• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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Content tagged 'dompteuse'

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  1. Hey, je joue tamer et c'est vraiment ennuyant de ne jamais savoir quand l'invocation va disparaitre. Je veux dire on sait le cooldown pour le réinvoquer quand on viens de linvoquer car il s'affiche dans nos sort en cooldown ( 1MIN) mais l'invocation en elle même on sait pas le temps qu'il reste aant qu'il disparait. Donc tu lance un combat et puis tu regarde partout et tu vois plus heilang.. ou tu lui monte dessus tu fais 10mètres en 2s et il se casse.. Il devrait y avoir un petit buff avec le temps restant ou alors un effet sur l'invocation ou le personnage, un scintillement ou un changeùent de couleur mais in indicateur pour savoir quand il reste que 1min a l'invocation. seulement visible par la dompteuse.
     
    Rapport de bug: Parfois l'invocation se téléporte sous le sol ou est invisible ( on vois que les yeux rouges voler ) et il faut que heilang se téléporte pour attaquer ou qu'on l'appel pour pourvoir le revoir de nouveau en dehors du sol.
  2. Post on Aide classe in Dompteuse

    By Eldrinael, posted
    Salut a toute et a tous, je voulais savoir premièrement votre ressentie par rapport a cette classe ?
    Perso' , j'ai commencer avec un wizzard mais après avoir fait la tamer et up 20 je suis totalement tomber In love de celle ci

    deuxièmement, je voulais demander également les conseils des " experts " (Miami) qui pourrais trainer ici sur les combo skill a monter / maxé  ainsi que le stuff de pex et late game !


    Merci de vos réponses et au plaisir de vous lire.
  3. Bonsoir/Bonjour, 
    Sachant que je n'ai pas trouvé un patch note complet de la maintenance ou lancement d'aujourd'hui comme vous voulez 😐 Il me semble que le dash avant de la dompteuse c'est à dire le shift (course rapide)  + clique gauche est bien plus lent et on ne peut plus le spam du coup... J'ai plusieurs personnages mais j'adorai justement ce système pour grind... Sans le dash rapide avant je trouve la classe en dessous par rapport aux autres pour la peine, après c'est juste un avis perso. J'étais peut être sous substances illicites pendant le grind de ma Tamer, merci de me confirmer que je ne suis pas fou. 
     
     
  4. Salut à tous ! 
    Je suis plutôt fier de mon personnage Tamer dompteuse) et je souhaite vous en faire part ! 

    Aussi si vous en avez créée une (sur les serveurs Coréens, Russes, japonais ou sur la CBT) et qu'elle mérite d'être montrée FAITES VOUS PLAISIR ! Je serai ravi de voir votre idéal Kawaii dans BDO et ce que vous avez pu faire avec les outils que l'on nous propose  

    Pour ma part, je vous présente Melysandre :
     



    Merci d'avoir regardé, surtout n'hésitez pas à partager vos avatars les plus réussis ! Zoubi ~~
  5. Post on Gameplay in Dompteuse

    By Ikarius, posted
    En attendant la CBT1 et pouvoir voir notre version de la Dompteuse pour l'Europe (nerfée plusieurs fois en Corée, dont la dernière récemment...) je vous propose cette vidéo que je trouve très sympa et qui montre un peu le gameplay de la Dompteuse!
    Alors il n'y a pas tous les combos sur la vidéo (tous les skills ne sont pas forcément utiles en fonction du gameplay (PvP/PvE) mais cela vous permet de voir les principaux déplacements & esquives avec les touches associées qui sont affichées à l'écran!
    La vidéo est en anglais, désolé mais il n'y a pas d'équivalent en FR, mais le plus important c'est de regarder les mouvements de la Dompteuse + touches associées^^
    (Pensez juste que chez nous ça sera "ZQSD" et non "WASD", nous avons un clavier azerty et les américains des claviers qwerty, et la touche "Q" sur la vidéo sera "A" chez nous)
    C'est en quelque sorte un guide d'utilisation de la classe
    Enjoy !
     
  6. Chers joueurs,
     
    Nous sommes heureux de vous présenter le premier journal de bord de notre chef de produit. Comme je l’ai annoncé dans mon interview la semaine dernière, nous prévoyons de partager plus d’informations concernant ce que nous avons de prévu et sur ce qui est en cours de discussion pour la CBT 1 (bêta test fermée 1) durant le mois de décembre.
    Nous allons commencer ce premier journal en beauté. Nous avons écouté vos retours et nous sommes heureux de vous annoncer que vous allez pouvoir jouer avec la classe Dompteuse non seulement au lancement du jeu, mais également durant la CBT 1! 
    Allez donc jeter un oeil à sa vidéo de présentation >>ici<<.
    Le costume et la skin d'arme uniques du Pack de Précommande seront également disponible au lancement pour cette classe! 
    Dates et horaires de la CBT 1
    J’ai déjà annoncé que la CBT 1 aura lieu pendant quatre jours, elle débutera le jeudi à 08 h 00 (heure de Paris) et s’achèvera le lundi à 08 h 00 (heure de Paris). Cependant, comme nous aurons la première version finale du jeu traduit en anglais de prêt (textes uniquement, les voix seront ajoutées lors de la prochaine bêta), et suivant vos retours et impressions postées sur les forums, nous avons décidé d’étendre la CBT 1 de deux jours. Autrement dit, la CBT 1 aura lieu sans interruption aux dates suivantes :
    Début : mercredi 16 décembre – 08 h 00 heure de ParisFin : jeudi 22 décembre – 08 h 00 heure de Paris 
    Retours et impressions de la CBT 1 ayant été ajoutés jusqu’à présent
    De nombreuses modifications ont été demandées et indiquées dans vos retours de la phase Alpha.
    Comme de nombreux Roleplayers ont demandés la possibilité de pouvoir « marcher » et aussi d’avoir des « nuits plus sombres », nous pouvons affirmer que cela sera disponible lors de la CBT 1. Lorsque le cycle de nuit commence et que des nuages passent devant la lune, il y aura une nuit qui rendra l’utilisation de lanternes nécessaires (disponible à l’achat auprès de PNJs) Les développeurs travaillent à une version des lanternes que vous pourrez fabriquer qui inclus de l’huile qui vous permettra d’étendre le temps d’utilisation des lanternes. Comme vous l’avez peut être remarqué, la possibilité de « marcher » a été récemment ajoutée à la version coréenne du jeu. Pour le moment, il est nécessaire de maintenir la touche majuscule enfoncée, mais les développeurs sont en train d’étudier la possibilité d’avoir cette fonctionnalité en activant ou désactivant la touche majuscule.
    Image : Comparaison des réglages de la nuit entre l'Alpha et la Beta (dans la nature)


    Image : Comparaison des réglages de la nuit entre l'Alpha et la Beta (en ville)


    Vidéo : Nuit orageuse

    Vidéo : Marcher
    Le niveau maximal pour la CBT sera 50,99% et le niveau requis pour le JcJ a été augmenté de niveau 20 à niveau 30. La raison pour ce changement est que chaque joueur puisse faire évoluer leurs personnages avant de rejoindre le JcJ. Concernant le JcJ, de nombreux retours de la communauté lors de l’Alpha nous ont fait remarquer le spam de potions au début du JcJ. En conséquence, nous avons augmenté le compte à rebours d’utilisation des potions rouge (les potions utilisées pour récupérer de la vie) de trois à cinq secondes. En supplément, les potions les plus importantes (extra large) ont été retirées. Nous n’avons pas encore modifié le système de Karma car nous souhaitons obtenir plus de retours et impressions des joueurs JcE et JcJ lors de la CBT 1. De plus, Pearl Abyss travaille actuellement au rééquilibrage du Guerrier, Berserker, Rôdeuse et Sorcière afin qu’ils puissent tenir tête aux nouvelles classes telles que le Magicien, dompteuse et toutes les nouvelles classes qui suivront par la suite.
    De nouvelles options graphiques ont été ajoutées telles que la possibilité d’activer / désactiver l’affichage du cercle autour des PNJ (activé par défaut), les flèches de guidages (désactivées par défaut) et l’effet de clignotement des monstres, les cibles en GvG etc peuvent être activées / désactivées (désactivée par défaut). L’interface de la carte du monde a été revue en détail afin de la rendre plus facile à utiliser. Enfin, une très bonne nouvelle pour moi ainsi que pour tous les chauves, nous avons ajouté de nombreuses couleurs de peaux et de cheveux, une coupe « chauve » et de nouvelles barbes pour les personnages masculins.
    Image : La nouvelle UI de la carte du monde - le texte est en cours de traduction


    Image : Nouvelles couleurs de peau

    Image : Nouvelles couleurs de cheveux

    Image : nouvelle coupe crâne rasé

    Image : Nouveaux styles de barbes (personnages masculins)

     
    Travail en cours de réalisation ou de discussion
     
    La courbe de progression de la version coréenne est un peu trop rapide. Nous sommes en train de modifier la courbe de progression de niveau pour chaque phase afin de la ralentir d’un cran ou deux. C’est un travail en cours, donc nous avons besoin de vos idées et suggestions lors de la CBT 1, ce qui explique pourquoi nous l’avons prolongée.
    J’ai mentionné lors d’une interview que nous n’aurons pas de Méga Serveur, mais c’est quelque chose que nous envisageons toujours considérant les avantages qui accompagnent ce type de serveur. Avant que vous commenciez à vous inquiéter, j’aimerais partager avec vous quelques informations sur ces avantages. Veuillez aussi prendre en compte le fait que Pearl Abyss et Daum Games sont déterminés à offrir la meilleure expérience de jeu possible, donc, notre but ultime est de fournir une expérience de jeu stable.
    Un Méga Serveur implique que nous aurions deux Méga Serveurs. L’un en Amérique du Nord et un en Europe, chacun offrant plusieurs Channels que vous pouvez choisir. Vous auriez la possibilité de passer de l’un à l’autre avec votre personnage afin de pouvoir jouer avec vos amis sur le même Méga Serveur (nord-américain ou européen).

    Une structure avec des serveurs « normaux » implique qu’il y ait deux « serveurs mondes » (EU et NA). Cependant, à la place d’avoir plusieurs Channel, il y aurait plusieurs serveurs nommés Calpheon, Balenos, Serendia etc. parmi lesquels vous devriez choisir avant de pouvoir commencer et avant de choisir un Channel. L’aspect négatif de cette approche est qu’il ne serait pas possible de changer de serveur (Par exemple de Calpheon vers Balenos) lorsque vous le souhaitez, sauf si des serveurs trop désertés fusionnent.
    Encore une fois, la décision finale sera celle offrant la meilleure expérience possible pour les joueurs, que ce soit d’un point de vue technique ou pour le plaisir de jeu.
    Pour le moment, le système de vigueur n’a pas beaucoup changé dans la CBT 1. Nous savons qu’en raison de jeux récents utilisant un système similaire, les joueurs sont très prudents envers ce type de fonctionnalité donc nous prévoyons de partager une description détaillée fournie par Pearl Abyss sur les intentions derrière ce système de vigueur. Cela permettra à chacun de comprendra la raison ayant mené à ce système. Néanmoins, n’hésitez pas à partager vos impressions et votre opinion concernant les fonctionnalités disponibles dans Black Desert Online.
    Pour la CBT 1, nous testerons la possibilité d’échanger certains objets. Nous essayerons de partager une liste exacte avant la CBT 1. Cependant, le système d’échanges est un sujet délicat donc nous avons besoin de collecter plus de retours lors de la CBT 1 et d’échanger des idées et opinions concernant cette fonctionnalité afin de trouver la meilleure solution pour tous. Il faut prendre en compte le fait que le système d’échanges qui semble être restrictif est en fait très interconnecté avec le design du jeu. Nous demandons donc à chacun de prendre le temps d’évaluer cette fonctionnalité.
    Un autre sujet récurrent concernant la boutique en jeu. Cependant, c’est un travail en cours et nous y travaillons toujours. Bien entendu, lorsque nous aurons des informations claires et précises à partager, nous les communiquerons.
    Enfin et surtout, les développeurs nous ont informés qu’ils continueront de travailler à ajouter des « parchemins de boss » (des boss que vous pouvez invoquer avec des parchemins) étape par étape dans le monde ouvert. Cela est un travail qui requiert du temps, donc il n’est pas encore possible de confirmer pour le moment quels boss seront ajoutés et à quelle étape du projet.
     
    Nous souhaitons par ailleurs partager avec vous les premières captures d'écran de la nouvelle mascotte en cours de création pour notre service et les premières ébauches des nouveaux visages pour certaines de nos classes pour le lancement.

    Image : Premières images de la nouvelle mascotte - Berger allemand

    Image : Nouveau préréglage de visage - Guerrier

    Image : Nouveau préréglage de visage - Sorcière

    Image : Nouveau préréglage de visage - Berserker

    Image : Nouveau préréglage de visage - Ranger

    Image : Nouveau préréglage de visage - Magicienne

    Merci à tous pour avoir pris le temps de lire ce premier journal de bord. Nous espérons que vous apprécierez cet aperçu de nos progrès actuels. Nous sommes toujours en train de travailler sur tant de choses et nous vous remercions pour votre patience. Nous partagerons davantage d’informations concernant les ajustements en cours pour la boutique en jeu, le JcJ et les autres fonctionnalités que vous avez hâte de découvrir.
     
    Cordialement,
    Belsazar et l’équipe BDO.
     
     
    En résumé :