• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Eky

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  1. Eky added a post in a topic Feedback - Recent Patch Notes   

    Just read this thread, or reddit, and you'll see a lot of people saying that they will now use processing (and why wouldn't they, it's free).
    This change reduces the number of ways you can spend your energy on, thus standardizing gameplay, bringing less diversity in ways of playing.
    I don't think the ability to kill anyone is itself a sandbox feature. The ability to deny someone acces to a grinding spot, therefore altering his environment certainly is. And the last couple of weeks has shown us that the ability to kill someone is not enough to deny them access, consequences of that killing would be.
    • 0
  2. Eky added a post in a topic Feedback - Recent Patch Notes   

    What I'm most disappointed about the 0 energy change is that it is yet another sandbox aspect of the game that went away (after the no xp loss).
    I mean, there were people that didn't want/care or have time to process goods and they would buy it off the marketplace from the ones that did. And those ones would use that money to buy the things they didn't want/care or have time to grind for. And that is an aspect that i love about BDO, the fact that you can take a different road, and i think it created a somewhat healthy economy, a way for players to somehow alter the  game world by creating a meaningful interaction between different type of players, a sandbox thing for all intent and purposes). Now, with everyone being able to process anything in large quantities, the price in the marketplace will probably drop significantly. And why would people even bother buying something that will now cost next to nothing to produce in large quantities themselves ?
    And then, what will people do when they're done processing the shit out of their warehouse ? What will they do with those hundreds or thousand of plywoods/ingots/fine hides ? Sell it ? Again, as everyone can easily mass produce them, why waste money on buying some more ?
    So everyone will do trade crates, producing them  in Calpheon/Trent and selling in Altinova (or the other way around). But guess what, prices are based on supply (when trading, you can see your profit shrinking with each sale), and as supply will grow enormously (as many ppl pointed out that it will now be the ONLY way to make money through crafting), profits will shrink accordingly. There will still be profits to be made this way, but much less than people think.
    What I really dislike about this change is the fact that it reduces the diversity of ways to play this game. Crafting is getting completely streamlined, only to become a side activity that anyone can do somewhat efficiently with little effort, like in every other themepark MMO out there. Diversity will be reduced because now nothing will get nearly as efficient as grinding mobs as your workers are gathering, processing everything then producing crates, going fishing for the night then selling your crates far away and going back to grinding.
    I'm not saying that you could make as much money crafting than grinding. But by watching the marketplace, using your energy efficiently and selling things smartly, you could still make a decent profit as a dedicated crafter.
    I see this change as if a classic themepark were to give every class a spammable no mana-cost self heal. So now, everyone can heal themselves, and there will be no further need of dedicated healers. They could still come to group content and top ppl off, but there will be almost no point in keeping playing a healer when most of the fun of it have been taken off.
    I'm not asking for a revert or anything, I know that, between the fact that it's how it is in other versions and the recent comment about crafting by Belsezar in the last Q&A, this is how PA/DAUM want this game to be. What I want to point out that I think you were on to something good with the way things were on this aspect till now, and I really think it's a shame that you didn't push that further.
    That's it for my feedback, thanks to those who read all this, take care.
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  3. Eky added a post in a topic Rodeuse ! Question sur la précision   

    Pas de soucis, Grunil,Liverto et Dague d'Acier +15, 2 PRI Boucles de Sorcière, 2 PRI Marques des Ombres, PRI Ceinture de Shultz et DUP Collier de Bares
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  4. Eky added a post in a topic Rodeuse ! Question sur la précision   

    La précision dans BDO est selon moi la stat la plus importante du jeu. Et, histoire de bien nous embêter, c'est aussi une stat que les devs ont décidé de nous cacher.
    Tout ce qui va suivre est ce que j'ai compris de cette stat. Ça se base sur une très large série de tests effectués par hihey54 sur la partie EN du forum ainsi que sur mon expérience du jeu (rôdeuse 54, tamer 53). Ca reste donc de la spéculation, mais je suis assez confiant sur ces infos.
    La précision est une stat qui va être opposée à une autre (qu'on va appeler évasion) afin de déterminer si tu touches ta cible. En PvE, l'évasion des mobs est fixe et dépendante de chaque mob (d'une manière générale, plus le level est haut, plus l'évasion l'est aussi). Pour le PvP, cette évasion va dépendre du niveau de ta cible (un peu, mais pas tant que ça) mais surtout de son équipement.
    Tu peux trouver de la précision sur l'équipement de 2 façons : de manière visible, comme les pièces de Bienfaisance ou la dague de bronze, ou bien de manière cachée, comme sur les armes (effets d'optimisation, augmentation de la précision) mais tu ne peux pas en connaitre la valeur (bien qu'elle ait été estimée via des tests).
    Alors la grande question est : combien en faut-il ? Et bien ça dépend vraiment de ce que tu veux faire. En PvP, vu que ça dépend de l'équipement de tes adversaires, il t'en faut le plus possible. En PvE, j'ai trouvé qu'il fallait tabler sur un score de 20-25 mini afin d'être efficace, mais plus tu en as, mieux c'est.
    Alors en termes d'équipement, ce que je te conseille (c'est ce que j'ai fait) c'est le combo Yuria + Dague de Bronze. Même si tu va perdre de la PA par rapport à la dague d'acier, tu toucheras bcp plus souvent. L'étape d'après est de chopper une Liverto dont la rumeur voudrait qu'elle apporte plus de précision que la Yuria (rumeur qui serait à priori confirmée via de très récents tests de notre ami Hihey). Le gain supplémentaire de précision de la Liverto te permet de passer sur la dague d'acier sans trop affecter ta capacité à toucher tes cibles (ça c'est du ressenti personnel) en PvE, mais pour le PvP, reste en dague de bronze. Ensuite, l'étape ultime (là où j'en suis), c'est de chopper les gants de Bheg, qui offre de la précision, en effet d'optimisation, et là, c'est golden, tu pourra rester en dague d'acier tout le temps.
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  5. Eky added a post in a topic Pseudo-guide sur la gestion des "fail-stack"   

    Alors dans l'ordre
    @Mikuri
    Malheureusement, je n'ai rien à te recommander en nombre de stacks par niveau enchantement, c'est tellement aléatoire. J'ai passé des +10 à 25 pierres comme des +15 avec 2 pierres. Le but des failstacks est vraiment de diminuer le coût de ton amélioration mais c'est tellement dépendant du RNG.Ce qui marche pour moi, dans le sens que c'est le compromis risque/récompense que j'accepte personnellement, c'est de pas chercher au delà de 4/5 failstacks jusqu'au niveau +10, puis entre 8 et 10 jusqu'à +13 et 12-14 pour +14 et +15. Après ça peut aussi dépendre de mon humeur du moment, de comment ça s'est passé avant etc. Bref rien de fixé car tu ne peux jamais savoir comment ça va se passer. ET surtout rien ne dit que ce qui me convient te conviendrait en terme de coût, de risque et de chance.
    Pour le forçage, ça a été linké. Par contre, c'est quelque chose de très très cher. Forcer une arme Yuria de +14 à +15 vous coûtera dans les 10M mini (si vous acheter vos armes pour réparer chez le marchand d'amitié, sinon c'est bien plus). Après c'est rapide, simple mais très cher (mais chacun voit midi à sa porte).
    Pour les objets, j'ai parlé du Reblath, ya rien de mieux (c'est le moins cher). Mais encore une fois, ya le risque d'augmenter un truc qui ne sert strictement à rien.
     
    @SixLunes
    Pas trop compris ce que tu as dit.
    Le seul moyen d'assurer pour armes et armures, c'est le forcage. Le prix a été posté. Pas de tel moyens pour les accessoires.
     
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  6. Eky added a topic in Guides et tutoriels   

    Pseudo-guide sur la gestion des "fail-stack"
    Salut tout le monde,
    après avoir passé pas mal de temps à optimiser mon équipement et à donner quelques conseils à mes guildies sur le sujet, je me suis décidé à pondre un petit "guide" sur la gestion des failstacks.
    Tout d'abord, un peu sur moi. J'ai commencé BDO sur les serveurs RU vers la fin 2015. Là, je suis tombé par hasard sur un groupe de Polonais qui m'ont montré les ficelles du jeu.
    Je joue sur le serveur Croxus, je dispose d'un full grunil, liverto et off-hand +15, 2 PRI boucles de la sorcière, Schultz et Marque des ombres en PRI, ainsi que d'un collier de Bares DUO, tout fait à la mimine. Comme vous pouvez le voir, j'ai passé pas mal de temps sur l'optimisation (et aussi beaucoup pesté contre le RNG^^).
     
    Je vais commencer par un petit disclaimer, ceci n'est pas un guide de comment monter son équipement. Monter son équipement dans BDO n'est vraiment pas compliqué, il suffit de claquer de la tune jusqu'à ce que le RNG vous donne sa faveur. De plus, ce sujet n'est pas vraiment un guide, du fait de la nature complètement aléatoire de ce système du jeu. Ça va merder, vous aurez beau utiliser les techniques les plus optimisées, il y a forcément un moment où tout va merder. Par contre, comme dit plus haut, l'optimisation est une question de chance mais surtout d'argent, et il y a plusieurs moyens pour grandement réduire ce coût. Et ce sont ces techniques que je vais tenter de décrire dans ce "guide".
     
    Failstack, kézako ?
    Tout d'abord, petit rappel sur les "failstacks". A chaque fois que vous tenter l'optimisation d'un objet après sa limite d'enchantement sûr (+5 pour armure, +7 pour armes et 0 pour les accessoires), 2 possibilités : ça passe et votre objet augmente ou alors ça rate, votre objet perdra 5 de durabilité max si c'était une arme ou armure (ou vos 2 objets seront détruits pour les accessoires) et vous gagnerez 1 failstack. Ces failstacks ont pour effet d'augmenter vos chances de réussir votre tentative d'enchantement suivante et peuvent se cumuler. Elles sont propres à chacun de vos personnages et ne disparaissent que lorsque vous réussissez une tentative d'optimisation. La valeur d'augmentation de probabilité de réussir va dépendre du niveau et du type d'objet que vous tenter, tout comme la valeur maximale pouvant être apportée par vos failstacks (par exemple, pour passer une arme de +14 à +15, cette valeur est atteinte pour 25 failstacks i.e. en avoir plus que 25 n'augmentera pas davantage vos chances mais une réussite consommera toutes les failstacks, même si elles n'ont servi à rien).
    Les failstacks souffrent dans ce jeu d'un gros problème de perception, elles sont facilement vues comme un indicateur de "malchance" des joueurs alors qu'elles ont en fait bien plus de valeur que ça.
     
    De la valeur des failstacks
    Comme toutes ressources, les failstacks ont un coût. Ici, il est facile à calculer, c'est coût d'une pierre noire plus la moitié du coût de l'objet sur lequel elle a été réalisé (les 5 de durabilité max) ou bien 5 fragments de mémoire (pour les objets très cher que les liverto ou autre armure de boss). Avec la valeur prise aujourd'hui sur Croxus, ça nous donne une failstack à 260k pour des chaussures de Taritas contre 340k pour une réalisée sur des chaussures de Grunil soit 40% plus cher. En prenant un exemple concret, si on admet que vos chaussures de Grunil seront augmentés quand vous aurez 10 failstacks, tout faire sur la Grunil vous coûtera 3.4M alors que monter les 10 sur la Taritas puis passer sur la Grunil à la fin de vous coûtera que 2.6M.
    La failstack a un coût, et est elle-même une sorte d'investissement. Vous claquez un peu d'argent dessus maintenant afin de limiter les risques d'en perdre une plus grande quantité plus tard, c'est là sa valeur. Prenons l'exemple des Marques de Ombres (8M à l'AH), dont la probabilité maximale de réussite en PRI est à 25 failstacks. En prenant une valeur de failstack 250k, on arrive à un coût de 6.25M. Le consensus sur la probabilité de ce PRI est de 15% à 0 stack et 52.5% à 25. Cet investissement de 6M correspond donc à diviser par plus de 3 le risque de perdre les 16M que vous avez mis sur la table pour obtenir votre PRI. Je vous laisse seul juge de la pertinence de cet investissement. 
    En partant de là, en première approximation, une bonne technique d'optimisation serait de monter des failstacks sur un équipement peu cher à réparer, puis de passer ensuite sur les objets importants. Le candidat idéal devient donc les armures de Reblath, vendu par le forgeron de Calphéon pour à peine quelques milliers de silver (coût négligeable par rapport à celui des pierres noires). Vous pouvez aussi vous augmenter les accessoires verts (failstacks entre 80 et 160k). Mais, ça ne serait pas drôle si c'était aussi simple. Non, c'est là que le RNG entre en jeu.
    Vous vous rappelez l'aspect investissement des failstacks ? Imaginons que vous vouliez monter 12 failstacks sur votre Reblath mais que, arrivé à +10, l'optimisation réussisse. Et bien paf le chien ! Chasse d'eau sur l'investissement, 2.5M de perdu pour monter un truc inutile. Certes vous en récupérerez une partie lorsque vous allez extraire les pierres de votre reblath +15, mais là encore, c'est très RNG et vous ne rentrerez probablement pas dans vos frais.
    Et c'est là que ce trouve la stratégie derrière la gestion des failstacks. Afin de gérer ça au mieux (ou plutôt au moins mauvais), voici quelques techniques.
     
    Monter ses failstacks
    Le but de cette technique est de se créer une base de travail, c'est la partie investissement de l'optimisation. Elle consiste à se créer quelques failstacks peu chères pour débuter. Vous pouvez utiliser des accessoires verts (la failstack la moins chère) mais il est assez difficile de monter à plus de 2 sans que l'optimisation réussisse. Ensuite, passez sur votre Reblath jusqu'à la valeur désirée. Et là, je la vois venir votre question : Mais combien ? Je n'ai pas de réponse pour vous, c'est là la part complètement aléatoire. C'est là que vous déciderez si vous voulez investir plus pour perdre moins après, au risque de tout perdre. C'est vraiment quelque chose qu'il faut faire au feeling. Après, il y a tout de même quelques bases, mais qui ne sont aucunement des absolus :
    - Adaptez vos failstacks au niveau des objets que vous voulez atteindre, monter à +12 pour passer une arme de +8 à +9 est un peu trop.
    - Adaptez vos failstacks au niveau de l'objet sur lequel vous les monter, tenter d'avoir +10 sur un armure de Reblath +10 est assez risqué
    - Essayez de noter (mentalement ou un petit bloc-note) vos paramètres lors de vos réussites (ou échecs) afin de vous donner des idées quand arrêter, quand pousser un peu plus
    - D'une manière générale, je ne vais que rarement au delà de +8 sur une reblath +12 ou moins, je pousse un peu plus (10-12 voire 14-16) sur du +13 ou +14 (mais je suis d'une manière générale peu chanceux, YMMV).
    Voilà les meilleurs conseils que je peux vous donner sur cet aspect. Mais je ne vous cache pas que beaucoup de frustration pourra sortir de cette phase. Vous pourrez atteindre les 16 failstacks sur une Reblath +11 et ne pas réussir à dépasser les 4 de +12 à +15 ou bien améliorer votre Reblath juste avant de passer sur votre Liverto.
     
    La technique de l'échec gagnant
    Cette technique marche très bien quand vous commencez votre optimisation et que vous avez beaucoup d'équipement à améliorer. Elle consiste à monter quelques failstacks au préalable puis ensuite de passer à vos pièces d'équipement les plus basses (et moins chères à réparer) et de passer au fur et à mesure de vos échecs (donc gain de failstacks) vers vos autres pièces les plus hautes (ou plus chères à réparer). L'avantage de cette technique est que, en cas "d'échecs", vous améliorerez tout de même un pièces que vous utilisez, même si ce n'est pas exactement celle que vous vouliez. D'une manière générale, vous commencerez sur votre armure pour finir sur votre arme (les pierres noires d'armes étant plus rares et plus chères que celle d'armure). Comme dit plus haut, cette technique marche très bien quand vous commencer votre optimisation, mais quand vous commencez à avoir quelques pièces à +15, elle perd quelque peu de son efficacité.
     
    La technique de la failstack au frigo
    Imaginons que vous souhaitiez passer votre arme (toutes sauf Liverto ou Kzarka) de +12 à +13. Utilisant la technique ci-dessus vous passez dessus à 12 failstacks (valeur non indicative, donnée pour l'exemple). Et paf, vous voilà à 24 failstacks et toujours pas de +13. Sauf que vous savez que la valeur limite pour cette enchantement est de 18 failstacks, donc continuer en étant à +18 ou +24 aura les même probabilités de réussir. L'idéal dans ce cas là est de garder ces 24 failstacks pour améliorer quelque chose qui pourra vraiment profiter de ce haut score de failstacks, par exemple passer un peu plus tard votre arme de +14 à +15 ou bien tenter de faire un bijou bleu en PRI. Là vous mettez votre matos à la banque, vous passez sur un alt et vous recommencez la même chose. L'intérêt de cette technique réside dans le fait que vous mettez de côté un investissement pour l'utiliser dans une situation qui pourra en tirer le maximum plutôt que de la dépenser dans un cas ou un investissement moins important aura eu le même effet.
    Le cas Liverto/Kzarka/Armures de Boss est particulier, du fait que ça coûte très cher à réparer. Le coût d'une failstack sur ce type d'équipement est de l'ordre de 2M, il vaut donc mieux les monter ailleurs et cette technique y est parfaitement adaptée.
     
    La technique de la "failstack roulette"
    Cette technique peut à première vue paraître plus chère et vous demandera un investissement initial plus conséquent mais est la méthode la plus efficace d'optimisation des failstacks. Elle cherche à contrer le fait plus on a de failstacks, plus il est difficile d'en obtenir (par définition du système). Donc, le principe est de prendre une pièce Reblath (+12 par exemple) et de monter au nombre de failstacks qui vous va. Une fois fait, matos à la banque puis passez sur un autre perso et faites pareil et ainsi de suite. Vous avez donc 8 failstacks sur vos alts. Ensuite, faites la même roulette en augmentant vos failstacks de 1 ou 2 pour chaque perso. De cette façon, même en cas d'échec (Reblath optimisé), vous ne perdrez pas les failstacks sur vos autres persos, et pourrez continuer à les monter sur un pièce de plus haut niveau (donc plus de chances d'en obtenir). Vous continuez cette "roulette" jusqu'au nombre de failstacks souhaitée. Le grand avantage de cette technique est qu'elle réduit fortement le risque de la perte totale de votre investissement (risque qui augmente plus l'investissement est grand).
     
    Voilà, je pense avoir fait le tour de ce que je voulais dire, ça fait un sacré pavé.
    Bonne chance dans vos enchantements et je vous souhaite plein de +15 et autres PRI/DUO.
    Eky
     
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  7. Eky added a post in a topic Petite aide sur le craft   

    Hello,
    afin de réaliser les composants de rang 2 (planches, lingots et peaux délicates), il faut obtenir la connaissance appropriée.
    Celles ci s'obtiennent via des quêtes à Heidel, l'esprit occulte peux guider pour ça. Il suffit de l'appeler et de cliquer sur guide. Là, choisir l'option séchage : débutant pour être guidé vers le PNJ adéquat.
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