• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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  1. [EN CONSTRUCTION]

    Bien le bonjour à tous ! 

    En cette belle journée, je vais vous en dévoiler un peut plus sur l'éveil de la mage : 
    En effet, j'ai pu avoir la version Coréenne du jeu.

    Pour la petite anecdote, je n'avais pas l'attention de la monter.
    Avec une Kzarka ainsi qu'une arme awakening bleue en +15 dès le début du jeu (pendant 15 jours), j'ai vite revu ma copie.



    "Mé ou cé kon fé la kete ?" 
     Minute, papillon. 

    En gros,le début se fait dans la partie EST de Velia, ici : 



    Vous allez devoir parler à un gobelin en position foetale, avant de faire la même chose avec une marque au sol, parce-que vous êtes schizophrène.

     


    Après avoir pris une dose d'LSD (ou deux), grimpez SUR votre cheval et allez sur une autre île.
    Là, y'a un mob qui fait des eclairs avec tout son corps (oui oui, il en a PARTOUT).
    Comme d'hab, faut latter des golems sauvages et tout le tralala.



    Enfin bref, une fois tout ceci fait, en gros ça donne quoi ? 

    Une classe bien plus agile et bien plus disposée à éviter les attaques. Contrairement au mage, elle ne possède ni grab, ni bouclier.... Enfin si.

    Elle possède un bouclier qui va être actif pendant 5secondes, pratique pour encaisser une grosse attaque vite-fait. 
    Ceci dit, la classe paraît plutôt très facile à jouer. sauf que si vous vous plantez dans vos enchainements, ça va créer un vrai trou dans votre dps, et c'est marrant à voir quand on ne connais pas trop l'awak. 

    Dans sa globalité, le gameplay est composé de sort avec des cooldowns courts (5 à 15s), une moyenne d'environs 3500% de dégâts (sans l'auto attack qui ne sert pas à grand-chose au final) , un peut de contrôle ..


    En plus de cela, la classe possède beaucoup de déplacements. Par contre, pas de dash, "juste" un double TP bien pratique (débloquable au lvl 56, 7s de cooldown) 
     
    Le pet awakening: 



    Alors là, je pensais plus à un gadget qu'autre chose. Eh bien je me suis planté, et en beauté ! 

    En fait, le pet va vous servir à avoir un poil plus de dps et à aggro plus de mobs.
    Après, je ne sais pas trop la différence entre le golem de pierre et celui de foudre. Mais une chose est sûre : le golem de foudre a bien plus de dps que son cousin de pierre. 

    Vidéo à suivre  
  2. Bonjour à tous,
     
    Je vous présente ma petite chaîne Youtube : Yurihime BDO. Je mettrai dessus du PvP (solo, guerre, node, ...), du fun et des tutoriels quand j'aurai le temps. J'ai commencé à mettre des vidéos il y a seulement une semaine, ça s'étoffera par la suite. Pour le moment 3 guerres de nodes et une vidéo fun.
     
    Classe : Magicienne
    Niveau : 57
    Équipement : Liverto / Acier / Grunil (TRI / DUO) et des accessoires basiques
     
    Donc rien de grandiose ! Surtout que je joue magicienne, j'espère que ça restera divertissant quand même.
    N'hésitez pas à commenter les vidéos et vous abonner si vous aimez (mouhaha la phrase cliché).
     
    Guerre de node #1 ~ Metaleak ~
     
    Guerre de node #2 ~ VykaleneCepele & Schwarze_Hand ~
     
    Guerre de node #3 ~ TheLostKeepers ~
     
    Un moment avec ma connexion ~ vidéo troll ~
     
    J'ajouterai petit à petit ici lors des ajouts.
    Et si vous voulez me donner des conseils, je reste preneur !
  3. Eh coucou !
    Je profite de cette fraiche mise à jour du magicien pour parler de quelques problèmes qui persistent ou qui viennent d'arriver suite aux récents changements. Je vais exposer de mon point de vu les quelques problèmes que je ressens, peut-être que vous êtes aussi dans mon cas.
     
    Flèche magique concentrée :
    Là rien de nouveau, le patch n'a justement rien changé. La compétence indique 899% x 2 au niveau 3 avec 3,5% du mana max en extra dommages et 40% de chance de critique. Je me suis dis, pourquoi pas profiter des resets des points de compétences pour voir ce que donne ce petit sort (a-t-il changé depuis le patch ?).
    Résultat : la compétence doit frapper plutôt du 89% x 2 sans extra dommages.
    Mon attaque auto (flèche magique) provoque plus de dommages, n'a pas de couldown, n'a pas besoin de se charger... Je pense réellement qu'ils se sont trompés sur les réels dommages que la compétence doit faire, la description doit être la bonne mais le rendu n'est pas là.
     
    Absorption de mana :
    Du changement et du bon !
    La compétence se lance directement (un peu comme si on avait la mémoire du sage), on dirait même que le premier tick en fait deux tellement que notre mana remonte vite, ce qui rend la gestion du mana très bonne.
    Cependant !
    Le sort se lance tellement vite que je ressens une désynchronisation assez régulièrement, surtout en PvE (3 fois sur 4 si je ne fais pas attention). J'ai demandé à quelques magiciens, je ne suis pas le seul, difficile d'enchainer trop vite les compétences (par exemple après une téléportation) suivies d'absorption de mana sans que celui-ci ne manque par faute de désynchronisation.
    Avant la mise à jour, je ne ressentais absolument pas ce problème.
     
    Sur le cheval :
    1/ Déjà, j'ai un gros bug dessus et je ne saurais expliqué réellement comment il arrive et j'ai l'impression d'être le seul à le subir. Ça arrive généralement quand je lance un gros sort en étant en mouvement, il me devient impossible de lancer d'autres compétences, mais il m'est aussi impossible d'arrêter le cheval, d'accélérer avec, de descendre du cheval, ou tout autre action. En gros je peux seulement trotter (voire faire déplacement latéral) mais on doit me tuer pour que ça s'arrête. Généralement je suis obligé de faire "Fuir" pour sortir de ce problème.
    2/ Deux compétences sont inversées sur le cheval, sans raison. Absorption de mana et Gel, assez désagréable lorsqu'on n'y pense plus... Dans la description des compétences on voit clairement le problème car il semble être fait volontairement :
    Absorption de mana (Shift + clic gauche à pieds // E + bas en la monture)
    Gel (E + bas à pieds // Shift + clic gauche en monture)
    N'est-il pas plus simple de de mettre les mêmes combinaisons à pieds et à cheval ?
     
    Gel et Brouillard glacial :
    Là le problème ne vient pas directement des compétences, mais plutôt de la fin du gel provoqué par les compétences.
    Depuis le patch je vois de temps en temps des joueurs qui peuvent bouger directement après la destruction de la glace (en temps normal le joueur tombe par terre une demi-seconde, histoire qu'on puisse enchainer les deux compétences et geler plusieurs fois de suite). Je ne sais pas réellement d'où vient le problème, les compétences semblent se lancer plus vite mais à part ça rien ne change et les désynchronisations étaient déjà bien présentes avant et je n'avais jamais eu de problème.
     
    Pour toutes les compétences à incantation :
    Je vise les compétences comme par exemple le Blizzard, la Météore ou notre ultime 100% (Foudre).
    Là le problème n'est pas un bug, mais plutôt une modification sur le déplacement des attaques chargées. Les attaques suivent maintenant l'emplacement de la caméra, si on la bouge l'attaque va vite se placer dans sa direction. Cependant j'avais l'habitude de regarder autour de moi pendant l'incantation pour savoir si je devais tourner l'attaque ou non, ou par moment dans certains espaces clos je place la caméra de telle sorte que je puisse voir où mon personnage se trouve.
    Résultat : Je tourne mes attaques sans le vouloir, je ne peux plus regarder une direction sans attaquer par là.
    S'il existe un moyen d'empêcher cet effet là, je suis fortement intéressé !
    S'il n'existe pas, il aurait été bien de mettre une simple case à cocher pour empêcher ce nouveau système.
    Pour information : Nous pouvions déjà déplacer nos attaques avec un simple clic en cochant une case dans nos options, on le peut toujours mais l'attaque se retourne très vite dans la direction de la caméra.
     
    En soit, rien de dramatique mais ce sont les quelques petits points qui me troublent par moment.
    Si vous pensez que certaines parties devraient être modifiées, comme par exemple notre belle compétence de Flèche magique concentrée, je suis très intéressé de voir vos retours sur la question et peut-être faire remonter tout cela ensemble.
     
    C'est tout ce que j'avais à dire, bisous à tous !