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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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  1. Post on Priorité? in Kunoichi

    By Suzumebashi, posted
    Bon voila, dans l'optique d'améliorer mon équipement et le peu de ressource que j'ai actuellement (je monte les metiers), je voudrais savoir quel équipement monter en priorité. (focus)
    Je suis 42 et j'ai pour équipement:
    arme :liverto+9
    Off hand: quitar+7
    set rocaba+grunil (all +7)
    earring: witch earring /Blue coral
    ring: Crescent guardian + shadow mark.
    neckalce: pri Bares
    belt: shultz
    Quel serais la priorité, j'aurais dit armes > off > armor > accessoire, mais je suis pas sur.
    Aussi je m'en remet à vous pour me conseiller.
     
    Merci d'avance.
    Ps ci vous avez des tips je suis preneur.
  2. Hello
    Tout d'abord je tiens à préciser que ce guide n'as pas été créé par moi-même mais juste traduit (Certes j'y ai corrigée quelques truc, et ajouté des idées à moi, mais c'est précisé)
    L'original a été créé par Exort (Midnite ~ Inferno), forumer de la communauté international, et Maehwa de niveau 55. Le guide original est trouvable ici : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/83093-maewha-class-guide-amateur/
    Pour ma part je suis une petite Maehwa de niveau 53, et ce guide m'ayant bien aidée, j'ai décidé de la partager sur le forum Francophone !
    Commençons
     
    Le rôle de la Maehwa :
    La Maehwa est une classe d'assassin, qui possède un bon nombre de CC*, passant par les Repoussements, et les Flottements.
    En tant qu'assassin, la plupart du temps vous vous sacrifierez pour le bien de votre équipe, l'attaque est la meilleur des défense. Commencez avec un CC à distance pour pouvoir vous approcher de votre adversaire, et enchainer avec votre palette de compétences avec l'aide de votre équipe et vous serez ensuite capable de tuer tout adversaires.
    Il faut principalement cibler les Magicien(ne)(s) et les Rôdeuse(s) qui, la plupart du temps, seront en backline* de la bataille, attaquez les en abusant de Poursuite et essayez de les isoler pour pouvoir mieux les attaquer sans être dérangé par l'équipe ennemie, le but est de lui faire énormément de dégâts et très rapidement.
    Pour le PvP, en général, il vous faudra ne laisser aucun répit à votre adversaire en l'enchainant de CC pour qu'il ne puisse ni fuir, ni répondre.
     
    L'équipement de la Maehwa :
    L'objectif est d'atteindre 5 CRITIQUE et 5 VITESSE D'ATTAQUE avec les cristaux.
     
    Grunil :
    Armure + Chaussures : +150 PV
    Casque + Gants : +5 PA
    Bonus d'ensemble : +2 PA
    Casque : 2x Cristal magique ancien (Harphia) - +50 PV, Récupération de PV +5 (x2)
    Amure : 2x Cristal magique ancien (Cobelinus) - +100 PV, Limite de poids +20 (x2)
    Gants : 2x Cristal magique d'infinité (Assaut) - +2 Vitesse d'attaque (x2)
    Chaussures : 2x Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) - Résistance aux trébuchement/fauchage +25% et résistance à l'évanouissement/la rigidité/le gel +5% (x2)
    Ce set d'équipement est recommandé, la classe de Maehwa est très fragile de base, il est important d'avoir un minimum de PV pour ne pas non plus mourir de tout et n’importe quoi.
    L'avantage du set de Grunil c'est également son nombre d'emplacement de cristaux, qui permet de modulé son équipement selon les situations.
     
    Moitié Grunil/Taritas :
    Casque + Gants (Grunil) : +5 PA
    Armure de Taritas : +20 PV, +20 PM/PF/PS
    Bonus de 2 pièces d'ensembles (Taritas) : +100 PM/PF/PS
    Casque : 2x Cristal magique ancien (Harphia) - +50 PV, Récupération de PV +5 (x2)
    Amure : 1x Cristal magique ancien (Cobelinus) - +100 PV, Limite de poids +20
    Gants : 2x Cristal magique d'infinité (Assaut) - +2 Vitesse d'attaque (x2)
    Chaussures : 1x Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) - Résistance aux trébuchement/fauchage +25% et résistance à l'évanouissement/la rigidité/le gel +5%
    Ce set peut être envisagé également. La PF en plus apporté par l'équipement de Taritas fonctionne bien avec Décapitation, qui, au niveau 53, ajoute +10% en dégâts la valeur de notre maximum de PF. Ça permet également d'enchainer plus de Poursuite, qui est l'arme principal des Maehwa. Ce set est viable du moment que votre Santé n'est pas au niveau 30.
     
    Armure de Boss :
    Bonus d'ensemble : Endurance +200, Vitesse d'attaque et de lancement +1.
    Casque : 2x Cristal magique ancien (Harphia) - +50 PV, Récupération de PV +5 (x2)
    Amure : 2x Cristal magique ancien (Cobelinus) - +100 PV, Limite de poids +20 (x2)
    Gants : 2x Cristal magique d'infinité (Assaut) - +2 Vitesse d'attaque (x2)
    Chaussures : 2x Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) - Résistance aux trébuchement/fauchage +25% et résistance à l'évanouissement/la rigidité/le gel +5% (x2)
    Ce set est considéré comme le meilleur. Mais comme pour le Taritas, le bonus de PF devient moins important avec une Santé au niveau 30. Cependant il donne plus de précision que les autres équipements, ce qui permet de se débarrasser de l'arme secondaire précision et ainsi avoir une augmentation de PA. Qui plus est, ce set possède autant d'emplacement de cristaux que le Grunil.
    L'ensemble donne également plus de Défense (DP) que l'ensemble Grunil, mais à faible quantité. Vue le prix, il est quand même conseiller de viser le Grunil ou Grunil/Taritas en premier abord.
     
    L'Armement de la Maehwa :
     
    Arme principale :
    Lame de Yuria  :  16 - 21 PA de base. 68 - 77 PA, vitesse d'attaque +1, chances de coup critique +1, en +15 Ultime. x1 Cristal magique ancien (Carmae) - Taux de coup critiques +1 et vitesse d'attaque +1
    Cette arme est la plus répandue et à juste titre. Elle est très bonne pour le PvE* mais également pour le PvP* grâce au bonus "dégâts supplémentaires aux humains +5". Elle est également très populaire car elle est assez facilement obtenable à petit prix (Magasin d'amitié de Ronatz, à Calpheon).
    Lame de Liverto :  18 - 22 PA de base. 78 - 82 (en +15), chances de coup critique +3. x2 Cristal magique ancien (Carmae) - Taux de coup critiques +1 et vitesse d'attaque +1 (x2)
    Avec la Liverto il est facile d'atteindre 5 de critique et 5 de vitesse d'attaque. Qui plus est, cette arme confère plus d'attaque et de précision qu'une Yuria Ultime +15. Elle n'est pas extrêmement cher, mais il faudra quand même campé devant l'HV avant d'en voir une passer, sinon il faut faire les World Boss.
    Une des meilleures armes pour le stuff final de son personnage.
    Lame de Kzarka : 18 - 22 PA de base. 78 - 82 (en +15), vitesse d'attaque +3. x2 Cristal magique ancien (Carmae) - Taux de coup critiques +1 et vitesse d'attaque +1 (x2)
    Pareil que pour la Liverto, avec cette arme il est facile d'atteindre les 5 de critiques et 5 de vitesse d'attaque. L'arme a la même puissance d'attaque que la Liverto mais surement plus de précision (aucune confirmation).
    C'est LA meilleure option, mais compte tenue de son prix et de sa rareté (3 vendu sur mon serveur à l'heure ou j'écris). Il faudra se contenté d'une Liverto pendant un moment.
     
    Arme secondaire :
    Arc de guerrier en corne noire :  3 - 3 PA, +5 précision. x1 Cristal d'esprit occulte - PV +100, PA +5
    Cette arme la ne gagnera pas de PA en augmentant son niveau, mais elle gagnera en précision. C'est le meilleur choix possible quand vous n'avez pas assez de précision sur vos autres pièces. Quel utilité d'avoir beaucoup de PA si au final, vous ne touché jamais votre cible.
    Arc en corne blanche :  6 - 6 PA. 21 - 21 (en +15). x1 Cristal d'esprit occulte - PV +100, PA +5
    Contrairement a l'arme cité au dessus, cette arme gagnera en PA avec les enchantement, mais énormément moins de précision. A prendre uniquement lorsque votre précision est déjà considérablement haute. (Avec les Gants de Bheg +15 entre autre)
     
    Les Accessoires de la Maehwa :
    Bares :
    Boucles d'oreilles (2 - 2 PA) x2
    Anneaux (2 - 2 PA) x2
    Collier (4 - 4 PA)
    Ceinture (2 - 2 PA)
    C'est le plus accessible, et le plus efficace trouvable à ce prix. Mais ils doivent être temporaire le temps d'avoir de meilleur accessoires. Ils sont particulièrement facile à obtenir au Lac Kaia.
    Si vous avez un ami avec qui échanger vos récompense de niveau il peut être intéressant de remplacer les anneaux de Bares par les anneaux de bienfaisance, pour gagner un peu en précision.
    Full PA :
    Boucles d'oreilles de la magicienne (5 - 5 PA) x2
    Marques des ombres (5 - 5 PA) x2
    Anneau d'ogre (10 - 10 PA)
    Ceinture d'esprit des arbres (5 - 5 PA)
    C'est ce qui offre le plus de PA. Les dommages des Maehwa sont bon mais, nous perdons énormement de PA en utilisant l'arc de guerrier en corne noire, alors il faut se ratt-----r la ou on peu ! C'est relativement assez cher, commencer d'abord par les accessoires de Bares
    Suggestion d'Exort :
    Boucles d'oreilles de la magicienne (5 - 5 PA) x2
    Marques des ombres (5 - 5 PA) x2
    Collier en rubis corrompu (5 - 5 PA & résistance aux prises +30%) OU Collier de topaze de régénération (5 - 5 PA & résistance aux trébuchement/fauchage +30%)
    Ceinture d'esprit des arbres (5 - 5 PA)
    Ma suggestion à moi serait de partir sur des bijoux similaire aux Full PA, en remplaçant une boucle d'oreille de magicienne par une boucle d'oreille de Mesto (4 - 4 PA, précision +1) pour, encore une fois, gagner de la précision la ou on peux, sachant que ces boucles la n'ont que 1 de PA de moins, et gagne en précision à chaque enchantement. Il peut aussi être envisageable d'en avoir 2. Elles coutent moins cher que les boucle d'oreille de magicienne.
     
    La priorité des compétences :
    Dans cette partie on va listé les compétences prioritaire de la Maehwa.
    http://www.blackdeserttome.com/calculator/bladerf/19843# C'est le build qu'Exort recommande. et il nécessite d'être niveau 55. Il est axé PvP.
    Chaos : Lune Rouge C'est LA compétence de la Maehwa, celle qui ferra le plus de dommage en PvP/PvE tout en bloquant les attaques ennemies de face. Mais attention, les Berserker et autres peuvent quand même vous att-----r pendant cette compétences... Il faut la monter en priorité
    Maehwa : Décapitation Notre meilleur alternative a Lune Rouge lorsqu'il n'est pas disponible, et en plus, il étourdit les ennemis.
    Morsure du Dragon (+ Griffe du Dragon, Taillade Lunaire) cette compétence inflige un effet de contrôle à l'impact. Le combo entier (il suffit de maintenir le clique gauche après la morsure) fait énormément de dégâts.
    Appel du tigre fantôme Cette compétence est celle qui ferra le plus de dommage dans une période de temps assez courte, elle inflige un étourdissement. Cependant il est indispensable de la faire avec Trancheur ou Poursuite, sinon l'animation est bien trop longue.
    Représailles Pas besoin d'investir de points de celui-là, il est obtenu via les quêtes. Cependant il est très important d'apprendre à le maitriser car son effet de trébuchement vous sauvera la vie (20 secondes de rechargement) Il est aussi important d'apprendre a maitriser la posture de représailles, qui elle, n'a pas de temps de recharge et bloque les attaques frontales.
    Force de l'épée Pareil qu'au dessus, pas de points à investir, juste des quêtes, +5% de chance de coup critique passif, gratuitement.
    Empalement fulgurant C'est une bonne compétences utilitaire car elle ne ferra pas de gros dégâts, mais vous procurera un bonus de chance de critique de 30+ pendant 10 secondes, essayez de maintenir actif le bonus. Attention à ne pas l"utiliser pendant son temps de recharge, sinon, en plus de ne pas recevoir le bonus de critiques, le temps de recharge repartira du début, repoussant ainsi votre prochain bonus de critique.
    Poignardement insidieux A utiliser après empalement fulgurant en appuyant sur S. Cette compétences est bien en PvP car elle permet d'étourdir l'ennemi, en plus d'avoir des dégâts plus que correct.
    Taillade vengeresse A utiliser après empalement fulgurant en appuyant sur espace une seconde fois. Cette compétences sera bonne surtout en PvE, au niveau ultime, elle offre une régénération de point de vie monstrueuse, elle peux littéralement vous remettre la totalité de vos PV sur un pack de monstres.
    Taillade rétrograde Utile en PvP grâce à son effet de ralentissement 50% pendant 10 secondes, qui peut vous permettre de fuir ou d'empêcher votre cible de fuir.
    Volonté de Maehwa notre principale moteur à PF, 150 toutes les 15 secondes. Suffisant en PvE, mais en PvP je vous recommande d'utiliser des Infusion concentré en plus.
    Poursuite La force de la Maehwa réside dans sa mobilité. Poursuite est censé offrir une invulnérabilité à la Maehwa, mais souffre de quelques bug pour le moment. Il existe également des moyen de rendre le dash plus rapide que la normal. Il est important de savoir que Poursuite arrière ignore les collision.
    Découpe Tourbillon Notre attaque de côté. Sympa contre des boss grasse à l'effet d'affaiblissement de la 3ème attaque. Vous n'utiliserez plus du tout votre attaque de base grâce à celui-ci qui offre dégâts, mobilité, et regain de PF.
    Séparateur Il peut être utilisé pour se soigner, personnellement je préfère me soigner avec Taillade vengeresse, je n'ai pas appris ce sort.
    Trancheur Le niveau 1 suffit pendant un long moment, utile pour faire un Appel du tigre fantôme instantanément. Intéressant à monter, mais pas en priorité.
    Entaille cyclonique Cette compétence ne coûte pas très cher et possède d'assez bon dégâts, intéressant pour initier le combat grâce à son effet de soulèvement.
    Flèche véloce chargé Le niveau 1 suffit, cette compétence à l'arc servira surtout à engager un combat à distance en étourdissant l'adversaire.
    Arts martiaux de précision Pas trop cher, bonus passif plutôt sympathique, à prendre.
    Entrainement à l'épée Super intéressant à monter après avoir monter les plus importante compétences. (Généralement au niveau 55)
    Entrainement tactique Pareil qu'au dessus, mais moins prioritaire.
    Lame du Tigre Cette compétences donne une grosse sensation de puissance, mais n'est pas si forte que ça en PvP, voir inutile. Elle reste intéressante en PvE de par tout ses effets de vitesse et de regain de PV. Mais il est peut-être plus sage de la laisser dans un placard en attendant d'avoir tellement de points à ne plus savoir quoi en faire.
    Eveil de compétences :
    Chaos : Lune Rouge - 5 PA
    Maehwa : Décapitation - 5 PA
    Trancheur - 10% Vitesse d'attaque
    Découpe Tourbillon - 5 PA / 10% Vitesse d'attaque
    Empalement fulgurant - 10% Vitesse d'attaque
    Représailles - -10% Vitesse d'attaque (ou mouvement) à l'adversaire
    Appel du tigre fantôme - 5 PA
    Flèche véloce chargé - -10% Vitesse d'attaque (ou mouvement) à l'adversaire
     
    Conseil pour PvP :
    Flèche Véloce chargée > Poursuite avant, avec Appel du tigre fantôme instantané > Morsure du Dragon > Griffe du Dragon > Empalement Fulgurant > Poignardement insidieux > Taillade rétrograde > Décapitation > Lune Rouge > Ascension céleste (l'amélioration niveau 55 de Lune Rouge)
    C'est le combo que j'utilise le plus en PvP, les dégâts sont important et le stunlock marche à merveille.
    Flèche Véloce chargée > Poursuite avant, avec Appel du tigre fantôme instantané > Empalement Fulgurant > Décapitation > Morsure du Dragon > Griffe du Dragon > Empalement Fulgurant > Poignardement insidieux > Lune Rouge > Ascension céleste
    Un autre enchainements intéressant
     
    *Légende (pour les plus débutants en MMO/Anglophobe) :
    CC = Crowd Control, Contrôle de foule
    Backline = Ligne arrière (l'inverse d'être au front quoi)
    PvE = Players Versus Environment (Taper des monstres en gros)
    PvP = Players versus Players (Joueur contre joueur)
    Stunlock = Le fait d'enchainer les effets de contrôle qui empêche la cible de faire quoique ce soit.
     
    Voila, comme je l'ai dis j'ai modifié quelques trucs à ma sauce, et corrigé les erreurs ou ce qui n'était plus à jour, mais très légèrement, ça reste qu'une traduction, je ne m’approprie pas du tout le guide ^^
    Je vous laisser poster vos retours sur ce topic ou sur l'original, dites nous ce que vous en pensé !
    Je tâcherais de maintenir le guide à jour à chaque modification du poste original, et en cas de changements sur un patch.
    Désolée pour les fautes !
    ~ Alex
  3. Post on Equipement Maehwa in Maehwa

    By Elliaz Gaards, posted
    Petit topic pour ouvrir le débat sur l’équipement optimal pour la Maehwa,
    J'ai pas mal fait de recherches et voici ce que j'en ai tirer :  
    Armure
    Type d'armureDéfenseSocketsBonusPoidsGrunil Set118+150 HP
    + 7 AP85.50

    Taritas Set204+20 HP
    +120 MP/Rain/DF
    +7 précision79.50Grunil Set(Casque + Gants)
    + 5 AP
     
    Taritas Set(Torse + Bottes)
    +20 HP
    +120 MP/Rain/DF
    Arme
    Type d'armeDégâtsSocketsBonus fixe(s) sur l'armeEffet enchantementYuria                                               16~211
    +5 dégâts aux humains+AP
    +Précision
    +Dégâts aux humains
    Black Horn Warrior's Bow            ??~??        ?     
                     ??                                ??                   
     Accessoire
    J'ai pas trouvé d'info pour les accessoires, du coup pour le moment je suis avec l’équipement suivant :
    Boucle d'oreil de Bares (x2)
    PA: 2 ~ 2 
    http://bddatabase.net/fr/item/11802/
    Anneaux de Bienfaisance (x2)
    PA: 2 ~ 2 
    Effets d'objet : précision +1
    http://bddatabase.net/fr/item/12010/?sl=1
    Ceinture de Kalis
    Effets d'objet : limite de poids +40 LT et précision +2
    http://bddatabase.net/fr/item/12205/
    Collier de Kalis
    Effets d'objet : précision +4
    http://bddatabase.net/fr/item/11605/
    Gemmes
    Pas de Gemmes pour le moment. 
     
    Les discutions sont ouvertes, au niveau Equipements/Armes/Accessoires/Gemmes.
    Les informations sont mince a propos du Maehwa, c'est pourquoi je trouve intéressant d’ouvrir le débat afin de déterminer quelle sont les meilleurs combinaisons tant au niveaux PVE que PVP.
     
    Pour les skill's : https://www.ashugames.com/musa-maehwa-bien-debuter/
  4. Post on Grunil ou Agerian? in Sorcière

    By Blackoh, posted
    Bonjour à tous,
    J'ai actuellement un Agerian qui varie entre du +8 et du +10 et j'hésite à arrêter de l'enchanter pour faire un Grunil directement. Que faites-vous comme équipement et que me conseillez-vous?
    Bon jeu à tous 
    J'ai trouvé la réponse moi même sur le forum anglais, si certains se la pose aussi je vous invite à lire ceci, c'est très instructif : https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/4ckppu/why_should_i_use_grunil_over_agerian_and_kzarka/?sort=new
  5. Bonjour à tous,
    Je ne sais pas si ce sujet a été abordé dans un autre topic, si oui j'en suis désolé.
    Je tiens à dire, avant d'aller plus loin, que j'adore ce jeu, ce n'est donc pas un post QQ, mais il y a un détail qui m'embête, l'enchantement +20. Je me demandais à quel point le stuff pouvais être important dans ce jeu, je me suis donc renseigné un peu partout en regardant les retours des joueurs. Ce qui en ressort c'est que tant qu'on est limité au +15 le jeu est relativement bien équilibré, mais qu'une fois la possibilité de passer en +20 déverrouillée, le PvP devient très déséquilibré.
    Le problème, c'est qu'une personne en +18 sur son équipement, sera grandement supérieur à une personne en +16. C'est plutôt effrayant, car ça voudra dire qu'à moins de farmer comme un gros malade on ne pourra pas être utile en PvP.
    On peut voir dans cette vidéo que le ranger suréquipé montre à quel point les autres sont useless dans les combats : https://www.youtube.com/watch?v=ELX4FkJL8Yc
    Une chose qui est bien, c'est que sur la version occidentale tous les aspects P2W du jeu ont été retirés, donc au moins dans notre version les pro de la cb ne pourront pas easy win, donc c'est moins pire. Mais je me suis dit, puisque Daum ne fera pas d'argent sur les enchantements comme dans les autres versions (en supposant qu'ils se tiennent à ce qu'ils ont dit), ils n'auront aucune perte à modifier le système.
    Alors pourquoi changer ce système? Beaucoup de gens considèrent que ce serait bien de rendre moins important les enchantements de +16 à +20. Parce que ça permettra de mettre de l'avant le gameplay plutôt que le farming et ça permettra aux joueurs qui n'ont pas forcément le temps de farmer 10 heures par jour de pouvoir continuer à prendre du plaisir en PvP. D'autant plus que l'enchantement à partir de +16 est énormément aléatoire puisque les chances de passer sont minces et les fails font baisser ton niveau d'enchantement. Donc même si tu farm beaucoup, si tu n'es pas chanceux, tu ne progresseras pas, donc quand tu tomberas sur un mec qui a réussi à passer ses enchantements en +17 tu pourras rien faire. 
    Plusieurs solutions ont été avancées :
    - Rester caper au +15 pour toujours, ce qui me parait pas forcément intéressant puisque j'imagine que le PvE a été conçu en conséquence de ces niveaux d'enchantements.
    - Une autre solution qui me plait bien serait d'inverser la courbe d'enchantement, donc les niveaux d'enchantements de + 16 à + 20, donneront toujours des stats en plus, mais seront beaucoup moins important. Un joueur pourra monter son stuff en +15 et pouvoir battre des joueurs en +20 s'il gère mieux. 
    - Ou alors, inverser les enchantements +11 à +15 avec les +16 à 20, comme ça les derniers enchantements sont quand même plus intéressant mais pas non plus complètement abusé. 
    Bref, il y aurait plusieurs moyens de se débarrasser de ce côté trop puissant de l'équipement. C'est sûr que dans un mmo il est normal que le stuff ait une importance, mais là c'est un peu trop je trouve.
    Dites moi ce que vous en penser, si je suis dans l'erreur, si certaines choses en Corée ont déjà rectifié la situation, si vous avez des infos sur ce que Daum avait prévu de faire. Je sais que chez les anglophones c'est un sujet sur lequel les gens débattent beaucoup.