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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Rappe

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  1. Rappe added a post in a topic Alchemiestein Tutorial   

    Damit meine ich nur, dass die Chancen im AH einen richtig guten (und natürlich deshalb auch teuren)  Alchemiestein zu kaufen deutlich höher sind, als sich mit dieser Wachstum-Lotterie einen derartigen Alchemiestein selbst zu erbauen. Zumindestens für einen Alchemistenanfänger, der noch keinen hohen Alchemie-Meister-Rang hat. Seit meinen Versuchen stehe ich auch noch bei einen Alchi Kenner-6-Rang. Das wird sich wohl erstmal auch nicht ändern.
    *Das ist aber nur meine persönliche Meinung. Auf Grund meiner bisherigen erfolglosen Versuche (trotz Maximalausbau vor jedem Wachstum-Versuch)" im Alchemiebereich.
    Ich will es dir aber natürlich nicht ausreden. Versuch dein Glück. Ich wünsch dir auf jeden Fall viel Erfolg dabei.
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  2. Rappe added a post in a topic Alchemiestein Tutorial   

    Von dieser Art "Wachstum" kann ich nur abraten. Einen offiziellen Wert gibt's dafür wohl nicht. Zumindestens konnte ich bisher nichts Offizielles finden.
    Die Chance soll laut einigen englischen Guides irgendwo zwischen 1-15% liegen. Dabei gehen die meisten Spieler von 1-5% aus. Manche mit hohen Alchemielevel behaupten ca. 15% wären wohl angemessen. Das Auffüllen des Alchemiesteins aufs Maximum soll aber die Chance wohl auch nur im 0,1 %-Bereich steigern.
     
     
    Eventuell kann ja ein hoher Alchemiemeister hier noch seine Erfahrungen beisteuern.
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  3. Rappe added a post in a topic Tausch: matte magische rüstung   

    Nur keine Panik. Du hast bisher alles richtig gemacht und bist auf dem richtigen Weg. Die Schwarzgeist-Vorquest "Der Grat zwischen Leben und Tod" müsste in deiner bereits abgeschlossenen Liste jetzt als Letzte drin stehen.
    Das "nicht akzeptiert" bedeutet bei den Schwarzgeist-Quests bloß, dass du diese zwei letzten Quests noch nicht angenommen oder mittendrin mal abgebrochen hast. Egal ob du die Hexe schon mal versucht hast oder nicht, das Popitem von damals verfallen oder weggeworfen hast. Sollte alles aber kein Problem darstellen. Einzige Voraussetzung hier: Du darfst die Beschwörungsrolle nicht mehr haben, Also weder irgendwo im Inventar, in deinen aktiven Schiff, auf dem aktiven Pferd oder in einem Lager liegen.
    Ruf einfach mal deinen Schwarzgeist auf und schau mal nach ob der dir unter Quests diese Quest "Boss Hexenjagd" (event. heisst es auch anders "Töte Sorciere Marie" oder so ähnlich) gibt. Dann solltest du das Popitem für diesen Boss in deine eigene Inventarliste erhalten (wenn nicht hast du die Beschwörungsrolle irgendwo rumliegen). Dann an diesen bestimmten Boss-Kampf-Ort gehen, mit dem Popitem den Boss rufen und den innerhalb 30min erledigen (auch als Gruppe machbar, falls du Hilfe brauchst). Dann beim Schwarzgeist die Quest abgeben.
    Dann solltest du die letzte Quest "Während der Vorbereitungen auf Mediah..." bekommen (Laut BDOdatabase musst du dafür inzwischen mind. lev.52 sein. Eventuell nur eine Empfehlung/ungenaue Übersetzung. Ob das so stimmt, kannst du ja testen.)  siehe hier: http://bddatabase.net/de/quest/678/7/
    Die Rüstung der matten magischen Kraft ist ja am Ende die Belohnung nach der Quest "Während der Vorbereitungen auf Mediah..."
     
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  4. Rappe added a post in a topic Epheria Segelboot   

    Dort in der Materialliste steht immer nur das notwendige Material zum Bau des erwählten Schiffes. Ist aber wie im Reallife. Die Schiffsteile einzeln in ein Lager legen, machen noch lange kein funktionsfähiges Boot draus.
    Diese Materialien müssen von dir selbst auch nicht weiter verarbeitet werden.
    Wie auch schon JackIn the Box sagte, müssen jetzt nur noch deine Arbeiter diese Materialien erst zu einen Boot "zusammen basteln". Und dafür musst du nun nur noch das jeweilige Material in dieser Liste anklicken und dann rechts einen Arbeiter auswählen, der in seinen Lager dieses Material hat. Dann wirst du den Effekt sehen und dann versteht sich der Rest von allein. Und solange du deine Werft nicht abreisst oder daraus ein Lagerhaus oder Arbeiterhütte machst, kannst du auch nichts verlieren.
     
    UPS: Ah jetzt hast du es.  (warst etwas schneller)
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  5. Rappe added a post in a topic Epheria Segelboot   

    Ja sicher, Arbeiter in Epheriaport wären natürlich am schnellsten.
    Aber kann man denn so viele Arbeiterhütten allein in Epheriaport bauen? Und kommt man an die Arbeiterhütten auch ohne viel Beitragspunkte ran? Ich kenn solche Häusermassen eigentlich nur in Calpheon. Und um möglichst viele Beitragspunkte zu sparen, habe ich dies vorgeschlagen. Da man dort genug Arbeiterhütten (auch als ganzer Straßenzug machbar) findet, ohne vorab erst andere (aktuell nicht benötigte) Lager/Produktionshäuser aktivieren zu müssen. Aber offen gesagt so genau hab ich mir Epheriaport noch nie angeschaut.
    Aber die 2 Std. braucht er aktuell nur für den gerade ausgewählten Glisch-Arbeiter, da der ja bei jeden Arbeitsschritt auch immer erst nach Epheriaport hin und wieder zurück laufen müsste. Sein Epheriaport-Arbeiter, der ja schon arbeitet, hat es da natürlich deutlich schneller in unter 1 Std. fertig. (siehe dessen aktuelle Restzeit von 31 min.)
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  6. Rappe added a post in a topic Epheria Segelboot   

    Warum das nicht funktioniert: Du kannst nur die Arbeiter aus Städten nehmen, die mit der Stadt verbunden ist, wo du die Werkstatt hast. Du hast aktuell in Glisch und Shakatu noch 2 freie Arbeiter, aber diese Städte sind bei dir nicht mit Epheriaport verbunden. (Laienhaft ausgedrückt: Ohne Straße können diese Arbeiter NICHT nach Epheriaport reisen, um da zu arbeiten.) = sieht man daran, dass hinter deinen Arbeiter in roter Schrift steht: "Nicht verbunden"
    Zugleich musst du beachten, dass Arbeiter IMMER NUR das Material aus Ihrer eigenen Stadt benutzen. Solltest du also zb. Glisch mit Epheriaport verbinden, so müssen die Materialien auch im Glischlager liegen, sonst ist dein nächstes Problem, dass der Arbeiter aus Glisch zwar arbeiten kann, aber bei deiner Materialanzeige "Du hast nicht genug Zutaten" steht. Steht bei deinen Glisch-Arbeiter dahinter "Nicht vorhanden"? (kann ich leider auf dem Bild nicht richtig erkennen)  Dann hast du zwar Epheriaport mit Glisch verbunden, aber in Glisch nur kein Material liegen. Deshalb steht auch in dem Bild unter der Materialliste 0/1. Schicke einfach zb. 5 Entwürfe nach Glisch. Sobald die dann im Lager dort liegen, steht dann in dem Bild 5/1 und du kannst dann deinen Glischarbeiter auch die Entwürfe mitmachen lassen. Dann kommt ganz unten (unter dem Bild in deiner Anzeige) ein zweiter gelber Strich für den 2. aktiv bauenden Arbeiter.... usw. So kann man viele Arbeiter gleichzeitig an dem Boot und zugleich auch mehrere Arbeiter am selben Bauteil bauen lassen. Spart Unmengen an Arbeitszeit. Man braucht halt nur dafür genug freie Arbeiter.
    Daher klappte das bisher NUR bei deinen 1 Arbeiter, den du wahrscheinlich in Epheriaport stehen hast. Sieht man daran, dass du ja 1/20 von den Epheria-Entwurf geschafft hast. Jetzt ist er aktuell an dem 2.Entwurf dran. Dies erkennt man an den "Arbeitskreisel" vor dem Entwurf Epheria-Segelboot. Das macht der jetzt so lange, so lange er Energie hat bzw. die 20/20 voll sind.
    Am einfachsten wäre, falls es nicht genug Arbeitshäuser in Epheriaport gibt, du verbindest (falls es eh schon nicht so ist) am besten Epheriaport mit Calpheon und kaufst dir für Beitragspunkte dort ein paar Arbeiterhäuser (gibt dort mehr als genug), um dort mehr Arbeiter einzustellen. Da du ja schon alle benötigten Materialien hast, kannst du die Materialien außer die Entwürfe nach Calpheon-Lager versenden. Dann kann dein Arbeiter in Epheria-Port die Entwürfe fertig machen und deine anderen Arbeiter in Calpheon machen die Hölzer, Stoffe, Stahl etc. Wenn du mit dem Schiff fertig bist, kannst du die Arbeiterhäuser in Calpheon wieder abreisen, so dass du deine vorher investierten Beitragspunkte zurück bekommst. -> (Hier ist zu beachten, dass du sicherheitshalber vorher die Anzahl an nicht mehr benötigten bzw. alle lowesten (weißen, grünen)  Arbeiter wieder entlässt, da das Spiel entweder eine Fehlermeldung bringt und du das haus gar nicht abreißen darfst oder einfach die 5 letzten Arbeiter aus deiner Arbeiterliste deaktiviert oder einfach entlässt.)
    Edit: Du brauchst kein Extra-Geld, nur die angegebenen Materialien im Lager und immer genug Arbeiter mit genug Energie. Wenn du in der Materialliste auf Stahl klickst, kannst du auch einen anderen Arbeiter, dessen Stadt mit Epheriaport verbunden ist und er in seiner Stadt Stahl liegen hat, damit beginnen lassen. Du musst nicht zwangsläufig zuerst die Entwürfe fertig haben. Die Arbeiter machen sonst NUR die Entwürfe fertig. Dann steht dort 20/20. Aber die machen dann nicht automatisch mit der nächsten Position weiter.
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  7. Rappe added a post in a topic Südwestlich von Trent   

    Manno, immer diese Ungläubigen...
    Schau mal dort (Da stehen auch schon die Nodekosten mit drin):
    https://www.invenglobal.com/articles/688/bdo-guide-sights-around-kamasylvia-and-how-to-reach-the-nodes
    Für spätere EU-Version: Alle Angaben ohne Gewähr.
     
    • 1
  8. Rappe added a post in a topic Tausch: matte magische rüstung   

    Wenn du mit O dein Questlog öffnest, kannst du diese unter Hauptquests nachsehen. Musst nur das Häkchen bei den "abgeschlossene Quests verstecken" rausnehmen. Dann siehst du auch die, die du schon gemacht hast. Die du benötigst sind die 2 letzte Quests bei den Hauptquests von Stufe 1-50 "Der Anfang der neuen Reise".
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  9. Rappe added a post in a topic Tausch: matte magische rüstung   

    Also man kann diese grüne Rüstung der matten magischen Kraft für 2 Marken der Verheißung bei einen der beiden NPCs Ronatz oder NPC Oberus in Calpheon eintauschen.
    Das geht aber nur noch, solange du nur maximal eine grüne Rüstung (also die der matten magischen Kraft und die Rüstung der konzentrierten magischen Kraft eingetauscht hast.
    1. Rüstung der matten magischen Kraft (grün)
    2. Rüstung der konzentrierten magischen Kraft (grün)
    Voraussetzung ist allerdings, dass du die Nachfolgequest "Tausch: Magische Rüstung 2" (wo du diese grüne Rüstung in die blaue Rüstung der versiegelten magischen Kraft tauschst) noch NICHT abgeschlossen hast. Sobald du diese blaue Rüstung einmal erhalten hast, bekommst du die grüne im Spiel nie wieder!  Solltest du von den 2 oben genannten NPCs diese Rüstung nicht eintauschen können, dann hast du wie andere Spieler auch, dir die Blaue schon mal geholt und die dann entweder aus Unwissenheit weggeworfen, als damals noch nichts über die weiteren Quests bekannt war.
    Falls du dir nicht sicher bist, schau mal überall (auch bei deinen Twinks) nach. Folgende Ausrüstungen (das sind die Nachfolgequests mit der jeweiligen Ausrüstungsaufwertung)  solltest du NICHT besitzen: 
    3. Rüstung der versiegelten magischen Macht (blau)
    4. Rüstung der entfesselten Magie (blau)
    5. Rüstung der strahlenden Magie (gold)
    Aktiviere in deinen Questlog "alle Quests" und schau mal bei den beiden NPCs nach, ob du da deine "Anfangsrüstung" noch bekommen kannst.
     
    Edit: Ich hatte die Quest mit der ersten "matten magischen Rüstung" auch lange nicht machen können, da ich damals die Vorquest "Boss. Hexenjagd" solo nicht geschafft hatte. Diese Hexe "Sorciere?" habe ich dann irgendwann gepackt und holte mir daraufhin die matte magische Rüstung. Ich glaub zwar nicht, dass du jetzt die nächste Eintausch-Quest bekommst, solange du die erste Rüstung noch gar nicht gemacht hast. Aber man weiss ja nie.
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  10. Rappe added a post in a topic Südwestlich von Trent   

    Nein, wie Megta schon sagt, ist es bei uns noch nicht implementiert. Kam ja am 22.12.2016 in der Korea-Version rein. Für EU/NA ist 2017 geplant. Genaueres habe ich dazu nicht gefunden. Aber das wird wohl wie bei den Anderen schon werbemäßig gut aufgezogen werden. Eventuell dann als Weihnachtsgeschenk bei uns? (Edit: Naja Vielleicht auch schon bald? Ich hoffe auf nicht so früh, aber in manchen englischen Forenbeiträgen überschlagen sich ja schon Einige, wann dies kommt.) 
    Hmm. Schon wieder ca. 25 Beitragspunkte zusammenkratzen (für die neuen Nodes notwendig) Edit: Ups:zuzüglich der dann neuen Abbauprodukten natürlich, also eventuell eher 30-40? ^^.
    • 0
  11. Rappe added a post in a topic Südwestlich von Trent   

    Hat eventuell damit zu tun?
    http://dulfy.net/2016/12/21/black-desert-korea-kamasylvia-region-trailer/
     
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  12. Rappe added a post in a topic Tauchen   

     
    1.) Ein Tutorial kenn ich dazu nicht.
    2.) Ertrinken kann man aber schon seit einiger Zeit nicht mehr. Wenn dir die Atemluft ausgeht, wirst du vom Spiel direkt zurück an die Oberfläche "gezogen". Wie es genau in verwinkelten Höhlen ausschaut, kann ich leider nicht beantworten. Ich war bisher nur einmal unter einer Art Unterwasserbrücke, da zog es mich bis zum unteren Brückenrand. Als ich mich seitlich "befreit" hatte, ging es weiter Richtung Oberfläche. Ich glaube daher, dass dies auch in Höhlen so funktioniert. Bei diesen Vorgängen, aber auch wenn du unter einen Stein oder an einer Pflanze hängen bleibst, bleibt deine Atemluft IMMER bei 0,1% stehen. Erst wenn du richtig auftauchst und (falls du den Sound eingeschalten hast, auch hörbar) wieder Luft holst, wird dieser blaue Balken wieder auf 100% gesetzt und du kannst einen weiteren Tauchgang versuchen.
    3.) Die Steuerung unter Wasser war für mich bisher "sehr gewöhnungsbedürftig". Aber wie alles im Leben, gewöhnt man sich auch daran, wenn man es oft wiederholt bzw. wiederholen muss. (PS: Aber ich fluche noch heute bei jeden Tauchgang mindestens einmal wie ein Rohrspatz, wenn ich mal wieder an irgend etwas hängen bleibe, wenn mal wieder irgend ein kleiner Stein eine unüberbrückbare Wand darstellt oder ein "offensichtlich flacher" Inselabschnitt dafür sorgt, das man mind. 3 Anläufe braucht bis man aus dem Wasser steigt.)
    4,) Naja "reich" wird man nicht gerade. Man kann aber nur so einige spezielle Kochzutaten (Kochgerichte-Wissen) oder einige Zutaten für spezielle Gildenteile erfarmen, ohne sie im AH kaufen zu müssen. WICHTIG beim Tauchen ist: IMMER so eine Sichel (ich nenn mal die Hacke so, sonst verwechselt die jemand mit der Spitzhacke) dabei zu haben. Es gibt da z.B. die Riesenperlenauster (Eine ist zb. im Meer ganz in der Nähe von Veila, südwestlich von Burg Cron, dafür braucht man nicht einmal ein Boot). Nach deren Verarbeitung "Trocknen" bekommt man entweder deren Perlenausterfleisch (Kochzutat für Gebratene Miesmuschel, die Sammeln +2 und Unterwasseratmung +10sek. bringt) oder eine Goldene Perle (Zutat für versch. Dekorationsteile für Epheria-Segelboot, Fischerboot, Elefantenmaske etc.). Die Perle liegt bei einen Preis irgendwo zw. 400.000 bis 500.000 Silber. Ein guter Trick hierbei ist, wenn du so eine Perlenauster gefunden und abgeerntet hast, einfach den Kanal wechseln und es nochmal abernten (falls kein anderer Spieler zur gleichen Zeit etwas schneller war). 
    5.) Ich mache es aktuell mehr der Abwechslung wegen bei meiner aktuellen Fischer-Quest (Stufe 47 = 5 Hotspots a 50 Fische ^^ sammeln). Da kann man beim Hotspot abklappern auch mal zusätzlich die verschiedenen Pflanzen (Agar, Schlinggras, Seegras) am Meeresboden abernten. Diese geben dir alle 30min. je nach Art eine kleine EP-Menge für deine Atem-, Gesundheits-, Stärkeleiste. Aber bei deren aktuellen Abklingzeit von 30min ist das nicht besonders effektiv. Lohnt sich meiner Meinung nach daher nur für die Gesundheits-EP, anstelle des Preises für manch 1-2 Std.-Food bzw. wenn deren Abklingzeit geringer als deren Wirkzeit ist. Ein Tag AFK-Laufen oder AFK-Päckchen-schleppen für Atem und Stärke sollte definitiv leichter "einzustellen" sein und wahrscheinlich auf Dauer auch mehr EP einbringen. Aber das sagt mir aktuell nicht zu, da ich dafür zu wenig Onlinezeit übrig habe.
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  13. Rappe added a post in a topic [Ereignis] Gänseeier überall in der Welt -> Schwarzgeist zeigt mir diese Quest nicht an   

    Hmm, jo mehr fällt mir hier leider auch nicht ein. Alysium, hast du auch die Handelsaufsicht NPC Loria in Florin angesprochen? Eventuell  vergibt der Schwarzgeist erst die Quest (mit der Bedingung, dass du diesen NPC schon kennen musst). Die anderen NPCs in Florin vergeben nur die weiterführenden Quests für die Platzierungsobjekte / Deko-Teile fürs eigene Haus.  Hier hab ich mal die 4 Teile (1x Kronleuchter, 1x Topf, 1x Tischdekoration, 1x Korb) aufgestellt, falls jemand Interesse hat, wie sie aussehen.
     

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  14. Rappe added a comment to this issue "Daten werden geladen"   

    Also ich habe das Problem aktuell auch. Hab jetzt auch 10 min gewartet, keine Chance. Ich lass es später noch mal im Hintergrund länger laufen, aber mein Rechner im Geschäft ist eh nicht mehr der Jüngste und zuckt nur noch, wenn dieses Spiel im Einloggbildschirm hängt. ^^
     
    Edit: Vor ein paar Minuten hat es endlich funktioniert. Mal hoffen, dass es so bleibt.
    PS an Lupas:
    Es geht nicht darum, ob man 10 Minuten oder eine Stunde warten musste. Das mit den Minuten schreibt man wohl eher als Hinweis für Andere, damit die wissen wie lange man selbst gewartet hat. (Zumindestens halte ich das so bei mir.)
    Eventuell hab ich mich auch zu ungenau ausgedrückt. Ich hab probiert, heute früh ins Spiel zu kommen. Ca. 5min im Einloggbildschirm gewartet, nichts passiert. Dann hier und englisches Forum durchgelesen. Wie.. was.. kein Bugfix? ... kein Notupdate?... PANIK!!!  Dann weitere X Male ausprobiert mit verschiedenen Wartezeiten. Insgesamt hab ich jetzt ca. 2 1/4 Std. dran gesessen, bis es geklappt hat.
    Jetzt geht es ja. Alles gut.
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  15. Rappe added a post in a topic Quest Duplicate bei Char Wechsel?   

    Ach das hast du mit Haus gemeint. Eventuell ist das bei der deshalb nicht so, weil sie mitten in einer Questreihe steht. Es also Vor- und auch Nachquesten gibt, die man ja nicht bekommen würde, wenn man diese Quest nicht ein einziges Mal durchführt.
    Ja, es wäre natürlich super, wenn man solche wiederholbaren Quests NACH DER 1.Durchführung eingraut oder dann erst dieses Wiederholzeichen aktiviert. Ich gehöre auch zu der Fraktion "ALLE-Quests-Macher" und es nervt hier und da mal (mein altes Hirn), wenn man nicht 100% sicher ist, die schon erfüllt zu haben oder nicht.
    Ich hab es aber bisher noch nie wirklich ausprobiert, aber wenn man im Questlog das Häkchen aus den wiederholbaren Quest rausnimmt, was passiert dann genau?
    Sieht man diese Quest-Geber dann noch auf der Minimap?
    Oder wird der NPC (dann wenn man vor im steht) einfach ohne Questzeichen dargestellt. So das man an ihm "wortlos vorbeirennt"?
    Oder hat der NPC dann auch wirklich keine Quest zur Verfügung, so als würde man noch eine Vorquest benötigen oder eine spez. Bedingung noch nicht erfüllen? (Hier tendiere ich aktuell hin, da es immer wieder mal Spieler gab, die die Häkchen nicht aktiviert hatten und dann manche Quests gar nicht bekamen.)
    Das mit dem Abenteuerbuch ist auf jeden Fall ganz okay.
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