• Announcements

    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

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Results

  1. Maewha PoV of a Node War VS the toughest guild NA. 
  2. Post on Awakening Skills- ADDS? in Maehwa

    By Sunte, posted
    Hi, what skills ads you use? cuz before i was playing with normal skills, i never died with maehwa now shame on me with awakening i die, cuz i dunno how to cansel some skills, to shift+1+2mouse button i can rest i don't i see i need mroe practice, give me some advices guys ?
  3. Hi Guys,
    Not sure if you follow BJGodna but i have been a subscriber of his for a while now and he has recently been playing his Mae on stream and i am liking allot of what i see, he is one of those streamers and YT up loaders that does not bother with editing and its nice to get to see some raw footage of our class being played:
    some fights of his Blader (main) against an equivalent plum
    ENJOY
     
  4. So i took these stats from Black Desert Database
    Defintly not 100% accurate
    Just based on each enchantment gives +1 Accuracy or Evasion
    what would you use???
  5. I've decided to stop playing Kunoichi because I am extremely unhappy with their awaken weapon (Hula Hoop). I have been playing Maewha for a little over 2 weeks now and this is my first Maewha video show casing where I am at. I still have plenty to learn and I'm looking forward to the awakening.
  6. hi guys ive started berserker when i heard that its a very sustainable class for solo pve (except world bosses) i feel its true so far and i like him but as i keep encountering other classes in game i started to wonder especially about musa/plum ninja/kunoichi classes. i would like to ask you what is their sustainability in terms of how many pots you use and where, or is your healing skill/addon enough to heal you? will i have problems with soloing some mobs (except world bosses) or you can do most of them with proper gear/skill? So what of these classes you think is best for solo pve and why ?:)
  7. Hey there,
    I was wondering if there was anyone on the forum here willing to give me a hand making a Maehwa/Plum template. I've tried my best but it seems that I am unable to master the character creator to the extent that many of you have. I would like to request that someone make a Scarlett Johansson type of Template for me to use. I've leveled the character to 50 on already with my own creation but I've felt like it is lacking. I would really appreciate it, thanks in advance.
    Picture here for reference, I tried to use a picture of her making the least expressive face possible to make it easier to replicate. Also, don't worry too much about the hair or makeup, I'll likely want to add my own personal touches in that department. 
     
  8. Hey,
    Can somebody make me a Meahwa character that looks like this girl please, im not that good with the character creator
    Kind regards,
    Inr8ge

  9. Really loving the Maehwa for small scale PvP! Kinda miss my Valkyrie though.
     
  10. So i got my hands on a the Kzarka chest, i play mainly Plum (Meahwa). My second Class is Valkyrie. What should i choose if i have Liverto for both of them.
    Kzarka Blade = +3 Attack Speed and then i have to find new gems to get +5 Crit and
    Kzarka Longsword = +3 Attack Speed AND!!! + 3 Casting Speed.
    Both are good, but for Valkyrie i can use more gems to raise some Resistance if i have Kzarka.
    Pls Help
  11. Hello
    Tout d'abord je tiens à préciser que ce guide n'as pas été créé par moi-même mais juste traduit (Certes j'y ai corrigée quelques truc, et ajouté des idées à moi, mais c'est précisé)
    L'original a été créé par Exort (Midnite ~ Inferno), forumer de la communauté international, et Maehwa de niveau 55. Le guide original est trouvable ici : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/83093-maewha-class-guide-amateur/
    Pour ma part je suis une petite Maehwa de niveau 53, et ce guide m'ayant bien aidée, j'ai décidé de la partager sur le forum Francophone !
    Commençons
     
    Le rôle de la Maehwa :
    La Maehwa est une classe d'assassin, qui possède un bon nombre de CC*, passant par les Repoussements, et les Flottements.
    En tant qu'assassin, la plupart du temps vous vous sacrifierez pour le bien de votre équipe, l'attaque est la meilleur des défense. Commencez avec un CC à distance pour pouvoir vous approcher de votre adversaire, et enchainer avec votre palette de compétences avec l'aide de votre équipe et vous serez ensuite capable de tuer tout adversaires.
    Il faut principalement cibler les Magicien(ne)(s) et les Rôdeuse(s) qui, la plupart du temps, seront en backline* de la bataille, attaquez les en abusant de Poursuite et essayez de les isoler pour pouvoir mieux les attaquer sans être dérangé par l'équipe ennemie, le but est de lui faire énormément de dégâts et très rapidement.
    Pour le PvP, en général, il vous faudra ne laisser aucun répit à votre adversaire en l'enchainant de CC pour qu'il ne puisse ni fuir, ni répondre.
     
    L'équipement de la Maehwa :
    L'objectif est d'atteindre 5 CRITIQUE et 5 VITESSE D'ATTAQUE avec les cristaux.
     
    Grunil :
    Armure + Chaussures : +150 PV
    Casque + Gants : +5 PA
    Bonus d'ensemble : +2 PA
    Casque : 2x Cristal magique ancien (Harphia) - +50 PV, Récupération de PV +5 (x2)
    Amure : 2x Cristal magique ancien (Cobelinus) - +100 PV, Limite de poids +20 (x2)
    Gants : 2x Cristal magique d'infinité (Assaut) - +2 Vitesse d'attaque (x2)
    Chaussures : 2x Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) - Résistance aux trébuchement/fauchage +25% et résistance à l'évanouissement/la rigidité/le gel +5% (x2)
    Ce set d'équipement est recommandé, la classe de Maehwa est très fragile de base, il est important d'avoir un minimum de PV pour ne pas non plus mourir de tout et n’importe quoi.
    L'avantage du set de Grunil c'est également son nombre d'emplacement de cristaux, qui permet de modulé son équipement selon les situations.
     
    Moitié Grunil/Taritas :
    Casque + Gants (Grunil) : +5 PA
    Armure de Taritas : +20 PV, +20 PM/PF/PS
    Bonus de 2 pièces d'ensembles (Taritas) : +100 PM/PF/PS
    Casque : 2x Cristal magique ancien (Harphia) - +50 PV, Récupération de PV +5 (x2)
    Amure : 1x Cristal magique ancien (Cobelinus) - +100 PV, Limite de poids +20
    Gants : 2x Cristal magique d'infinité (Assaut) - +2 Vitesse d'attaque (x2)
    Chaussures : 1x Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) - Résistance aux trébuchement/fauchage +25% et résistance à l'évanouissement/la rigidité/le gel +5%
    Ce set peut être envisagé également. La PF en plus apporté par l'équipement de Taritas fonctionne bien avec Décapitation, qui, au niveau 53, ajoute +10% en dégâts la valeur de notre maximum de PF. Ça permet également d'enchainer plus de Poursuite, qui est l'arme principal des Maehwa. Ce set est viable du moment que votre Santé n'est pas au niveau 30.
     
    Armure de Boss :
    Bonus d'ensemble : Endurance +200, Vitesse d'attaque et de lancement +1.
    Casque : 2x Cristal magique ancien (Harphia) - +50 PV, Récupération de PV +5 (x2)
    Amure : 2x Cristal magique ancien (Cobelinus) - +100 PV, Limite de poids +20 (x2)
    Gants : 2x Cristal magique d'infinité (Assaut) - +2 Vitesse d'attaque (x2)
    Chaussures : 2x Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine) - Résistance aux trébuchement/fauchage +25% et résistance à l'évanouissement/la rigidité/le gel +5% (x2)
    Ce set est considéré comme le meilleur. Mais comme pour le Taritas, le bonus de PF devient moins important avec une Santé au niveau 30. Cependant il donne plus de précision que les autres équipements, ce qui permet de se débarrasser de l'arme secondaire précision et ainsi avoir une augmentation de PA. Qui plus est, ce set possède autant d'emplacement de cristaux que le Grunil.
    L'ensemble donne également plus de Défense (DP) que l'ensemble Grunil, mais à faible quantité. Vue le prix, il est quand même conseiller de viser le Grunil ou Grunil/Taritas en premier abord.
     
    L'Armement de la Maehwa :
     
    Arme principale :
    Lame de Yuria  :  16 - 21 PA de base. 68 - 77 PA, vitesse d'attaque +1, chances de coup critique +1, en +15 Ultime. x1 Cristal magique ancien (Carmae) - Taux de coup critiques +1 et vitesse d'attaque +1
    Cette arme est la plus répandue et à juste titre. Elle est très bonne pour le PvE* mais également pour le PvP* grâce au bonus "dégâts supplémentaires aux humains +5". Elle est également très populaire car elle est assez facilement obtenable à petit prix (Magasin d'amitié de Ronatz, à Calpheon).
    Lame de Liverto :  18 - 22 PA de base. 78 - 82 (en +15), chances de coup critique +3. x2 Cristal magique ancien (Carmae) - Taux de coup critiques +1 et vitesse d'attaque +1 (x2)
    Avec la Liverto il est facile d'atteindre 5 de critique et 5 de vitesse d'attaque. Qui plus est, cette arme confère plus d'attaque et de précision qu'une Yuria Ultime +15. Elle n'est pas extrêmement cher, mais il faudra quand même campé devant l'HV avant d'en voir une passer, sinon il faut faire les World Boss.
    Une des meilleures armes pour le stuff final de son personnage.
    Lame de Kzarka : 18 - 22 PA de base. 78 - 82 (en +15), vitesse d'attaque +3. x2 Cristal magique ancien (Carmae) - Taux de coup critiques +1 et vitesse d'attaque +1 (x2)
    Pareil que pour la Liverto, avec cette arme il est facile d'atteindre les 5 de critiques et 5 de vitesse d'attaque. L'arme a la même puissance d'attaque que la Liverto mais surement plus de précision (aucune confirmation).
    C'est LA meilleure option, mais compte tenue de son prix et de sa rareté (3 vendu sur mon serveur à l'heure ou j'écris). Il faudra se contenté d'une Liverto pendant un moment.
     
    Arme secondaire :
    Arc de guerrier en corne noire :  3 - 3 PA, +5 précision. x1 Cristal d'esprit occulte - PV +100, PA +5
    Cette arme la ne gagnera pas de PA en augmentant son niveau, mais elle gagnera en précision. C'est le meilleur choix possible quand vous n'avez pas assez de précision sur vos autres pièces. Quel utilité d'avoir beaucoup de PA si au final, vous ne touché jamais votre cible.
    Arc en corne blanche :  6 - 6 PA. 21 - 21 (en +15). x1 Cristal d'esprit occulte - PV +100, PA +5
    Contrairement a l'arme cité au dessus, cette arme gagnera en PA avec les enchantement, mais énormément moins de précision. A prendre uniquement lorsque votre précision est déjà considérablement haute. (Avec les Gants de Bheg +15 entre autre)
     
    Les Accessoires de la Maehwa :
    Bares :
    Boucles d'oreilles (2 - 2 PA) x2
    Anneaux (2 - 2 PA) x2
    Collier (4 - 4 PA)
    Ceinture (2 - 2 PA)
    C'est le plus accessible, et le plus efficace trouvable à ce prix. Mais ils doivent être temporaire le temps d'avoir de meilleur accessoires. Ils sont particulièrement facile à obtenir au Lac Kaia.
    Si vous avez un ami avec qui échanger vos récompense de niveau il peut être intéressant de remplacer les anneaux de Bares par les anneaux de bienfaisance, pour gagner un peu en précision.
    Full PA :
    Boucles d'oreilles de la magicienne (5 - 5 PA) x2
    Marques des ombres (5 - 5 PA) x2
    Anneau d'ogre (10 - 10 PA)
    Ceinture d'esprit des arbres (5 - 5 PA)
    C'est ce qui offre le plus de PA. Les dommages des Maehwa sont bon mais, nous perdons énormement de PA en utilisant l'arc de guerrier en corne noire, alors il faut se ratt-----r la ou on peu ! C'est relativement assez cher, commencer d'abord par les accessoires de Bares
    Suggestion d'Exort :
    Boucles d'oreilles de la magicienne (5 - 5 PA) x2
    Marques des ombres (5 - 5 PA) x2
    Collier en rubis corrompu (5 - 5 PA & résistance aux prises +30%) OU Collier de topaze de régénération (5 - 5 PA & résistance aux trébuchement/fauchage +30%)
    Ceinture d'esprit des arbres (5 - 5 PA)
    Ma suggestion à moi serait de partir sur des bijoux similaire aux Full PA, en remplaçant une boucle d'oreille de magicienne par une boucle d'oreille de Mesto (4 - 4 PA, précision +1) pour, encore une fois, gagner de la précision la ou on peux, sachant que ces boucles la n'ont que 1 de PA de moins, et gagne en précision à chaque enchantement. Il peut aussi être envisageable d'en avoir 2. Elles coutent moins cher que les boucle d'oreille de magicienne.
     
    La priorité des compétences :
    Dans cette partie on va listé les compétences prioritaire de la Maehwa.
    http://www.blackdeserttome.com/calculator/bladerf/19843# C'est le build qu'Exort recommande. et il nécessite d'être niveau 55. Il est axé PvP.
    Chaos : Lune Rouge C'est LA compétence de la Maehwa, celle qui ferra le plus de dommage en PvP/PvE tout en bloquant les attaques ennemies de face. Mais attention, les Berserker et autres peuvent quand même vous att-----r pendant cette compétences... Il faut la monter en priorité
    Maehwa : Décapitation Notre meilleur alternative a Lune Rouge lorsqu'il n'est pas disponible, et en plus, il étourdit les ennemis.
    Morsure du Dragon (+ Griffe du Dragon, Taillade Lunaire) cette compétence inflige un effet de contrôle à l'impact. Le combo entier (il suffit de maintenir le clique gauche après la morsure) fait énormément de dégâts.
    Appel du tigre fantôme Cette compétence est celle qui ferra le plus de dommage dans une période de temps assez courte, elle inflige un étourdissement. Cependant il est indispensable de la faire avec Trancheur ou Poursuite, sinon l'animation est bien trop longue.
    Représailles Pas besoin d'investir de points de celui-là, il est obtenu via les quêtes. Cependant il est très important d'apprendre à le maitriser car son effet de trébuchement vous sauvera la vie (20 secondes de rechargement) Il est aussi important d'apprendre a maitriser la posture de représailles, qui elle, n'a pas de temps de recharge et bloque les attaques frontales.
    Force de l'épée Pareil qu'au dessus, pas de points à investir, juste des quêtes, +5% de chance de coup critique passif, gratuitement.
    Empalement fulgurant C'est une bonne compétences utilitaire car elle ne ferra pas de gros dégâts, mais vous procurera un bonus de chance de critique de 30+ pendant 10 secondes, essayez de maintenir actif le bonus. Attention à ne pas l"utiliser pendant son temps de recharge, sinon, en plus de ne pas recevoir le bonus de critiques, le temps de recharge repartira du début, repoussant ainsi votre prochain bonus de critique.
    Poignardement insidieux A utiliser après empalement fulgurant en appuyant sur S. Cette compétences est bien en PvP car elle permet d'étourdir l'ennemi, en plus d'avoir des dégâts plus que correct.
    Taillade vengeresse A utiliser après empalement fulgurant en appuyant sur espace une seconde fois. Cette compétences sera bonne surtout en PvE, au niveau ultime, elle offre une régénération de point de vie monstrueuse, elle peux littéralement vous remettre la totalité de vos PV sur un pack de monstres.
    Taillade rétrograde Utile en PvP grâce à son effet de ralentissement 50% pendant 10 secondes, qui peut vous permettre de fuir ou d'empêcher votre cible de fuir.
    Volonté de Maehwa notre principale moteur à PF, 150 toutes les 15 secondes. Suffisant en PvE, mais en PvP je vous recommande d'utiliser des Infusion concentré en plus.
    Poursuite La force de la Maehwa réside dans sa mobilité. Poursuite est censé offrir une invulnérabilité à la Maehwa, mais souffre de quelques bug pour le moment. Il existe également des moyen de rendre le dash plus rapide que la normal. Il est important de savoir que Poursuite arrière ignore les collision.
    Découpe Tourbillon Notre attaque de côté. Sympa contre des boss grasse à l'effet d'affaiblissement de la 3ème attaque. Vous n'utiliserez plus du tout votre attaque de base grâce à celui-ci qui offre dégâts, mobilité, et regain de PF.
    Séparateur Il peut être utilisé pour se soigner, personnellement je préfère me soigner avec Taillade vengeresse, je n'ai pas appris ce sort.
    Trancheur Le niveau 1 suffit pendant un long moment, utile pour faire un Appel du tigre fantôme instantanément. Intéressant à monter, mais pas en priorité.
    Entaille cyclonique Cette compétence ne coûte pas très cher et possède d'assez bon dégâts, intéressant pour initier le combat grâce à son effet de soulèvement.
    Flèche véloce chargé Le niveau 1 suffit, cette compétence à l'arc servira surtout à engager un combat à distance en étourdissant l'adversaire.
    Arts martiaux de précision Pas trop cher, bonus passif plutôt sympathique, à prendre.
    Entrainement à l'épée Super intéressant à monter après avoir monter les plus importante compétences. (Généralement au niveau 55)
    Entrainement tactique Pareil qu'au dessus, mais moins prioritaire.
    Lame du Tigre Cette compétences donne une grosse sensation de puissance, mais n'est pas si forte que ça en PvP, voir inutile. Elle reste intéressante en PvE de par tout ses effets de vitesse et de regain de PV. Mais il est peut-être plus sage de la laisser dans un placard en attendant d'avoir tellement de points à ne plus savoir quoi en faire.
    Eveil de compétences :
    Chaos : Lune Rouge - 5 PA
    Maehwa : Décapitation - 5 PA
    Trancheur - 10% Vitesse d'attaque
    Découpe Tourbillon - 5 PA / 10% Vitesse d'attaque
    Empalement fulgurant - 10% Vitesse d'attaque
    Représailles - -10% Vitesse d'attaque (ou mouvement) à l'adversaire
    Appel du tigre fantôme - 5 PA
    Flèche véloce chargé - -10% Vitesse d'attaque (ou mouvement) à l'adversaire
     
    Conseil pour PvP :
    Flèche Véloce chargée > Poursuite avant, avec Appel du tigre fantôme instantané > Morsure du Dragon > Griffe du Dragon > Empalement Fulgurant > Poignardement insidieux > Taillade rétrograde > Décapitation > Lune Rouge > Ascension céleste (l'amélioration niveau 55 de Lune Rouge)
    C'est le combo que j'utilise le plus en PvP, les dégâts sont important et le stunlock marche à merveille.
    Flèche Véloce chargée > Poursuite avant, avec Appel du tigre fantôme instantané > Empalement Fulgurant > Décapitation > Morsure du Dragon > Griffe du Dragon > Empalement Fulgurant > Poignardement insidieux > Lune Rouge > Ascension céleste
    Un autre enchainements intéressant
     
    *Légende (pour les plus débutants en MMO/Anglophobe) :
    CC = Crowd Control, Contrôle de foule
    Backline = Ligne arrière (l'inverse d'être au front quoi)
    PvE = Players Versus Environment (Taper des monstres en gros)
    PvP = Players versus Players (Joueur contre joueur)
    Stunlock = Le fait d'enchainer les effets de contrôle qui empêche la cible de faire quoique ce soit.
     
    Voila, comme je l'ai dis j'ai modifié quelques trucs à ma sauce, et corrigé les erreurs ou ce qui n'était plus à jour, mais très légèrement, ça reste qu'une traduction, je ne m’approprie pas du tout le guide ^^
    Je vous laisser poster vos retours sur ce topic ou sur l'original, dites nous ce que vous en pensé !
    Je tâcherais de maintenir le guide à jour à chaque modification du poste original, et en cas de changements sur un patch.
    Désolée pour les fautes !
    ~ Alex
  12. Hi everyone,
    I would like to play Plum or Blader, but... when i read the forum,
    Some people say " Plum and Blader are very low in PvP and almost useless in GvG, good for PvE but that's all...
    Those classes looks really awesome so... if some blader/musa 50+ can give me some feedback on those classes ?
    TY so much and Good Game all !
  13. As subject title mentions; LMB does not work with this char at all post-maintenance. Tried re-logging, switching characters, switching channels. No change. I've tested with my Ranger and Valk, both still work.
     
    (Support Ticket sent out. Will update if anything pops up :/)
    Update: Solution found: Rebinded a key and reset the bindings back to default. Seems to have worked
  14. Hello fellow Adventurers!
    (English is not my first language so please do not hate me for my spelling or grammar mistakes  )
    I know it is already too late for a thread like this BUT I just wanted to make a suggestion that could balance the ods in PVP for all classes. We all know awekenings for each of the classes now, however if the awekenings would be changed they could be a great way to balance pvp, both in small and big scale PVP. Below I will explain how small/big scale pvp is at this moment and my suggestion on how it could be fixed:

    So many people hate that, for example, in Red Battlefield after more than 30 ppl participate it is a range AoE fest. Usually it seems like two sets of groups standing and AoEing each other to death form afar (that's why melee clases are a bit shit in big scale pvp - that's because they die before they can reach group of their enemies). 

    So the question is: 'How to make melee classes able to fight in large scale pvp?' or 'How to make a range class able to defend itself properly when focus in melee range?' The solution would be simple:
    GIVE ranged classes melee awekenings - GIVE melee classes range awekenings.
    Perfect Example would be classes like: Giant, Sorc, Ranger.
    1. Giant (melee class) got a cannon which he can use in large scale pvp without closing to the enemy - BRILLIANT!
    2. Sorc (mid-range) - A Scythe <3 I think everybody loves it :3
    3. Ranger (Range) - Rapier (sword or wahtever) - GREAT good range skills with your bow while having that sword you can always change to just to CC - slow or defend yourself against melee. 

    So why Musa shouldn't get a range awekening? Or Warrior? Ninja? etc. I love all the classes in Black desert (I hate the gender lock while I would love to play with male ranger "hunter" class) but some of them are just underpowered because of the weapons they use. 
    For example I love Ninja awekening, but 5-6 swords and heavy-armor (refering to new costumes added in the KR version :P) is not much silent killer style as ninja class was supposed to be, ninja awekening would suit blader a bit more  Secondly why not give ninja long range weapon like a "kusarigama" (knife on a chain). 
    http://vignette1.wikia.nocookie.net/l5r/images/8/85/Kusari-gama.jpg/revision/latest?cb=20130509205835

    Same thing for Warriors (Tamers,Musas,Maehwa, etc.), I love the greatsword, but it doesn't change the way you play so much, as range awekening would. You guys could make entirely different and new class weilding a greatsword for its main weapon.
    If all classes would be able to range attack and fight in melee range at the same time then it would fix the problem where Wizards and Rangers exceed so much in large scale pvp. Everytime you see someone with a high number above their head in Red Battlefield 90% its Wizards, rangers or sorcs. 

    There is much ramble in this but I had a lot of things I wanted to talk about and I didn't list them all yet. Probably gona add more later on. 

     
  15. Hallo Mädels,
    hier für alle, die nicht ins englische Forum schauen oder die es einfach noch nicht gesehen haben -  DAUM hat ein neues Video veröffentlicht. Doch sehet selbst:
  16. Hello fellow Adventurers! 
    There's been a lot of hate and plea for help for our beloved Musa/Maehwa classes that we have been waiting for so long. 
    I want to underline that i decided to write this post as I have not seen anything compacted in one post yet (there could be post like this but I haven't found one).
    Sorry for my english as well as English is not my first language. 
    This post will consist of my personal experience with these classes so far and bugs/things to fix that I found (or other have told me), as well as personal and other Musas opinions how this time blader class can be actually "balanced" in pvp. It would be nice to see any GM response if such changes would be possible but we can always dream 
    Before any of you guys say that I hate or I should change the game just consider that I took my time making this post to ask Daum to FIX our beloved class - I Love this game and I wan't to be able to play on the same level with other classes. The worstthing in MMO is inbalance and not beign able to win against certain classes just because their play THESE classes. 
    Let's start with the bugs that I've found annoying so far:
    CHASE
    We all love chase, being able to sprint like "Flash' through ranks of our enemies. We actually can't run 'through' groups of our enemies as we don't have iframes on our offcd chase -.- Any good player in pvp would easily stop us with a numerous CC and then one-shot us. Now I know many people said "Why won't Daum just give us iframes offcd like other classes have?!" (Sorcs). But guys - THINK. I know you want to have a good chance against everyone but iframes on chase would be just TOO OP as we can CHASE for ages with WP potions/juices. 
    SO My question is - Why don't give us additional Stamina costs to our Chase? WP + Stamina costs, like Sorcs have. Then we wouldn't be able to chase forever, however we would be able to dogde enemy attacks effiently as sorcs do. 
    Other thing with chase is something you made die from if not used to - Chase should cancel animation of our skills - it doesn't. Guys blooming, Rising Storm, etc. are very long animations which we cannot cancel even after losing our points on Chase. The only thing we get from chase nowadays is not being able to do kick combo for faster chase 
    PS. Casting Chase downhill locks you in animation - deadly in PVP - also difficult in places like caves, etc.
    Dragon's Bite
    We should be able to charge Dragon's Bite... Any Blader that I've spoken with was not able to charge up his Tiger Blade for more dmg - it's just bugged. 
    Kicks 
    Buying second stage of Chase or kicks are buggind our cancel animation combo... Why not fix it?
    AP/DP
    Daum up till now I think everyone in the game pitty Bladers for their AP/DP. I can and I will play with this class, however as houndreds of others I expect this to be fixed. 
    I know all Blader combos, I know how to do damage but in comparison to other classes with same stats Bladers damage is just crap 
    Not mentioning that other classes with the same amount of DP can withstand much more dmg that a Blader can (even with Evasion stacking - if anyone else tried it as well :D)

    Very much Lag dependant
    I know it from many bladers but probably this one you guys won't be able to fix and we will just have to live with this is the lag problem in our combos. No other class has so fast combos and with the weird knockdown animations very often (especially arenas [Heidel]) If a blader Knocks someone down and start Dragon's bite combo in his back after 1-2 hits their body would teleport behind the blader. 
    Tigers Blade
    We all love that dual weliding, bad-ass, slashing ultra speed skill. On the description it clearly says that we are have our iframes during casting. We have, HOWEVER something when tigers blade is about to end and there is that "finishing" animation iframes don't wark everytime. When in larger scale pvp sometimes you can get hit few times by multiple AoE while you are locked in this animation and because of our previous problem - we die. Some people died because of it in PVE which I suppose was frustrating 
    Blooming
    Invisible while casting - NOPE. It doesn't work tested numerous of times. Had been duelling for hours, it doesn't work. People that played KR version said we should be immune to CC while casting it (both Instantly and full-casting it) but it does not work as well. 
    ~`Zelkovae, Even if aimed perfectly Blooming misses many strikes - Tested and Confirmed. 
    ~`Ketekrujo, Blooming does low dmg due to many misses - Probably as Solrik stated due to hits going behing the opponent.
    ~`SakariFoxx, Grabbed durning Blooming,
    Blind Thrust
    I personallly didn't played high lvl on KR so I'm not so much bothered by this but seeing that other people can do it and we can't its jsut not fair. Animation changes when casting Blind Thrust off cd. If that wouldn't be the case it would be much easier to catch someone with that Gale combo afterwards ;]
    Cyclone Shlash
    Great skills for CC, however its animation finishes in like few meters where it travels much greater distance(IM NOT COMPLANING HERE :D) But it would be fair for us AND for other classes if the animation would actually express the full trajectory of it. 
     
    Charged Stub Arrow
    ~`WinningFob - Charged arrow does a knockback effect rather than a 'KNOCKDOWN'.
     
    Atack Speed
    ~`Kvn - 5 Atack Speed slower than it should be.
     
    SO as I said before! DAUM I LOVE YOUR GAME, I listed here all the bugs I found in blader so far. Now all you have to do is work to fix it. It would be nice if you would actually say that and IF your are working on these bugs as many people think of leaving BDO because of them. Don't let it happend! 

    As for comments I would appreciate genuine thoughts what you think on iframes for chase and some stamina costs and for other issues that I've described. If you found more issues list them below and I'll add them with your name on it. 

    Cheers guys, and may RNG be with you 
  17. One thing is that musa and maehwa currently is very weak overall, but what is also disturbing is how far behind these useless classes fall from the rest gear wise, simply because they can't compete for loot from world bosses on the newly added boss loot.
    Unless you want to spend 500+ pearls per world boss to not lose exp, it is not possible to do it as blader/plum. And people have stopped spending pearls on their blader/plum because the class is trash, so why bother?
    Trying to do world bosses as a blader or plum is like playing dark souls on a modded impossible difficulty. You will die, die, die, die and never manage to get any DPS in while the other classes smash buttons, use i-frames, their range dps or better utility and get top of the DPS list.
     
    Bladers/plum only have a broken block ability which lets the boss/enemy kill you the second you take damage and leave block stance, and they also have a broken i-frame that got nerfed to 4 seconds when the class was balanced around no cooldown because of their extreme squishyness. End result is a class that dies from everything.
     
    The guild chat was really salty today after a whole new bunch of people either rerolled or quit the game due to Daum taking the piss on blader/plum after 2+ weeks and still not reverting their i-frame until they get buffed/fixed, And at this point I just wish that Daum gets their head out of the sand and fix it FAST before they lose a big chunk of their playerbase in a heartbeat.
    I have never seen so much instant ragequitting and hatred towards a company due to a class issue in a MMO like the blader/plum before, which make me suprised why they don't push this heavier at pearl abyss to keep their playerbase from leaving.
  18. Hello community,
    i found that bug randomly and after that i tried to redo it and it worked. It happens if you jump off the boat, btw havent tried the other boats.
    Greetings
     
  19. So everyone can agree that blader and plum currently is an underperforming class to play, with low damage at 55+, even with +15 liverto, BiS gems and 140+ AP in PVP.
    On top of this low pvp damage, blader/plum is also the most squishy class in the game, and they are melee which makes this even more of a joke.
    Daum nerfed the blader/plum hard on the EU/NA version, stripping them from their I-frame which they are originally built around. 
    Even before this nerf, bladers were already considered as one of the weaker classes. After this nerf they became a joke on our version.
     
    Players anticipated blader/plum, and have spent pearls to get costumes, function items, but then later realised how much of a broken mess they are after reaching 50+ on NA/EU.
    Blader/Plum are absolutely terrible at 50-55+ with the horrid changes they recieved in our NA/EU version.
     
    Considering that Daum had an expensive "Limited Blader/Plum package promotion" in the cash shop when these classes were released, do you feel scammed after spending pearls on your blader/plum character that turned out to be a different overnerfed and broken version compared to the other regions, and that the patch note "balance adjustments" did nothing?
     
    So far 75% have stated that they feel scammed by Daum
  20. Hey.
    Now that some time has passed, any experienced player who have a decent Plum/Blader to share his/her experience with me ? 
    How are they doing at higher lvl in PvP compared to other classes? Do you stand a chance 1v1 against a sorc as example? 
     
  21. Which one? Sofar from the videos I have watched I  think Kuno would do better in 1v1 and gvg?
  22. Post on Trouble Choosing in Classes

    By Peppelepeu, posted
    Figured since I am about equally torn between the two classes I would see how they are later on.. And due to my first kid being born next month I just don't think ill have time for both classes to be leveled to max till later...
    So I'm torn between the tamer and the plum. I love feel and speed of the tamer, the pet, but very much dislike the pets constant desummons, and the clothing leaves a lot to be desired. Also I keep hearing they struggle at end game?
    Plum is fast and fluid but I miss the grab and feel of the abilities the tamer has. However the weapon and animations are far better.
     
    In the end I think I like them both equally I just cant get myself wrapped around one or the other. Tried the Valk as well but its too... rigid? not fluid? idk in its fighting for my taste.
  23. Hi fellow Plums/Maehwas.
    I created my plum yesterday and particularly enjoy playing her. Since I'm essentially gonna use her for pvp, I was wondering if anyone found a guide on animation cancelling for our beloved plum ?
    I noticed you can cancel pretty much any animation with chase, but this only allows to escape from a "dangerous" situation where your character is exposed due to finishing her attack's animation. But is there any animation cancel that would allow us to do combos, like rangers, warriors, tamers, etc..? I guess it would be based on blind thrust since it seems to be able to cancel animations as well.
    Also, this has prolly already been noticed by players on the KR servers but by holding down both clicks as well as W and space it is possible to make 2 blind thrusts in a row
  24. Post on Maehwa iFrames in Maehwa

    By Silfay, posted
    The aim of this topic is rather simple: to answer the question of how does the maehwa skill "chase" work as an iframe and whether there are any other skills on maehwa which count as iframes. The reason I am starting this thread is because there's a lot of confusion as to how exactly musa/maehwa iframes work.
    These are the claims I've read or heard from all over the place in regards to the topic:
    The game client states that: ("State change: Invincible -> Super Armor -> Normal" and ofc that this does not apply when skill is used on cd.)the questions would be, at which point throughout that half a second long animation does the state change take place? Is the actual iframe window something negligible like 0.20s?does super amor  also reduce damage taken or does it only grant cc immunity?is it really justifiable to give a melee squishy a 4s cd on it's iframes while sorc/wizard don't have any icd on their iframes?Another description I've read was that super amor applies to the skill when dashing forwards and iframe while dashing backwards, with no regard to the skill cooldown.Any elaboration would be greatly appreciated and welcome. Cheers
  25. Post on Blader in Musa

    By Azshiara, posted
    trop déssu Blader c trop nul en faite