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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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Content tagged 'ausrüstung'

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  1. Hallo alle zusammen
    Ich habe nach etwas ausprobieren mit den Klassen mich dazu entschieden eine Walküre als Main Charakter zu spielen. Nun stellt sich mir die Frage was für Ausrüstung ich mir für diese kaufen sollte... mein Ziel ist es irgendwann im PvP gut mitmachen zu können und generell auch im PvE mehr Dmg machen zu können sowie mehr auszuhalten.
    Meine jetzige Ausrüstung: +15 Hebe-Helm, +15 Hebe-Handschuhe, irgendwelche 0815 Schuhe, Rüstung der strahlenden Magie, Schild der versiegelten matten magischen Kraft   MON ultimative Yuria-Klinge, Serap-Halskette, Gürtel des Basilisken, zwei Tungrade-Ohrringe, ein Ring des Halbmondwächters sowie ein Jarettes Ring
    Geld hätte ich momentan 200 Millionen zur Verfügung, könnte dies aber durch diverse Verkäufe (Schwarzsteine usw.) aus mindestens 600 Millionen steigern.
    Es wäre sehr nett wenn sich jemand die Zeit nehmen würde mir Tipps zum Rüstungskauf zu geben und mir die Vor- und Nachteile von den unterschiedlichen Ausrüstungen erläutern könnte
    Vielen Dank im Voraus!
  2. Post on Dunkelritter EQ in Dunkelklinge

    By KingOfGtoM, posted
    Hallo da der Dunkelritter noch kein Thema hier hat wollte ich einmal nachfragen ob jemand schon erfahrung mit den Set beispielen für den Aufbau eines
    Dunkelritters hat? Vielleicht hat da jemand ja mehr infos was für ein Set am besten zu benutzten ist und welche Waffe ist am besten? und Welche Ohrringe etc.
    Es soll nur als anregung dienen und für Information falls da jemand mehr infos schon im Kopf hat als andere.... Die waffen lassen sich ja auch mittlerweile schon vorher
    sammeln und Verstärken
  3. Ich Frage mich gerade warum der Halbmondwächter Ring besser ist als der Cadry Ring für die Walküre? nur weil er AP macht, statt DP? Dafür hat der Cadry Ring doch + HP und vorallem MP/WP/SP mehr. Und das gibt doch ebenfalls Bonusschaden auf einige Skills...
  4. Hallo,
    ich hab mal rum überlegt und dachte mir die Idee ist doch etwas was man eventuell durchdenken könnte.
    Vorteile:
    Anreiz innerhalb der Gilde Aktiv zu sein"Loot - Unglück" beim Farmen oder Grinden mit Aktivität dennoch zu belohnenAufholsystem für neue MemberEine Art Kompromiss für den Mangel an Handelsmöglichkeiten und Unterstützung der Freunde und Gildenmember 
    Bislang hat ein Gildenmitglied nicht wirklich viel von den Wöchentlichen Aktivitätspunkten.. was wenn..
    LEIHGABEN AUS EINEM GILDENSHOP (dessen Inhalt man noch überdenken müsste):
    Man die GAPs (Aktivitätspunkte) - für eine "Leihgabe" aus dem Gildenshop bekommt. Zum Beispiel eine Rüstung die bereits aufgewertet ist, mit den Werten von Weltendrops: Schattenmal, Hexenohrring usw.. Auch + 15 Ausrüstung ist denkbar...Man kann die GAPs hoch ansetzen zum beispiel: 10 000 Schttenmal, 50 000 Schattenmal I, 100 000 Schattenmal II, das bietet sicher mehr Anreiz für die Gildenquesten.Die "Leihgabe" ist nur tragbar, solange man dieser Gilde angehört. Aktivitätspunkte verfallen, sobald man aus der Gilde geht/ wird entlassen.Die "Leihgabe" kann nicht aufgewertet werdenDie "Leihgabe" kann an die Gilde zurück gegeben werden, es werden 75% von den Aktivitätspunkten zurückerstattet, damit man sich ein höher wertiges Item ausleihen kann.. 
    Jedes wertvolle Item was unsere Gildenmember jetzt auf dem Markt verkaufen, wird von einem eventuellen Feind gekauft. meistens sind Gildenmitglieder aber wichtiger und es würde sich mehr lohnen sie mit Items die man nicht braucht, zu versorgen.
    INTERNER GILDENMARKT - Für Aktiviätspunkte (das Konzept könnte man noch überarbeiten):
    Gildenmitglieder können Items die sie gern an Gildenmember gegen Aktivitätspunkte in einen Gilden-Markt stellenFür die, durch den Kauf erworbene GAPs, können sie sich dafür ein anderes Item von einem anderen Gildenmember kaufen.GAPs werden wie eine Währung bei einem Kauf eines Gegenstandes verbraucht, man muss sie also wieder sammeln, oder durch den Verkauf eines Items an einen Gildenmember erwerben. 
  5. Habe hier weitere Vorschläge bzw. Auffälligkeiten:

    - Im Auktionshaus wird kein Vergleichsfenster zum aktuell getragenen Gear geöffnet, wenn man per Mouseover auf einen Ausrüstungsgegenstand fährt. Das Vergleichsfenster sollte sich durch alle betroffenen Bereiche gleich verhalten ( öffnet sich immer dann wenn man per Mouseover über einen Ausrüstungsgegenstand fährt - sei es beim Händler, Lager, AH... )
    - Es wäre super, wenn man dem Pferd einen "Folg mir"-Befehl geben könnte. Diese irgendwo sicher abstellen, Maximaldistanz beachten und dann pfeifen Lösung ist nervig und es gibt keinen Grund wieso das Pferd einem nicht hinterherlaufen können sollte Man könnte es auch an den Zügeln führen, das würde jedoch wieder Programmieraufwand mit sich bringen wegen den Animationen. Ein "Folg mir"-Befehl wäre hier die einfachste Lösung
    - Wenn man etwas bei einem NPC-Händler kauft, sollte der Verkaufspreis desselben Items dem Einkaufspreis entsprechen bis man das Fenster ein mal geschlossen hat. ( Ich habe gestern z.B. versehentlich 60.000 Silber für BILLIGES FUTTER ausgegeben für 500 Silber / Stück und hätte nur einen Stückpreis von 150 Silber erhalten )
    - Wahrscheinlich schon häufig genannt, dennoch. Den Status der Freunde / Clanmitglieder detailiert darstellen ( Level, Klasse, Vorname und Nachname des eingeloggten Chars, u.U. auch das Gebiet und der Serverchannel )

     
  6. Hallo, ich habe eine Frage. Und zwar kann man ja Drops sammeln um sie am Ende in großen Mengen zu Geld oder aber auch in Ausrüstung umtauschen.
    Ich habe jetzt 150davon gesammelt und weiß auch bei wem ich sie tauschen kann, aber beim letzten Mal habe ich lediglich das Geld bekommen.

    Kann mir jemand sagen, wie ich das anstellen soll, sodass ich beim diesen Mal die Ausrüstung bekommen, denn Geld habe ich genug.
    Danke im Voraus.

  7.  
    Ich übersetze hier mal Chun-Chuns Schwarzmagierin Guide:
     
    FÄHIGKEITEN
     
    Fähigkeitsnamen und Build werden von bdotome verwendet: http://www.blackdeserttome.com/calculator/sorcerer
     
    1. Dark Waves eignet sich vor allem für das PVE zum töten vieler Monster.
    Es ist außerdem der erste den du bis zum Ende steigern solltest.
     
    2. Claws of Darkness: Wird sowohl im PVE als auch im PVP benötigt, solltest du also auch
    bis zum Ende steigern.
     
    3. Die 2 anderen Skills die für dein leveln unbedingt nötig sind: Night Crow(mit allen Unterspeks.) und Shield of Darkness
     
    4. Du solltest auch probieren Mark of Shadows freizuschalten, aber nur auf T1. Warum? Um Mobs zu sammeln und zu klauen.
     
    Dies waren eigentlich auch die absolut nötigen Fähigkeiten.
    Neben diesen wirst du auch alle Angriffe die einen CC (Crowd Control(Betäubung und Co.)) Effekt haben oder dir helfen die Distanz zwischen dir und dem Gegner zu verringern.
     
    Ab Level 50 solltest dein Build so aussehen: http://www.blackdeserttome.com/calculator/sorcerer/1223
    Ab Level 55 so: http://www.blackdeserttome.com/calculator/sorcerer/1224
    Ab Level 57 so: http://www.blackdeserttome.com/calculator/sorcerer/1225
     
    In diesem Level wirst du auch das awakening (Erwachen) erhalten. Die dafür benötigten Skillpunkte erhältst du durch die Quests die benötigt sind um das awakening frei zuschalten.
    Ab diesem Zeitpunkt solltest du wissen welche Fähigkeiten du möchtest, aber du brauchst sie eigentlich alle.
     
    Im PvP ist der einzige Weg als eine Schwarzmagierin zu kämpfen: Betäuben mit S+E, Distanz überbrücken, Schaden machen, laufen und wiederholen. Dies funktioniert gegen alle Klassen.
     
    Gegen Krieger wird es einfacher für dich, während diese ihre Parade aktivieren kannst du dich heilen mit LMB+RMB während du immer noch Schaden austeilst.
     
    ITEMS:
     
    A: RÜSTUNG
     
    Die Rüstung mit der du Startest um den Level 20 ist Agerian. Du wirst diese verwenden bis du die nächste bekommst. Wenn du die Blackstones dafür ausgeben möchtest kannst du sie auf +5 verzaubern.
     
    Die Rüstung die du nach Agerian kriegen solltest ist: Zereth Schuhe + Taritas Helm + Taritas Brustteil + Taritas Handschuhe. Du solltest diese auf +10 verzaubern. Die beste Strategie ist es die Rüstung auf +10 zu verzaubern damit Geld zu farmen und eine +15 zu kaufen.
     
    Wenn Mediah heraus kommt wirst du die +15 Rüstung oben beschrieben verkaufen müssen und +15 Grunil Rüstung kaufen alle 4 Teile. (Warte 2 Wochen oder länger damit die Preise etwas niedriger werden, am Anfang sind sie extrem hoch)
     
    Die End-Game Rüstung die du verwenden solltest ist die Boss Rüstung:
    Red Nose Brustteil (erhaltbarvon Red Nose und Contaminated Imp Captain)
    Hebetate Tree Spirit Rüstung (erhaltbar von Hebetate Tree Spirit)
    Giaths Helm (erhaltbar von Giath)
    Bhegs Handschuhe (erhaltbar von Bheg)
    Muskans (erhaltbar von Monastery Leader)
     
    B. WAFFEN
     
    Das Amulett mit dem du startest und welches du bis Level 35-40 ist das Azwell Amulett. Du kannst es auf +7 verzaubern aber nicht höher.
    Die die Waffe vor der letzten die du verwenden solltest ist das Yuria Amulett. Dieses solltest du auf +15 verzaubern. Auch hier ist die beste Strategie es auf +10 zu verzaubern und damit Geld zu farmen und ein +15 Amulett zu kaufen.
     
    Die letzte Waffe ist das Kzarka Amulett.
     
    C. SEITENWAFFE
     
    Die erste die du verwenden solltest, weil du sie evtl. um Level 20 aufsammeln wirst, ist der Helrick Talisman. Sollte du es nicht finden ist dies auch nicht schlimm. Du musst es nicht verbessern, aber wenn du Steine verschwenden möchtest kannst du es auf +7 erhöhen.
     
    Mit der nächsten Seitenwaffe wirst du eine lange Zeit verbringen, wenn Valencia her rauskommt solltest du zum Jubre Talisman wechseln diesen solltest du wieder auf +15 verzaubern. Selbe Strategie wie davor, nur dieses mal bis +7 und dann ein +15 Talisman kaufen.
     
    Der letzte Talisman ist der Nouver Talisman.
     
    D: SCHMUCK
     
    Hier kommt es auf dich und deinen Spielstil an. Wenn du einen hohen Manaverbrauch hast solltest du vielleicht Schmuck mit Mana und Attacke verwenden. Wenn du viel Schaden einsteckst solltest du vielleicht Schmuck mit extra Verteidigung in betracht ziehen.
     
    Für den niedrigen Level Bereich ist jeder Schmuck mit Präzision (AP) gut.
     
    Für Level 30-50 empfehle ich Bares Schmuck.
     
    Für Level 50+, wie gesagt es kommt auf deinen Spielstil an, aber ich empfehle:
    2x Blauer Korallen Ring, 2x Roter Korallen Ohrring, Uralter Wächter Halskette + Gürtel. Diese kommen jedoch erst mit der Mediah Region, bis dahin wirst du dich mit den folgenden zufrieden geben:2x Zeichen des Schattens, 2x Hexen Ohrring, Tree Spirit Gürtel(Nur wenn du ihn findest oder ein Haufen Silber herum liegen hast) Jeder Gürtel mit 3 Ap oder mehr. Jede Halskette mit 5-5 AP(z.B. Korrupte Rubin Halskette).
     
    AWAKENING
     
    In dem Level solltest du wissen wie das Erwachen funktioniert.
    Du wirst alle awakening Skills auf dem höchsten möglichen Level haben.
     
    Mit dem Erwachen verändern sich das Gameplay komplett. Der Waffen wechseln und somit die Verwendung von Sensen und Amulett Fähigkeiten ermöglichen neue Kombinationen.
    Außerdem haben die meisten Skills der Sense erlauben keine neuen Bewegungen während der Animation und haben keine iframes. (unverwundbarkeits Frames).
     
    KOMBINATIONEN
     
    Hier sind einige Kombinationen die ihr vielleicht als nützliche empfindend. (Es gibt noch viele andere)
     
    1. Night Crow (nur in der Bewegung rückwärts) (Shift+S) vor Abysmal Flame (LMB+RMB) um sofort Abysmal Flame als aufgeladene Version mit Lebensraub zu wirken.
    Danach kann eine weitere Abysmal Flame mit regulärer Animationszeit verwendet werden. Jedoch wieder mit Lebensraub, oder einer extra down Attacke falls man es auf einem liegendem Gegner verwendet.
     
    2. Darkness Eruption (F+Shift): verwende einen Tritt (F) wirke danach Darkness Eruption (können auch 2 Kicks sein)
     
    3. Stinger (Shift+LMB): kann scheinbar aus allen Attacken verwendet werden, falls eine Attacke also eine Verzögerung nach dem Ausführen hat kannst du mit Stinger diesen verhindern.
     
    4. Rushing Crow (W+RMB) or Stinger(Shift+LMB): Sind ausgezeichnete geeignet zum Distanz überbrücken wenn du einen Gegner mit Darkness Rebound(F+W/S) zu Boden wirfst oder mit Abysmal Flame (LMB+RMB) und du nahe rann kommen möchtest für Nahkampf down Attacken.
     
    5. Die Wirkungszeit von Mark of Shadow(Shift+RMB) kann verhindert werden durch das vorherige wirken von Signs of Agony(E+S). Dies ist vorteilhaft ist Signs of Agony nun mal ein Stun, mit höheren Level verlangsamt Mark of Shadow
     
    6. Die geringe Wirkungszeit von Abysmal Flame kann, wie oben beschrieben, verhindert werden.
     
    7. Der Teleport (Night Crow (Shift+Bewegungstaste) kann dich hinter Gegner platzieren, aber du wirst in die falsche Richtung schauen und es ist schwer sich schnell herum zudrehen.
    Dein Gegner wird also sich ungefähr genauso schnell wieder zu dir ausrichten können wie du zu ihm, verwendest du jedoch Storming Crow(Shift+Bewegungstaste sofort nach Night Crow), wird es dich nicht wieder vor ihm platzieren. Aber es wird die Richtung in die du schaust verändern und es dir so möglich machen dich anzupassen. Sollte noch eine Lücke zwischen dir und dem Gegner bleiben, kannst du Rushing Crow oder Stinger verwenden. Besonders gut funktioniert dies falls du Zielhilfe auf dein Ziel hast.
     
    KRISTALLE(es wird davon ausgegangen das du das Gear nach dem beschrieben Guide hast)
     
    LVL 25-45
     
    Waffe: Magischer Kristall der scharlachroten Flamme- Präzision (1 Präzision)Seitenwaffe: Uralter Magischer Kristall der Perfektion (Glück +2)Brustteil: Magischer Kristall des Überflusses - Energie (25 HP in +)Helm:  Magischer Kristall der Verzauberung - Erfahrung (5% Erfahrung)Schuhe:  Magischer Kristall der Natur - Schnelligkeit (1 Bewegungsgeschwindigkeit)Handschuhe:  Magischer Kristall der Sonne - Angriff (1 Angriffsgeschwindigkeit) 
    total: Angriffsgeschwindigkeit P+: 1,  Wirkungsgeschwindkeit P+: 0,  Kritische Chance P+: 0,  Bewegungsgeschwindigkeit P+: 1,  Glück P+: 2,  HP+: 25, MP+: 0, Griff res.+: 0,  Niederschlag_res+: 0,   Betäubungs_res+: 0,  Rückschlag_res+: 0, EXP+: 5%,  Präzesion+: 1
     
    LVL 45-50
    Waffe: Magischer Kristall - Zerstörung (Angriffsgeschwindigkeit +1)Seitenwaffe: Uralter Magischer Kristall der Perfektion (Glück +2)Brustteil: Uralter Magischer Kristall des Überflusses - Energie (100HP+)Helm: Uralter Magischer Kristall - Heilung (50HP+ & 3 HP Regeneration)Schuhe: Magischer Kristall der Unendlichkeit - Schnelligkeit (2 Bewegungsgeschwindigkeit)Handschuhe: Magischer Kristall der Unendlichkeit - Angriff (2 Angriffsgeschwindigkeit)total: Angriffsgeschwindigkeit P+: 3,  Wirkungsgeschwindkeit P+: 0,  Kritische Chance P+: 0,  Bewegungsgeschwindigkeit P+: 2,  Glück P+: 2,  HP+: 150, MP+: 0, Griff res.+: 0,  Niederschlag_res+: 0,   Betäubungs_res+: 0,  Rückschlag_res+: 0, EXP+: 5%,  Präzesion+: 0
     
    LVL 50-55
    Waffe: Uralter Magischer Kristall - Carmae (Kritische Chance & Angriffsgeschwindigkeit +1) x2Seitenwaffe: Schwarzer Geist Kristall (Max HP +100 & AP +5)Brustteil: Uralter Magischer Kristall - Cobelinus (Max HP +100 & Tragekraft +20LT) x2Helm: Uralter Magischer Kristall - Harphia (+50HP & 5 HP Regeneration) x2Schuhe: Uralter Magischer Kristall der Natur - Adamantine (Niederschlags Resistenz & Bindungs-Resistenz +25%) x2Handschuhe: Magischer Kristall der Unendlichkeit - Angriff (Angriffsgeschwindigkeit +2) & Magischer Kristall der Unendlichkeit - Tapferkeit (Kritische Chance +2)
    total: Angriffsgeschwindigkeit P+: 4,  Wirkungsgeschwindkeit P+: 0,  Kritische Chance P+:4,  Bewegungsgeschwindigkeit P+: 0,  Glück P+: 0,  HP+: 400, MP+: 0, Griff res.+: 0,  Niederschlag_res+: 0,   Betäubungs_res+: 50,  Rückschlag_res+: 0, EXP+: 0%,  Präzesion+:5
     
    LVL 55-61 - Variante 1
    Waffe: Roter Schlachtfelds Kristall - Carmae (Kritische Chance & Angriffsgeschwindigkeit +1 & Extra Schaden gegen Menschen +3) x2Seitenwaffe: Roter Geist Kristall (Maximum HP +100 & Attacke +5 & Extra Schaden gegen Menschen +3) x2Brustteil: Roter Schlachtfelds Kristall - Cobelinus (Maximum HP +100 & Tragekraft+20LT & Extra Schaden gegen Menschen +2) x2Helm: Uralter Magischer Kristall der Verzauberung - Einschüchtern ( Niederschlagen & Bindung Resistenz +25% & Evasion +3) + Roter Schlachtfelds Kristall - Harphia (Maximum HP +50 & HP Regeneration +5 & Extra Schaden gegen Menschen +2)Schuhe: Roter Schlachtfelds Kristall - Adamantine (Niederschlag/ Bindungs-Resistenz +25% & Ohnmacht/Starrheit/Einfrieren Resistenz +5%) x2Handschuhe: Roter Schlachtfelds Kristall - Magischer Kristall der Unendlichkeit - Angriff (Angriffsgeschwindigkeit +2) & Magischer Kristall der Unendlichkeit - Tapferkeit (Kritische Chance +2) 
    total: Angriffsgeschwindigkeit P+: 4,  Wirkungsgeschwindkeit P+: 0,  Kritische Chance P+:4,  Bewegungsgeschwindigkeit P+: 2,  Glück P+: 0,  HP+: 450, MP+: 0, Griff res.+: 0,  Niederschlag_res+: 75,   Betäubungs_res+: 75,  Rückschlag_res+: 50, EXP+:5%,  Präzision 10  Extra Schaden gegen Menschen: +14, Einfrier_res+:10% Ausweichen: 3
    Mit der Zaka Waffe hat man in diesem Level: 3 Wirkungsgeschwindigkeit, 4 Angriffsgeschwindigkeit, 4 Kritische Chance. Mit Essen kann man 5 Angriffsgeschwindigkeit , 4 Kritische Chance und 4 Wirkungsgeschwindigkeit erreichen

    LVL 55-61  - Variante 2  - empfohlen
    Waffe: Roter Schlachtfelds Kristall - Carmae (Kritische Chance & Angriffsgeschwindigkeit +1 & Extra Schaden gegen Menschen +3) x2Seitenwaffe: Roter Geist Kristall (Maximum HP +100 & Attacke +5 & Extra Schaden gegen Menschen +3) x2Brustteil: Roter Schlachtfelds Kristall - Cobelinus (Maximum HP +100 & Tragekraft +20LT & Extra Schaden gegen Menschen +2) x2Helm: Uralter Magischer Kristall der Verzauberung - Einschüchtern (Niederschlagen & Bindung Resistenz +25% & Ausweichen +3) + Roter Schlachtfelds Kristall - Harphia (Maximum HP +50 & HP Regeneration +5 & Extra Schaden gegen Menschen +2)Schuhe: Roter Schlachtfelds Kristall - Adamantine (Niederschlagen/Bindungs-Resistenz +25% & Ohnmacht/Starrheit/Einfrieren Resistenz +5%) x2Handschuhe: Roter Schlachtfelds Kristall -  Magischer Kristall der Unendlichkeit - Tapferkeit (Kritische Chance +2) x2total: Angriffsgeschwindigkeit P+: 2,  Wirkungsgeschwindkeit P+: 0,  Kritische Chance P+:6,  Bewegungsgeschwindigkeit P+: 2,  Glück P+: 0,  HP+: 450, MP+: 0, Griff res.+: 0,  Niederschlag_res+: 75,   Betäubungs_res+: 75,  Rückschlag_res+: 0, EXP+:5%,  Präzision 10  Extra Schaden gegen Menschen: +14, Einfrier_res+:10% Ausweichen: 3
    Mit Zaka Waffe hat man in diesem Level: 3 Wirkungsgeschwindigkeit, 2 Angriffsgeschwindigkeit, 6 Kritische Chance. Mit Essen kann man 3 Angriffsgeschwindigkeit, 6 Kritische Chance und 4 Wirkungsgeschwindigkeit erreichen.
     
    ESSEN: in der Verwendungsreihenfolge
                ·  Mediah Spezial (30min CD - hält 110min
                ·  Serendia Spezial (30min CD - hält 110min)
                ·  Valencian Spezial (30min CD - hält 120min)
    ELIXIERE:
    Elixier des Fließenden Winds  - empfohlen (+3 Angriffsgeschwindigkeit für 8min - 10min CD)Elixier der Perfekten Menschen Jagd (Schaden gegen Menschen +11 für 5min - 5min CD).  
    Viel Glück!
    Ich wiederhole hier noch einmal de Guide kommt von Chun-Chun
    (Reschreibfehler verzeihe man mir und manche Wörter bleiben englisch da es sonst sehr wahrscheinlich Probleme im Spiel selbst gibt)