• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Hazelh

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Everything posted by Hazelh

  1. Hazelh added a post in a topic Helping Hand: Guide Contest   

    Here my Tamer guide (but it's only in french ) : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/118948-guide-awake-tamer-tu-veux-voir-mon-gros-bâton-terminé/
    • 0
  2. Hazelh added a post in a topic Fait par les Fans : Concours de bande annonce   

     
    Je l'ai mise sur la partie EN, je l'ajoute ici aussi.
    C'est vachement accès sur le désert mais bon
    • 3
  3. Hazelh added a post in a topic Fan Made: Trailer Contest   

     
    • 1
  4. Hazelh added a post in a topic [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]   

    Vous avez sans doute pu le remarquer : je ne passe plus trop sur le temps et je n'ai pas trop le temps (ni l'envie) de maintenir ce sujet.
    Il faut savoir que certaines choses dans le guide sont obsolètes à l'heure actuelle.
    Je ne ferais pas de correction, mais si quelqu'un souhaite corriger etc, qu'il n'hésite pas !
    • 0
  5. Hazelh added a post in a topic [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]   


    1. Les bâtons
    2. Les compétences
    2.1. Liste des compétences awakening pros/cons
    2.2. Compétences d’épée courte intéressantes
    2.3. Heilang en awake
    2.4. Proposition de build lvl 56 à 629 pts (base)
    2.5. Proposition de build lvl 58 à 825 pts (intermédiaire)
    2.6. Proposition de build lvl 60 à 1317 pts (avancé)
    3. Animations cancels & combos
    3.1. Switch épée/bâton
    3.2. Ouverture
    3.3. Cycles DPS
      Soyez patients, nous rédigeons tout ça et vous le partagerons d'ici peu
    (by Moleskine)
     
    D’abord un petit point sur le terme Baguette:
     
     
     Ensuite un peu de mécanique. Les DPS de votre bâton sont capé par rapport aux DPS de votre arme principale. Si vous avez un bâton TRI mais une yuria +10 alors les dégâts de votre bâton seront équivalent a ceux de votre yuria +10. Donc NE VENDEZ PAS votre arme principale, montez d’abord votre arme principale avant de monter votre arme secondaire.
     
    EDIT :
     Baguette céleste d'entraînement
    Dégâts à +15: 63~72
    Dégâts à +20: 107~116
    Bonus:  dégâts contre toutes les espèces +5
    Obtention: vendeur d’arme d’Altinova et +
     Juste non. Bonus inutile, dégât moisis. Ne gaspillez pas de pierres ou d’argent a up ce bâton.
     
    EDIT :
     
      Baguette céleste de la foudre azure
    Dégâts à +15: 68~77
    Dégâts à +20: 112~121
    Bonus: dégâts contre les humains +7 et augmentation des dégâts contre les humains avec le up
    Obtention: Quête d’awakening & Vendeur de nuit (4,5M)
     Pour moi le meilleur bâton… Oui je sais… “Oui mais ma baguette de pissenlit elle tape plus fort et en plus elle est jaune et elle coute plus cher”
    Juste écoutes mes arguments et on en rediscute.
    Ce bâton est facile a obtenir (gratuit),
    Il est facile a up car facile à réparer car bleu et vendeur de nuit + mémoire d’artisan = 30 dura pour 4,5M.
    Bonus de dégât aux humains et étrangement on bash bcp plus d’humain et d’humanoïde que de méchant monstres et puis je sais pas moi … le PvP ?
    Le TET se scale avec la liverto/kzarka TRI… et les dégâts aux humains? Ils bypass le scale… Et ouais ma gueule!
     
     Baguette céleste de Pissenlit (Dandelion)
    Dégâts à +15: 78~87
    Dégâts à +20: 122~131
    Bonus: esquive +1 et réduction des dégâts +3
    Obtention: World boss Karenda
     Bon bah voila un super bâton, bien chiant a obtenir, bien chiant a up et qui sera nerf par votre arme principale si elle n’a pas un up de plus (perte de 3AP). Le bonus est pas ouf voir même WTF. Elle comble ça avec de l’AP brute.
    J’ai pas grand chose a dire si ce n’est que je la considère comme une arme de PvE.
    EDIT :
     

    (by Moleskine)
     

      Éveil : baguette céleste de Daru (Awakening: Daru's Celestial Bo Staff)
    Touche : C
    Switch : Épée > Bâton, Bâton > Épée
    La base de l’awake. C’est avant tout le skill qui vous permet d’équiper votre bâton. Ensuite c’est votre skill de switch. Le switch s'insère dans votre combo et selon les touches que vous utilisez. Au final il est assez rare d’utiliser ce skill pour switch “à chaud”. On proposera des skill à part entière comme décharge furieuse, tremblement, echo, rotation complète ou encore coup de pied élevé.
     
      Rideau de Pluie (Rain curtain)
    Touche : A
    Bonus : Tous types de défense +20 pendant 10 sec. pendant la garde
    LE gros changement de l’awake. Finis les esquive a sautiller un peu partout. Quand vous êtes au bâton vous avez un block. Notez bien que c’est un block avant et que tous les coups latéraux et back stab traverse le block. Néanmoins je vous conseille fortement d’apprendre à l’utiliser et à le caler. Dans cette position vous pouvez accuser le coup et enchainez avec Perce-Echo en appuyant simplement sur espace pour ensuite reprendre votre assaut. Vous pouvez également balancer votre grab (E) et switcher tout en mettant votre ennemis au sol.
     
     Heilang : Berserker
    Touche : Shift + E
    Bonus : Tous les PD +20 pendant 30 sec. Vitesse de déplacement +15 % pendant 30 sec. Tous types de résistance +30 % pendant 30 sec.
    Un skill a lancer avant de rentrer dans une mêlée. Un bon bonus et en plus Heilang devient invincible.
    Sur le papier un skill au top. Dans les faits, c’est un peu différent. Le temps de lancement est long, le fait que l’Heilang disparaisse au bout d’une minute laisse une marge de manœuvre assez courte. Perso, je l’utilise avant de rusher un joueur ou à la suite d’une fuite !
     
      Piétinement de nuage (Cloud stromping)
    Touche : ↓ + F, ↓ + F puis clic gauche pour lancer des attaques continues, ↓ + F puis Shift + ← OU shift + → pour effectuer un mouvement d'esquive aérien.
    Contrôle : Rigidité sur le premier coup, Fauchage sur le second
    Invincible lors de l'exécution de l'attaque d'ouverture
    Super armure après l'attaque d'ouverture
    Un CC Facile a placer. L’animation est compensé par le CC de rigidité appliqué au premier coup. Attention tout de même ce skill est connu des autres classe et il faudra peut être ajuster votre redescente en fonction du comportement de l’adversaire. Sacré plus il peut être enchainé avec tremblement en appuyant simplement sur espace vous faisant passer du bâton a l’épée de manière tout à fait fluide.
     
      Entrainement a la baguette céleste (Celestial Bo Staff Training)
    Touche :
    ●      Attaque debout : Clic gauche
    ●      Attaque avant : ↑ + clic gauche
    ●      Attaque latérale : ← OU → clic gauche
    Bonus : Tous types de précision +3 % pendant 10 sec. si le 3e coup d'attaque debout
    Air Attack sur le troisième coup
    Attaque de base. Trois type d’attaque:
    ●      Attaque debout: combo avec peu d’AOE
    ●      Attaque avant : Bonne AOE
    ●      Attaque latérale : Bonne mobilité, AOE correcte
    Haz et moi avons pas mal discuté de ce skill. Nous l’avions monté et nous avons vite récupéré nos point. Nous n’utilisons jamais cette attaque. Et vu le nombre de level et l’investissement en point, on préfère s’abstenir de monter ce skill.
     
      Fureur bestiale (Heilang Dance)

    Touche : ↓ + clic gauche. Maintenez ↓ + clic gauche pour des attaques consécutives
    Contrôle : Rigidité si l’attaque verticale est portée, Projection si le dernier coup réussi
    Down Attack
    Vous avez besoin de ce skill et surtout dés que vous avez le Flux:Intimidation (lvl57) qui permet d’envoyer directement le dernier coup et donc le CC de projection (Floating)  après l’utilisation de quasiment tous vos autre skill awake. Une valeur sur et un skill de regen au top. Rien a redire. Un MUST HAVE.
     
      Danse de la bête légendaire (Legendary Beast Dance - LBD)
    Touche :
    ●      Attaque d'oiseau vermillon : ↑ + clic droit ou clic droit
    ●      Attaque de tortue serpent noire : ↓ + clic droit
    ●      Attaque de dragon azur : ← + clic droit
    ●      Attaque de tigre blanc : → + clic droit
    Bonus : Défense +10 pour 10s Si tortue serpent noir ou Tigre blanc est réussie (↓ ou →)
    Debuff :
    ●      Vitesse de mouvement -30% pour 5s sur toutes les attaques sauf oiseau de vermillon
    ●      Dégâts de brûlure de 20 toutes les 3 sec. pendant 9 sec. si l'attaque de l'oiseau vermillon est réussie
    Contrôle :
    ●      Fauchage si l'attaque de la tortue serpent noire est réussie
    ●      Poussée si l'attaque de l'oiseau vermillon est réussie
    ●      Étourdissement si l'attaque du dragon azur est réussie
    ●      Rigidité si l'attaque du tigre blanc est réussie
    Super armure hors cooldown
    Le dragon azur (← + clic droit) applique le slow au même titre que la tortue noire (↓ + clic droit), et un CC (Stun). L'animation de déclenchement semble légèrement plus long que les autres variantes (souvent déconseillé par la communauté Tamer).
    la tortue noire (↓ + clic droit) est intéressante pour appliquer un slow et s'il y a besoin d'exécuter l'attaque rapidement (le déclenchement est quasiment instantanée par rapport aux autres attaques) et il applique un CC Bound (rigidité). Ce qui peut perturber l’adversaire, c'est justement cette exécution trop rapide qui va chambouler le cycle LBD + Heilang Dance (LBD n'aura pas le temps de terminer son CD), donc ça posera de gros soucis pour quelqu'un qui compte spam cette combinaison.On appliquera alors le contrôle une fois sur deux et la super armure sera en place qu'une fois sur deux également. L'un des deux meilleurs choix pour PvP, à choisir suivant la préférence.
    De mon point vue, la variante d'oiseau vermillon (↑ + clic droit ou clic droit) est forte en grind, mais trouve aussi son utilité en PvP notamment lors d'une exécution dans une foule d'ennemi pour appliquer burn DoT et Floating (fauchage) sur la foule. Autrement l'animation est assez longue, ce qui la rend très facilement évitable hors grosse mêlée. Certaines Tamer se tournent vers cette variante en PvP, pour le tick en plus et le DoT qu'elle applique et son animation plus longue qui permet de bénéficier d'une Super Armor plus longue.
    Le tigre blanc (→ + clic droit) reste situationnel. L'exécution est plutôt rapide, mais le CC appliqué n'est "qu'un" Stiffness (rigidité, sans doute le CC le moins OP). Il applique un buff DP pas trop mal. C'est un skill intéressant en War Node pour la prise d'objectif car son exécution rapide et son nombre de tick élevé permettent d'infliger de lourd dégât sur arme de siège est plutôt balaise.

    Note : En fait pour LBD, je pense que l'une des choses les plus importantes à prendre en compte n'est pas tant le CC appliqué ou le bonus/malus, mais surtout l'animation du sort. D'une variante à l'autre on a des temps d'exécution et un rythme d'application des ticks complètement différent.
      Rotation complète (Allround spinner)

    Touche : Shift + Clic Droite
    Contrôle : Rigidité si coup réussi, Poussée si entaille supérieure réussie
    Garde vers l'avant lors de l'utilisation de cette compétence
    Switch : Épée > Bâton après décharge foudroyante/secondaire/furieuse, écorchure, tremblement
    Down Attack / Air Attack
    Easy farm ! Bonne AOE, DPS cochons, switch et garde avant (comme le block avec A)... L’animation est longue mais peut être cancel avec espace pour faire Perce Echo. On enchaine avec un petit LBD Tortue noire ( ↓ + clic droit) et une Heilang dance ( ↓ + clic gauche) via le flux: intimidation pour finir le pack et regen un peu. Parfait.
     
      Garuda
     
    Touche : F
    Debuff : Défense magique de l’ennemi -10/-20 pendant 10 sec par coups
    Contrôle : projection si entaille supérieure est portée
    Garde avant en attaquant
    Facile et rapide à placer, un CC de projection, un flux au poil et une regen mana au top. Que demande le peuple.
     
      Frappe du clair de lune (Moonlight Strike)

    Touche : ↓ + F
    Debuff : Dégâts de saignement -30/-90 toutes les 3s pendant 9s par coups portés(3)
    Contrôle : rigidité par coups portés(3)
    Super Armure en déplacement, garde avant en attaquant
    Down Attack
    On rush l’ennemi, on lui cale un petit coup au calme et on enchaine. Un super opening, on revient pas la dessus. Vous pouvez rallonger sa portée avec un LBP (dash) ou feinter avec une esquive (chute de feuilles) avant de le faire. Mon petit plaisir c’est de foncer droit vers l’ennemi avec LBP, de l’enchainer avec 2 Chutes de feuilles et de faire ce skill. L’adversaire vous attend droit devant lui et d’un coup c’est “WTF!? Il est où ?”. C’est particulièrement efficace sur nos pauvre petit mage qui caste droit devant eux. Bref you need it !
     
      Perce Echo (Echo Pierce)

    Touche : Espace ou Clic droit + Clic gauche (dans certains cas) ou Bind
    Contrôle : rigidité sur le coup frontal
    Super Armure en attaquant
    Down Attack
    C'est le Trample de l'awakening ! Ce sort fait de bons dégâts et est à utiliser le plus fréquemment possible. Il est très bien pour switch d'épée vers bâton (utilisable après Flash, Bolt/Jolt, Trample etc.).

      Heilang: Hurlement (Heilang: Howling)

    Touche : Bind
    Déclenche un effet similaire sur Heilang que Void Lighning ayant comme capacité que Heilang prend l'aggro. L'effet est interrompu par l'utilisation de compétence faisant intervenir Heilang (la quasi totalité). Les dégâts fournis sont extrêmement faibles. Pour résumé : inutile.

      Flux: Ascension

    Touche : F après Garuda
    Down Attack / Air Attack
    Ajoute une attaque après Garuda. Les dégâts sont faibles, il n'y a pas de contrôle et le personnage sera bloqué sur place durant son exécution. A éviter en PvP.

     Chute de feuilles (Leaves dropping)

    Touche : ← ← ou SHIFT + ← ou → → ou SHIFT + →
    Bonus : Dégât magique +10 pendant 5 sec
    Invincible durant le déplacement
    Une esquive côté de moyenne distance. Elle nous donne un buff offensif et une frame d'invulnérabilité. Très bonne compétence.
      Flux: Rafale (Flow: Gust)

    Touche : SHIFT + ← ou SHIFT + →
    Bonus : Dégât magique +16 pendant 5 sec
    Invincible durant le déplacement
    Même déplacement que chute de feuille, d'ailleurs c'est son Flow direct qui permet en réalité de faire deux fois cette esquive. Un must Have !
      Flux: Intimidation

    Touche : ↓ + Clic gauche après LBD (tortue/tigre), Chutes de feuilles (et son flux), Garuda (et son flux)
    Contrôle : Projection
    Down Attack
    Permet de lancer directement la dernière attaque de Heilang Dance. Ca permet une bonne regen et un bon apport de dégâts.
      Flux: Pleine Lune (Full moon)

    Touche : Clic gauche après Frappe du clair de lune (Moonlight Strike)
    Garde avant en attaquant
    Down Attack
    Une attaque très sympatique qui apporte un bon dégât et s'exécute plutôt rapidement. Son point faible est qu'il n'applique pas de contrôle. J'aurais tendance à le zapper et à privilégier directement l'exécution de Garuda après Moonlight Strike pour assurer le contrôle de la cible.
      Flux: Frappe élevée (Flow: Soaring strike)

    Touche : Maintenir Clic droit pendant l'exécution de Allround Spinner
    Contrôle : Trébuchement sur l'attaque
    Garde avant en attaquant
    Down Attack
    C'est le dernier Flow débloqué niveau 60. Celui est un must Have, il complète parfaitement Allround Spinner en ajoutant un bon dégât sur le coup final ainsi qu'un trébuchement (l'unique en possession de la Tamer). On notera cependant que si le 100% est chargé, le Flow ne se déclenche pas. Il est donc préférable de consommer le 100% et d'utiliser Allround Spinner de manière classique une fois le niveau 60 atteint.
      Flux: Chevauchement de nuage (Flow: Cloud ride)

    Touche : Clic droit après le Piétinement de nuage
    Bonus : +6% à toutes esquives pendant 10 sec
    Contrôle : Fauchage sur la zone d’atterrissage
    Invincible durant le vol
    Down Attack
    Le saut à la perche est un bon engage (pas forcément simple à placer), mais c'est aussi un excellent escape. Compétence importe qui apporte une bonne mobilité malgré un cooldown assez long (13 sec).
     

    (by Hazelh)
      Esquive (Evasion)

    Touche : ← ← ou → → ou ↓ ↓ ou ↑ ↑ ou SHIFT + ← ou SHIFT + → ou SHIFT + ↓
    Invincible durant le déplacement
    Cette compétence reste très importante et permet de conserver une excellente escape. La vitesse d'exécution est fortement influencée par la vitesse de mouvement, je conseille donc de monter au mieux la vitesse de mouvement.
    Note : J'ai eu vent d'un changement de l'iframe vers une super armure, je n'ai pas eu de confirmation et pas eu l'occasion de faire des tests donc je n'ai pas fait la modification.
      Heilang: Ecorchure (Heilang: Scratch)

    Touche : ← + Clic droit ou → + Clic droit
    Contrôle : Rigidité sur la cible
    Super armure durant l'attaque
    Une compétence utile pour esquiver et contrôler. Cependant durant son temps de recharge elle demeure quasi intile car l'effet de super armure et de rigidité ne sont pas actifs. Il est conseillé de la monter au maximum, cela impacte sur la taille de la zone d'effet sur le temps de rechargement.
      Flow: Ecorchure aérienne (Flow: Spray scratch)

    Touche : Clic droit pendant Equive (Evasion)
    Contrôle : Rigidité sur la cible
    Permet pendant une esquive (Evasion) d'exécuter Heilang: Scratch. Cela est très utile en situation de poursuite, car il permet d'appliquer la rigidité très facilement sur la cible que l'on poursuit.
      Éclair du néant (Void Lightning)

    Touche : A
    Contrôle : Si Heilang est présent, rigidité sur chaque coups
    Debuff : Réduit la vitesse de mouvement de la cible de 20% pendant 10 sec
    Garde avant pendant l'incantation
    L'utilité de cette compétence est essentiellement l'effet qu'elle déclenche sur Heilang : c'est à dire la zone de contrôle qu'il produit. Pour que l'effet soit fonctionnel, il faut que la compétence soit niveau 3 minimum.
      Piétinement (Trample)

    Touche : Espace (après certaines compétences) ou Bind
    Debuff : Réduit la précision de 9% pendant 10 sec
    Contrôle : Entrave si utilisé hors cooldown
    Toujours aussi excellent, celui permet une mise au sol rapide en plus du debuff de précision. En la bindant, elle permet également un switch rapide du bâton vers l'épée.
      Coup de pied élevé (Soaring kick)

    Touche : E
    Contrôle : Prise puis projection
    Air Attack
    Notre prise ! Indispensable c'est à la fois notre arme anti-blocage mais cela permet aussi de prolonger un CC. Elle peut être lancé avec le bâton et permet un changement d'arme rapide.
      Déchirure (Flash)

    Touche : ↓ + Clic gauche
    Contrôle : Rigidité sur la cible
    Counter Attack
    Compétence qui demeure très intéressante de par son exécution rapide et la rigidité qu'elle produit. Avec les bons éveils, elle permet d'obtenir une très bonne source de regen mana en PVE.
      Décharge furieuse (Flash: Pole thrust)

    Touche : Clic gauche après Déchirure (Flash)
    Debuff : DP magique réduit de 15 pendant 10 sec
    C'est le complément de la déchirure (Flash). Permet d'ajouter un dégât rapide en plus d'un debuff de réduction des défenses magiques.
      Décharge foudroyante (Bolt wave)

    Touche : SHIFT + Clic gauche
    Air Attack
    Un must Have, c'est le plus gros sort de dégât hors awakening. A utiliser avec le cancel animation Legendary Beast Power (LBP), pour doubler l'attaque. Il permet également de passer du bâton à l'épée de manière instantanée.
      Décharge secondaire (Jolt wave)

    Touche : SHIFT + Clic gauche après Décharge foudroyante (Bolt wave)
    Air Attack
    Du même acabit que Décharge foudroyante (Bolt wave), à prendre.
       Heilang: Tremblement terrible (Heilang: Fearful trembling)

    Touche : SHIFT + A
    Contrôle : Étourdissement autour de la Tamer
    Ce sort permet d'appliquer un étourdissement de 2 sec tout autour de la Tamer. Il n'est pas utile de monter la compétence car la durée du CC PvP n'est pas affecté.
     

    (by Hazelh)
    Les compétences fournies par l'awakening
     En terme de nouveauté propre à l'awakening, on peut compter deux compétences : HEILANG: BERSERKER et HEILANG: HOWLING.

    HEILANG: BERSERKER est notre buff awakening (chaque classe dispose d'un buff awakening conséquent). Celui-ci ne peut s'exécuter qu'en portant le bâton (SHIFT + E), et depuis notre dernière MàJ s'exécute très rapidement.Il permet de rendre Heilang invulnérable (pas spécialement utile en soit), de gagner 20 PD, 15% de vitesse de mouvements et surtout 30% à toutes les résistances et pendant 30 secondes !
    A la fin du buff, Heilang disparaît, il faudra donc songer à le réinvoquer et refaire l'ordre d'attaque (sinon il va AFK).

    HEILANG: HOWLING produit un effet visuel similaire au VOID LIGHTNING. Il a la capacité en PvE de faire un taunt sur les mobs alentours (pas vraiment utile vu la durée du taunt). Il applique également 14 ticks de dégâts (très faible dégât en soit).L'unique utilité que je vois à ce sort serait son nombre de tick à appliquer sur les bâtiments ennemis en guerre de node. Une compétence pas du tout essentielle à mon avis.
     Remarque : Lors de la plupart des attaques au bâton awakening, Heilang fait une attaque d'accompagnement. Il est aussi important de noter qu'à l'exécution de LBD, celui-ci TP à nos côtés (très pratique pour pack !). Les nouveautés de la mise à jour du 16 Novembre
     Lien PatchNote : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/120687-notes-de-patch-16-novembre/
     Depuis cette mise à jour, notre cher Heilang s'est vu grandement amélioré ! On peut noter ces trois changements importants :
    Le temps de rechargement de l'invocation d'Heilang est passé à 6 secondes.
    Les temps d'incantation de l'invocation d'Heilang, de HEILANG: BERSERKER, et de l'absorption d'Heilang ont drastiquement été améliorés.
    L'ordre d'attaque a maintenant un CD de 10 secondes, et permet à Heilang d'appliquer un KNOCKBACK lorsqu'il charge (pas simple à placer pour être honnête mais ça reste un contrôle supplémentaire).
     
    Absorption

    Heilang: Berserker

    Invocation Heilang
    L'utilisation courante d'Heilang
     On va un peu rabâcher ce qui est dit pour une utilisation pré-awakening de la Tamer :
     Depuis la réduction du CD d'Heilang, il n'est plus nécessaire de se prendre la tête pour savoir quand l'invoquer pour anticiper une absorption ou autre. Le délai de 6 secondes nous permet largement de faire ça sans trop de réflexion.
    Une chose hyper importante qu'il faut acquérir en tant que réflexe, c'est d'utiliser l'ordre d'attaque après chaque invocation d'Heilang. C'est SUPER IMPORTANT, sinon il ne fera que vous suivre sans rien faire d'utile (un peu comme Pikachu dans Pokémon Jaune). De plus dans cette posture, il vous sauvera la vie (dans beaucoup de cas, celui-ci appliquera un CC à un ennemi quand vous êtes à terre par exemple) !
    Malgré l'amélioration du temps d'invocation d'ABSORPTION et de HEILANG: BERSERKER, il faut se mettre à l'abri lors de l'utilisation car on reste très vulnérable à ce moment.
    L'utilisation de Heilang en monture reste merdique à souhait en combat. A part pour se déplacer, sauter d'une falaise, se libérer d'un debuff de poids, faire le beau, déclencher une crise d’épilepsie à l'adversaire avec l'esquive côté ... ça n'a aucun intérêt.
    J'ai sans doute oublié des points
     

    (by Hazelh)
    Je vous propose ici un build pour un joueur 56 demandant peu de Skill Point (629).
    Je mets tout de suite la nuance : ce n'est pas LE build à suivre, mais plutôt une proposition, une idée de quelque chose que je pense viable et jouable pour un niveau 56. Libre à vous d'en faire des modifications et de ne pas le suivre tout simplement !
     Je tiens à préciser qu'il est largement possible que ce ne soit pas optimal, en effet je n'ai pas pu tester l'awakening au niveau 56 (étant 59 au moment de la sortie). Du coup, je n'ai peut-être pas conscience de ratio de dégât à ce niveau.
      Note : J'ai choisi de supprimer WHIPLASH, car à mon niveau je le trouve inutile vu les ratios des compétences awakening mais cela reste à confirmer pour un niveau 56.
     

    (by Hazelh)
    Comme demandé en commentaire, voici un build intermédiaire qui réunit l'essentiel des compétences pour un niveau 58 (à mon sens).
     
     

    (by Hazelh)
    Dans la même optique que le build 56, ce n'est toujours pas une vérité absolue mais quelque chose que je suis. Là encore, certains y mettront des nuances (par exemple le fait que je ne prenne pas SURGING TIDE qui est à mon goût est trop cher).
     Note : J'ai choisi de maxer HEILANG: SCRATCH, car il obtient une augmentation de portée assez conséquente qui joue aussi sur le Flux et permet de toucher bien mieux un adversaire (Stiffness). En parallèle, WHIPLASH disparaît car il devient inutile avec l'awakening.
     

    (by Hazelh)
     Après le théorique, place à la pratique ! Ici, nous allons voir concrètement les options qui s'ouvrent à nous au combat.
     Je vais vous proposer différents combos : de l'ouverture de combat, au combat lui-même en passant par les différents moyens de changer d'arme ou encore des utilitaires que nous avons à notre disposition.
     Je précise que ce que je présente ici n'est pas la vérité absolue, c'est le résultat de recherches, d'échanges avec d'autres joueurs et de tests faits par Moleskine et moi-même.
     

    Initialement, on nous propose la touche "C"   pour le changement d'arme. Il faut savoir qu'il existe bien des alternatives pour ce changement d'arme et très souvent plus efficace !
     Bâton vers Épée
     Durant vos combos en bâton, voici différentes méthodes/compétences qui vous permettent de passer en épée.
      BOLT/JOLT
      Après n'importe lequel de vos combos bâtons, un petit SHIFT+LMB (Cancel Anim LBP si l'envie vous prend !) et on switch instantanément en épée. En phase de mêlée, c'est la méthode de switch à privilégier.
      GRAB
      
     Dans la même idée que pour BOLT/JOLT, celui-ci permet un switch instantané et transparent.
    Tout aussi utile en phase de mêlée pour prolonger le CC sur l'adversaire.
      TRAMPLE
       Là on a un switch un peu plus long, tout simplement dû au temps d'animation du Trample. Son utilité se porte plus en cas de changement nécessaire en poursuite ou en fuite (mais ça reste potentiellement intéressant en mêlée si la compétence est montée).
    Faut pas oublier qu’il permet de mettre un Bound si utilisé hors CD !
     Épée vers Bâton
     Durant vos combos en épée, voici différentes méthodes/compétences qui vous permettent de passer en bâton.
        ECHO PIERCE
      
     Un moyen de repasser en bâton plutôt rapide, l'attaque fait d'ailleurs de très bon dommage. Une compétence appréciée dans les différents combos (un peu l'équivalent du Trample). Son utilité se porte clairement durant un switch en pleine mêlée, puisqu'il tape très fort devant et derrière. Il fait partie intégrante des cycles PvP monocible.
     
    Remarque : Il faut utiliser la compétence sur un bind pour pouvoir faire le switch ou bien utiliser la combinaison RMB+LMB !
      ALLROUND SPINNER
      
     Ici c'est un peu particulier, cela permet un switch uniquement après un BOLT/JOLT. Toutes les 12 secondes, c'est une bonne compétence à utiliser pour repasser en bâton. Ses dégâts énormes en AOE en font un très bon sort de transition à placer dans la mêlée quand il y a foule. Dans le cas d'un 1V1, il est situationnel : l'animation étant longue (surtout si le premier CC ne proc pas), un ennemi entrain de fuir ou très mobile pourra l'éviter et l'utiliser à son avantage pour se replacer.
     
     

    Comment arriver jusqu’à sa cible ?
     Alors là, on est plutôt gâté par la nature (merci Daum) ! On a à notre disposition un panel de compétence vraiment intéressant et varié qui nous permettre d'entamer l'ouverture d'un combat.
      EVASION
      WW/AA/SS/DD
     L'indémodable : le classique WW qui permet d'avancer par bond tout en ayant une iframe !
    Cette compétence n'est pas qu'utile pour la fuite, elle a un réel avantage puisqu'il permet d'approcher de l'ennemi en étant un maximum protégé par les iframes.
    Elle a deux inconvénients : son animation n'est pas des plus rapides et un ennemi très mobile pourra réussir à kite ; il faut être en épée pour pouvoir utiliser cette compétence, nous privant de certains engages intéressants du bâton.
    Pour l'engage il est intéressant de l'utiliser avec le Flow de Scratch pour infliger le stiffness tout en étant en mouvement.
    Note : J'ai oublié de mentionner que la vitesse de mouvement influe sur l'animation, c'est donc intéressant de monter la move speed pour cette compétence.
      CLOUD STOMPING + FLOW: CLOUD RIDE
      S+F/RMB
     Voici le seul, l'unique : le saut à la perche ! Ce n'est pas compliqué, c'est notre engage TRÈS longue portée (je ne crois pas qu'il existe d'engage avec autant de portée toutes classes confondues actuellement).
    Celui-ci dispose d'une distance verrouillée (la portée du saut est fixe et peut uniquement changer en fonction de la pente du terrain) et applique un Bound sur une large zone d'aoe au point d'impact.
    Il est parfait pour entrer à longue portée dans un groupe d'ennemi puisque le CC s'appliquera très souvent sur le groupe entier (suivant leur placement évidemment).
    Remarque : Les variantes corps à corps de Cloud Stomping ne permettent pas d'engage mais sont plutôt là pour CC ou escape.
     
    TIPS : Une petite astuce, il existe un cancel du Flow : Cloud Ride. Il permet de réduire la longueur du vol en exécutant la retombée du sort classique à l'aide de la touche LMB (pendant le vol).
     
    Petite illustration :

      MOONLIGHT STRIKE
      W+F
     Personnellement, c'est une des compétences que j'utilise le plus pour arriver à ma cible. Elle nécessite d'être en bâton et permet un Dash avant de portée moyenne qui s'exécute instantanément (très difficile à éviter pour l'ennemi).
    Il applique un Stiffness et un Blood DoT au contact, ce qui permet d'entamer l'ouverture du cycle.
     LBP lancé juste avant  Moonlight Strike permet de doubler la distance de Dash.QUELQUES CYCLES D'OUVERTURE
     Avant toute chose, un réflexe qu'il faut essayer de prendre avant toute ouverture :

    Faire un FLOW: GUST : SHIFT+AA/DD  Pourquoi ? Celui-ci apporte le bonus non négligeable de +16 Magic Attack pendant 5 sec.
    Alors autant vous dire que ça déchire mais qu'il va falloir rollface comme un dingue pour le rentabiliser !
     MOONLIGHT OPENING

     On est sur quelque chose de très simple à réaliser : le Dash avec MOONLIGHT STRIKE (Stiffness & DoT sur la cible), puis on enchaîne avec le FLOW: FULL MOON et on conclut par un GARUDA (floating & reduction de la résistance magique).
    A la suite du GARUDA et de la baisse de résistance qu'il applique on aura libre cours pour DPS la cible.
    Remarque : le Flow n'est disponible qu'à partir du niveau 59, les niveaux inférieurs pourront l'ignorer.
     GRAB BOLT/JOLT OPENING
     
     Là c'est un opening qui débute à l'épée. Il peut très bien être utilisé avec une approche par ( image ) Evasion.
    L'inconvénient c'est que le grab peut être capricieux sur une cible mobile du fait de la Desync.
    Personnellement, je ne suis pas emballé par commencer un combat par le Grab pour la raison citée au dessus, ce n'est pas une ouverture fiable avec l'état actuel des serveurs (point de vue personnel).
      Le sort d'approche est à choisir suivant la situation : distance avec l'ennemi, posture d'arme en cours etc. Libre à vous de déterminer d'autres cycles, il existe un grand nombre de combinaison possible !
     

    Dans cette partie, je ne vous propose pas LES cycles ultimes, je n'ai pas cette prétention. Cependant, ce sont des cycles que j'ai trouvé (par moi-même ou par recherches/discussions) et testé, et que je trouve efficace dans les situations désignées.
     
    Note importante : Il est important de se rendre compte que la majorité de nos sorts awakening sont en bonus Down Attack. De ce fait, il faut vraiment s'assurer de placer ces sorts uniquement sur une cible au sol. La règle d'or : lorsque la cible n'est plus sous contrôle, il faut temporiser. La Tamer est perdante en combat brut.
    Les cycles pour Grind
     En grind, les objectifs ne sont absolument pas les mêmes qu'en PvP.
     Les objectifs sont d'avoir un cycle qui permet d'infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps et qui est simple et intuitif (car après avoir 8 heures de grind dans les pattes, c'est important d'avoir une réalisation No Brain pour se préserver). Contrairement au PvP, les contrôles n'ont pas de réelle importance pendant le Grind (mise à part d'éventuelles mises au sol permettant de bénéficier des Down Attack ; mais la plupart des mobs y sont insensibles).
     LE FULL STAFF
     Étant niveau 60, c'est ce que je fais après avoir 6-8 heures de Grind d'affilé (le mode économie d'énergie !). C'est clairement un cycle No Brain qui est efficace en terme de dégâts et permet de ne pas se fatiguer durant le Farm. J'aime tout de même le compléter avec BOLT/JOLT - Flash - Echo Pierce, cela permet de s'assurer que les cooldown soient écoulés.
     Attention ! Si vous êtes 56, il est possible que vous ressentez peu d'efficacité avec ce type de cycle : en effet, le scale de dégât n'est pas très élevé initialement et augmente drastiquement de niveau en niveau.
     Par exemple pour LBD : 369X(6/7)% au 56 alors qu'au 59 on atteint 540X(6/7)% ... Je vous laisse faire le calcul ... la différence est colossale !
     
      Donc là, rien de compliqué : on place HEILANG DANCE (REGEN HP+MP) (Dans une optique Grind, je suis parti sur bonus CC et AP PVE sur cette compétence) et on enchaîne avec LBD.
     
     Concernant la version de LBD, je préfère le Black Turtle (S+RMB), car son exécution est instantanée ce qui apporte deux avantages : plus d'opportunité d'esquive et apporte la possibilité de caler un ECHO PIERCE dans le cible (ça regen et ça DPS bien : ça mange pas de pain !).
     BASIC STAFF & SWORD
     Quand on est en forme c'est sans doute une des méthodes les plus rapides et plus simples pour Grind. L'idée c'est d'utiliser ce qui a été décrit dans le cycle FULL STAFF mais en complétant avec l'épée.
     
       Idéalement, j'entame le pack de mobs avec du BOLT JOLT. Je n'enclenche pas immédiatement ALLROUND SPINNER, je m'assure d'abord que tout est correctement packé. Une fois fait, on envoi la sauce avec ALLROUND SPINNER, ça permet d'être en bâton et d'enchaîner avec le cycle FULL STAFF.
     Ce qu'il est intéressant de faire également, c'est de passer en BOLT JOLT (avec Cancel) puis repasser en bâton avec ECHO PIERCE. Cela permet de profiter des esquives d'épée entre autres.
     Les Cycles PVP
     En réalité, je vais présenter un seul cycle ici que je trouve assez meurtrier. Je ne l'ai pas inventé, il vient de la vidéo de ce mec en KR : https://www.youtube.com/watch?v=xWpukRMureg
     Bien évidemment en PvP, je spam pas uniquement ce combo, j'ai tendance à adapter différents cycles de 2-3 compétences maximum que j'estime être les plus propices à l'action en cours.
    Par exemple, après une arrivée en mêlée GvG avec le fameux saut à la perche, je lance un VOID LIGHTNING cut anim par un BOLT JOLT suivi du ALLROUND SPINNER (100% si possible). Potentiellement ça arrache !
     Des exemples comme ça on peut en trouver des tonnes, je ne vais pas tous les lister au risque de choper des ampoules aux doigts
     THE MAIN COMBO
     Je l'ai renommé ici en Combo principal, en réalité il s'agit de notre potentiel Combo OS awakening.
     Pourquoi l'avoir renommé ? Tout simplement parce que ça serait de la publicité mensongère : le résultat dépend à la fois de vos AP/pénétration de résistance et des DP/Esquive/résistance de votre cible.
     Mais potentiellement, on peut OS le bonhomme en face avec ça !
     Le Saint Graal :
     
     
     L'enchaînement du cycle : un engage rapide avec MOONLIGHT STRIKE (Stiffness + DoT), on met un dégât avec le FLOW: FULL MOON (si niveau 59 et plus), suivi d'un GARUDA (Floating et Magic Resistance Reduction), ensuite un ECHO PIERCE pour le Damage Deal, puis le GRAB, suivi d'un BOLT JOLT et on conclut par un ECHO PIERCE.
    Vous l'aurez compris, l'idée c'est que la cible soit CC en permanence, on enchaîne pour cela une compétence de contrôle, une compétence de dégât et on recommence jusqu'à ce que mort s'en suive.
     
    J'utilise très souvent cette variante en PvP :

     
    TRAMPLE HYBRID COMBO
     
    Une autre proposition ici avec un enchaînement que je trouves très efficace basé sur un engage avec TRAMPLE.
     

     
    Le LBP est facultatif, il permet uniquement de rallonger la portée de l'engage. Le TRAMPLE va appliquer un bon debuff précision d'entrée et peut également appliquer un BOUND. Le FLASH fournit de bon dégât ainsi qu'un STIFFNESS très rapidement. ECHO PIERCE déclenché par un LMB+RMB se déclenche également très vite et tape fort ! Pour conclure le LBD Black Turtle, permet de réappliquer un BOUND et surtout il se déclenche très rapidement comparé à ses autres variantes.
     
    Edit : Avec la mise à jour du 16 Novembre, HEILANG: DANCE prend tout son sens (vitesse d'exécution accélérée) ! Il est très fortement conseillé de le placer suite à LBP Black Turtle (une fois l'ennemi à terre) en raison de son bonus DOWN ATTACK.
     
    Je n'ai pas réalisé de GIF pour celui-ci, ça sera sans doute fait dans un avenir proche.
     
    Remarque : J'ai souvent indiqué l'utilisation du BIND pour ECHO PIERCE. On m'avait indiqué l'utilisation possible de RMB+LMB dans certains cas de figure (vraiment désolé je ne retrouve plus le nom de la personne qui m'a indiqué cela), ce à quoi j'avais répondu que c'était une question de confort.
    En réalité, après test je préconise (lorsque c'est possible) l'utilisation du RMB+LMB plutôt que le BIND : la raison est simple, l'exécution est plus RAPIDE car il n'y a pas de temps de latence entre le lancement des deux compétences.
     
    Un petit exemple : Après l’exécution d'un TRAMPLE, on peut directement rester appuyer sur RMB+LMB et ECHO PIERCE se lancera instantanément sans temps de latence à la fin de l'animation du TRAMPLE. Par contre en BIND, il faut attendre la fin de l'animation du TRAMPLE pour appuyer sur la touche du BIND (on perd donc quelques ms de temps d'exécution).
     
      Merci @Neolya pour m'avoir servi de punchingball pour la réalisation de ces GIF  Pour les intéressés, voici le lien vers la version PDF du guide : GuideTamerAwake.pdf(Je n'aurais pas nécessairement le temps de remettre la version PDF à jour, préférez la version forum) 
     
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  6. Hazelh added a post in a topic Arme de base et arme éveillée   

    Il me semble qu'elle n'a pas d'awakening à la sortie donc difficile à dire. Côté KR je ne suis pas au courant.
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  7. Hazelh added a post in a topic alt+tab et supression   

    Une autre raison de l'attente de 24H pour la suppression de personnage, c'est pour limiter la création de personnage temporaire de spam de gold seller.
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  8. Hazelh added a post in a topic achat T8   

    L'avis de Kakao sur le sujet : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/127360-dons-et-offres-déchange-sur-le-marché/
    Clairement ne paie pas en IRL c'est débile, tu n'as aucune garanti de l'avoir en plus ...
    Après si tu n'es pas prêt à farm les courses, faire de la repro, snipe le marché équestre, on ne peut rien pour toi. C'est sensé être le meilleur type de cheval, donc c'est pas facile à faire/avoir.
    Si vraiment t'en veux un, farm les courses, tu peux en avoir assez rapidement. Le snipe marché équestre c'est même pas la peine à moins d'attendre au taquet toute la journée ...
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  9. Hazelh added a post in a topic Admit that the game needs a level hard cap   

    L56 is the small soft cap (very easy to get it).
    L59 is the soft cap.
    L60 is reacheable but need some grinding (but it's not hard)
    L61 is a very hard cap and it's optionnal to be efficient.
    Numbers (my experience) :
    55->56 : about 4-6 hours (sausan)56-57 & 57-58 : don't remember 58->59 : about 40-60 hours (pirates)59->60 : about 140 hours (crescent, not best spot) (0.6%/hours in week | 1%/hours in week-end)60->61 : about 300-400 hours (Pila Ku Jail) (I'm currently 60.28, I stop grinding since weeks, but I calculated 1%/3-4hours in normal condition)Level 60 is a must have for PvP. All classes unlock skills levels (2 or more). It's easilly reacheable, but need some work.
    Level 61 is actually just for glory, it needs spending hours in grinding, to get one skill level.
     
    If you are level 60 you can do everything for now in this game.
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  10. Hazelh added a post in a topic my biggest fear confirmed   

    There is absolutely no problem between bosses and Tamer I got 3 nouver, it's easy to hit him, we can dash and avoid body block.
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  11. Hazelh added a post in a topic Many top guilds prefer not to recruit shortsword classes   

    There is huge difference between 1Vs1 and NW fights. Tamer is OP for 1Vs1, in NW, you can't stunlock and complete your burst, because you get CCed then OS before finishing your target
    in NW we can kill and PvP in small enemy groups, but when there is big group fight, it's so hard for shortsword classes :'(
    • 0
  12. Hazelh added a post in a topic Known issues with Tamer class   

    I noticed this too ... most of times LBP cooldown is fine, but sometimes (and it's not any kind of desync/lag), after casting it, it's disabled for 1-5 sec then cooldown start ...
    First problem is extra witch/wizard damage against Tamer. Second, is the grab desync issue
    Tamer's bug list is so long, please communicate (and maybe fix it ?).
    • 0
  13. Hazelh added a post in a topic Historique des Guerres de Node / Territoire / GvG   

    Une très belle guerre (Dissendium ~30) ! Beaucoup pensaient qu'il n'y aurait pas de vainqueur. C'était très compliqué de tomber les OSEF, et heureusement pour nous, les Sinfreid ont permis de limiter leur nombre en attaquant de revers.
    Il restait finalement une vingtaine de minutes une fois le fort OSEF tombé et la guerre s'est conclu sur un trade de fort en faveur de Dissendium !
    Gros GG à tous !
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  14. Hazelh added a post in a topic Kawaii en tout points !   

    Ma tamer actuelle :


    Mon ancienne Tamer :


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  15. Hazelh added a post in a topic Questions Dompteuse   

    Bonne réponse ! Mais petite remarque, comme ça concerne la classe dompteuse / Tamer, l'idéal c'est vraiment de poster dans cette catégorie, au final il n'y a que quelques sujets qui bougent sur notre section mais les réponses sont plutôt rapides je pense (pardon je suis maniaque perfectionniste)
    • 0
  16. Hazelh added a post in a topic PA et Dégats Humains   

    Même avec l'utilisation d'un ami c'est pas précis du tout : par exemple faire un test WITCH vs RCE sur un mec avec des stats fixes pour ensuite clamer haut et fort un résultat comme étant l'unique vérité, c'est scientifiquement de la merde.
    Tu vas faire ton test avec les WITCH sur un mec avec 0 esquive, bizarrement tu vas l'ouvrir quatre fois plus qu'avec les RCE, vice versa en full esquive.
    Pour qu'on soit capable de fournir des chiffres corrects, il faudrait faire ses tests dans des conditions fiables :
    Disposer d'un réel outil de mesure (et pas uniquement juger sur le ressenti ; un mec avait sortie un soft pour mesurer le pourcentage en fonction de screenshot pris de la barre de vie, c'est un bon début !)Disposer d'un large échantillon de test (avoir une personne de chaque niveau 57 à 61, et pour chaque niveau une personne avec un certain montant de DP, puis un certain montant d'esquive etc. différentes combinaisons)La liste est longue, mais clairement tous les tests produits actuellement, ont été fait avec un échantillon et des méthodes pas assez fiables pour qu'on puisse établir une vérité générale du type : full précision > full AP. Il y a trop de variantes pour que l'on puisse définir une règle générique.
    Tant qu'il n'y aura pas de meilleurs conditions pour faire ces vérifications, on restera dans de la spéculation pure concernant le theory crafting dans BDO, et c'est ça qui est beau aussi dans ce jeu finalement <3
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  17. Hazelh added a post in a topic PA et Dégats Humains   

    Exact dans BDO ça revient à quelque chose de similaire, ce ne sont pas des dégâts précis, mais une fourchette de pourcentage de dégât. C'est clairement difficile de dire ce que ça sort exactement en nombre de dégât (en même temps ça dépend des PA, PD etc.).
    Mais cette fourchettes de pourcentages permet très facilement de voir si un sort est plus efficient qu'un autre (reste à voir les effets situationnels : CC & damages modifier etc.).
    Ce qui éventuellement manque dans BDO c'est un moyen de tester sans devoir monopoliser un ami pour qu'il serve de punchingball. Parce que les mannequins d'entraînements à Heidel c'est bien, mais la barre de vie ne descend pas, il n'y a pas d'indication du niveau de PD/esquive/niveau sur ceux-ci, ils ne sont pas sensibles aux CCs / damages modifier, donc à part monter la compétence "charge" du cheval c'est inutile et ça permet nullement d'évaluer l'efficacité d'un cycle, d'un stuff etc.
    • 0
  18. Hazelh added a post in a topic PA et Dégats Humains   

    Une autre source qui est pas trop mal (même si elle date un petit peu) : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/72089-ap-vs-human-damage-tests-updated-02052016/
    Ça prouve bien que 1AP > 1HD. Pour les proportions, il donne des chiffres, à voir si l'échantillon est suffisant pour déterminer une valeur exacte.
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  19. Hazelh added a post in a topic patch 15 fevrier   

    Le up des mages/magiciennes c'est de ne pas les avoir nerf :kappa:
    Sinon le nerf côté alchimie c'est plutôt ça le drame dans l'histoire !
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  20. Hazelh added a post in a topic [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]   

    Nickel merci pour l'astuce ! Et no soucis c'est une pauvre image fait sur Paint
    Oui bonne explication merci !
    Par contre je suis passé directement passé de la TRI bleu à une TET dandé, alors oui le UP est phénoménale, mais du coup je serais incapable de dire ou même de calculer l'ajout de dégât entre les deux versions TRI.
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  21. Hazelh added a post in a topic [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]   

    Oui après c'est plus une astuce utile en PvP, comme la distance par défaut n'est pas réellement contrôlable, ça peut permettre de ratt-----r des sauts foireux trop lointain.
    Mais c'est clairement trop OP pour traverser une rivière, un ravin etc.
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  22. Hazelh added a post in a topic CLasse pour un Casu ?   

    Là où il est dit que le mage/magicienne est cheat, c'est surtout sur le fait que c'est la seul classe qui peut OS ~6 personnes en une attaque (c'est sans doute là qu'un équilibrage est nécessaire ; globalement le reste me semble OK, fort mais pas non plus abusé). Autant OneCombo ça me semble normal, autant OneShot non (surtout quand c'est plusieurs cibles en même temps).
    Mais pour rester dans le sujet, je rejoindrais l'avis général en te disant de jouer avant tout une classe dont le gameplay te plait. Il y a clairement une différence de skill cap entre les classes, c'est un fait. Toutes restes jouables même en étant que très "moyen", mais quand tu cherches l'optimisation de ton gameplay, tu n'auras pas du tout la même complexité (comparez par exemple la difficulté d'un gameplay optimal en ninja et en warrior).
    Bref, renseigne toi avant tout sur un style de jeu qui te plait !
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  23. Hazelh added a post in a topic [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]   

    Une information que je n'ai pas encore partagé concernant le skill CLOUD STOMPING (aKa saut à la perche) pour ceux qui n'ont pas remarqué : vous le savez bien, le flow de ce skill permet de faire un jump pour appliquer un bound sur une très longue distance. En utilisation classique du Flow, la durée de vol, l'inclinaison etc n'est pas gérable, sauf qu'il y a possibilité de le cancel avec le cloud stomping normal avec un simple clic gauche
    L'idéal c'est encore une explication imagée

    C'est plutôt OP, ça permet d'éviter des drames, genre une mauvaise anticipation du lieu de chute, ou bien de corriger l'atterrissage des fois où le vol serait trop long !
    Mise à jour :
    - Ajout du cancel de Cloud Stomping dans la description du sort dans les ouvertures.
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  24. Hazelh added a post in a topic Un pet oui mais ca marche comment ?   

    Difficile de dire s'il s'agit d'un bug Je t'avoue n'avoir pas tester Heilang en dessous de son niveau max depuis fort longtemps.
    En tout cas, lorsque je lance le void lightning (éclair du néant), celui-ci disparaît et fait bien sa "tempête de traits noirs" comme prévu.
    Edit : En regardant de plus, c'est bien noté :

    Il faut donc avoir Heilang niveau 7 minimum !
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  25. Hazelh added a post in a topic Karma Neg : pseudo en rouge   

    Je plussoie ta demande, actuellement le seul moyen de ne pas se faire voir rouge (hors ALT C ON) c'est d'être dans le même groupe que son guildmate, il me semble.
    Il faudrait sans doute prévoir (peut-être juste en NW) de désactiver l'affichage des guildmates karma neg en rouge. En dehors des NW, pas sûr que ce soit très important et c'est vrai que ça permet aux mates de savoir qu'un tel est red (enfin pour l'exemple du groupe, ils ne savaient pas que j'étais red avant que j'active mon ALT C, pas terrible je trouve).
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