• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

ShinoB

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  1. ShinoB added a post in a topic PK/Arena System Voschläge   

    Wenig Lust darauf zu antworten, du hast nichtmal den Text verstanden..wahrscheinlich ein typischer PvE'ler der Angst hat sich nichts mehr einbilden zu können wenn er jemanden outgeared hat.
    • 0
  2. ShinoB added a topic in PVP Diskussionen   

    PK/Arena System Voschläge
     
    Hey,
    Sry wenn ich nicht das gesamte Forum gelesen habe, falls dieses Thema so schonmal vorkam mich einfach wissen lassen  Was haltet ihr (das ist mein erster Gedanke, andere Vorschläge gerne hier schreiben!) von einem System, das PKn und PvP generell fairer zu gestalten? Sobald man eine Arena betritt oder in der Open World den PvP-Modus anmacht sollte jeder stufen- und gearunabhängige Standartwerte kriegen, weil es sich bei PvP um Spieler gegen Spieler handelt. Es geht darum, seine Klasse möglichst gut zu beherrschen und sich SKILLtechnisch mit anderen Spielern zu messen. Unterschiedlich lange Spielzeiten wird es immer geben, daher haben Spieler immer unterschiedliches Gear und könnten sich durch PvE (Mobs die keine Spieler sind) einen Vorteil im PvP (was ein ganz anderer, unabhängiger Modus ist) ergrinden, obwohl sie ihre Klasse vielleicht gar nicht besser, oder sogar schlechter als der andere spielen. Im PvP darf sowas in meinen Augen nicht sein. Natürlich will man durch Gear einen Vorteil haben, aber den sollte man auf PvE beschränken. Man stirbt seltener gegen Mobs, legt sie schneller oder kriegt andere Buffs. Diese können aber doch, sobald man Pkt oder in Arenen kämpft, aufhören oder nicht? Gerade die PvP Spieler die eben einen Fokus auf PvP, oder weniger Zeit haben, werden dadurch bestraft, dass ihr Modus von PvE abhängig ist. Im PvE wird Erfahrung von Mobs und Gear belohnt, im PvP sollte es der Skill sein. Nur weil jemand länger gegrindet hat darf er doch nicht anderen Spielern, die besser sind, durch überlegenes Gear im PvP schlagen/bzw einen Vorteil haben, oder wie seht ihr das? PvE Reward und PvP Reward sind unterschiedliche Dinge und sollten getrennt werden. Jede Klasse könnte doch klassenabhängige Standartwerte kriegen (also Ranger hat natürlich andere Stats als War etc, aber alle Klassen stufen/gearunabhängige Stats) kriegen, sobald man in Arenen oder im PK-Modus ist. So hat jeder Spieler in dem Bereich den er bevorzugt faire Verhältnisse. Ich finde BDO hat so viel Potential, aber gerade dieses Problem macht mir als PvPer sehr viel aus. Es gibt genug Leute die mehr Zeit haben als ich, sollten sie ihre Zeit dafür verwenden ihre Klasse zu meistern und im PvP besser sein, haben sies verdient, sie haben mehr Skill. Das gleiche gilt fürs PvE, ein PvEer der mehr spielt kann mit seiner Stufe und seinem Gear mehr machen als jemand der weniger grindet, ist doch fair oder nicht? Aber es kann nicht sein, dass PvE Spieler, denen an PvP nichts liegt, durch Grinden (also PvE Content) im PvP auch noch einen Vorteil kriegen). Ich habe auch schon Sachen gehört wie: "Man muss nur eine Gewisse Ausrüstung haben, dann ist der Unterschied nicht mehr so groß" oder "Was ist, wenn du jmd mit besserem Gear schlägst, ist doch gut?" Nunja, es wird immer wieder neue Grind Möglichkeiten geben, immer wieder bessere Items, höhere Aufwertungsstufen, man muss immer hinterherrüsten, um einen gerade akzeptablen, aber nicht fairen Zustand zu erreichen. Und wenn man einen schlechteren Spieler mit besserem Gear schlägt ist das natürlich eine Bestätigung, ändert aber das Grundproblem nicht. Im Moment ist es so, dass wenn sich 2 ähnlich gute Spieler facen, der mit dem besseren Gear gewinnt. Für mich ist es wichtig ein faires PvP System zu finden. 
    Wie seht ihr das so? Teilt ihr meine Meinung? Vorschläge und Anregungen gerne hier rein! 
    lg
    • 3 replies
    • 322 views
  3. ShinoB added a post in a topic PK/Arena System Vorschläge   

    i do know and i actually put it in there. dont know how it ended up here, tell me how to delete it.
     
    • 0
  4. ShinoB added a topic in PVP   

    PK/Arena System Vorschläge
    Hey,
    Sry wenn ich nicht das gesamte Forum gelesen habe, falls dieses Thema so schonmal vorkam mich einfach wissen lassen  Was haltet ihr (das ist mein erster Gedanke, andere Vorschläge gerne hier schreiben!) von einem System, das PKn und PvP generell fairer zu gestalten? Sobald man eine Arena betritt oder in der Open World den PvP-Modus anmacht sollte jeder stufen- und gearunabhängige Standartwerte kriegen, weil es sich bei PvP um Spieler gegen Spieler handelt. Es geht darum, seine Klasse möglichst gut zu beherrschen und sich SKILLtechnisch mit anderen Spielern zu messen. Unterschiedlich lange Spielzeiten wird es immer geben, daher haben Spieler immer unterschiedliches Gear und könnten sich durch PvE (Mobs die keine Spieler sind) einen Vorteil im PvP (was ein ganz anderer, unabhängiger Modus ist) ergrinden, obwohl sie ihre Klasse vielleicht gar nicht besser, oder sogar schlechter als der andere spielen. Im PvP darf sowas in meinen Augen nicht sein. Natürlich will man durch Gear einen Vorteil haben, aber den sollte man auf PvE beschränken. Man stirbt seltener gegen Mobs, legt sie schneller oder kriegt andere Buffs. Diese können aber doch, sobald man Pkt oder in Arenen kämpft, aufhören oder nicht? Gerade die PvP Spieler die eben einen Fokus auf PvP, oder weniger Zeit haben, werden dadurch bestraft, dass ihr Modus von PvE abhängig ist. Im PvE wird Erfahrung von Mobs und Gear belohnt, im PvP sollte es der Skill sein. Nur weil jemand länger gegrindet hat darf er doch nicht anderen Spielern, die besser sind, durch überlegenes Gear im PvP schlagen/bzw einen Vorteil haben, oder wie seht ihr das? PvE Reward und PvP Reward sind unterschiedliche Dinge und sollten getrennt werden. Jede Klasse könnte doch klassenabhängige Standartwerte kriegen (also Ranger hat natürlich andere Stats als War etc, aber alle Klassen stufen/gearunabhängige Stats) kriegen, sobald man in Arenen oder im PK-Modus ist. So hat jeder Spieler in dem Bereich den er bevorzugt faire Verhältnisse. Ich finde BDO hat so viel Potential, aber gerade dieses Problem macht mir als PvPer sehr viel aus. Es gibt genug Leute die mehr Zeit haben als ich, sollten sie ihre Zeit dafür verwenden ihre Klasse zu meistern und im PvP besser sein, haben sies verdient, sie haben mehr Skill. Das gleiche gilt fürs PvE, ein PvEer der mehr spielt kann mit seiner Stufe und seinem Gear mehr machen als jemand der weniger grindet, ist doch fair oder nicht? Aber es kann nicht sein, dass PvE Spieler, denen an PvP nichts liegt, durch Grinden (also PvE Content) im PvP auch noch einen Vorteil kriegen). Ich habe auch schon Sachen gehört wie: "Man muss nur eine Gewisse Ausrüstung haben, dann ist der Unterschied nicht mehr so groß" oder "Was ist, wenn du jmd mit besserem Gear schlägst, ist doch gut?" Nunja, es wird immer wieder neue Grind Möglichkeiten geben, immer wieder bessere Items, höhere Aufwertungsstufen, man muss immer hinterherrüsten, um einen gerade akzeptablen, aber nicht fairen Zustand zu erreichen. Und wenn man einen schlechteren Spieler mit besserem Gear schlägt ist das natürlich eine Bestätigung, ändert aber das Grundproblem nicht. Im Moment ist es so, dass wenn sich 2 ähnlich gute Spieler facen, der mit dem besseren Gear gewinnt. Für mich ist es wichtig ein faires PvP System zu finden. 
    Wie seht ihr das so? Teilt ihr meine Meinung? Vorschläge und Anregungen gerne hier rein! 
    lg
    • 2 replies
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  5. ShinoB added a topic in PVP   

    Open World PvP/PKing
    (new member sry if i spam with this)
    I just started grinding with my lvl50 char and kept getting ganked by 3 people, ofc 2 of them played the op pleb class ranger. I as a terribad equipped warrior even managed to almost kill one of them but one obviously cant do shit vs 3 people at once. The area sucked too so i couldnt escape with "v", because they were coordinated and a bit splitted and it was in an underground building with 1 way out. My question now is, why the ----- do I lose my lvl progress if i get outnumbered by the biggest scrubs who PK me while im not in pvp mode? The karma system is useless af and i even wouldnt have such a big problem if i were killed in a fair 1v1 (maybe a bit cause this game is all about better gear and higher lvl etc which is also stupid, but i chose to play it right?) but how comes im the victim when multiple people just gank me to death?
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