• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Tham

Members
  • Content count

    551
  • Joined

  • Last visited


Everything posted by Tham

  1. Tham added a topic in Discussions générales   

    Problèmes et suggestions
    Salut à tous,
    tout le monde ne court pas après les infos et encore moins quand elles sont en anglais, alors je me permets de vous poster ici ma traduction "partielle" des problèmes de Black Desert Online et quelques suggestions proposées par ChunChun (un grand merci à lui).
    BUGS:
    L’option permettant de ressusciter dans une arène après une mort a été retirée.
    L’effet de transparence de la fenêtre de discussion ne s’applique qu’au 1er onglet.
    UI:
    Toutes les coiffures, tous les visages et tatouages étaient disponible à la création d’un personnage lors de l’Alpha test. Ces options doivent être conservées à la release (B2P).
    La cinématique d’introduction du jeu est de qualité très médiocre et susceptible de donner une mauvaise impression aux nouveaux joueurs. Elle devrait être reformatée en 1080p à 60 fps.
    Les principaux effets visuels détestés par la majorité des joueurs occidentaux n’ont pas été enlevés. Cela concerne la surbrillance rouge/verte lorsque l’on change de zone “safe/combat” mais aussi la surbrillance verte d’un membre du groupe/guilde.
    Il n’y a pas d’option pour désactiver la censure dans le canal de discussion.
    Il n’y a pas d’option pour désactiver l’affichage des types d’attaque “air, sol, dans le dos, critique” pendant les combats.
    Le système des charrettes (transport de marchandises) doit être amélioré ou revenir à son état de Close Beta Test (en Corée). Dans le passé, les membres de la guilde ou du groupe avait la possibilité de voyager sur votre chariot. Pourquoi ce n’est plus possible ?
     
    Progression du personnage
    La courbe des niveaux d’expérience du personnage a été ajusté pour l’Alpha test, permettant d’atteindre le niveau 50 plus difficilement. Il faut conserver cette progression à la release. Au dessus du niveau 50, le paramétrage sur les serveurs coréens est bon.
    La courbe d'expérience des points de compétence a aussi changé sur l'Alpha mais je pense qu'elle devrait être laissé à l'identique de la coréenne. Pourquoi ? Parce qu'un build de compétence "basic" requière 600 points dans ce jeu, tandis qu'un build "avancé" demande plus de 900 points, et qu'obtenir 1 point (+2 par niveau du personnage) demande énormément de grind et tant à limiter le système de combat du jeu. Sans parler du fait qu'après un certain nombre de points de compétence (500 je crois), celà devient très très dur d'augmenter sa barre d'expérience.
    Le PvP a été paramétré pour commencer au niveau 20 lors de l’Alpha test et il faut conserver ce choix.
    La compétence “emergency escape” (V) doit être retirée. Déjà que les combats se transforment régulièrement en bataille de potions, c’est encore plus frustrant lorsque l’on tombe l’adversaire à 1 point de vie et que cette compétence se déclenche automatiquement pour lui faciliter la fuite...
     
    Système :
    Actuellement, les échanges d’objets entre joueurs sont trop restrictifs (matériaux, potions, nourriture). Les joueurs doivent avoir la possibilité d’échanger : n’importe quelle pièce d’armure/arme qui n’est pas au dessus du niveau d’enchantement “sans risque” (+5 pour les armures and +7 pour les armes), les pierres d’enchantement “black stones”, une petite somme d’argent (100k par échange), les gemmes et tous les autres objets; tous en dessous d’un poids limite [300 LT]. Certains disent que même avec ces restrictions, les vendeurs illégaux (goldsellers) trouveront un moyen de distribuer leur argent sale. Voici des mesures supplémentaires pour empêcher cela :
    Vous ne pouvez faire un échange que toutes les 15mn.
    Vous ne pouvez échanger qu’avec un membre de votre guilde qui a un contrat établi depuis plus de 15 jours.
    L’hôtel des ventes est global. Pourquoi ? Ils ont été conçus pour être autonome dans chaque ville. Il faut revenir à l’état initial parce que çà améliorerait grandement l’aspect “commerce” de Black Desert Online. Les joueurs pourraient alors acheter des objets dans une ville et les revendre dans une autre pour un meilleur prix. Beaucoup aime pratiquer ce type de commerce. De même, actuellement, c ‘est le système qui définit le prix mini/maxi d’un objet à mettre en vente. Avec des HV “localisé”, cette restriction ne serait plus nécessaire et cela permettrait aux joueurs d’avoir un vrai pouvoir sur l’économie du jeu.
    Le système de potion a besoin d’une refonte. Il y a plusieurs moyens de le corriger mais le plus simple est d’implémenter une animation (3 à 5 secondes) lorsque le personnage prend une potion. Pendant ce laps de temps, il est impossible d’utiliser une compétence d’attaque ou de défense. Les potions de mana/force doivent être retirées. C’est anormal de pouvoir déclencher ses plus puissantes compétences d’attaque simplement parce que l’on peut avoir de la mana à volonté (example du wizard). Toutes les classes ont la capacité de régénérer leur HP et leur MP/Force en combat, c’est amplement suffisant et surtout renforce le combat basé sur les compétences du joueur.
    La valeur de l’argent dans BDO est dévaluée. Des items sur la KR sont vendu en milliards, ce qui est ridicule et casse l’immersion. Il faut rendre l’obtention de l’argent plus difficile en réduisant les sommes lâchées par les mobs et en diminuant le prix de revente des objets aux marchands.
    Le système de Guerre de guilde doit revenir à son état initial (CBT). Actuellement, le coût pour “maintenir” une guerre de guilde est énorme et restrictif. Le GvG devient une activité réservée aux grosses structures, ce qui est aberrant pour un jeu GvG... La taxe pour déclarer une guerre de guilde devrait être de 50K et c’est tout. Pas besoin de verser régulièrement de l’argent. Une guerre devrait durer 24h et les guildes devraient être capable d’en déclarer 5 maximum. De plus, les guildes à qui l'on déclare la guerre ne devraient pas pouvoir la refuser. Quand elle est déclarée, elle commence.
     
    Monsters:
    Les World boss en monde ouvert, promis depuis longtemps, étaient introuvable sur la version Alpha. Cela doit changer pour la release. Tous les boss doivent être en monde ouvert avec leur propre mécanique (6 ou 7 types d’attaque qui changent aléatoirement, capacités de tuer les joueurs en un coup, meilleure intelligence artificielle, plus rapide, plus mobile, plus de points de vie et des objets lachés spécifiques (20-30 pierres d’enchantement par boss, armures, armes, accessoires, gemmes). Ces boss doivent apparaitrent de manière aléatoire à un intervalle de 8-12h après le dernier kill. Et leur apparition ne DOIT PAS être annoncé par un message du jeu comme sur la coréenne.
     
    Server structure:
    Le jeu ne doit pas être organisé en un MEGA serveur comme sur la KR ou la RU. On sait déjà que ça ne se termine pas bien… Les guildes et joueurs passent de canaux en canaux pour éviter les affrontements PvP. Il doit être agencé en serveurs multiples contenant chacun 2 canaux comme lors du lancement de l’OBT coréenne.
     
    PVP, Karma & Flagging:
    Le montant de karma q’un joueur perd en tuant un autre joueur a été ajusté sur l’Alpha et c’est clairement mieux que sur la coréenne. Cependant, pourquoi n’y a t-il qu’un seul moyen de “laver” son karma ? D’autres activités que le bash de mobs pourraient être envisagées. (note personnelle: la récupération de points positif de karma n’est attribuée qu’au joueur qui tue le mobs, il est donc impossible de laver son karma entre potes…)
    Même si le système de karma a été ajusté, les pénalités de mort (objets perdus) n’ont pas évoluées. Les joueurs avec un Karma positif devraient perdre 2% d’EXP et les items occupant 2-3 emplacements de son inventaire (pas d’objets équipés, mais potions, parchemins, nourriture). Les joueurs avec un Karma négatif devraient perdre 3% d’EXP, les items occupant  3-6 emplacements de son inventaire, des gemmes, sur son équipement et une très petite chance de perdre un niveau d’enchantement sur un de ces équipements.
    Actuellement, le passage en mode PK est très mal pensé. Vous perdez même 10k de karma juste parce que vous frappez une fois un joueur...c ‘est absurde. Le système doit être revu de la manière suivante : Si vous attaquez un joueur et qu’il répond à l’attaque, les deux joueurs passent “violet” et peu importe qui est tué, aucun des deux protagonistes ne perd de karma. A contrario, si vous attaquez un joueur qui ne répond pas à l’attaque, vous passez rouge et perdez du karma si vous le tuez.

    A l’heure actuelle, si vous attaquez et détruisez une charriotte, vous perdez du karma (et celà doit rester ainsi), mais vous êtes dans l’impossibilité de voler le chargement…. Pourquoi ??  Les joueurs doivent pouvoir voler le contenu d’un transport de marchandises après en avoir tué le propriétaire ! MAIS, pour que ce système fonctionne, il faut que les échanges commerciaux entre villes et villages soit plus lucratif ! Cela ouvrirait une perspective de jouer un “trader”, de fuir les bandits, et de louer les services d’une garde pour vous protéger. C’est comme çà qu’avait été pensé le commerce dans BDO.
    • 22 replies
    • 1,715 views
  2. Tham added a post in a topic Problèmes et suggestions   

    Je ne suis pas sur que tu es saisi le sens du texte..
    ps : je vais traduire le bout de texte que j'ai omis, mea culpa
    • 0
  3. Tham added a post in a topic Wizard armor , will it make it into NA/EU?   

    I'm a poor lonesome wizard...
    • 0
  4. Tham added a post in a topic Lvl max   

    C 'est relatif mais le pex sur la RU est beaucoup moins rapide que sur la KR. Passé les premiers levels (- de 20), il faut trouver les bons spots et grind
    • 0
  5. Tham added a post in a topic Lvl max   

    Il y a un soft cap en fonction de la version du jeu, et plus précisément des régions ouvertes.
    A la release EU, Media n'étant pas disponible, le soft cap sera très probablement le level 50. Ca ne veut pas dire que l'on ne continue pas de prendre de l'expérience, mais que l'EXP demandée pour atteindre le level 51 est considérable.
    A la sortie de Média, le soft cap est passé à 55 et à 60 lors de l'ouverture de Valencia.
    • 0
  6. Tham added a post in a topic Eventuelle classe pour le futur + sexe des personnages   

    Oui oui pas de soucis la dessus, chacun est libre de dépenser son argent comme il l'entend
    • 0
  7. Tham added a post in a topic Eventuelle classe pour le futur + sexe des personnages   

    tu vas mettre 60 euros dans un jeu pour t adapter et t armer de patience ? c est beau..
    • 0
  8. Tham added a post in a topic Are you PvP or PvE player? POLL   


    I m not really agree with this. A new player shouldn't play alone in an MMO like BDO, a new player should be in a guild with mates who help him if he needs. PK penalities are implemented to reduce ganking (however actual penalties are too strong...). PvP cannot be restricted in a sandbox MMO ! (i know that BDO is not really sandbox, but it was).
    • 1
  9. Tham added a post in a topic Eventuelle classe pour le futur + sexe des personnages   

    C 'est la 1ère fois que je l'entend celle là, un éditeur Coréen qui retire de son jeu Coréen des classes dites trop typées "asiatique"... pour les ajouter "rapidement" par la suite... ca porte à sourire quand même
    • 0
  10. Tham added a post in a topic Are you PvP or PvE player? POLL   

    dungeon ? which dungeon ?
    world bosses ? yes 2 world bosses almost 3... (but not at release)
    • 0
  11. Tham added a post in a topic Are you PvP or PvE player? POLL   

    What PvE players are waiting for BDO ?
    • 0
  12. Tham added a post in a topic How much money would you willing to pay for a Founder's Pack?   

    This is my point of view too
    • 0
  13. Tham added a post in a topic Prix des packs "Fondateurs"   

    Les "Game ticket" sont associés à du compte premium. C'est à dire que tu payes une certaine somme qui t'octroie des bonus en jeu pour une durée limitée (bonus d'XP, bonus de loot, moins de taxe à l'HV, etc..etc..). C 'est une mécanique que l'on retrouve très fréquemment dans les Free2Play. Celà donne un "confort" de jeu à celui qui souhaite mettre un peu d'argent dans le jeu tous les mois.
    Un jeu Buy2Play n'est pas censé avoir ce type de souscription, partant du principe que le confort est le même pour tous dès l'achat du jeu.
    • 1
  14. Tham added a post in a topic Prix des packs "Fondateurs"   

    Tu compares BDO (NA/EU) avec des jeux Free2Play, ce n'est pas la même histoire  
    • 0
  15. Tham added a post in a topic Prix des packs "Fondateurs"   

    Le "très vite" est relatif... il y a un intérêt stratégique à ça, c'est que le contenu HL faisant peau de chagrin, l'injection de nouvelles classes 3 mois après la release redonne un peu de motivation aux joueurs (reroll attitude), ou permet à ceux qui ont joué une classe "d'attente" d'enfin se faire plaisir...
    Pour les packs (chapeau pour la bourde le dev..) de la page /shop, comment dire, je vais attendre d'avoir la page définitive avant de me décider sur mon avenir BDOesque mais beaucoup de choses font peur...
    - 1) L'apparition de "Game ticket" pour du compte Premium --> j'espère sincèrement qu'ils n'avaient pas encore eu le temps de l'enlever. Parce que B2P + Compte Premium + Cash shop, investissez dans la vaseline les amis....
    - 2) 50 euros pour un canasson T3, un pet, une boite à outils, et un skin d'armure ? ouhaa, excepté le cheval, j'ai eu la même chose sur la RU pour moins de 14 €....qui je le rappelle est F2P... et le contenu de la boite à 100 euros, rien de physique, 1 costume, un cheval T5, une arnaque quoi..
    Bref, ne nous emballons pas, wait & see
     
    • 0
  16. Tham added a post in a topic How much money would you willing to pay for a Founder's Pack?   

    I don't want a Founder's pack in a B2P game !
    Only Pre-order with bonus edition (standard, deluxe.. with head start, outfits or skins, pearl for the cash shop, pet why not, etc..) but that's all..
    I can't believe they implement a premium account system in addition to a B2P game and a cash shop Oo
    • 2
  17. Tham added a post in a topic Make Cash Shop accountbound!   

    Totally agree with the item account bound, and, please, remove bonus from outfits !
    • 1
  18. Tham added a post in a topic Who is ready for some pvp   

    I will be ready for PvP only if the karma/pk system is revamped
    • 0
  19. Tham added a topic in Difficultés techniques sur le site   

    Catégories manquantes
    Bonjour,
    je souhaite signaler ici un problème majeur d'affichage de catégories dans la partie "Classes" du forum !
     
    •    Une description détaillée du problème rencontré.
    En effet, je n'arrive pas à accéder à la partie Blader/Plum, Ninja/Kunoichi, et Tamer. Ou sont donc passées ces classes ?

    •    La fréquence du problème (cela s’est produit 2 fois sur 3 par exemple).
    Tout le temps.
    •    La façon dont il est possible de reproduire le bug (étape 1, 2, 3 .. etc)
    Se rendre dans la partie Classes du forum.

    •    Votre navigateur internet (n’oubliez pas de le mettre à jour)
    Chrome (up to date)
     
    Ce report de bug peut s'apparenter à un troll
    • 1 reply
    • 476 views