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    • Share your Suggestions!   01/01/2016

      Greetings, Do you want to help Black Desert be the best game possible? We are constantly looking for ways to improve the game, your feedback and suggestions are a key part of this process.  Everyone is welcome to visit our Suggestion Forum and share your thoughts with the BDO Team and the community.  Below I will give some advice on how to present your suggestions to ensure you are heard. How to make sure your contribution will be taken into account: Be precise and constructive.Take the time to explain your reasoning behind a feeling or a suggestion.Check if the suggestion you have in mind has already been shared. If it's the case, you can reply to it.Ask other players or friends you know what they think of your post before you click the "Submit" button.Be realistic. To add content requires a long time, but don't feel discouraged if it takes time to see changes.  I want to thank you in advance for any suggestions provided, and we look forward to reading your contributions!
    • Forum Rules   04/24/2016

      1. Inappropriate or infringing content Kakao Games Europe does not vouch for or warrant the accuracy, completeness or usefulness of any message, article, link or comment posted by other users in the Services, and shall not be responsible for the contents of any such message, article or comment.The messages express the views of the author of the message, not necessarily the views of Kakao Games Europe. 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Posting Etiquette The user shall not post in all capital letters, use excessive punctuation, flamboyant fonts etc. to draw attention to its posts.Using the words Kakao, Kakao Games, Pearl Abyss or any Kakao Games Europe member’s name in a topic title is frowned on.The user shall not use misspelled versions of inappropriate words to circumvent the swear word filter. Doing so shows the User was fully aware of the nature of the word and it will be reflected in any potential penalties.6.3. Interacting with other users Post made with the sole purpose of upsetting or angering other users are not allowed. All posts have to be made in the spirit of mutual respect. The User shall not attack or insult other users for having different opinions or for making statements the User disagrees with. Challenging the opinions or statements of other users is permitted, attacking the person holding them is not. 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An uninvolved Community Manager will then review the case. 

Spirito

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  1. Spirito added a post in a topic Margoria Release Events   

    No sign of the galery and no blueprint for sailboat ? Where are they ?
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  2. Spirito added a post in a topic [Week-end] Bonus d'EXP de Combat - Janvier/Février 2017   

    Fin le 27 ? Ca dure un mois ? *-*
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  3. Spirito added a post in a topic Winners: Awakening Event Series - Witch and Wizard   

    What difference between runners and winners ?
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  4. Spirito added a post in a topic Événement de la série des éveils – Magicienne et Magicien   

    *sautille en attendant les résultats.*
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  5. Spirito added a post in a topic Déplacer les nodewars sur le canal 6   

    Hihihihi, au début, les meilleurs étaient sur le 1 ! Et les moins bon allait sur le deux ! Et les récolteurs allait sur le trois ! Du coup le prestige d'être sur le 1 n'est plus.  
    • 0
  6. Spirito added a post in a topic Déplacer les nodewars sur le canal 6   

    C'est pas tant une question d'activité que d'habitude. Il y a encore beaucoup de gens, qui ont pris l'habitude de s'attacher, non pas a un serveur, mais bien à un canal, car enclin à trouver leurs amis, les guildes qu'ils doivent dégommer et les gens qu'ils détestent (cc copain rôliste) cela s'est fait, c'est vrai, bien avant les guerres de nodes qui représente, je l'avoue, un certain dérangement dans mon quotidien.
    Pour faire du PvP, les champs de batailles rouges ont un fonctionnement correct, on dirige les joueurs intéressé vers un endroit bien particulier.
    Pour le RP, je tiens à préciser que tous les nodes ne sont pas en guerre en même temps, donc au pire, la gêne à lieu une fois par semaine, mais que c'est peut-être une véritable chance que d'allez jouer dans des zones comme la Prison de Pila Ku, les sanctuaires Elric, les Pirates ou les Sausans sans qu'aucun mob ne soit là pour nous emmerder et ce durant presque trois heures si je dis pas de conneries.
    Je pense par contre que ça pourrait être sympa, la création d'un serveur Serendia dépeuplé de mobs, il servirait aux nodewars et aux gens qui veulent afk pèche, cheval ou des conneries du genre. Ou alors dans un moindre extrême, un serveur qui ouvrirai temporairement deux/trois heures avant et après l'event pour laisser le temps aux gens de se préparer.
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  7. Spirito added a post in a topic Flèche Magique (BUG)   

    Beu, me concernant je crit' à tous les coups et les dégats sont assez insane.
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  8. Spirito added a topic in Magicien(ne)   

    Flèche Magique (BUG)
    Un petit message pour prévenir que depuis la dernière mise à jour, la flèche magique n'a plus DU TOUT de cooldown... alors bon, c'est compliqué de se retenir de l'utiliser... c'est un des sorts déjà spammé de base avec la foudre résiduel... 
    • 4 replies
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  9. Spirito added a post in a topic Rhum des pirates   

    J'ai... eu... le bandeau, le bandana, quatre d-----au pirates et encore 219 rhum en banque ! C'est dommage qu'il ai pas un petite valeur marchande comme les œufs de pâques !
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  10. Spirito added a topic in Roleplay   

    Les besoins actuels des rôlistes.
    Bonjour,
    C'est avec l'envie d'améliorer un peu les outils que propose BDO que je fait ce post, afin d'éclairer la lanterne des CM sur les choses gênantes, à l'heure actuelle, pour les rôlistes. Et peut-être tout aussi gênante pour les autres (mais un peu moins) !
    • La possibilité d'envoyer des lettres.
    Actuellement, le seul moyen de contacter quelqu'un quand il est hors-ligne est le système de "MP" via la liste d'amis, mais vous comprendrez que tous les rôlistes ne sont pas forcément "amis" et quand bien même, la liste risquerait de vite devenir trop grande. Actuellement nous utilisons le forum communautaire DN comme boîte aux lettres RP, ce n'est pas désagréable, mais c'est très étrange.
    • L'apparition du bâton des mages.
    Hors combat, après quelques secondes d'inactivité, le mage fait re-aparaître son bâton, c'est vite chiant de toujours passer comme un éternel agressif/impulsif.
    • Les surnoms dans la liste d'amis.
    Un essentiel à mon sens, savoir à qui on parle est toujours un plus, j'ai sur ce jeu des amis IRL, des amis de GW2, des amis de Skype dont le nom de compte diffère du nom par lequel je les connais et ne pas réussir à savoir à qui je parle ou le devoir de faire un post-it à côté pour ne vexer personne, devient vite une contrainte.
    • La marche auto.
    Bien qu'il a été dit déjà nombres de fois l'impossibilité de mettre ce système en place, il est absolument impossible d'en rester là, cela rend l'aventure RP bien moins agréable et force un RP plus statique. C'est par ailleurs la principale cause avancée par les joueurs RP déjà partis.
    • Une correction des émotes /assis
    Dans la grande majorité des cas, jamais personne n'apparaît assis si ce n'est notre personnage, les autres lévitent, tout au plus, au dessus des aménagements.
    • Plus d'émotes ?
    Tout comme le fait d'être assis et de choisir entre quatre ou cinq position, il serait sympathique de pouvoir faire de même quand on est adossé à un mur ou allongé ?
    • 4 replies
    • 800 views
  11. Spirito added a post in a topic Le PK, pourquoi ?   

    C'est ce qui est marqué sur le papier ça, aux dernières nouvelles, ce n'était pas du tout appliqué.
    • 0
  12. Spirito added a post in a topic Le PK, pourquoi ?   

    J'ajouterais même que selon mes connaissances actuels, une guerre de guilde ne coûte rien de plus que 150.000 pour être déclaré, il n'y a pas encore de frais supplémentaires.
    • 0
  13. Spirito added a post in a topic Le PK, pourquoi ?   

    Je ne suis en effet pas au courant de tout !  Je ne le savais pas, j'en serais plus instruit ce soir.
    • 0
  14. Spirito added a post in a topic Le PK, pourquoi ?   

    Soit dit en passant que j'apprécie énormément le fait qu'il n'y ai aucun échange sur ce jeu. Ca permet un système plus sain de farm et sans des joueurs "richissime" qui ne joue pas mais ne font uniquement du trade. Les échanges monétaires sont une protection géniale contre les bots et les systèmes déplacés
    • 0
  15. Spirito added a topic in Discussion contenu JcJ   

    Le PK, pourquoi ?
    Bonjour, 
    Je vois beaucoup de sujet traitant du dernier patch et de l'attitude du PK de manière diverses et variées mais je n'ai jamais réellement trouvé un topic qui regroupait le mode de pensé que j'ai actuellement à l'égard de cette façon de jouer et à l'égard du jeu de manière plus générale, du coup je permet d'éclairer quelques lanternes.
     
    Remettre BDO dans son contexte.
    Tout d'abord, il serait sage de rappeler que le jeu est construit et pensé pour le PvP, contrairement à nombre de MMO qui considère ce type de jeu comme un mode de jeu, plus que comme une ligne directrice, il n'est pas impossible d'y faire du PvE, du RP ou toute la ribambelle de choses disponibles dans la majorité des jeux du genre, mais il est volontairement mis de côté et destiné à être utilisé par les joueurs lors de leurs absences du jeu, pour continuer à être productif. Une fois arrivé au level 55, l'ennui est plus intense chaque jours qui passe et les activités permises aux gens qui sont déjà leurs stuffs se fait ressentir avec de plus en plus d'intensité. Mais l'amour du jeu fait rester la plupart de ceux qui on de leurs dires "terminé le jeu" et ils y trouvent alors d'autres activités.
    Les zones "arènes".
    J'aimerai illustrer cet état de fait par les zones de farm et de pex, là où, vous n'êtes pas sans savoir les PK sont légions, en tant normal j'entend, hors de cette crise existentielle que nous traversons qui les poussent à se diriger vers les hotspots de pèches et à la sortie des villes. Il n'est pas rare de voir les affrontements se dérouler au spot Sausan, qui est actuellement, plus ou moins considéré comme la zone de "end-game" là où les dernières avancées en matière de niveau sont possible. Cette zone et comme beaucoup d'autres dans BDO est volontairement restreinte, entendez par là, limitée en nombre de groupes de monstres et de possibles rotations, qui rendent impossible la cohabitation de plusieurs groupes. La notion de partage étant très abstraite pour un joueur de MMO qui a besoin de stuff ou de perdre le moins de temps possible à prendre son level, l'influence des guildes est souvent plus forte que le regroupement de joueur lambda et les affrontements pour tenter d'avoir une place sur le spot donne une allure de King of the Hill à ce spot et à beaucoup d'autres.
    "Alors oui, je le conçoit et c'est parfois énervant quand on a envie de PEX et qu'on a déjà un groupe, que de ne pas trouver de place au spot Sausan, mais c'est aussi ça qui rend la chose amusante et excitante, rien n'est acquis, il faut se battre pour devenir plus fort et cet aspect King of the Hill à tout de même quelques choses qui aguiche l'instinct de compétition et qui rend la phase de leveling moins redondante. A tout moment, un élément perturbateur peut surgir et mettre en péril votre soirée ou le % que vous aviez mis quelques minutes à accumuler !"
    La cohabitation sur les spots.
    Une remarque qui revient régulièrement de la part des joueurs en cours de leveling, c'est le fameux : "Le spot est assez grand pour deux." ou "Quel amusement prend t-il à me tuer alors que j'ai 5 level de moins ?" 
    Nous pouvons, je pense, nous mettre d'accord sur le fait que souvent, parce qu'ils ont quelques niveaux en moins, c'est joueur se permettent d'empiéter sur les spots de ceux qui farment, crédule, pensant que de ce fait, les joueurs HL ne les considéreront pas comme une nuisance. La réalité est bien autre, car pour un joueur qui veut être rapide et efficace, quelques ralentissements que ce soit est une perte de temps qu'il ne peut pas se permettre. Il n'y a pas, quand nous en venons à tuer des personnes de niveaux inférieurs, de... sentiment de culpabilité que certains espère à nous faire ressentir, pas plus que quand vous tombez sur un joueur moins fort dans un quelconque autre jeux, seul l'objectif que vous vous êtes fixé importe. 
    "Pourquoi devrais-je laisser quelqu'un de moins fort que moi, farmer une partie du spot que je suis capable de farmer seul ? Je vais perdre du temps et des chances d'avoir ce que je cherche à récupérer ici."
    Les punitions pour les PK ne sont pas assez sévère.
    Je suis malheureusement de ceux qui pensent que les punitions envers les PK sont trop sévère, mais j'attend de voir ce que nous réserve Valencia. J'aimerai beaucoup, passer des soirées à tuer des gens, par simple envie de m'amuser un peu, de me balader dans le monde et de jouer les brigands sans foi, ni loi. Mais je ne suis pas prêt à perdre tout le temps que j'ai investit dans mon +15, après avoir tuer seulement quatre ou cinq joueurs.
    La seule fois où je suis passé à -600.000 de karma, j'ai mis près de 4h30 de farm avant de repasser en positif. Le PvP est censé être un amusement, actuellement, il est une punition, je pense qu'il faut tout revoir afin de pouvoir contenter tous les types de joueurs. Mais plutôt que de ne faire que gronder, je vais émettre quelques idées.
    • Quand un joueur groupé flag, ce devrait être pour l'ensemble du groupe.
    Ainsi, les joueurs de haut level impliqueront les gens de plus bas niveau qu'ils sont censés couver sous leurs ailes.
    • La durée de flag devrait être rallongé de ~30secondes à ~3minutes et serait signalé en rouge sur la mini-map.
    Ainsi, les joueurs qui s'engagerait dans un combat ne pourrait plus le fuir et cela donnerait le temps aux joueurs alentours de porter assistance/venger (Sur le modèle de The Division, pourquoi pas ?)
    • La perte de karma devrait être revue pour tenir de l'ordre du -25.000 par kills plutôt que de -60.000.
    Ainsi, les joueurs PvP pourrait se défendre ou attaquer sans devoir rentrer systématiquement en guerre.
    • Retrait des possibilités de perdre un enchantement et aller vers un système de possibilité de devoir s'enquérir d'une amende (> 500.000 karma) pouvant aller jusqu'à 1 millions ?
    Ainsi, les joueurs PvP seraient toujours punis, mais d'une manière qui n'impliquerait pas leurs possibilités de continuer à jouer avec leurs optimisations et il serait obliger de purger des peines d'AFK pèches. (Héhéhé )
     
    Les PK Pêcheurs / Commerce
    Encore une fois l'on montre ici les PK du doigt, mais vous vous doutez qu'il n'est pas innocent que le jeu fasse en sorte que tuer un pécheur permettre de récolter 30% de sa pèche et que tuer un marchand permettre de récolter 30% de ce qu'il y avait dans sa charrette. Les gens vont consciemment ou non hors des zones safes pour faire du profit ou récolter des objets rares comme le ferait des joueurs actifs sur des spots "King of the Hill". Il est dans un sens normal, qu'il y est une prise de risque. Et cette prise de risque se situe là où le joueur décide de sortir de la zone safe pour avoir de plus gros bonus. Et là où il y a un risque. Il peut aussi y avoir ce moment... ou le risque devient réel en la main du PK décidé à se faire un peu d'argent. Ce n'est que le jeu, si vous souhaitez jouer en AFK et ne pas prendre de risque, et je trouve que c'est une excellente options qui nous ai permise, il faut rester dans les safes zones, là où vous ne craignez rien !
    • Agrandir les safe-zone maritimes autour de Velia, Epheria, Valencia, notamment pour permettre aux pécheurs de bord de plage d'être protégé des PK.
    Ainsi, les joueurs PvE axé sur l'AFK et non sur le profit quotidien trouverait leurs comptes.
    • Agrandir les safe-zone terrestre autour d'Heidel et de Valencia.
    Ainsi, les joueurs PvE axé sur l'AFK et non sur le profit quotidien trouverais un geste quand à leurs envies de faire du cheval.
     
    En bref,
    La bonne attitude a adopté n'est pas le "Ouin, ouin, le même PK viens encore de me tuer." C'est une attitude qui va aiguiser l’appétit de celui qui viens de vous tuer et le pousser à recommencer. Il y a une tonne de possibilité d'éviter un PK (outre s'il vous harcèle.) tel que :
    • Le Changement de Channel, qui vous coûte, au bas mot, une minute trente.
    • Le Combat passif, le karma n'est pas infini, laissez-vous tuer quatre fois, il n'y aura pas de cinquième.
    • La vengeance est un plat qui se mange froid, prenez-vous en également aux plus faibles de sa guilde afin de pouvoir entrer en diplomatie.
     
    (Je vais certainement rajouter des choses au fur et a mesure des mes lectures sur le forum. N'hésitez pas à me demander de préciser certain agissement ou certaines manières de faire qui vous paraisse incorrecte, j'essayerai de vous éclaircir.)
    NB: Je suis un rôliste.
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