• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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  1. Bonjour, n'ayant pas trouvé de ressources fiables sur les combos magicien depuis l'Awakening, je vais essayer de lister ici les combos que je trouve au fur et à mesure, n'hésitez pas à livrez ceux que vous avez (sauf si vous les gardez pour vous vilains petits fripons) je les ajouterais.
     
    légende :
    + : touches à presser en même temps
    > séparateur de séquences de touches
    >> laisser appuyer une touche.
     
    Les cancels
    Parce qu'un bon combo c'est avant tout des bons cancels !
    - Barrière d'eau (Shift + LMB) cancel l'animation de lave (E)
    - Barrière d'eau (Shift + LMB) cancel la fin de l'animation de Charge ardente (Z + F)
    - Boule d'eau (Shif + RMB) cancel l'animation de lave (E)
     
     
    Basiques
    Téléswitch : téléport + switch d'arme
    S + C
    Ne fonctionne que si le skill de téléport est dispo.
     
    Foudre switch : Depuis le bâton, foudre (timing ultra serré pour le placer) puis téléport et switch.
    S+F > C
    C'est un des combo qu'on apprend pendant la quête, très très compliqué à placer (si vous avez 5fps comme moi oubliez il ne passera jamais en pvp)
     
    Ice switch : Depuis le bâton : glace puis téléswitch
    S+E > C
    Comme celui de la foudre mais avec un CC glace.
     
    Astuces switch :
    Binder boule d'eau sur un emplacement rapide, il permet de venir sur les orbes depuis un bâton et n'a pas de cooldown (il a un cooldown pour le boost de dégât mais il peut être lancé en boucle)
    Binder vague de flèches magiques  sur un emplacement rapide pour la même raison mais en switch orbes vers baton.
    Binder bénédiction de célérité  sur un emplacement rapide permet aussi de switch orbres vers bâton.
     
    Déplacement
    Fuir, pour survivre! (merci Pavordaly )
    Bénédiction de célérité (bind) > S+C > SPACE > Z > TAB
    attention à bien tout enchainer en mouvement pour les animations de sortie/rangement d'arme.
     
    Awakening uniquement
    Le classique
    E > S + F > Shift + LMB > Shift + RMB >> RMB
    E > Shift + LMB >  S + F >  Shift + RMB >> RMB
    J'ai l'impression que les skills s'enchainent plus vite avec cette combinaison, mais rien n'est moins sur.
     
     
    Coucou, tu veux voir ma lave ? (spécial PVE)
    E > S + LMB + RMC
    On peut en faire une version encore plus amusante avec une phare magique au milieu de la lave (à lancer avant la flaque en général)
     
    WIP
  2. Voici la mienne !

  3. Bonjours Bonsoir, comme le dis le titre. J'ai un problème avec le sort ange gardien (le sort de résurrection). Quand, je lance le sort de résurrection sur un allié (je me mets dessus et je le vise et je fais apparaître le menu déroulant). Tousse ce passe comme prévue et il propose à mon allié d'accepter le résurrection et quand il accepte, il n'y a rien qui ce passe. Problèmes ou une autre manière de le lancer ?? Merci d'avance de vos réponses.
  4. Eh coucou !
    Je profite de cette fraiche mise à jour du magicien pour parler de quelques problèmes qui persistent ou qui viennent d'arriver suite aux récents changements. Je vais exposer de mon point de vu les quelques problèmes que je ressens, peut-être que vous êtes aussi dans mon cas.
     
    Flèche magique concentrée :
    Là rien de nouveau, le patch n'a justement rien changé. La compétence indique 899% x 2 au niveau 3 avec 3,5% du mana max en extra dommages et 40% de chance de critique. Je me suis dis, pourquoi pas profiter des resets des points de compétences pour voir ce que donne ce petit sort (a-t-il changé depuis le patch ?).
    Résultat : la compétence doit frapper plutôt du 89% x 2 sans extra dommages.
    Mon attaque auto (flèche magique) provoque plus de dommages, n'a pas de couldown, n'a pas besoin de se charger... Je pense réellement qu'ils se sont trompés sur les réels dommages que la compétence doit faire, la description doit être la bonne mais le rendu n'est pas là.
     
    Absorption de mana :
    Du changement et du bon !
    La compétence se lance directement (un peu comme si on avait la mémoire du sage), on dirait même que le premier tick en fait deux tellement que notre mana remonte vite, ce qui rend la gestion du mana très bonne.
    Cependant !
    Le sort se lance tellement vite que je ressens une désynchronisation assez régulièrement, surtout en PvE (3 fois sur 4 si je ne fais pas attention). J'ai demandé à quelques magiciens, je ne suis pas le seul, difficile d'enchainer trop vite les compétences (par exemple après une téléportation) suivies d'absorption de mana sans que celui-ci ne manque par faute de désynchronisation.
    Avant la mise à jour, je ne ressentais absolument pas ce problème.
     
    Sur le cheval :
    1/ Déjà, j'ai un gros bug dessus et je ne saurais expliqué réellement comment il arrive et j'ai l'impression d'être le seul à le subir. Ça arrive généralement quand je lance un gros sort en étant en mouvement, il me devient impossible de lancer d'autres compétences, mais il m'est aussi impossible d'arrêter le cheval, d'accélérer avec, de descendre du cheval, ou tout autre action. En gros je peux seulement trotter (voire faire déplacement latéral) mais on doit me tuer pour que ça s'arrête. Généralement je suis obligé de faire "Fuir" pour sortir de ce problème.
    2/ Deux compétences sont inversées sur le cheval, sans raison. Absorption de mana et Gel, assez désagréable lorsqu'on n'y pense plus... Dans la description des compétences on voit clairement le problème car il semble être fait volontairement :
    Absorption de mana (Shift + clic gauche à pieds // E + bas en la monture)
    Gel (E + bas à pieds // Shift + clic gauche en monture)
    N'est-il pas plus simple de de mettre les mêmes combinaisons à pieds et à cheval ?
     
    Gel et Brouillard glacial :
    Là le problème ne vient pas directement des compétences, mais plutôt de la fin du gel provoqué par les compétences.
    Depuis le patch je vois de temps en temps des joueurs qui peuvent bouger directement après la destruction de la glace (en temps normal le joueur tombe par terre une demi-seconde, histoire qu'on puisse enchainer les deux compétences et geler plusieurs fois de suite). Je ne sais pas réellement d'où vient le problème, les compétences semblent se lancer plus vite mais à part ça rien ne change et les désynchronisations étaient déjà bien présentes avant et je n'avais jamais eu de problème.
     
    Pour toutes les compétences à incantation :
    Je vise les compétences comme par exemple le Blizzard, la Météore ou notre ultime 100% (Foudre).
    Là le problème n'est pas un bug, mais plutôt une modification sur le déplacement des attaques chargées. Les attaques suivent maintenant l'emplacement de la caméra, si on la bouge l'attaque va vite se placer dans sa direction. Cependant j'avais l'habitude de regarder autour de moi pendant l'incantation pour savoir si je devais tourner l'attaque ou non, ou par moment dans certains espaces clos je place la caméra de telle sorte que je puisse voir où mon personnage se trouve.
    Résultat : Je tourne mes attaques sans le vouloir, je ne peux plus regarder une direction sans attaquer par là.
    S'il existe un moyen d'empêcher cet effet là, je suis fortement intéressé !
    S'il n'existe pas, il aurait été bien de mettre une simple case à cocher pour empêcher ce nouveau système.
    Pour information : Nous pouvions déjà déplacer nos attaques avec un simple clic en cochant une case dans nos options, on le peut toujours mais l'attaque se retourne très vite dans la direction de la caméra.
     
    En soit, rien de dramatique mais ce sont les quelques petits points qui me troublent par moment.
    Si vous pensez que certaines parties devraient être modifiées, comme par exemple notre belle compétence de Flèche magique concentrée, je suis très intéressé de voir vos retours sur la question et peut-être faire remonter tout cela ensemble.
     
    C'est tout ce que j'avais à dire, bisous à tous !
  5. Bonjour à tous,
    Ayant récemment acheté un skin via le cashshop du jeu j'ai rapidement vus que celui ci ce dégradait. Ma question est donc la suivante comment faire pour empêcher que le skin ce dégrade ? Y a t-il un moyen de "réparer" le skin aprés qu'il se soit usé ?
    Pour un skin à 25€ je trouverai ça aberrant que le skin soit inutilisable ou qu'il se dégrade au bout d'un certain temps ! 
    Merci d'avance pour vos réponses.
  6. Salut à tous;
    J'ai toujours un problème avec les noms des classes ( surtout ceux avec des nom un peu tiré par les cheveux ou incompatible ) et cela dans beaucoup de jeu mmorpg. Dans le cas de BDO je trouves que c'est décevant de faire ce type faute qu'on peut corriger! la plupart du temps c'est du à la traduction mais là même la version coréenne (originale) utilise les même noms, de ma part ce que je suggère est:

    Guerrier / Warrior : je nomme plutôt cette classe "Chevalier" ça lui va bien avec l'armure et la version Espadon du Awake, pareil pour une version Feminime.
    Sorcière : pas de problème , Sorcier pour la version masculine tout simplement.
    Rôdeuse : je n'ai jamais aimé le nom de cette classe, "Archer" tout simplement je trouve mieux, mais pour la version awake c'est vrai que rôdeuse est mieux, Archer pour version mâle.
    Berserk : Ok sans faute, c'est mieux que Géant ( je la vois comme race pas comme classe)
    Dompteur / Tamer : ce n'est pas illogique mais avec une seule invocation c'est pas top, on peut utiliser le nom "Invocateur" aussi.
    Blader / plum : bon pour cette classe, il y  en a pas encore une version fr, mais pour moi c'est les noms KR et ANG qui posent problème, si on traduis Blader ça donne "Épéiste" mais dans ça version Awake il devient un Lancier/Lancer et non un utilisateur de Blade, alors la version original qui se traduis par Muha et la japonaise par Samurai qui ont le même sens "Guerrier" et ça lui va mieux que l'autre guerrier avec l'espadon, Guerrière pour la plum aussi tout simplement.
    Ninja / Ninja : Ninja pour les 2 versions c'est logique.
    Valkyrie : Original c'est vrai mais c'est logique aussi, je nomme Paladin pour la version mâle.
    Magicien(ne) / wishe - wizard : logique aussi sans faute pour la traduction .
     
    si vous avez des critiques où des suggestions à ajouter, toute idée est la bienvenu .
    J’espère que les développeurs comprendront mon avis car je trouve que les noms des classes sont très importants pour attirer les joueurs!
    Merci 
     
  7. Bonjour a tous,
     
    Je fais appelle a vous car je suis dans le doute, j’hésite fortement entre le guerrier et le magicien, l'un est ultra badass(guerrier) et l'autre farm easy et peut cast un meteor(mago)...
    Du coup c'est le duel des titans dans mon cortex préfrontal et j'ai besoin de vous.
     
    Qu'elles sont les points fort et points faible de ses 2 classes selon vous?