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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

igin

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  1. igin added a topic in Suggestions   

    Mysterious jewels, Endgame content suggestions
    Firstly im sorry for my bad english, i hope i will be understandable
    Mysterious Jewels PRO/CONS.
    It will lower jewels price because a lot of people will add them in the AH.It makes BIS necklace (ex. ogre ring) more reachable if you're lucky enough (well .. 0.006% chance according to reddit posts after 1500 attemps but still.)It will change players mentality about farming at jewels drop spots : they will be more focused on farming money to spend them to mysterious jewels. 
    I dont know how mysterious jewels will be used few months after this patch, but i think its a toxic feature : If it become the easiest "path" to BIS gear, It will discourage people to farm at ogre/ MoS/ WE spot, making them deserted.
    Otherwise, i can understand that farming for hours/days (months ?) on the same monsters to get the same item (that will maybe broke at enchanting) can be frustrating...
    I think that PA/DAUM try to gives us another path to obtain rare items but go at the wrong way.
    Of course i never worked on game at all it is not credible on my part but can judge their ideas based on my experience in MMO games
    Here are my suggestions :
    Increase jewels drops on guilds boss scrollsAdd jewels (except ogre ring)  drop to all Word bosses Add a dice roll on every world bosses dropAdd Quests jewels quest A) (7-10? ) time you participated on a raid to kill Rednose/bheg ect... you obtain {Mark of Shadow / Witch Earrings/Shultz/Corals etc...} B) (10-15 ?) time you participated on a raid to kill Kzarka/Nouver/Kutum you obtain {Tree of spirit/Basilisk/Crescent ect...} (no crafted gears : molar/khalk)Add Epic world boss available in only one channel every weeks  :Announcement : "{insert new boss name here} poped Serendia J2 => Channel become PK/PVP, All guilds are WARTAG , no penality for killing people add alliance system : alliance buff = no damage from allies guilds/ 5 guilds max rewards for the winning alliance: Ogre ring,Khalk earring, Molar earring kzarka weapons ect... for the lucky one Individual mercenary box (Crystal shards x 5 , Memory fragment x30, black stones x50 armor & weapon) per player As a PVP player (Lineage 2 , Arche Age) i feel a bit disapointed for a game with amazing combats mechanics to have a so "fake" endgame pvp content/PVE (Node wards, valencia spots, "WORD bosses" ,margoria ?).
    Every world bosses last 3-5 min / Every guilds remove war before bosses (first time i see that on a pvp mmo)
     
     
    Lineage 2 Word boss pvp :
    https://www.youtube.com/watch?v=O6RWrFD9rPQ
    https://www.youtube.com/watch?v=4ljAEg60Izs
    Arche Age World boss pvp :
    https://www.youtube.com/watch?v=r_ryD8p8xpM
    Black desert Kzarka :
    https://www.youtube.com/watch?v=q-ejrtEqKRU
    • 0 replies
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  2. igin added a post in a topic Recherche une clé pour test le jeu :)   

    bande de brocolis 
     
    =>>http://godankey.com/panel/external/QldwVk1WVm5DV3c9 700 clées
    • 0
  3. igin added a post in a topic Alain et Charles, Partie 1 : Le PVP, le Karma et les géopoints   

    encore faut il que le mec en face veuille activer son mode pvp
    • 0
  4. igin added a topic in Discussion contenu JcJ   

    Alain et Charles Part 1 : Le pvp , le karma et les géopoints (doublon)
    Alain farm aux sausans en groupe de 3 au main spot, la boucle et le clean de mob est opti pour xp.
    Charles, fraîchement connecté, décide d'aller farm aux sausans pour finir son level 57 et se dirige vers le main spot pour clear des mobs.
    Alain, sur le point de finir sa boucle, aperçoit au loin que les mobs sur son chemin on été éradiqués. Silhouette svelte et visage angélique, il a un coup de foudre pour Charles et décide donc de l'inviter.
    "LOL je les solotes ces mobs j'ai pas besoin d'aide gro noob" rétorque Charles, puis il refusa de changer de spot a la demande d'Alain.
    Celui ci, touché en son orgueil décide de se venger de Charles.
    Bon bref, jsuis loin d'etre doué niveau scénar , mais ça devrait suffire pour expliquer mon topic
     
    Quand Alain attaque Charles en premier () :
    1) Alain 160k tendance
    si Charles le tue : il ne reçoit aucune pénalité
    si Alain le tue :-60k tendance
     
    2)Alain -2921 tendance
    si Charles le tue : Perte d'xp -2% , Perte de cristaux, perte d'enchant, perte d'objets
    si Alain le tue :-60k tendance
    Alain l'agresseur est pénalisé en perte de tendance /ou/ + si négatif, Charles lui meurt sans aucune pénalité et repop sur le géo-point.
     Cependant, les géopoints + la non perte d'xp pour la victime (depuis la mise a jour de mai) favorise ce qu'on appelle le griefing
     
    Griefing: Charles décide de ruiner l'xp du groupe d'Alain en tapant les mêmes monstres que lui. Il n'a pas peur de mourir étant donné qu'il ne reçoit aucune pénalité et peut ressusciter a coté du spot
    Alain ne peut plus rien faire pour stopper Charles, a chaque meurtre, il perd -60k de tendance. et n'a pas envie de passer rouge.
     
    Donc selon moi, PK un joueur n'est pas assez récompensé a coté des effets négatifs que l'on peut avoir en passant rouge.
    Depuis la suppression de la perte d'xp pour les victimes, "Défendre son spot" a perdu sa signification.
     
    Pour régler ce problème, le but est de trouver une manière de récompenser le PK sans pour autant qu'il soit trop pénalisant pour la victime.
     
    Donc voici un petit prototype de mon système :
    Une personne victime de PK ne ressuscite  pas au géo-point le plus proche, mais à la ville la plus proche ou équivalent : (ex: mort au sausan , réapparition a l'avant poste de sarma si trop loin)
      
    Pour éviter ce malus, la victime devra activer le mode PVP  
    (donc si Alain active le mode pvp et tape Charles, celui ci devra lui aussi activer le mode pvp pour respawn au geopoint) 
    Etant donné que le PK est + récompensé, reduire le taux de récupération sur les mobs de 50%, ajout de recuperation fixe de tendance par heure (+500 tendance par ex.) 
    Si la guilde du joueur possède le géopoint afillié a la zone en question, le joueur pourra choisir entre le village et le geopoint  
    Des avis?
    • 1 reply
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  5. igin added a post in a topic Alain et Charles, Partie 1 : Le PVP, le Karma et les géopoints   

    De toute façon même les GvG sont bordéliques a cause de ces géopoints.
    Ca fight , y'a des gens qui meurent , ils ont juste a retourner au géopoint pour revenir dans la bataille en 5sec.
    Du coup ça mène à des GvG déstructurés sans fin ou les focus sont quasi inutiles puisque le dps que t'as tué y'a 2s est réapparu aussitôt.
    Faire repop les morts en ville, permettrait d'apporter une réelle importances aux décisions prises par les commander au niveau des strats , focus ect. dans une situation de gvg.
    • 0
  6. igin added a post in a topic Alain et Charles, Partie 1 : Le PVP, le Karma et les géopoints   

    Certes, mais Charles se fiche de mourir, il repopera dans tous les cas au geo-point qui est a 2 pas du spot.
    Le renvoyer en ville est bien plus marrant.
    • 0
  7. igin added a post in a topic Alain et Charles, Partie 1 : Le PVP, le Karma et les géopoints   


    Charles

    Alain
    Afin de mieux visualiser la scène
    • 1
  8. igin added a topic in Discussions générales   

    Alain et Charles, Partie 1 : Le PVP, le Karma et les géopoints
    Alain farm aux sausans en groupe de 3 au main spot, la boucle et le clean de mob est opti pour xp.
    Charles, fraîchement connecté, décide d'aller farm aux sausans pour finir son level 57 et se dirige vers le main spot pour clear des mobs.
    Alain, sur le point de finir sa boucle, aperçoit au loin que les mobs sur son chemin on été éradiqués. Silhouette svelte et visage angélique, il a un coup de foudre pour Charles et décide donc de l'inviter.
    "LOL je les solotes ces mobs j'ai pas besoin d'aide gro noob" rétorque Charles, puis il refusa de changer de spot a la demande d'Alain.
    Celui ci, touché en son orgueil décide de se venger de Charles.
    Bon bref, jsuis loin d'etre doué niveau scénar , mais ça devrait suffire pour expliquer mon topic
     
    Quand Alain attaque Charles en premier () :
    1) Alain 160k tendance
    si Charles le tue : il ne reçoit aucune pénalité
    si Alain le tue :-60k tendance
     
    2)Alain -2921 tendance
    si Charles le tue : Perte d'xp -2% , Perte de cristaux, perte d'enchant, perte d'objets
    si Alain le tue :-60k tendance
    Alain l'agresseur est pénalisé en perte de tendance /ou/ + si négatif, Charles lui meurt sans aucune pénalité et repop sur le géo-point.
     Cependant, les géopoints + la non perte d'xp pour la victime (depuis la mise a jour de mai) favorise ce qu'on appelle le griefing
     
    Griefing: Charles décide de ruiner l'xp du groupe d'Alain en tapant les mêmes monstres que lui. Il n'a pas peur de mourir étant donné qu'il ne reçoit aucune pénalité et peut ressusciter a coté du spot
    Alain ne peut plus rien faire pour stopper Charles, a chaque meurtre, il perd -60k de tendance. et n'a pas envie de passer rouge.
     
    Donc selon moi, PK un joueur n'est pas assez récompensé a coté des effets négatifs que l'on peut avoir en passant rouge.
    Depuis la suppression de la perte d'xp pour les victimes, "Défendre son spot" a perdu sa signification.
     
    Pour régler ce problème, le but est de trouver une manière de récompenser le PK sans pour autant qu'il soit trop pénalisant pour la victime.
     
    Donc voici un petit prototype de mon système :
    Une personne victime de PK ne ressuscite  pas au géo-point le plus proche, mais à la ville la plus proche ou équivalent : (ex: mort au sausan , réapparition a l'avant poste de sarma si trop loin)
      
    Pour éviter ce malus, la victime devra activer le mode PVP  
    (donc si Alain active le mode pvp et tape Charles, celui ci devra lui aussi activer le mode pvp pour respawn au geopoint) 
    Etant donné que le PK est + récompensé, reduire le taux de récupération sur les mobs de 50%, ajout de recuperation fixe de tendance par heure (+500 tendance par ex.) 
    Si la guilde du joueur possède le géopoint afillié a la zone en question, le joueur pourra choisir entre le village et le geopoint  
    Des avis?
     
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  9. igin added a post in a topic PvP, PVE, Karma