• Announcements

    • Share your Suggestions!   01/01/2016

      Greetings, Do you want to help Black Desert be the best game possible? We are constantly looking for ways to improve the game, your feedback and suggestions are a key part of this process.  Everyone is welcome to visit our Suggestion Forum and share your thoughts with the BDO Team and the community.  Below I will give some advice on how to present your suggestions to ensure you are heard. How to make sure your contribution will be taken into account: Be precise and constructive.Take the time to explain your reasoning behind a feeling or a suggestion.Check if the suggestion you have in mind has already been shared. If it's the case, you can reply to it.Ask other players or friends you know what they think of your post before you click the "Submit" button.Be realistic. To add content requires a long time, but don't feel discouraged if it takes time to see changes.  I want to thank you in advance for any suggestions provided, and we look forward to reading your contributions!
    • Forum Rules   04/24/2016

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  1. Bonjour à toutes et à tous,
     
    La communauté RP Désert Noir est actuellement en réflexion sur une possible migration de ses joueurs sur un canal autre que Serendia 1 en raison des nodes war et de la très forte population de certains pôles RP en soirée.
    Si vous êtes rôliste, n'hésitez pas à venir participer également au vote et à suivre l'évolution de cette réflexion !
     
    Pour le sujet du sondage et la synthèse des argumentaires des rôlistes de Désert Noir, il vous suffit de suivre le lien suivant :
    http://desertnoir.fr/forums/index.php?/topic/3810-sondage-migration-de-la-communauté-rp-désert-noir/&_fromLogout=1&_fromLogin=1
     
    Merci d'avance à tous les participants !
     
     
  2. 2 questions pour 2 sondages:
     
    - Pour ou Contre réinstaurer le Captcha sur le Marché (HV) afin de limiter la présence de Bots ?
    - Ressentez vous l’afflux de Bots sur le Marché (HV) lors de vos achats ?
     
    Je vous laisse a vos choix.
  3. Merci de le faire sérieusement! bon jeu a tous
  4. Peut être que ça a déjà été fait, j'ai pas cherché. C'est pour en gros avoir une idée de qui joue quoi sur le fofo, votre main.
    Ca peut aussi donner un aperçu des classes les moins jouées du jeu pour ceux que ça intéresse.
    Hésitez pas à faire un commentaire du pourquoi du comment..

  5. Bonjour,

    Ce sujet - bien que dans la catégorie "Discussion générale" - n'est pas un appel au débat ( bien que je gage qu'il risque de muter en ce sens bien vite ), mais bien un retour doublé d'une question à la communauté, sous forme de sondage.

    L’idée de ce sujet n’est pas de savoir s’il serait bon, ou non, d’implanté un système d’échange entre joueur, mais bien d’exprimer en quoi se serait un plus, sous quelles conditions, et surtout :

    Se faire une idée du nombre de joueurs qui le souhaiterait également

    Pour rappel, BDO, pour des raisons assez légitime ( entre autre se protéger de la menace que peuvent représenter les Gold Sellers ) ne permet pas les échanges d'objets importants en son sein, de sorte à ce qu'il ne puisse s'instaurer de P2W non-officiel. De plus, il a été décidé de laisser le fonctionnement du jeu en l'état, et d'attendre de constater l’évolution du sujet au sein des mœurs des joueurs.

    Votre serviteur, en bon Gemini Criquet, n’a pas oublié ( et soyez-en assuré, n’oubliera pas ) et revient donc sur le sujet après quelques temps d’existence.

    Je vais essayer de présenter ceci de manière construite, de mon point de vue ( donc subjectif, hein ) pourquoi je pense encore et toujours que cette fonctionnalité serait un vrai atout.

    Expériences personnelles

    ( Ici, je raconte ma vie de sorte à donner une explication de mon ressenti pour les deux autres partie. Si cela ne t’intéresses pas OH très estimé lecteur, je t’invites à passer à la suite, hop )

    Avant BDO

    Je joue « réellement » en ligne depuis presque 20 ans ( putain, je me sens vieux d’un coup ), et j’ai commencé sur Diablo et Baldur’s gate. Celles et ceux n’y ayant pas joué, je vous invite à ranger BDO un weekend, vous les procurer, et tâter un peu. Sérieusement, allez-y.

    Si sur ces jeux ( respectivement un pur Hack’n’Slash et un magnifique RPG ) les échanges entre joueurs m’étaient déjà devenus un aspect majeur du Gameplay, j’en ai pris la pleine mesure sur Diablo 2, et, dans une moindre mesure, sur Ragnarok Online.

    Dans les deux cas, et sous des formes extrêmement différentes ( sur lesquels je ne reviendrais pas ici, ce n’est pas le sujet ) , ce que l’on nommait le trade était devenu une part prépondérante du jeu pour un certain nombre de joueur, dont moi.

    En effet, certains articles très rares ( et croyez-moi, dans un jeu en Ladder avec reset et events random atrocement rares d’une part, et un jeu disposant d’item avec des chances de loot moins élevées que celles de gagner deux fois de suite à l’euromillion d’autre part, le mots rare prend tout son sens ) rendez le trade Vital.

    J’adorais les sessions de négociation pied à pied et l’entraide cordiale que cela entraînait. En effet, La possibilité d’échanger ouvrait de vraies interactions entre joueurs, par le biais du jeu, et non pas avec le jeu.

    Bah ouais, parce que lorsque tu jouais à la marchande 2.0, tu finissais fatalement avec des clients privilégiés ( qui dit privilèges dit fidélité et donc tarif réduit ), et surtout des liens plus solides que jamais avec tes amis face aux hordes de saloperies.

    Alors, je vous l’accorde, on ne peut pas quantifier l’attrait et le fun, pas plus que les bienfaits d’un tel élément de gameplay, puisqu’il est essentiellement humain. Mais justement. Pouvoir jouir d’interactions indéniablement humaines dans un jeu, je trouve encore que c’est ce qu’il y a de mieux : ça n’a pas de prix.

    Malheureusement ces jeux ont essuyé les plâtres des systèmes de bots automatisés, et des Gold Sellers. Cela s’est vraiment développer à ce moment, et tant le type de jeux que l’inexpérience des éditeurs à ce sujet à l’époque à eut les conséquences que l’on connait. Toutes fois, il est bon de rappeler une chose très importante, malgré ces fléaux, les jeux en question perdurent encore. Et ouais. Annihilus dans ta gueule, biatch.

    Depuis BDO

    Ce jeu, soyons clair, est l’un des meilleurs auxquels il m’ait été donné de jouer. Riche, beau, prenant tout ce que j’aime. Mais. Mais, si on enlevait le tchat, tout le reste pourrait aussi bien être généré de manière scriptée – et donc jouer à un jeu entièrement solo – que je ne le saurais pas. Et c’est bien là le drame, de mon point de vu.

    Ce jeu est une mine de plaisirs vidéo ludiques divers, que …. Que je ne peux pas vraiment partager. Frustrant, isn’t it ? D’autant plus qu’il s’agit d’un MMO, donc la question philosophique serait,

    « Est-ce que les interactions humaines proposées par BDO sont suffisantes pour un jeu MMO ? »

    Encore une fois, chacun est libre de son opinion, et j’expose ici la mienne, ainsi que - je pense pouvoir l’exprimer sans prendre trop de risque – celle d’une partie de la communauté : Non. BDO a un déficit – certes légitimé part d’excellentes intentions – à ce niveau.

    Les risques

    On les connait tous ici presque trop bien. Il y a les risques économiques directs, liés à la vente illégale d’équipements et d’objets en ligne par des sites tiers. Les risques de déséquilibres graves entre ceux payant et ceux ne payant pas, qui mettent en péril un équilibrage souvent délicat et chronophage à instaurer. Les risques plus pervers de déséquilibre d’une balance économique compliquée à stabiliser.

    Bref, un nombre d’emmerde incroyable qui ont tôt fait de transformer un magnifique paysage en latrines virtuelles.

    Ces risque sont quantifiables, et leurs effets également. Qu’il s’agisse de statistique, de simulations prédictives ou encore d’évaluation de risque financier.

    De l’importance de la Contextualisation

    En effet, si les premiers jeux on subit l’impact des cheats qui ont surtout gâché l’expérience long terme des joueurs les employant, leurs successeurs ont – eux - pris salement cher sa maman avec la démocratisation des bots et autres larves fétides des Gold Sellers.

    Une des tentatives de contrer ces horreurs, ce fut de les proposer directement, et nous avons pu voir l’apparition ( et parallèlement celle de la controverse qui s’y accole ) du bon vieux P2W.

    Aujourd’hui, il ne faut pas être dupe, la situation n’est plus tout à fait la même. En effet, l’expérience des joueurs coté impacts sur le gameplay ( positifs comme négatifs ) et celle des éditeurs coté évaluation des risques de déséquilibre et financier est plus mure. On a du recul, de l’expérience, et une réflexion plus aiguisé sur le sujet.

    Pour paraphraser je ne sais plus qui ( gloire à elle ou lui ), une œuvre quelle qu’elle soit appartient certes à celles et ceux qui l’ont pensé, conçu et produite, mais aussi à celles et ceux qui donnent de leur temps, de leur passion et de leur argent pour la faire vivre. C’est une symbiose où, si l’un des protagonistes disparaît, l’autre chute inexorablement avec lui, telle la merde de la mouette farceuse sur le nez proéminent de l’agent de la maréchaussée en charge de la circulation.

    De fait – et c’est en grande parti l’objet de ce sujet – je pense qu’il est important de montrer ce que nous ( partie finançant et jouissant du plaisir apporté par le jeu ) désirons. Mais pas comme nos très chers Armand-Kevin de Kikoolol, en exigeant ou en s’exténuant à hurler tel d’affables Don Quichotte. Non.

    Je ne reprendrais pas ici les nombreux ( très ) sujets traitant très finement et intelligemment de la problématique et en y proposant d’aussi justes et plausiblement fonctionnelles solutions.

    Mais je pense qu’aujourd’hui, il est possible pour les éditeurs, en employant intelligemment ses expériences, son recul et sa communauté d’intégrer un système limitatif autorisant les échanges en jeu ET limitant tellement le Gold Selling qu’il ne serait alors plus rentable.

    Certains pourraient dire que si c’était possible se serait déjà fait ailleurs. AH, AH AH. Je me gausse ( voir la mouette plus haut citée ).

    Il faut toujours un premier.

    Bah ouais. Avant d’y être arrivé, personne ne l’avait jamais fait avant, hein. Logique dirais-je. Alors, bordel de merde, pourquoi ne pas se sortir les doigts du fondement, et , après les avoir convenablement nettoyés et désodorisés, faire en sorte que BDO soit, en plus de toutes les petites et grandes révolutions qu’il propose, soit le premier à sortir un majestueux doigts tendu aux pourrisseurs charognard avides de fric ? Hein, pourquoi, je vous le demande ? ( Question rhétorique, ne répondez pas, il ne s’agit toujours pas d’une ouverture au débat mais de la mise en exergue d’une opinion, voir paragraphe 1 )

    Les aspects positifs

    Je ne suis pas certains de devoir encore les énumérer ici, puisqu’il s’agit des mêmes que ceux évoqués dans la partie sur des jeux en ligne moins récent. Pour résumer, disons que cette mécanique de gameplay ouvrirait un gigantesque pan d’interactions humaines, comblant un très large fossé dans l’arsenal de fonctionnalités déjà offerte.

    L’importance de l’implantation du système

    Il ne faut pas perdre une chose de vue, c’est que quelle que soit la solution qui serait envisagée, sa mise en œuvre ne serait pas moindre : si en effet le système d’échange en lui-même est en place, et visiblement ( vu la promptitude à casser le Gold Selling par revente de potion ) assez bien géré et souple pour être assez facilement configurable, le reste des éléments constitutifs d’un tel système en se ferait pas en claquant des doigts, ni sans bugs.

    Evidemment, cela entrainerait son lot de Ouin-Ouin ragueurs, mais comme pour toutes features, moi, ça ne me choque pas. Je veux bien souffrir peu pour la bonne cause. Je pense que si nous réclamons une modifications du système, il nous incombe ( et donc nous décombe ) d’en supporter pragmatiquement les conséquences.

    Conclusion

    Je dirais que le bénéfice en terme de plaisir et de développement de la communauté de joueur d’un tel système, à savoir  

    Un système d’échange limitatif entre joueur

    s’inscrit en ligne directe dans la veine des fonctionnalités d’ors et déjà présentes dans BDO. Et de facto, la charge de travail qu’il représenterait serait certes importante mais surtout amplement compensée.

    Voilà pour l’exposition des faits, qui j’en conviens, sont aussi long et chiant à lire pour certains qu’agréable pour les autres, et j’espère que celles et ceux d’entre vous souhaitant voir cette fonctionnalité apparaître se manifesteront massivement.

  6. Bonjour tout le monde,
    En attendant la MAJ, je vous propose de répondre à un sondage concernant les différentes classes de BDO.
    Le sondage est simple choisissez la ou les meilleures classes PVP et laissez un commentaire en spécifiant pourquoi vous avez fait votre choix.
     
  7. Et vous, qu'elle est votre raison ?
    N'hésitez pas à argumenter  
  8. Bonjour, je suis ici pour demander à la communauté francophone, si vous pourriez donner quelques secondes de votre temps pour répondre à un sondage sur la partie international du forum. Le sondage étant à propos de la division de la population (future) sur les deux différents serveur (Nord Américain et Européen):
    xCarnifex, Québécois français.
  9. Voilà je sais que il y a déjà eu plusieurs post et que certains vont en râler.  
    Mais je vois ci et la sur le forum que beaucoup demande tel ou tel classe à la sortie.  Moi également. 
    Du coup je propose ce dernier sondage pour regrouper l avis des personnes du forum.
    Je vous demande d être le plus sincère possible et pas d essayer de le saboter  
    Essayons de recueillir le plus de vote et n hésitez pas à donner vos avis pourquoi vous souhaitez ou pas avoir d autre classes à la sortie. 
    EDIT: SUITE AU DEMANDE DE CERTAINES PERSONNE QUI TROUVAIT LE VOTE INJUSTE SI ELLES VOTAIENT NON, J AI ENLEVE LA QUESTION DES CLASSES.  Je vous invite donc à dire la quelle en commentaire.  ( les majuscules sont juste ici pour remarquer que j ai éditer le sondage.
    Comme quoi je veux un vote juste donc j écoute tout le monde,  même si moi je voterai oui je pense à ceux qui ne sont pas du même avis que moi.
  10. Salut à tous et à toute, un sujet qui met tien particulièrement à coeur, le commerce ! Je vous propose un résumé/traduction du post anglais avec un vote pour faire entendre votre voix sur le sujet.
     
    Sujet original:
    J'ai demandé à Daum et Peal Abyss de reconsidérer la réintroduction des marchés locaux et retiré l'hôtel des ventes globales.
     
    L'un des changements majeurs dans le jeu à était pour moi le concept du commerce où je devais parcourir le monde et chercher la ville où je pouvais acheter/vendre au meilleur prix les biens que j'ai ramassés, crafté ou acheté à un autre joueur, risqué ma vie et mon convoi** contre diverses menaces (autres joueurs pouvant me dépouiller) en parcourant les régions pour gagner quelque pièce dans une économie entièrement dirigée par les joueurs et le système politique**. Voyager avec un groupe d'amis, ou payer des mercenaires, avançant avec divers moyen de transport**. Les connexion faites au travers du commerce, des discussions et des services demandés (escorte, mercenaire), avec une économie vivante et pouvant faire naitre de nombreux services, le sentiment de menace avec le risque de perdre ma cargaison des mains d'autres joueurs, être ce joueur qui risque sa vie et son karma** pour piller la cargaison d'un autre, avoir un réel impact sur le monde et comment les autres progressent et jouent, dans ma tête le plus grand attrait dans BDO.
     
    Aucune de ses features ne peut avoir lieu en l'état actuel.
     
    L'hôtel des ventes global a complètement tué les joies du voyage entre les villes pour trouver le meilleur prix, le remplace par un système inintéressant où les prix sont arbitrairement attribués par des NPC. Il n'y a aucun fun à participé dans un système qui devrait être construit autour de l'interaction entre joueurs, mais qui au final de l'est pas.
     
    Je peux seulement demander à DAUM et PA de reconsidérer ce système qui était disponible dans les premières versions du jeu. Et j'ai espoir que l'on va se préoccuper de la perte de cet aspect fascinant comme il en était le cas au Japon, en Corée et en Russie.
     
    Notes**:
    Convoi : système qui permet de transporter ses biens d'une ville à l'autre, au début du jeux il pouvait être pillé par les autres joueurs (en totalité) aujourd'hui contre une grosse perte de karma on peut loot 1 objet ou 2.
    Politique : Chaque zone peut être contrôlée par une guilde qui y applique des taxes.
    Karma : Chaque vol/victimes (hors GVG, bataille, etc) applique une perte de Karma, un karma négatif vous rend hostile envers les gardes, vous donne une "chance" de perdre divers objet lors d'une mort, peut vous envoyer en prison, vous donne accès à une ville pirate (peut être pas dispo à la release), le tout selon le niveau du karma (plus il est négatif plus vous risquez).
     
    Aujourd'hui :
     
    L'hôtel des ventes a des prix fixes :
    A. Tu peux voir, vendre et acheter  n'importe quel objet, de n'importe quelle ville où que tu sois..
    B. Quand tu vend, tu as un range (30%+-) ou tu peux choisir le prix de ton objet, il n'ya donc aucune fluctuation dans les prix, tu ne peux pas mettre bien plus bas pour vendre, etc
     
    Les échanges : actuellement impossible tout passe par l'hotel des ventes pour "bloquer" la route aux goldseller entre autres.
     
    Solutions :
    Premièrement les dev/éditeurs devrait ban les bot/goldseller régulièrement, peut être diminué le karma pour pouvoir les tuer dans de grosse pénalités. Limiter leurs actions sans diminuer celle des joeurs (compliqué je l'admet).
    Autoriser le trade entre membre de guilde/friendlist, par exemple si on est dans la friendlist/guilde depuis 2 semaines. Maintenant vous pouvez aider vos amis et rendre la vie dure aux bots
    Pour l'hôtel des vente retirer totalement les prix fixes. La seule chose qui devrait être autorisé par un prix fixe c'est l'équipement haut level, les goldseller et autres bot ne pourrait pas donc s'en servir pour booster leur méthodes.
    Retirer l'hôtel des ventes global et réintroduire les hôtels locaux dans chaque région. Par exemple Valencia, Media, Calpheon ont un hôtel différent pour chaque zone. C'est une méchanique intéressante. Une ressource peut être seulement trouvé en Calpheon, vous avez deux alternatives, vendre en Calpheon au prix normal ou tout transporter à Valencia pour pouvoir le vendre plus cher. C'est comme ça que l'on rend le monde plus actif et vivant ! En plus cela permet aux bandits/pk/chasseurs de primes d'exister et pourquoi pas du Guild v Guild drama entre bandit et "héro".
     
    Voilà c'est à vous de faire entendre votre voix sur le commerce dans BDO en commentant/votant !
  11. Les résultats de ce sondage seront envoyés aux admins.
    Merci pour votre participation !