• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Search the Community

Search Filters


 Search Filters

Content tagged 'echange'

Found 6 results


Results

  1. Merci de le faire sérieusement! bon jeu a tous
  2. Bonjour, le jeu à désormais quelques mois d'existence, et hier je me suis pris un léger malaise : je suis aller farmer les poisson chat, dans l'optique bête d'obtenir des écailles, lesquelles indiquent un liste d'échange longue comme ... très longue.
    Du coup, ayant décidé de monter un Vangertz, je me dit que ce serait une bonne option ! Je passe donc ma soirée à farmer. 750 écailles. Que je porte ensuite vaillamment auprès du PNJ en charge du poste de garde Ouest.
    Je lance l'échange sans trop faire attention (geste devenu machinal s'il en est). Et quelle ne fut pas ma surprise de ne pas voir apparaître les bouclier souhaité dans mon inventaire, mais quelques vague piécettes. Je fut déception, je fut tristesse. 
    Après une brève discussion ce matin, j'apprend que les échange de trash items pour des objets et bieeeeeen ... ils ne fonctionnent pas. Après tout, pourquoi pas, ça ne me choque pas. 
    MAIS
    Après 3 mois de jeu, j’estime que produire une correction de la description textuelle des items impactés serait de bon ton. Oui, parce qu'en plus, il n'y aurait pas que ceux-là. Alors, certes vous avez du boulot. Mais bon. Venait pas me dire que retirer quelques lignes de la description d'un objet vous demande des jours entiers de boulot. Ou alors votre système de localisation pue farouchement la glaire de malade stade terminal.
    Donc ! @CM_Tytyes, pourrais-tu faire le nécessaire pour que se soit corriger et que d'autres ne se tape pas une soirée aussi frustrante ? Je suis pas du genre à cracher dans la soupe, mais ce genre de détails après plusieurs mois d'exploitation du jeu, je trouve ça ... dommage.
    Je vais ici tenir une liste des items concernés, n'hésitez pas à signaler ce que vous connaissez :
    Écaille de poisson chat 
    EDIT le 03/06/2016 : 
  3. Bonjour,

    Ce sujet - bien que dans la catégorie "Discussion générale" - n'est pas un appel au débat ( bien que je gage qu'il risque de muter en ce sens bien vite ), mais bien un retour doublé d'une question à la communauté, sous forme de sondage.

    L’idée de ce sujet n’est pas de savoir s’il serait bon, ou non, d’implanté un système d’échange entre joueur, mais bien d’exprimer en quoi se serait un plus, sous quelles conditions, et surtout :

    Se faire une idée du nombre de joueurs qui le souhaiterait également

    Pour rappel, BDO, pour des raisons assez légitime ( entre autre se protéger de la menace que peuvent représenter les Gold Sellers ) ne permet pas les échanges d'objets importants en son sein, de sorte à ce qu'il ne puisse s'instaurer de P2W non-officiel. De plus, il a été décidé de laisser le fonctionnement du jeu en l'état, et d'attendre de constater l’évolution du sujet au sein des mœurs des joueurs.

    Votre serviteur, en bon Gemini Criquet, n’a pas oublié ( et soyez-en assuré, n’oubliera pas ) et revient donc sur le sujet après quelques temps d’existence.

    Je vais essayer de présenter ceci de manière construite, de mon point de vue ( donc subjectif, hein ) pourquoi je pense encore et toujours que cette fonctionnalité serait un vrai atout.

    Expériences personnelles

    ( Ici, je raconte ma vie de sorte à donner une explication de mon ressenti pour les deux autres partie. Si cela ne t’intéresses pas OH très estimé lecteur, je t’invites à passer à la suite, hop )

    Avant BDO

    Je joue « réellement » en ligne depuis presque 20 ans ( putain, je me sens vieux d’un coup ), et j’ai commencé sur Diablo et Baldur’s gate. Celles et ceux n’y ayant pas joué, je vous invite à ranger BDO un weekend, vous les procurer, et tâter un peu. Sérieusement, allez-y.

    Si sur ces jeux ( respectivement un pur Hack’n’Slash et un magnifique RPG ) les échanges entre joueurs m’étaient déjà devenus un aspect majeur du Gameplay, j’en ai pris la pleine mesure sur Diablo 2, et, dans une moindre mesure, sur Ragnarok Online.

    Dans les deux cas, et sous des formes extrêmement différentes ( sur lesquels je ne reviendrais pas ici, ce n’est pas le sujet ) , ce que l’on nommait le trade était devenu une part prépondérante du jeu pour un certain nombre de joueur, dont moi.

    En effet, certains articles très rares ( et croyez-moi, dans un jeu en Ladder avec reset et events random atrocement rares d’une part, et un jeu disposant d’item avec des chances de loot moins élevées que celles de gagner deux fois de suite à l’euromillion d’autre part, le mots rare prend tout son sens ) rendez le trade Vital.

    J’adorais les sessions de négociation pied à pied et l’entraide cordiale que cela entraînait. En effet, La possibilité d’échanger ouvrait de vraies interactions entre joueurs, par le biais du jeu, et non pas avec le jeu.

    Bah ouais, parce que lorsque tu jouais à la marchande 2.0, tu finissais fatalement avec des clients privilégiés ( qui dit privilèges dit fidélité et donc tarif réduit ), et surtout des liens plus solides que jamais avec tes amis face aux hordes de saloperies.

    Alors, je vous l’accorde, on ne peut pas quantifier l’attrait et le fun, pas plus que les bienfaits d’un tel élément de gameplay, puisqu’il est essentiellement humain. Mais justement. Pouvoir jouir d’interactions indéniablement humaines dans un jeu, je trouve encore que c’est ce qu’il y a de mieux : ça n’a pas de prix.

    Malheureusement ces jeux ont essuyé les plâtres des systèmes de bots automatisés, et des Gold Sellers. Cela s’est vraiment développer à ce moment, et tant le type de jeux que l’inexpérience des éditeurs à ce sujet à l’époque à eut les conséquences que l’on connait. Toutes fois, il est bon de rappeler une chose très importante, malgré ces fléaux, les jeux en question perdurent encore. Et ouais. Annihilus dans ta gueule, biatch.

    Depuis BDO

    Ce jeu, soyons clair, est l’un des meilleurs auxquels il m’ait été donné de jouer. Riche, beau, prenant tout ce que j’aime. Mais. Mais, si on enlevait le tchat, tout le reste pourrait aussi bien être généré de manière scriptée – et donc jouer à un jeu entièrement solo – que je ne le saurais pas. Et c’est bien là le drame, de mon point de vu.

    Ce jeu est une mine de plaisirs vidéo ludiques divers, que …. Que je ne peux pas vraiment partager. Frustrant, isn’t it ? D’autant plus qu’il s’agit d’un MMO, donc la question philosophique serait,

    « Est-ce que les interactions humaines proposées par BDO sont suffisantes pour un jeu MMO ? »

    Encore une fois, chacun est libre de son opinion, et j’expose ici la mienne, ainsi que - je pense pouvoir l’exprimer sans prendre trop de risque – celle d’une partie de la communauté : Non. BDO a un déficit – certes légitimé part d’excellentes intentions – à ce niveau.

    Les risques

    On les connait tous ici presque trop bien. Il y a les risques économiques directs, liés à la vente illégale d’équipements et d’objets en ligne par des sites tiers. Les risques de déséquilibres graves entre ceux payant et ceux ne payant pas, qui mettent en péril un équilibrage souvent délicat et chronophage à instaurer. Les risques plus pervers de déséquilibre d’une balance économique compliquée à stabiliser.

    Bref, un nombre d’emmerde incroyable qui ont tôt fait de transformer un magnifique paysage en latrines virtuelles.

    Ces risque sont quantifiables, et leurs effets également. Qu’il s’agisse de statistique, de simulations prédictives ou encore d’évaluation de risque financier.

    De l’importance de la Contextualisation

    En effet, si les premiers jeux on subit l’impact des cheats qui ont surtout gâché l’expérience long terme des joueurs les employant, leurs successeurs ont – eux - pris salement cher sa maman avec la démocratisation des bots et autres larves fétides des Gold Sellers.

    Une des tentatives de contrer ces horreurs, ce fut de les proposer directement, et nous avons pu voir l’apparition ( et parallèlement celle de la controverse qui s’y accole ) du bon vieux P2W.

    Aujourd’hui, il ne faut pas être dupe, la situation n’est plus tout à fait la même. En effet, l’expérience des joueurs coté impacts sur le gameplay ( positifs comme négatifs ) et celle des éditeurs coté évaluation des risques de déséquilibre et financier est plus mure. On a du recul, de l’expérience, et une réflexion plus aiguisé sur le sujet.

    Pour paraphraser je ne sais plus qui ( gloire à elle ou lui ), une œuvre quelle qu’elle soit appartient certes à celles et ceux qui l’ont pensé, conçu et produite, mais aussi à celles et ceux qui donnent de leur temps, de leur passion et de leur argent pour la faire vivre. C’est une symbiose où, si l’un des protagonistes disparaît, l’autre chute inexorablement avec lui, telle la merde de la mouette farceuse sur le nez proéminent de l’agent de la maréchaussée en charge de la circulation.

    De fait – et c’est en grande parti l’objet de ce sujet – je pense qu’il est important de montrer ce que nous ( partie finançant et jouissant du plaisir apporté par le jeu ) désirons. Mais pas comme nos très chers Armand-Kevin de Kikoolol, en exigeant ou en s’exténuant à hurler tel d’affables Don Quichotte. Non.

    Je ne reprendrais pas ici les nombreux ( très ) sujets traitant très finement et intelligemment de la problématique et en y proposant d’aussi justes et plausiblement fonctionnelles solutions.

    Mais je pense qu’aujourd’hui, il est possible pour les éditeurs, en employant intelligemment ses expériences, son recul et sa communauté d’intégrer un système limitatif autorisant les échanges en jeu ET limitant tellement le Gold Selling qu’il ne serait alors plus rentable.

    Certains pourraient dire que si c’était possible se serait déjà fait ailleurs. AH, AH AH. Je me gausse ( voir la mouette plus haut citée ).

    Il faut toujours un premier.

    Bah ouais. Avant d’y être arrivé, personne ne l’avait jamais fait avant, hein. Logique dirais-je. Alors, bordel de merde, pourquoi ne pas se sortir les doigts du fondement, et , après les avoir convenablement nettoyés et désodorisés, faire en sorte que BDO soit, en plus de toutes les petites et grandes révolutions qu’il propose, soit le premier à sortir un majestueux doigts tendu aux pourrisseurs charognard avides de fric ? Hein, pourquoi, je vous le demande ? ( Question rhétorique, ne répondez pas, il ne s’agit toujours pas d’une ouverture au débat mais de la mise en exergue d’une opinion, voir paragraphe 1 )

    Les aspects positifs

    Je ne suis pas certains de devoir encore les énumérer ici, puisqu’il s’agit des mêmes que ceux évoqués dans la partie sur des jeux en ligne moins récent. Pour résumer, disons que cette mécanique de gameplay ouvrirait un gigantesque pan d’interactions humaines, comblant un très large fossé dans l’arsenal de fonctionnalités déjà offerte.

    L’importance de l’implantation du système

    Il ne faut pas perdre une chose de vue, c’est que quelle que soit la solution qui serait envisagée, sa mise en œuvre ne serait pas moindre : si en effet le système d’échange en lui-même est en place, et visiblement ( vu la promptitude à casser le Gold Selling par revente de potion ) assez bien géré et souple pour être assez facilement configurable, le reste des éléments constitutifs d’un tel système en se ferait pas en claquant des doigts, ni sans bugs.

    Evidemment, cela entrainerait son lot de Ouin-Ouin ragueurs, mais comme pour toutes features, moi, ça ne me choque pas. Je veux bien souffrir peu pour la bonne cause. Je pense que si nous réclamons une modifications du système, il nous incombe ( et donc nous décombe ) d’en supporter pragmatiquement les conséquences.

    Conclusion

    Je dirais que le bénéfice en terme de plaisir et de développement de la communauté de joueur d’un tel système, à savoir  

    Un système d’échange limitatif entre joueur

    s’inscrit en ligne directe dans la veine des fonctionnalités d’ors et déjà présentes dans BDO. Et de facto, la charge de travail qu’il représenterait serait certes importante mais surtout amplement compensée.

    Voilà pour l’exposition des faits, qui j’en conviens, sont aussi long et chiant à lire pour certains qu’agréable pour les autres, et j’espère que celles et ceux d’entre vous souhaitant voir cette fonctionnalité apparaître se manifesteront massivement.

  4. Bonjours,
    comme beaucoups je joue en groupe et quand quelqu un drop un item qu'il n'en a guère besoin et qu'un ami oui cela et particulièrement pénible de ne pas pouvoir le lui donnée.
     
    afin  de luter contre divers problèmes, bdo a choisie de ne pas autoriser les échanges mais cela pénalise aussi énormément le jeux de groupes.
    cest pourquoi je tien à proposer un système d échange à durée limité ! Afin de rendre plus satisfaisant le jeux en groupe et que cela ne ressemble pas plus à un jeux solo, avoir la possibilité d'échanger un item droper pendent une certaine durée ! A ses membres de groupe ou meme pourquoi pas à sa guilde !
    dune durée de deux heure par exemple.
    ( bien entendu cela ne tien pas pour les items cs)
  5. Salut,
    J'aimerais vous parler de l'échange entre les joueurs qui est un sujet très important car sensiblement lié au gold sellers et au p2w.
     
    Nous avons pu tester lors de la cbt1 EU que nous pouvions échangées des potions de vie et mana (ainsi que des consommables -> à vérifier) entre les joueurs tout comme sur la version Russe du jeu.
    Actuellement sur la version russe, les seuls échanges possible entre les joueurs sont l'échange de consommables ainsi que les potions de vie/mana et bientôt peut être la potion d'énergie (à vérifier pour ceux qui peuvent). Du coup les gold sellers échange aux joueurs des potions ou des consommables pour ensuite les revendre à l'hôtel des ventes contre de l'or aux même gold sellers. Ce qui reviens à du p2w, on dépense de l'argent irl pour de l'or in game. Et l'or dans BDO est très important puisque l'on peut quasiment tout acheter avec : du stuff, des gemmes, des enchantements, des chevaux etc. ...
    Nous de ce que j'ai compris et espère c'est que notre version EU/NA n'a apparemment pas pour but d'être p2w donc il faut faire attention à la boutique et aussi aux échanges. Et forcément les interdire comme sur la release KR si l'on ne veut pas de gold seller et donc pas de p2w.
    Interdire l'échange est la seul et unique solution pour éviter les gold Sellers dans un mmo, si il n'y as pas de boutique cash shop derrière bien sûr. Après il peut toujours y avoir des genres de "gold sellers" à qui l'on prête notre compte et qui farm de l'or pour nous mais là déjà on ne reçoit pas instantanément une somme d'argent, cela nous empêche de jouer pendant ce temps, ensuite c'est interdit et on risque de perdre notre compte et notre argent si jamais c'est une arnaque.
    En revanche sur la release KR il n'y a aucun échange possible et donc pas de gold sellers mais bon eux derrière ils ont une boutique p2w, la différence c'est que l'argent ne reviens pas au gold sellers mais au créateur du jeu.
    Toutes fois on peut évidemment essayer de trouver une solution à ce problème qui permettrais l'échange entre les joueurs tous en interdisant/limitant le nombre de gold sellers. Mais à mon avis je ne pense pas qu'un compromis puisse exister.
    Comme je l'ai dit précédemment on peut toujours essayer de trouver un système de limitation comme le fait d'autoriser les échanges uniquement au sein d'une même guilde, ou avoir un lvl minimum requis pour effectuer des échanges, par exemple lvl 50 ou autres. Ou encore d'autres idées de régulation. On pourrait appliquer l'idée choisit quel qu'elle soit dans l'option 1 ou 2 ci-dessous ,mais au final le résultat seras le même, si l'échange est possible il y aura toujours des gold sellers.
    Si jamais vous avez des compléments d'informations correcte à me donner sur le sujet, que ce soit sur notre release EU ou sur ce que j'ai dit sur la release Russe, ou des modifications à apportés au sujet car il y a des erreurs n'hésitez pas à m'en faire part.
     
    J'aimerais avoir votre avis sur le sujet : 
    1- Êtes-vous tous de même pour le système d'échange actuel, c'est-à-dire les potions et consommables uniquement bien que cela permettra aux gold sellers d'exister ?
    2- Voudriez-vous un système total d'échange entre les joueurs, ce qui aura aussi pour but de permettre aux gold sellers d'exister mais quitte à avoir des gold sellers autant pouvoir avoir un libre échange total entre les joueurs ?
    3- Préfériez-vous la suppression total d'échange entre joueurs dans le but de ne pas avoir de gold sellers et donc pas de p2w ?
    Par contre si la deuxième option est choisit il va forcément falloir une refonte complet du jeu car cela va changer beaucoup d'aspect. Cela entraîneras donc surement un retard pour la release du jeu d'au moins 3 mois si ce n'est plus. Une tel solution n'est donc quasiment pas envisageable. De plus il faudrait l'accord de Pearl Abyss la société propriètaire de BDO pour modifier les aspects du jeu qui seront nécessaire pour la logique et la cohérence d'un tel système.
    @GM Tokaji J'ai maintenant une question pour les GM : Bien que la boutique EU n’ait pas été officiellement détaillé pour l'instant. Vous nous avez clairement explicités que le jeu se dirigeait dans une option non p2w. Que ce soit lors de ce post: 
    Cash Shop, In-Game Economy, Pay-to-Win, PvP [PK, Flagging], In-Game features
    Ou directement dans la FAQ officiel du jeu sur la page de précommande :

     Parce qu'on nous dit, ne vous inquiétez pas la release EU/NA ne seras pas p2w, le cash shop ne seras uniquement constitué de cosmétique et commodité et c'est ce que nous souhaitons, un jeu sans p2w. Mais pourtant on a pour l'instant le même système d'échange que sur la release Russe qui  possède des gold sellers et donc du p2w, alors j'aimerais comprendre.
    Comptez-fous effectuer des modifications concernant le système d'échange actuel entre les joueurs ?
     
    Merci d'avance pour vos réponses.