• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Akuma_Shiro

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Akuma_Shiro's Activity

  1. Akuma_Shiro added a post in a topic Red Nose Day - Why So Serious?   

    I really have to say, that this game has the worst community I have seen in years...
    Yes Kakao screwed up with the Boss armor chest... well bugs happen... They decided that we can all keep the armor and get a new chest... They found it funny (and yes from developer point of view it is funny), so they donated some money, which is totally fine. They did some advertisement for that Website which is fine as well. It does not matter is they donated 100 Dollars or 100k Dollars, they donated to a good organisation this is what counts.
    That you F**kheads expect that they leave Rednose Armor out of the next chest is just poor... I simply can't get why you are all so greedy and jelous... This is so toxic!!!
    Why not make a Petition: KAKAO should Hand out the entire boss armor set for free to all Players, and as excuse put Zarka weapon on top and as goodie another 1000 Memory Fragments...
    If the first chest would have worked properly half of you would have ended up with a Red nose armor anyway, so if you get another one in the second chest, so be it stop whining.
    • 0
  2. Akuma_Shiro added a post in a topic Explorer Event Series   

    ne happy this might attract new players to the game which is good. And btw. Most of the rewards players gain are rewards we got in previous events. 
    • 1
  3. Akuma_Shiro added a topic in Ninja   

    Ultimate Cancel
    Hey guys,
    I wanted to ask, wether it is possible to cancel somehow the ultimate attacks (blade spin blade) which consume 100% Black Spirit energy.
    Since These skills usually are being triggered by one of you main attacks, I often end up with in Situation where the skill gets triggered even though I do not like to use it in that Situation.
    I know that you could improve my playstyle by keeping an eye on the black Spirit bar and not use the skill when reaching 100% etc. but that is not the question.
     
    Would just like to know if there is an Option to cancel the skill if accidentially triggered ?
    • 7 replies
    • 1,383 views
  4. Akuma_Shiro added a post in a topic Patch Notes - 31. August   

    Was bitte ist denn das Villensystem?
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  5. Akuma_Shiro added a post in a topic Zugriff auf Perlenladen-Gegenstände im Spiel   

    Wildstar steht kurz vor dem aus insofern du das nicht mitbekommen hast und TESO läuft auch alles andere als Rund. TESO ist ein Prestige Titel der nicht einfach abgeschaltet werden kann das es der gesamten IP sowie Bethesda massiv schaden würde.

    So, ich habe mehrfach gesagt dass der Stundensatz für DE gilt und als Referenz dienen soll nicht das PA ein 80 Mann Team in DE hat...
    Ja ich habe Projekte geleitet und ja ich habe Ahnung vom ROI und ganz nebenbei kann ich dir garantieren das BigPoint, Ubi sowie andere mit 5.500 kalkulieren. Wenn es um das eigentliche Gehalt geht ist die Hierachie meist wie folgt: Producer > Coder > Grafiker > Designer > QA.... Demnach ja ein Coder verdient viel mehr als ein Designer dennoch rechnet man mit einem Stundensatz von 5.500, weil dieser mehr oder minder der durchschnitt ist und bereits Overhead wie Hard / Software, Miete usw. beinhaltet. Du berechnest nie 6.000 pro coder, 4.000 für den Artist und 3.500 für den Designer. Es gibt immer einen festen Stundensatz für das Studio.
    Was mich betrifft, ich bin die meiste Zeit fest angestellt und hier und da als freelancer oder Dozent tätig.
    Was meine Argumentation mit "Indie" betrifft, ja da hast du recht, als Indie versteht der Laie natürlich immer ein kleines 5 mann Studio, jedoch kannst mit 5 Mann kein MMO bauen. 80 Mann ist für ein solches Spiel klein, wen du guckst dass andere Projekte 200 - 500 Mann für ein solch großes Spiel zur Verfügung haben.
    Aber um dich da einmal aufzuklären, Indie bedeutet nicht klein, sondern lediglich Unabhängig, man entwickelt ein Spiel so wie man es möchte ohne einen Publisher etc. im Nacken zu haben der einem Vorschreibt wie man das Game zu entwickeln hat.  Die Entwicklung begann 2010 und ein japanischer Publisher wurde 2012 hinzugezogen, wo ein Großteil des Spiels bereits entstanden war, ergo gelten sie schon als Indie Studio.
    Ich per se bin kein wirklicher Fanboy von BDO, wenn Fanboy dann eher von FF14 ^^ aber mir macht BDO spass, ich bin auch nicht mit allem einverstanden und würde mir auch sehr viele Änderungen hier wünschen, jedoch muss ich sagen, dass der PA schon häufiger auf die Community gehört hat was andere wie z.B: Blizzard so gut wie nie tun, und dass die Änderungen die sie machen meines Erachtens auch immer Fair sind.
     
     
     
    • 0
  6. Akuma_Shiro added a post in a topic Updated: Awakening Announcement   

    It is sooo funny, when Mediah was released you all were crying why they release new Content so fast, now they drip in awakenings and all of you cry because you have to wait for yours to come.
    And now don't complain about Balance that classes with awakenings are so OP thats bull***t... The game is not, was not and never will be balanced for a one on one, therefore in a 10 vs 10 it does not matter is one guy has an awakening... and unless you find a guild which is doing a 100 man nodewar with only warriors the Balance is totally fine, the issue is just that you all want the awakening NOW and are not willing to wait but before you were all crying cause Content was released so fast.
    You know, once the Update with battleships come out at the end of the year, we have to wait for new Content like the korean guys do which takes time, so no monthly big updates, what then ? then you all cry the game is boring and leave, so do us all a favor and leave now, Btw. WoW Legion is out, give it a try and stop ruining this game for others!
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  7. Akuma_Shiro added a post in a topic Ogerring auch mit lv 1 Node und b möglich?   


    das war auch nicht auf das Black Stone Event bezogen aber selbst da ist es auffällig dass ich deutlich mehr bekomme wie alle andern und dass seit gestern genau 14 Tagen täglich !
    und ja ich kann es sehr wohl vergleichen da Black Stones ebenfalls ein Rare drop sind. Klar die drop Chance von einem Ring ist deutlich niedriger aber es ging hier nur um die Tatsache das nodes Leveln einen spürbaren Unterschied macht. 
    Hat ein Ring eine drop Chance von 1% so heißt es nicht dass man einen nach Ca. 100 Komma bekommt die Chance ihn zu erhalten bleibt immer 1% ob nach 100 oder 10000 Kills. 
    Jedoch erhöht das Node Level definitiv die Chance 
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  8. Akuma_Shiro added a post in a topic Ogerring auch mit lv 1 Node und b möglich?   

    Also ich Farme keine ogerring aber wenn ich in mediah sausan mit einer gruppe farme (ich Node auf 6) alle anderen auf 1. 
    Erhalte ich ausnahmslos immer das Ca. 4 fache an blackstones. Mob rang ist bei mir auf B und C 
    ergo muss das Leveln der nodes ja schon einen spürbaren Unterschied machen. 
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  9. Akuma_Shiro added a post in a topic Wieso ist man in Black Desert so inkonsequent? Das Spiel ist doch eine einzige Baustelle.   

    Das Spiel ist für ein Asia MMO erstaunlich rund... Darfst nicht vergessen in Asien (China, Korea) kommen pro Jahr Ca 150 neue mmos raus. Da ist die Konkurrenz so groß dass man angehalten ist stätig neuen content zu liefern,daher sind alle Asia mmos ja auch grind games da dies die leichteste Art ist Contest zu entwickeln. 
    Aber aus dem oben genannten Grund liegt der Fokus eben auch auf neuen Features und nicht darauf kleine Fehler zu beheben. Clipping Fehler z.b haben keinerlei Einfluss auf das spielgeschehen, sind aber vergleichsweise sehr aufwendig zu beheben ergo hat sowas keine prio. 
     
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  10. Akuma_Shiro added a post in a topic Zugriff auf Perlenladen-Gegenstände im Spiel   

    viel Ahnung hast du auch nicht oder ? 
    Wenn eine Firma mit 5500.- kalkuliert dann ist das, der brutto verdienst zzgl. Overhead, pauschalkosten für Miete, Hardware, Software und und und. 
    Bei eiber Kalkulation von 5500.- verdient der Arbeiter im Durchschnitt also zwischen 3.000 und 3.500 brutto was in etwa um die 2-2100 netto im Monat sind. 
    Kannst gern in die spielebranche wechseln aber reich wirst da ganz sicher nicht xD
    das hat nix mit Naivität zu tun, PA ist ein relativ kleines Indie Studio. Welche Art spiele machen Indies ? Richtig die auf die sie selbst Lust haben. 
    Klar wollen sie Profit machen. Wer will das nicht ? Aber wenn es ausschließlich ums Geld ginge musst du wohl zustimmen hätte man das Spiel gänzlich anders gestaltet. 
     
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  11. Akuma_Shiro added a post in a topic Zugriff auf Perlenladen-Gegenstände im Spiel   

    Das hat weder was mit Zauberzahlen noch sonst was zu tun.... Anstatt zu nörgeln einfach selbst googlen und rechnen. Aktuelle Gehaltslisten findest überall u.a. Gamasutra mit bissl verstand kann jedes Schuldkind daraus ein Durchschnittsgehalt ausrechnen und demnach auch den Overhead.
    Für die die es nicht können in der deutschen Spielebranche kostet eine Arbeitsstunde 5.500 Euro damit Rechnen alle, Ubisoft, Ex- Related Designs, Limbic, BigPoint und und und....
    Was die Teamgröße anbelangt gibt es mehrere interviews wo sie von 50 Mann sprachen und anschließend mehrfach erwähnt wurde dass das Team um xx % vergrößert wurde...
    Was meine Zahlen betrifft habe ich auch niemals behauptet dass diese 100% akkurat sind sondern lediglich als Schauspiel genommen damit, die Leute es mal begreifen dass solche Feature nicht einfach aus Geldgier entwickelt werden.
    Zu dem Thema alle sind Geldgeil. Denkt mal nach... Wenn eine Firma einzig und allein darauf aus ist viel Geld zu machen, hätte dieses Spiel niemals entwickelt werden dürfen da es wie Eve Online ein nichen Projekt ist was eine kleine Niche bedient und somit niemals an Umsatzzahlen von WoW, Swtor oder Tera herankommt!
     
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  12. Akuma_Shiro added a post in a topic Zugriff auf Perlenladen-Gegenstände im Spiel   

    nicht falsch verstehen, aber ich höre immer wieder dass Sie die Community belogen haben, sorry aber das ist einfach absurd. 
    Klar sie haben gesagt dass man keine Vorteile im Shop kaufen können wird. 
    So zum einen ist es eine definitionssache, sie verkaufen nun mal auf keine direkt nutzbaren waffen, Rüstungen etc. 
    aber selbst wenn kann man sowas einem Publisher nicht direkt an den Kopf werfen. 
    Rechne dir aus. Pearl Abyss hat ein Ca. 80 Mann Entwicklerteam in Deutschland rechnest du im Schnitt mit 5.500.- pro Mann. Das sind knapp 500.000 im Monat, hinzu kommen Server kosten, Marketing, die Kosten vom Publisher und dann will man wohl irgendwo auch ein wenig Gewinn machen um die Millionen die in die Entwicklung geflossen sind wieder rauszuholen. 
    Fakt ist items die einen Bonus geben oder auch Silber sind viel beliebter wie einfache Skins. 
    Wenn also nicht genug Leute das Spiel spielen, bzw. die die spielen nicht genug Geld ausgeben muss man seinen Plan eben ändern. Lieber so wie das Spiel abzuschalten!
    oft spielen aber auch ganz andere Elemente eine Rolle, hat der Publisher mehrere Projekte und eines läuft nicht gut, so muss ein anderes mehr Geld abwerfen um die Mitarbeiter der schlechteren Projekte halten zu können. 
    Daher sehe ich die Handlung seitens Kakao nicht als Lüge an im Gegenteil. Sie hätten auch einfach sagen können Sie verkaufen Cronsteine, errinnerungsfragmente, oder Waffen / Rüstungen direkt, dies hätte viel mehr Geld eingebracht. 
    Mit den aktuellen Änderungen sieht man einfach dass sie den Umsatz stärken wollen und versuchen dies durch Mittel und Wege die noch vertretbar sind.  
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  13. Akuma_Shiro added a post in a topic Zugriff auf Perlenladen-Gegenstände im Spiel   

     ich arbeite seit 15 Jahren in der Branche, an Browsergames, AAA Produktionen und seit einigen Jahren mit Mobilespielen. Die letzten 10 Jahre ausschließlich im F2P Bereich. 
    Da kann ich dir versichern es ist tatsächlich immer so, egal ob Core, midcore oder casual in allen spielen ist es so. Egal ob pvp Fokus oder Farm spiel alle die Flamen sind die ersten die Zahlen :)
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  14. Akuma_Shiro added a post in a topic Zugriff auf Perlenladen-Gegenstände im Spiel   

    Naja das ganze zeigte einfach mal wieder dass doch Gamer über alle Genres und in allen Ländern gleich sind. 
    Mich arbeite seit Jahren in der Branche und habe eines gelernt. Die Spieler die am lautesten schreien, sind immer die, die als erstes Zahlen. 
    Schaut man sich die letzten Entwicklungen an, erst Subscription, dann der Handel von perlenitems... Jeden den das stört, kann ich verstehen dass dieser das Spiel verlässt auch wenn ich persönlich beide Änderungen sogar sehr gut finde. 
    Schaut man sich nun aber an wieviele der Spieler die angeblich aufgehört haben, weiterhin ins Forum Posten und jetzt darüber beschweren dass der Umrechnungskurs ein Witz ist oder sich darüber lustig machen und nun "günstig" Kostüme kaufen. 
    Da kann ich nur sagen Kakau hat mal wieder alles richtig gemacht und kennt seine Community sehr gut. 
    Alle Grind Gebiete sind weiterhin voll. Alle gilden weiterhin da. 
    Das wirklich traurige ist dass Spieler immer erwarten dass Entwickler ehrlich, konsequent etc. sind aber selbst scheinen Spieler nicht mal in der Lage zu sein diese Kriterien zu erfüllen. 
    Wo sind die Versprechen hin dass div. Gilden sich auflösen oder aufhören zu spielen ? Wo ist die große Abwanderung von Spielern? Wie immer nichts mehr als heiße Luft....
    Daher tut euch allen in Zukunft bitte einen Gefallen und hört auf zu weinen wenn ihr eure Drohungen sowieso nicht halten könnt / wollt. 
    • 5
  15. Akuma_Shiro added a topic in Allgemeine Diskussionen   

    Gildenhistorie Defekt
    Hey,
     
    sagt mal ist bei Euch ebenfalls die Gildenhistorie defekt ?
    Sie funktionierte die ersten 3 Monate  ohne Probleme, seit dem ist sie stätig leer.... Dachte zuerst es sei ein Problem von mir aber niemand in Unserer Gilde kann diese quasi einsehen...
    Was mich jedoch am meisten verwundert, ich habe hier im Forum keinen Threat dazu gefunden, sollte es also ein Bug sein, so müsste dieser bereits seit einem knappen halben Jahr existieren und dafür gibt es dann doch Verhältnismässig wenig geflame
     
    Hatte irgendwer von euch schon mal das Problem bzw. gibt es einen Workaround um diese wieder zu "Aktivieren" ?
     
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