• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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Results

  1. Bonjour tout le monde, 
    Je partage ici une map interactive en français (à jour de Valencia II). Toute aide est la bienvenue, que ce soit pour partager des positions ou pour suggérer des ajouts et/ou modifications. Pour ce faire vous pouvez utiliser notre forum ou répondre ici. Toutes les informations données seront vérifiées avant d'être ajoutées.
    Merci
  2. Hey guys, 
    I share here an interactive map (Valencia II). Everybody are welcome to help, to share locations or to suggest anything ! You can use this forum to help us. All information given will be checked before being added.
    Thanks
     
  3. Bonjour la communauté !
    Voilà, je cherche à envoyer mes ouvriers récolter des matériaux, mais au moment où je clique sur la ressource que je veux récolter, la fenêtre des ouvriers ne s'affiche pas. J'ai bien vérifié que le géopoint est connecté avec Heidel et pourtant rien ne se fait.
    Je regarde donc des tutos et je remarque une différence : les géopoints où on peux récolter des trucs sont jaune-orange alors que les miens sont blanc. Quelqu'un à une idée ? Je suis preneur de tout ce qui pourrais me renseigner. J'ai entendu parler d'un truc : l'investissement de géopoint, mais ça n'a peut-être rien à voir. Aidez moi, j'en ai mare de récolter le cuivre à la main
    Merci d'avance !
    Bon après quelques recherches, j'ai trouvé comment relié le géopoint à Heidel, mais ça a rien réglé. Le fait de cliquer sur la ressource ne fait toujours pas apparaître le tableau des ouvriers. 
  4. Bonjour à toutes et à tous ! Je me suis rendu compte qu'il y a un bon nombre qui demandent des renseignements sur les géopoints et leur fonctionnement, que ce soit forum ou IG, donc je me suis dit qu'un petit guide pourrait en intéresser certains ! Allez c'est parti !
    I - Le prérequis
    Avant de vous lancer dans la conquête de géopoints, il va vous falloir des points de contribution, ces derniers se gagnent en faisant des quêtes secondaires en grande partie, que ce soit récolte/grind/sauver un petit chat, vous gagnerez de l'expérience de contribution qui vous permettra d'avoir ces fameux points que vous pourrez ensuite dépenser !

    II - Les géopoints, késako ?
    Pour commencer, il faut savoir qu'un géopoint (ou node en anglais) peut se décliner en plusieurs types. Il ya les villes, les villages, les points de passage, les points de récolte. Vous allez me dire, "oui c'est bien joli, mais c'est quoi la différence ?" Laissez moi vous expliquer tout ça !


    III - Les types de géopoints 
    Allons du plus grand jusqu'au plus petit, commençons par les villes !
    Information importante : Pour investir dans un géopoint, il vous faut trouver le cartographe de ce dernier, sans ça vous ne pourrez pas y investir vos points de contribution.

    - Les villes : Tout d'abord, il faut savoir que ces dernières sont automatiquement "déverrouillées" lorsque vous y parvenez, cela signifie que vous n'avez pas de points de contribution à investir dedans. Cependant, les villes sont parsemées de "maisons" ou de locaux où vous pouvez investir ici, des points de contribution ! Il faut savoir que toutes les villes ne sont pas identiques concernant ces locaux, elles n'en ont pas toutes le même nombre. Cela s'explique tout simplement par la taille des villes ! Par exemple pour Velia, nous n'aurons que 12 habitations, tandis qu'à Heidel nous passons à 59 (c'est déjà pas mal !) et à Calpheon nous atteignons le nombre de... 238 habitations ! Oui vous ne rêvez pas ! (Bonne chance pour toutes les avoir). Donc, revenons à nos moutons ! Dans ces habitations, vous trouverez une myriade de diversité de trucs que vous pouvez prendre, ça va de l'augmentation de la taille de votre dépôt dans la ville à l'atelier de création de tenues, la création de décoration de bateaux, de déco de cheval, que sais-je encore ! Le coût des habitations peut varier entre 1 et 5 points de contribution pour UNE habitation (et un peu de sous aussi, 3500 pour le niveau 1 je crois), sauf que certaines sont liées entre elles et ne peuvent donc pas être achetées indépendamment des autres, ce qui engendre des fois des coûts de 8/9 points pour juste une seule habitation que l'on souhaitait  
    Après l'achat des habitations, il vous faudra des ouvriers pour qu'ils puissent travailler dedans, et également les ressources nécessaires à la création de ce que vous désirerez ! Pour trouver des ouvriers, rien de plus simple, il vous suffit de trouver le contremaître de la ville et vous pourrez en engager ! De base vous ne pouvez en avoir qu'un seul par ville, mais vous devez prendre l'habitation "hébergement" pour augmenter le nombre d'ouvriers disponibles dans la ville ! Bon, j'espère que je ne m'égare pas trop D:


    - Les villages et les points de passage : Ces deux-là ont un intérêt plus minime (mais tout de même important) dans la famille des géopoints. Ils vont vous servir en grande partie pour le commerce ! En effet, ils permettent, en les prenant avec des points de contribution toujours, de créer une route commerciale entre deux villes (exemple entre Velia et Heidel). L'intérêt de créer ces routes, sera de pouvoir récolter des ressources (récolte, minerais, poissons....) dans une ville et ses alentours et d'ensuite aller les revendre dans une autre ville pour tenter de se faire encore plus d'argent ! Prenez note qu'il faut vraiment avoir tous les points entre les deux villes pour que la route soit complète et que vous puissiez commercer entre les deux ! Gare à vos fesses sur ce point ! Et prévoyez un bon nombre de points pour relier 2 villes, ça revient vite cher
    - Les points de récolte : Alors là, on touche une partie qui peut devenir vraiment très intéressante ! Vous en avez marre de farm une ressource qui vous est précieuse ? Vous ne voulez pas de perdre de temps avec ça et aller grind peinard ? Eh bien vous êtes au bon endroit ! Les points de récolte sont assez simples d'utilisation, il vous suffit de trouver la ressource qu'il vous faut (elles ne sont pas toutes disponibles sur des points de récolte cependant, ne rêvez pas trop !), d'investir des points de contribution dessus, qu'il soit relié à une ville et de mettre un ouvrier au travail dessus ! Et c'est parti ! Il s'occupera de ramasser pour vous des patates à foison !


    IV - Optimisation de géopoints
    Et maintenant une partie intéressante qui permet de pousser un peu plus loin l'intérêt des géopoints, vous pouvez les améliorer ! Pour se faire, il vous suffit d'ouvrir votre map (pas besoin d'être sur place), vous cliquez sur le géopoint que vous avez, et sur la gauche, vous verrez un petit menu ou vous pourrez investir des points d'énergie (et non pas de contribution cette fois !) dans le géopoint pour le faire monter de niveau ! Vous dépensez donc 10 points d'énergie par clic sur le point ! Vous pouvez d'ailleurs retirer directement vos points de contribution investis depuis la carte sans avoir besoin d'y aller, ce qui peut être pratique quand on en a besoin autre part
    Donc en ce qui concerne les niveaux, cela est utile sur les points de récolte pour que vous ouvriers amassent plus de ressources, après pour certains points, je vous avoue que je ne sais pas encore vraiment l'intérêt de la chose. J'ai entendu dire que le fait de monter un géopoint où on peut invoquer un boss peut augmenter ses chances de loot, mais je ne l'ai pas prouvé ou quoi, donc je ne m'avance pas trop sur ce sujet non plus.

    Voilà voilà, bonne journée à tous, en espérant que ce guide vous aie servi à quelque chose ! N'hésitez pas à demander des informations complémentaires ou même à ajouter vos propres connaissances !