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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

[Guide] Apprentie Sorcière [Updated 04/02/2017]


73 posts in this topic

Posted (edited)

 

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Puisse Cartian veiller sur vous ! 

 

 

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Bonjour à tous! Aujourd'hui on va préparer un brouet du néant.

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Je serais votre professeur pendant ce guide, bien évidemment tout professeur ce fera dépasser par son élève, enfin je l'espère....  Je fais ce guide pour une bien bonne raison: on a pas ou peu de guide pour notre sorcière en version [FR] !

Oublié tout de suite chat noir, balai et autres accessoires de mode top tendance chez les marchants de Crow, on va parler de magie noire !

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Je le concède, je ne connaît pas tout sur ma classe mais suffisamment pour ouvrir le chemin au apprentie sorcière 

 

 

 

 

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Pour commencer, la sorcière est une classe compliqué à prendre en main. Une classe qui se focalise sur l'élimination net et précise d'une cible.

L'ensemble du kit de la sorcière est composé de plusieurs aspects:

  1. Esquive à travers les Iframe (téléporte)
  2. Les contrôles de foule
  3. Les dégâts massifs 

La manière de jouer d'une sorcière dépend beaucoup du nombre de point de compétence que vous aurez ! Il est a noté que le nombre de point nécessaire pour atteindre le maximum est de 500 points (softcap). Tout ce qui est apporté par les quêtes est en dehors de ce décompte.

Important à connaître pour savoir de quoi on parle sur ce guide et les multiples topics du forum:

  • DoD: Dream of doom : Cauchemar d'apocalypse
  • MS: Midnight Stinger : Aiguillon de minuit
  • DF : Darkfire : Flamme noir ou Flamme de l'enfer
  • CoD : Claws of Darkness : Griffes des ténèbres
  • SoA : Sign of Agony : Signe d'agonie
  • SE : Shadow Erupttion

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De niveau 1 à 55 :

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Entaille des ténèbres ou Dark Split : Votre attaque de base Left Mouse Button (LMB) ! Permet de récupérer du mana et d'infliger des dégâts doublés au 3 éme coup. Gagne de la précision en point au départ puis en %.

A noter: Depuis quelque temps Pearl Abyss a jugé bon que l'attaque de base s'apprendrais au fur à mesure de la monter de niveau.

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Flux des ténèbres ou Flow of darkness : esquive avec Q ou D + clic gauche.

Dégât faible mais un intérêt majeur pour la régénération de mana en PvE. Le mouvement d'esquive et le buff accordé sera plus intéressant pour le PvP. Il ajoute +9 à +15 en évasion ce qui est un bonne avantage pour éviter les CC et les dégâts de l'adversaire ( l'évasion contre la précision)

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Energie Sinistre ou Sinister Energy :  Votre attaque de base secondaire Right Mouse Button (RMB). Dégât décent mais pas de réel utilité dans le kit de la sorcière à part si vous voulez jouer à distance et vous ennuyez. C'est à vous de voir mais je n'investirais pas un point dedans !

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Aiguillon crépusculaire : Midnight Stinger (MS) : Une des plus importante compétence de la sorcière. A avoir ABSOLUMENT!! 

Maj + clic gauche

Que fait-il? 

  • Applique rigidité
  • Buff la critique
  • Bon dégât à savoir dégats pur + %mana
  • Pas de coût
  • 2 sec de CD
  • coupe les animations

Son évolution permet d'augmenter progressivement la critique (40% max) pendant 10 sec et les dégâts (5% du mana max puis 7%). Sa version "ultime" permet entre autre de faire d'autre sort pendant ce même sort, en gros il "coupe" les animations. 

Couper les animations ou animation cut: permet d’effacer les effets de recule, de mouvement, ou tout autre animation visuel en cours.

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Libération obscure ou Release darkness: Un sort utilitaire qui a toute son importance ! S + F ou Z + F

  • Permet soit de projecter votre adversaire (mise à terre: knockdown) ou bien vous repousser (knockback) pour mettre de la distance entre vous et votre adversaire
  • Dégât faible au départ puis moyen à important grâce au 10% de dégâts additionnel en fonction de vos points de vie maximale
  • 25% de précision au rang maximale ce qui permet de percer la résistance au CC.
  • Attaque air: possibilité de combo dévastateur

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Passif du sort précédent permettant d'augmenter la distance de projection. Utilitaire intéressant pour pouvoir se replacer correctement en combat quand on a plus d'endurance!

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Juste après libération obscure, il permet en appuyant S + clic droit de faire une mini explosion infligeant de faible dégât et en vous projetant en arrière. Un moyen efficace pour échapper à ses adversaires.

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Vous courez comme un tard et vous faites clic gauche. Inflige de faible dégât mais peut infliger repoussement. A ne pas gaspiller de point dedans !

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Ténèbres absolu ou Absolute darkness: Ce sort vous l'oubliez tout de suite pas d'utilité dans le kit de la sorcière! Oui il inflige de gros dégât ! oui, il diminue la résistance magique de la cible !

Le gros problème est la vitesse de lancement, trop long pour avoir une réel efficacité en PvP.

S + clic droit

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Vague noir ou Black Wave: S + clic droit puis clic gauche en maintenant clic droit et clic gauche pour augmenter le nombre de vague.

Sort ayant fait couler beaucoup d'encre ! Je vais être claire ce sort est à double tranchant :

Pro:

  • Inflige de lourd dégâts en cône devant soi
  • Léger repoussement à chaque vague.
  • Permet d'augmenter rapidement les éclats des ténèbres
  • Grand en PvE

Con:

  • Long à lancer, une horreur. En PvP vous êtes mort si vous avez pas CC au préalable votre cible ! Au max 2 vague en PvP (sur 7 au rang max)
  • D'autres compétences sont plus efficace dans une certaine mesure.
  • Perte de point considérable !

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Ombre sinistre ou Sinister Shadow : Q ou D + clic droit. Sort d'utilité limité ! Mais permet d'augmenter pendant quelques secondes les critiques jusqu'à 30 %, permet aussi d'être une source d’évitement. En conclusion: ne pas investir dedans!

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Projection du corbeau ou crow rush: Z + clic droit. Une compétence importante à ne surtout pas négliger !

  • Permet de se projeter sur une cible.
  • Dommage faible à moyen
  • Réduit la résistance magique de la cible (-15)
  • 5 sec de cooldown
  • Permet de mettre à terre votre adversaire. (Forte chance)
  • Zone d'effet insoupçonné ! 

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Bouclier des ténèbres ou Shield of darkness : Maj + A

Pendant cinq minutes vous obtenez une augmentation d'armure de +5 à +13. Un utilitaire à maxer si besoin! Néanmoins vivement recommander.

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Griffes des ténèbres ou Claws of darkness : S + clic gauche

Un sort important à maxer autant pour le PvE que pour le PvP. Il peut faire des dégâts jusqu'à 8 cibles. Celui ci inflige de lourd dégât au cible. 

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Flamme de l'enfer ou DarkFlamme : (Sort supposé bugué depuis Juin?)

Tout de suite après CoD => clic droit.

Pro:

  • Sort à dégât important avec 100% critique hors CD
  • Peut aller jusqu'à dix cibles
  • BLOCK à 180° même en CD très important !!!! Permet de bloquer les dégâts des ennemis devant vous mais attention à vos arrières.....
  • attaque rapide et air => possibilité de combo dévastateur

Con:

  • 100% des critiques ne s'appliquent pas en CD
  • Dégâts supposé bugué (pas de polémique ici SVP)

Ultimate:

  • Dot de flamme
  • Mise à terre ou knockdown (KD)
  • Dégâts supplémentaires important

Sort qui s'utilise partout comme le sel dans la cuisine mais attention il faut pas en abuser!

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Les fragments quelque chose qui va vous mettre sans dessus dessous en terme de puissance ! C'est un passif qui se régénère avec vos compétences jusqu'à un maximum de 3 fragments. Tous les 10 éclats on appelle ça un fragment (Soit 30 éclats max).

En appuyant sur A vous allez absorber tous les éclats présents pour vous appliquez un buff de puissance pendant 10 seconde allant de 8 (10 éclats) à 20 AP (30 éclats: maximum) !!

Permet aussi de vous apportez du mana soit 60 par fragment (dur les maths ? 3 x 60 = 180 mana)

Pro tips: Appuyez sur A juste après DF. Absorption plus rapide.

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Le passif améliore la génération d'éclats par attaque et ajoute une génération auto à raison de 1 éclat/ 10 sec

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Essaim ou Shard Explosion : Sort à utiliser sur la barre d'action rapide. Sort à lancer tout le temps en fin dès que vous le pouvez (30 sec de CD) et d'être sur de toucher votre cible!

Dégâts monstrueux et encore ici dans notre région elle est drastiquement amputé de ses dégâts ! Ne peut pas louper sa cible 100% de précision! Dégât toujours critique 100%.

Un détail par contre ne doit SURTOUT pas vous échapper: ce sort consomme vos fragments. Plus vous avez de fragments plus vous avez de dégât ! De plus pour chaque fragment consommer, 60 point de mana vous sont transférer.

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Un corbeau ? WTF c'est quoi ça?

Juste votre téléporte.... Vous le prenez pas, juste changez de classe.... Ce sort fonctionne en appuyant deux fois sur une touche directionnelle ou Maj + touche directionnelle. 

La sorcière va alors ce téléporter en utilisant sont en endurance (stamina) la rendant INVULNERABLE A TOUT. Sort spammable mais limité à votre jauge d'endurance.

L'ultime est votre ami autant que l'ultime de MS, il permet de couper les animations !

Point important: Vous pouvez effectuer un saut juste avant de faire Maj + clic droit permettant de faire un téléporte en plein vol. Augmente ainsi la distance parcouru ( Hypoténuse d'un triangle toussa toussa.....) et un buff de vitesse de déplacement de 10%.

Les objets augmentant la hauteur de saut affectent aussi la distance parcouru avec cette compétence !

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Je vais pas m'étaler, ce passif permet de vous téléporter même quand vous n'avez plus d'endurance sauf qu'il consomme vos fragments (sans régénération de mana !). ATTENTION à votre utilisation de ce passif.

Conseil: Ne le prenez pas avant de maîtriser votre classe et vos téléportes.

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Tempête de corbeau ou Storming crow. Un sort bourré d'utilitaire qui utilise de l'endurance pour faire un bond supplémentaire après un téléporte ! 

Pro:

  • Permet un repositionnement
  • inflige des dégâts
  • KD à proximité de la cible 
  • Débuff les ennemis en vitesse de déplacement

Con:

  • consomme de l'endurance (150)
  • attention à la caméra
  • KD peut avoir du mal à passer.

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Marque des ombres ou Mark of the shadows

Maj + clic droit

Je vous arrête tout de suite! Ce sort est pas pratique/ utile. Il fait peu de dégât, redonne pas beaucoup de pv. La seul chose de notable est débuff de vitesse de déplacement.

C'est un gouffre à point de compétence pour des effets médiocres.

Possibilité que ce sort puisse avoir un effet continu même après avoir quitté son chargement (reste à prouver ou bug peut etre)

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Signe d'agonie ou Sign of Agony: S + E.

Sort utilitaire intéressant avec stun, dot de douleur et dégâts en fonction de 3% de vos pv max

Attention le stun de 3 sec ne passe pas tout le temps ! 

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Eruption des ombres ou Shadow éruption: Maj + F

Sort à gros dégâts et provoque poussée !  Essentiel dans votre build! IL sera important pour faire les fameux dégâts "aérien". Peu aller jusqu'à 10 cibles max.

Ultimate: Gros gros dégâts et KD !

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Flamme abyssal ou Abyssal Flamme: clic droit + clic gauche

Sort le moins soupçonné! Dégâts de moitié de votre ultime DoD si chargé! Self sustain en soignant jusqu'à 4% des pv max par coup et par cible! Régénère jusqu'à 15 éclats en 1 coup !

Bref c'est votre sort de farm sans popo (oui oui) car il inflige trébuchement au monstre.

Pro tips:

  • S+S puis insta clic droit + clic gauche => vous envoyez flamme abyssal sans chargement avec 100% de dégâts et de retour de vie !
  • le double tire: même chose que ci-dessus sauf que juste après vous faites clic droit + clic gauche en instant cast. (dégâts minimum par contre)

Probléme pouvant survenir: Le sort peut parfois ce lancer quand vous utilisez DF (perso ça m'arrive pas)

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Cauchemar d'apocalypse ou Dream of Doom.

Sort envoyant une grosse boule avec de gros dégâts (10 secondes de CD) provoquant trébuchement à 10 cibles max!

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Instant DoD! 30 sec de cooldown! Un must have! Il peut être lancer avec/pdt/après la majorité des sorts vu précédemment!

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Contrat sanglant ou Bloody contract : Maj + Espace

Un utilitaire intéressant pour tempo entre deux combats en ramenant de la vie en consommant votre mana ! Le tic entre chaque regain peut être long donc à ne pas utilisé en plein combat!

 

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Corbeau enflammé ou Crow flare: E

C'est votre toupie de la mort ! Dégâts moyen mais un temps de cast prroche de 0 d''autant plus que sa version ultime permet de couper les animations. Permet aussi d'appliquer un débuff en vitesse d'attaque à l'ennemie.

Un sort qui peut être utilisé à l'intérieur de MS/ vous pouvez lancer DoD et compenser l'animattion de recul avec crow flare

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Coup de bec ou beak kick: Appuyer sur F ou clic droit après E

Vous infligez des dégâts faible mais vous pouvez KD avec cette compétence. De plus vous ajoutez un débuff de 10 secondes sur l’évitement (-9) ce qui est énorme ! 

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Coup pied bas et haut: F

Rien à ajouter à part la rigidité accordé par la compétencee.

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Ombre dispersante ou Scattering Shadow: F puis F

Compétence très importante car elle permet d'infliger des dégâts raisonnable mais en plus applique un repoussement laissant entrevoir une attaque air ! Accorde un buff de 10 seconde en précision magique. 

Donc en quoi ce sort est important? Quand vous faites F + F vous avez une chance de produire un repoussement (faire voler les cibles un court instant), au même moment vous pouvez appuyer sur Maj et produire SE! De plus une partie de l'animation de SE est coupé par Scattering Shadow.

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Manisfestation des ombres ou Shadow Riot: En courant activé F

Compétence meh et encore je suis gentil. Trop situationnel! Je vous vois venir: oui mais le tool tip annonce 415% par fragment et provoque une mise à terre ! Je vous répondrais trouvez moi à quel moment l'insérer dans les combats ? Curieux de voir ce que vous allez me sortir.... En tout cas vu le nombre de point à investir deans je passerais mon chemin si j'étais vous....

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Marché noir ou Dark trade: utiliser la barre de lancement rapide.

Sort utilitaire permettant de sacrifier 10% de PV pour récupérer 1,2, 3 fragments selon le niveau de la competence.

Mon avis: Sort intéressant quand on manque de mana ou que l'on veut balancer "Essaim". Mais pour quand on a 2200 pv sacrifier 220 pv juste pour trois fragments, c'est juste meh...

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Désastre sanglant ou Bloody disaster: Utiliser la barre d'action rapide (sort version longue) ou Espace (insta cast) après crow dash (le téléporte)

Sort avec de gros dégât à la clé! Un petit dot de sang de 9 secondes avec une perte de précision chez l'ennemi. Mais le mieux c'est la régénération de PV !

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Présage sinistre ou Sinister omen: Utiliser la barre d'action rapide

Vous invoquer un pet qui débuff une zone en outre il ralentit la vittesse d'attaque et de mouvement de 30%, infligeant des dégâts sous forme d'un dot de douleur.

Après quelques secondes celui-ci explose en infligeant des dégâts importants. 

Sort à oublier! Trop situationnel en PvP 1v1, notable en PvP de groupe mais vous devez rester en poteau pendant deux-trois secondes pour le lancer ce qui signifie votre mort!

 

 

 

 

 

Je vais vous parler maintenant des passifs!

L'un permet d'augmenter votre défense au corps à corps l'autre permet d'augmenter l'évasion. Malheureusement, ces passifs sont trop cher pour un début de build. A commencer vers 800/ 900 points semblent plus judicieux!

 

Mon avis sur les compétences de sorcière:

Mise à part le style ou l'aspect général de la sorcière, je vais essayé d'être objectif....

La sorcière est un patchwork de beaucoup de chose et son kit n'est pas du tout abouti ! On a beaucoup de sort qui servent peu ou pas comparé à d'autre classe on est très limité!

On peut comparé au ranger, toute les compétences de la ranger suivent un ensemble de "flux" bien coordonner grâce à évitement ultime.

Par exemple ténèbres absolu aurait pu obtenir un ultime où on peut balancer un ensemble de sphère en instant cast. L'ultime de SE aurait pu téléporter la sorcière au centre du sort afin de faciliter ses compétences. Certain boss comme Hexe Marie ou le sort de Cartian possèdent des compétences qui auraient pu rentrer dans le kit de la sorcière !

Sans parler de la desync et autre bug limitant son éfficacité...

En point positif c'est une bonne classe assassin mais manquant de finesse dans le choix des compétences données par PearlAbyss.

De niveau 56 à 60 :

 

 

 

PENSEZ A RÉSERVER DES POINTS ! ( 50 strict minima (30 sont données par l'ensemble de quête)

 

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Compétence de base qui permet de passer de l'amulette à la faux et vice versa

Touche C

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Votre sort qui permet de faire des dégâts et en même temps de bloquer les dégâts adverses. Si réussite du sort alors fauchage.

Touche RMB ou S + C en amulette

Capture63.thumb.PNG.7253f3c3d012424047ab

Vous avez deux teleporte avec CD en forme faucheur. Celui ci vous transporte deux fois plus loin qu'un Crow normal en ajoutant en plus un buff d'esquive sympathique. Idéal pour se repositionner !!! Appuyez sur LMB pour donnez un coup de faux capable de CC (fauchage)

Capture64.thumb.PNG.b57b3ea698ba1da2c770

Votre stéroïde de 180 sec de cooldown :D .

Touche : E

Capture65.thumb.PNG.00843d6417c6906e512a

Compétence de base :  Au contraire de nombreux guide je vous conseil de le maxer ! Pourquoi ? Avec votre faux vos attaques vont deux à trois fois plus vite qu'avec l'amulette. Donc vous avez un taux de dégât par seconde bien amélioré (DPS)

Cette compétence peut être utiliser pour faire des dégâts mais aussi contrôler l'ennemi (fauchage et repoussement)

Touche : LMB

Capture66.thumb.PNG.89cde160e246f8385cbf

Compétence qui inflige le plus de dégâts dans un minimum de temps, en plus de vous régénérer de la vie (2 ème niveau et hors CD).

Touche : S + LMB (maintenez LMB enfoncé pour poursuivre le sort)

Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9

Le spin 2 win, ce sort est votre BIS (en terme de compétence) ! Consomme 300 d'endurance à chaque utilisation, peut être prolongé en utilisant un éclats (10 fragments : lueur rouge montre que vous l'avez réactiver). Ce sort permet de tourner autour de vous en faisant de gros dégâts tout en bloquant devant vous. Vous pouvez finir l'attaque prématurément en appuyant sur RMB infligeant de gros dégâts.

Touche : Z + RMB

Capture68.thumb.PNG.2f9679eecb7e8fdca403

Sort à immense dégâts !!! Consommer un éclats pour augmenter les dégâts et le nombre de coups. Peut être prolonger en effectuant un téléporte Crow. Etat de super armure (ne signifie pas blocage !!)

Touche : RMB + LMB

Capture69.thumb.PNG.ef6e436f3720a3d5118b

Attire les cibles vers vous, idéal pour faire des combos avec la sphère gravitationel du RMB, la lame des ténébres. Permet de récupérer des points de vie dans les niveaux supérieurs.

CANCEL ANIMATION + lancement instant quand associé avec le téléporte (iframe)

Touche : S + RMB

Capture70.thumb.PNG.03dbdd8899b4b07d27a4

Un sort sous estimé car on reste stationnaire sous super armure, inflige de lourd dégât par seconde et RIGIDIFIE vos ennemie en PERMANENCE (attention dépend de la preci)

Capture71.thumb.PNG.2a22c432e38c50ec17e1

Crée une lame des ténèbres infligeant peu de dégâts (266% *6) d'apparence mais en fait ce sort inflige 266% *6 / seconde pdt 10 sec environ. Je vous laisse faire le calcul ;) 

Ce sort "aggro" les mob ! Vous pouvez en avoir trois en même temps !

Touche : MAJ + RMB 

Capture72.thumb.PNG.3415e3e83f9ec18808bd

Votre sort WTF : C'est un fufu avec tp , CC et dégâts  (oui oui). Pendant 4 sec vous êtes invisible, vous pouvez réapparaître à tout moment quand vous le décidez : Devant l'ennemi, vers l'avant, ou derrière l'ennemi (le fameux TP façon ninja). Ce sort va être pratique dans le seul but de CC et d'atteindre le dos de votre ennemi et de lancer Violation !

Touche : F

Capture73.thumb.PNG.b8117f2fda8b8c6ef6ee

Suite du sort précédent où vous pouvez le prolonger en utilisant des éclats. De quoi perturbé les ennemis....

Capture74.thumb.PNG.c8a754aa4be74891899b

Une contre attaque avec des bon dégâts associé à un CC qui peu se compléter avec le 100% spirit rage.

RMB puis LMB en maintenant RMB

Capture75.thumb.PNG.bae11cb615eb9f8c9717

Un sort à utiliser à toute les sauce pour infliger de lourd dégâts et en plus régénérer vos éclats. Il y a que 3 secondes de cooldown donc profitez-en ! CANCEL ANIMATION

Touche : ESPACE pendant une COMPETENCE

Capture76.thumb.PNG.9945084d92c3f58626a8

Votre Crow rush de la forme amulette permet de passer à la forme faucheuse facilement. CANCEL ANIMATION

Capture77.thumb.PNG.d2c619c0e46cf29fe092

Votre téléporte est moins accessible en forme éveillé avec un cooldown de 2 secondes sauf que quand vous réapparaissez vous donnez un coup de faux capable de CC (fauchage)

Capture78.thumb.PNG.84aced00829b0b1da812

Vous consommez 10 éclats et infligez de lourd dégâts en explosant la lame des ténèbres (attention buggé pour l'instant)

Capture79.thumb.PNG.cc1e338574ade6425206

Permet de prolongez Capture70.thumb.PNG.03dbdd8899b4b07d27a4 en utilisant 15 éclats

 

PetitBuild.thumb.png.b2d83025a928a69b076

Voilà, vous avez bien travaillé mais le chemin est encore long avant de devenir une sorcière équivalente à Cartian !

Sorc à 500 points

MidBuild.thumb.png.75a551b555a0b76f223a0

Vous y êtes presque encore quelques heures de grind, vous serez enfin une éminente sorcière de Crow!

Sorc à 699 points

layer_2_final_build.thumb.png.17b765ff10

Bon bah voilà le travail est fait ! Vous avez tout ce qu'il vous faut pour vous en sortir dans n'importe qu'elle situation!

Sorc à 1009 points

Build d'éveil : 88 points à investir level 56

Build d'éveil : 148 points à investir level 57

Build d'éveil : 309 ponts à investir level 58

Sort en priorité à max : Violation > Reaper judgement > Dead hunt > TBS > B of darkness > Cartian 's nightmare > scythe training

Tout les flux sont à apprendre obligatoirement excepté "Remember" !

 

layer1.thumb.png.36c8568e4d42339f77b2081

Mais au fait qu'est ce que l'éveil ?

C'est un bonus supplémentaire à votre sort permettant d'augmenter ainsi le gameplay.

En tant que sorcière, vous devez réfléchir sur quoi vous allez jeter votre dévolu! Il faut chercher les sorts que vous allez utiliser très souvent afin d'avoir un impact significatif !

  1. MS
  2. DF
  3. SoD
  4. DoD
  5. Bloody calamity
  6. Essaim

Vous gagnez un éveil tous les deux level à partir du level 50.... Il y a 3 pour les sorts normaux et 3 autres pour l'arme éveillé. Sur le sort à éveiller vous aurez la possibilité d'avoir deux bonus! Attention si vous voulez en changer vous devez dépenser des fragments de mémoire (1) pour réinitialiser !

Revenons à nos corbeaux....Ci- dessous la liste des sorts et leurs effets (a venir).

Capture4.thumb.PNG.63dd2271f87be272b6b90

  • Augmente l'évasion de 3% pendant 10 sec.
  • Augmente la vitesse de lancement de 7% pendant 5 sec.
  • Augmente la vitesse de déplacement de 4% pendant 10 sec
  •  

 

Capture8_-_Copie.thumb.PNG.b8094c7599eaf

Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a

Capture6_-_Copie.thumb.PNG.b492c49ffbda0

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Capture34.thumb.PNG.e09328b366ea171b83c3

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Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12

 

Quel fatra n'est-ce-pas? Ci-dessous une liste présentant les meilleurs "éveils" attention ici je ne fais que suggérer ! A vous de voir ce qui vous plaît le plus...

Point important: Cumuler plusieurs DOT (poison, douleur, sang, feu) peut être intéressant sur des ennemis qui encaisse notre burst de dégâts (ma préférence)

Point important 2 : Le retour de mana/ PV peut être intéressant pour nous aider à gérer nos ressources! Et surtout à tempo les match en notre défaveur.

MS : 

  • Cast speed +4% pendant 5 sec  facultatif ou AP +20 contre les monstres pendant 8 sec.
  • AP + 5 pendant 8 sec en PvP

DF : 

  • Probabilité de prolonger le KD de 20 % ou Chaque coup permet de restaurer 6 PV immédiatement
  • 60 dégâts de feu pendant 9 sec tic toutes les 3 sec.

SoD :

  • cast speed +7% pendant 5 sec
  • 42 dégâts de sang pendant 15 sec tic toutes les 3 sec.

DoD :

  • + 25 AP contre les monstres pendant 8 sec ou 70 dégâts de feu pendant 9 sec tic toutes les 3 sec
  • +10 AP en PvP ou retour 30 mp à chaque coup. (easy farm quoi)

Bloody calamity :

  • Casting speed +10% pendant 5 seconde ou retour de 30 PV par coup
  • 42 dégâts de sang pendant 15 sec tic toutes les 3 sec

Essaim: 

  • 63 de dégâts de douleur pendant 12 sec tic toute les 3 sec.
  • Retour de mana 20 par coup (3)

Moins utilisé mais utile :

SE :

  • AP +25 pendant 8 sec ou 56 dégâts de poison pendant 18 sec tic toute les 3 sec
  • AP +10 pendant 8 sec en pvp ous cast speed +10%

Storming crow : (peut être très utilisé tout dépend de votre style de jeu)

  • AP +25 pendant 8 sec contre les monstres ou retour de PV +30 à chaque coup ou retour de mana +30 à chaque coup (X2 coup X par le nombre de monstre en pve)
  • AP +10 pendant 8 sec en PvP ou 54 dégâts de douleur pendant 12 sec tic toute les 3 sec

 

canceletcombo.thumb.png.1e82f7d735803ad0

 

Les choses sérieuses vont commencer!

Plus haut dans ce "petit" guide, nous avons vu les compétences de la sorcière.

On va essayé des choses simples puis de plus en plus compliqué.

 

Tout d'abord avant de commencer un combat vous devez utiliser: [Bouclier des ténèbres MAJ + A ] et [ Flow of darkness Q ou D + clic gauche]

Pourquoi? Le premier va augmenter votre armure le deuxième votre évasion!

Utilisez votre pour augmenter votre AP et votre Critique pour plus de dégât !

Combo de niveau piouc-piouc:

  • Capture27.thumb.PNG.90cdcadd9f1f9a6b1c2c[Night Crow en l'air Espace + MAJ + Z ] puis pendant le TP vous utilisez Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible.
  • Capture27.thumb.PNG.90cdcadd9f1f9a6b1c2c[Night Crow en l'air Espace + MAJ + Z ] puis pendant le TP vous utilisez Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible puis Capture4.thumb.PNG.63dd2271f87be272b6b90[Darkness release S +F ].
  • Capture13_-_Copie.thumb.PNG.913f92724090[Rushing Crow Z + clic droit ] puis Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] puis Capture20.thumb.PNG.442bf47332957e68c151[CoD S + clic gauche ] et enfin Capture21.thumb.PNG.96f9f6681268f15b5745[ DF clic droit juste après CoD puis clic gauche en maintenant le premier pour l'ultime ]
  • Capture4.thumb.PNG.63dd2271f87be272b6b90[Darkness release S + F ] puis Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche]

Combo un peu plus plus corsé:

  • Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible puis instant Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12Capture37.thumb.PNG.ab3f65d57d1bc036f3fc[DoD MAJ + E ]
  • Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible en lançant pendant l'animation de MSCapture29.thumb.PNG.7541e38a73fc2632485c [Crow flare E + clic droit Capture31.thumb.PNG.f108697b45d0d0a4bd85(Beak kick) ]
  • Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible en lançant pendant l'animation de MS Capture29.thumb.PNG.7541e38a73fc2632485c [Crow flare ] puis instant Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12Capture37.thumb.PNG.ab3f65d57d1bc036f3fc[DoD MAJ + E ]

Combo long et difficile à mettre en place:

  • Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible puis Capture23.thumb.PNG.2818da874c14617bf69b[ Scatering Shadow F +F ou direct barre rapide ou utiliser les système de lock dans la fiche compétence ], ensuite Capture34.thumb.PNG.e09328b366ea171b83c3[SE MAJ + E ], et instant Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12Capture37.thumb.PNG.ab3f65d57d1bc036f3fc [DoD MAJ + E ]. Finir la cible avec Essaim.Capture16.thumb.PNG.d853d4cef979afa610f4
  • Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible puis Capture23.thumb.PNG.2818da874c14617bf69b[ Scatering Shadow F +F ou direct barre rapide ou utiliser les système de lock dans la fiche compétence ], ensuite Capture34.thumb.PNG.e09328b366ea171b83c3[SE MAJ + E ], Capture21.thumb.PNG.96f9f6681268f15b5745[ DF clic droit juste après CoD puis clic gauche en maintenant le premier pour l'ultime ] et enfin instant Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12Capture37.thumb.PNG.ab3f65d57d1bc036f3fc[DoD MAJ + E ]. Finir la cible avec Essaim. Capture16.thumb.PNG.d853d4cef979afa610f4

Bon avec ça je pense que vous avez compris le principe de la classe!

 

Combo arme éveillé :

Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible puis Capture23.thumb.PNG.2818da874c14617bf69b[ Scatering Shadow F +F ou direct barre rapide ou utiliser les système de lock dans la fiche compétence ], ensuite Capture34.thumb.PNG.e09328b366ea171b83c3[SE MAJ + E ], et instant Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12Capture37.thumb.PNG.ab3f65d57d1bc036f3fc [DoD MAJ + E ]. 

Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a[MS MAJ + clic gauche] sur votre cible puis Capture23.thumb.PNG.2818da874c14617bf69b[ Scatering Shadow F +F ou direct barre rapide ou utiliser les système de lock dans la fiche compétence ], ensuite Capture34.thumb.PNG.e09328b366ea171b83c3[SE MAJ + E ], Capture29.thumb.PNG.7541e38a73fc2632485cCapture31.thumb.PNG.f108697b45d0d0a4bd85 [ E + clic droit], Capture60.thumb.PNG.19e021903c88f39fe386Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9 (instant cancel en appuyant clic droit puis clic gauche)

Capture27.thumb.PNG.90cdcadd9f1f9a6b1c2c dash arrière puis Capture60.thumb.PNG.19e021903c88f39fe386 (C) ou Capture76.thumb.PNG.9945084d92c3f58626a8 (Capture13_-_Copie.thumb.PNG.913f92724090 : flow), ensuite Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9 (Z + RMB) finir avec Capture68.thumb.PNG.2f9679eecb7e8fdca403 (RMB + LMB + ESPACE : max dégât)

 

Capture77.thumb.PNG.d2c619c0e46cf29fe092 > Capture71.thumb.PNG.2a22c432e38c50ec17e1 (cancel auto)> Capture77.thumb.PNG.d2c619c0e46cf29fe092

Capture63.thumb.PNG.7253f3c3d012424047ab > Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9 Maintenir clic gauche puis clic droit sur la cible pour donner l'attaque basse (dégâts massif) > Suivre avec un sort à attaque basse Capture68.thumb.PNG.2f9679eecb7e8fdca403;Capture75.thumb.PNG.bae11cb615eb9f8c9717,Capture66.thumb.PNG.89cde160e246f8385cbf

Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a > Capture60.thumb.PNG.19e021903c88f39fe386 > Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9

Capture76.thumb.PNG.9945084d92c3f58626a8 > Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9 (maintenez juste clic droit +Z et pendant l'animation maintenez les)

Capture61.thumb.PNG.22aa1cb61b1d1c2d82a3 (en amulette S+C) > Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9

Capture77.thumb.PNG.d2c619c0e46cf29fe092 > Capture39.thumb.PNG.f5801bb6cb24312887ad > Capture76.thumb.PNG.9945084d92c3f58626a8

 

Combo autour du 100% rage spirit en forme éveillé :

Lancer en premier lieu Capture71.thumb.PNG.2a22c432e38c50ec17e1 puis Capture61.thumb.PNG.22aa1cb61b1d1c2d82a3 (RMB avec 100% rage spirit) puis Capture67.thumb.PNG.d800430918e6fd7ce3f9 et enfin attirer votre cible avec dans la sphère noir avec Capture75.thumb.PNG.bae11cb615eb9f8c9717 et Capture69.thumb.PNG.ef6e436f3720a3d5118b. Finissez avec Capture78.thumb.PNG.84aced00829b0b1da812  ouCapture68.thumb.PNG.2f9679eecb7e8fdca403.

Lancer en premier lieu Capture71.thumb.PNG.2a22c432e38c50ec17e1 puis Capture61.thumb.PNG.22aa1cb61b1d1c2d82a3 (RMB avec 100% rage spirit), Capture77.thumb.PNG.d2c619c0e46cf29fe092 et enfin Capture70.thumb.PNG.03dbdd8899b4b07d27a4.

 

 

EuMJiJL.gif

En gros rollface DF xD 

Cancel : 

Capture29.thumb.PNG.7541e38a73fc2632485cCapture27.thumb.PNG.90cdcadd9f1f9a6b1c2cCapture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6aCapture23.thumb.PNG.2818da874c14617bf69b

C'est quatre là vont vous servir tout le temps pour couper les animations !

Exemple: Je veux cancel DoD Capture36.thumb.PNG.7968ec01e7c9ef1f1d12 (effet de recul dégueu qui coupe le rythme) => Capture27.thumb.PNG.90cdcadd9f1f9a6b1c2c boom plus d'anime !

Capture69.thumb.PNG.ef6e436f3720a3d5118bCapture75.thumb.PNG.bae11cb615eb9f8c9717Capture71.thumb.PNG.2a22c432e38c50ec17e1Capture76.thumb.PNG.9945084d92c3f58626a8,Capture77.thumb.PNG.d2c619c0e46cf29fe092 Cancel aussi les animations.

Mention particulière : Capture72.thumb.PNG.3415e3e83f9ec18808bd ; Capture73.thumb.PNG.b8117f2fda8b8c6ef6ee et un sort d’enchaînement qui peut augmenter les chances de enchaîner les CC mais permet aussi de vous SAUVER !

Cancel arme éveillé (switch): 

En forme amulette vous passez à la forme faucheuse rapidement avec : Capture27.thumb.PNG.90cdcadd9f1f9a6b1c2c + Capture60.thumb.PNG.19e021903c88f39fe386 ; Capture76.thumb.PNG.9945084d92c3f58626a8

En forme faucheuse vous passez à la forme amulette rapidement avec : Capture15.thumb.PNG.94099cb111879c4cfa63 (A) ; Capture3.thumb.PNG.d579f45136c4d7226ab6a ; Capture39.thumb.PNG.f5801bb6cb24312887ad (dash + ESPACE)

 

Combo air vidéo ( Attention: je ne fais la promotion d'aucune chaîne):

 

577b728153352_PvPPvE.thumb.png.04bf9f552

 

 

1v1.thumb.png.a4e05739f2852d22214ed5d4c5

Bon, on va éviter les polémique à deux balles et les "git gud" bien salé.....

La classe est OP comme toute les autres (sauf warrior :D:ph34r: : enfin c'était avant :D ).

Le tout dans cette classe est de bien géré vos iframe, CC et sort à gros dégâts. Le but est de décontenancer votre adversaire avec des téléportes !

Utilisez votre mobilité avec le saut + crow dash, et storming crow, flow of darkness etc...

on distingue plusieurs type de soso:

  • les DF spammer 70~80% et violation spammer
  • Et les Soso "god" qui utilisent toutes leurs compétences
  • Celles qui savent gérer l'endurance et les autres non.

Essayé de vous situer dans les deux dernières catégories...

Les différents "matchup" :

C'est mon ressenti ! Cela peut être différent chez vous donc :

15-2.gif

Les combats  "facile" : 

  • Ranger: utilisez vos sort à KD de zone (DoD, Storming crow). Elle est morte. Et surtout BOUGEZ VOUS ! En awak c'est n'importe nawak :P
  • Wiz: Faites très attention à leur "mémoire du sage". Un météore est bye bye la soso.... Ne pas sous estimé...

Les combats "moyen" :

  • maehwa & musa : attention aux guerres d'usure ! Ca va jamais dans le sens de la soso....
  • Warrior 

Les combats "difficile" :

  • Valk: CC, armure, burst ça pique :/ (une licorne )
  • tamer : C'est nous avec un pet, leur esquive consomme moins que le notre. Donc SVP ne spamez pas votre Iframe!
  • zerk: Vous etes grab et c la fin. Ou pas.

 

GvG.thumb.png.9812106d702edd386bd36e812a

En tant que soso, vous avez deux choix:

  • solo
  • Duo / groupe

Bon DUO : 

- Berserk

- Tamer 

Vous êtes là pour défoncer la base arrière ennemi (ranger/ wiz) et éliminer les scout (musa/maehwa) si possible. L'avantage avec les soso c'est que vous pouvez "ouvrir" n'importe quoi tant que vous êtes compétent. Vous pouvez autant commencer un combat que de le finir en mode "vautour" (opportuniste quoi).

Profitez de vos CC, placez les correctement ! Pas besoin d'insister sur une cible mise à terre en ajoutant d'autre CC....

Abuser de SoA, DoD avnt de commencer un combat ! Placer un sinister omen ! Bref préparer le terrain....

Ordre: CC > dégât > CC > etc...

Attention ! Avec la soso pas le droit à l'erreur. Un CC et vous êtes MORT (ou avec 95% d'hp parti)

 

 

PvE.thumb.png.b3b83b8b265d16ebd627e43dbf

Bon la soso, c'est pas une machine à grind. Désolé, les ranger c'est dans le subforum au-dessus de nous !

Bref vous allez passer votre temps à esquive/ esquive / esquive. Avec moins de 300 points vous allez trouver le temps en farm desepérement long...

Heureusement vous avez des CC, du sustain (flamme abyssal), et de lourd dégâts via CoD, DF. Ne surtout pas oublier : vous avez une armure en CARTON PATE PRE MACHE !

Conseil: Abusez de Flamme abyssal et de A pour maintenir vos ressources ! Compléter avec un peu de popo ( un peu signifie pas 200 non plus).

Le PvE HL sera quelque peu différent par rapport à ce que vous avez vu auparavant ! Vous allez devenir une machine à grind tout simplement...

Petite info: la faux prend en compte la puissance, la préci, les gemmes de votre arme principale donc ne la négligez surtout pas !

 

577b7281f23e9_StuffGemmes.thumb.png.ab37

 

J'ai pas tout testé ! Désolé ! Mais on va se fier au test des autres joueurs et à notre flair pour voir ce qui peut nous avantager comme stuff.

On va mettre carte sur table:

  • AP :  Ce sont vos dégâts (combat vs joueur/ mob de votre niveau ou inférieur en théorie)
  • Précision: capacité à toucher (combat vs joueur/ mob de niveau supérieur au votre en théorie). Vos CC sont aussi dépendant de cette stat ! Dernière précision : le nombre de "blow" ou "coup" est très important ! Imaginons un sort avec 200% * 2 (c'est nul ca sert à rien quand on a pas de preci) par contre un 900% * 6 est puissant meme si vous avez rien en préci (donc sort à max en premier ;) ) car vous avez 6 chances pour infligez les dégâts :o !

Je vous conseille de monter un set de chaque dans l'ordre que vous voulez afin d'être efficace contre tout type de mob/ joueur.

Armures.thumb.png.8facf504168f0ff93957c3

 

Set Agerian

2-Pieces: Max HP +100
3-Pieces: Attack Speed +2 & Casting Speed +2
Casque: augmentation de la résistance à l'étourdissement / rigidité / gel
Gants: Vitesse d’attaque et vitesse de lancement +1
Armure: Max HP +50
Chaussures: Vitesse de déplacement +1

La meilleure armure quand vous êtes un peu limite en argent (moins de perte d'argent à cause des cristaux en plus). Vous atteignez facilement les soft cap en cast speed. Un peu de résistance, un peu d'hp. Set peu flexible, c'est tout ou rien)

Armure qui est aussi utile pour les boss mondiaux afin d'éviter les pertes de cristaux. Mais bon vu qu'ils ont été nerf. C'est plus trop au goût du jour.

Set Zereth

2-Pieces: Max Endurance +200
3-Pieces: Dégâts sur “toutes” les espèces +5 
(pas sur les demi-humains qui correspondent a 75% des mobs et a 90% des zones de farm)
Casque: Augmentation de la résistance au trébuchement / au fauchage
Gants: Dégats sur “toutes” les espéces +2 (Bullshit again)
Armure: Regen HP +5, poids +50 LT
Chaussures: Max Endurance +200

Set flexible surtout pour les 400 max d'endurance ! Ce qui est l'équivalent d'un Crow dash (250) et d'un storming crow (150).

Le mieux c'est de mixé Zereth armure + chaussure et le grunil casque + gant.

Set Taritas

2 pièces: MP/PA/PS max +100
3 pièces: Précision +5

Casque: augmentation de la résistance au repoussement / à la poussée
Gants: Précision +2
Armure: Max HP +20 & MP/PA/PS max +20
Chaussures: Augmente l’evasion

Un peu de tout pour trop peu de stat à part le +100 en mana max. En tout cas pour la sorcière je ne trouve pas d'utilité notable.

Set Heve

2-Pieces: Max HP +250
3-Pieces: Max HP +50

Casque, Gants, Armure, Chaussures: Aucune stats/piéce

Set de mixage pour devenir un gros sac de pv. Problème majeur: la défense. Associé ça avec deux cristaux de cobelinus (+200 hp) , + le level 50 en niveau vie, + le passif  via les points de compétences (700 hp) + l'évasion et l'armure gagné par votre passif + bouffe (100)+ parcho (là c 'est de l'extrême 9_9)

1000 de base au level 56 environ + 250 + 200 + 500 + 700 + 100 +100 = 2850 hp :o

:ph34r: Je vais peut être changer des set....

Double set Grunil

Armure, Chaussures: Max HP +150
Casque, Gants: AP +5

4-Piéces: AP +2

Casque, Gants, Armure, Chaussures: Aucune stats/piéce (en gagne au niveau bleu)

L'AP ça fait tout ! Et en plus c'est un set maniable ! Le meilleur stuff après l'armure de boss ! Par contre j'espère que vous avez pas un piège à ours dans votre porte monnaie :D 

 

Double set Rocaba (Valencia)

Armure, Chaussures: MAX HP +75 & MAX MP/PA/PS +75
Casque et gants: Evasion +5
4-Piéces: Evasion +2

Casque, Gants, Armure, Chaussures: Aucune stats/piéce

Stuff pour ninja? (mixe grunil casque et gant + armure chaussure)

Set de boss

3-Pieces: Endurance Max +200
4-Pieces: Vitesse d’attaque +1 & Vitesse de lancement +1

Casque: Max HP +100
Gants: Augmente la précision en fonction du niveau d’upgrade
Armure (Nez rouge): Regen HP et max MP/PA/SP +100
Armure (Hebetate): Max HP+200 et max MP/PA/SP +100
Chaussures: Augmente l’évasion en fonction du niveau d’upgrade

C'est le meilleur set vous l'avez je pense bien compris...Bien évidemment qui dit meilleur stuff dit obtention et upgrade immonde..... Mais n'oubliez pas : LE STUFF NE FAIT PAS TOUT !

 

 

Armes.thumb.png.97e54f6b00629c94f0ddcd1a

Kzarka

2 slots

Dégats à +15: 78~82

Dégats à +20: 122~126
Bonus: Vitesse de lancement


C'est votre BIS, le nirvana, votre voie. Bref vous allez juré que par cette arme. Difficile à up (1 frag = 1 durabilité max). Mais une liverto pourra faire l'affaire en attendant....


Liverto

2 slots

Dégats à +15: 78~82

Dégats à +20: 122~126
Bonus: Critique +3

Une arme assez "facile" à obtenir (en 2 -3 heures de jeu vous faîte 10M avec un reroll, assez pour l'acheter), de plus les fragments de mémoire restaurent 2 durabilité.


Veid

2 slot

Dégats à +15: 68~74

Dégats à +25: 116~122
Bonus: Precision +5

Arme pas mal pour la précision elle peut monter jusqu'à 25. Elle pourrait "supposition" être plus forte que la kzarka mais impossible à monter à +19 à moins que vous ayez des envies suicidaires....

Ultimate Yuria

1 slot

Dégats à +15: 68~77

Dégats à +20: 112~121
Bonus: Crt +1, CSpd +1, Degats aux humains +5 (+upgrade)

La yuria est une arme à monter en parralèles ou avant ou après la liverto. Elle peut vous être utile dans les situations de PvP (attention débat houleux dû au nerf des dégâts aux humains)

Ultimate Krea

2 slot

Dégats à +15: 69~75

Dégats à +20: 113~119
Bonus: Crt +1, CSpd +1

Effet de set off-hand: Precision +5

Intéressant quand on a pas trop de moyen.


Ultimate Rosar

2 slot

Dégats à +15: 69~78

Dégats à +20: 113~122
Bonus:Crt +1, ASpd +1

Effet de set off-hand: Ignore toutes les resistances 10%

Set intéressant mais peu maniable ! Vous pouvez utiliser des Crystal noires (carnage, precision puissance) pour ajouter encore plus d'effet ( 2 sur l'arme + 2 sur l'armure). 50% de chance en plus de faire tomber l'adversaire. Pourquoi ce set? C'est un set fais pour valencia car les monstres gagnent beaucoup de résistance au CC. Un set que je ne conseille pas tant que les mobs sont facile à tuer, c'est une perte de temps et d'argent.....


Ultimate Bares

1 slot

Dégats à +15: 63~71

Dégats à +20: 107~115
Bonus: Crt +1, CSpd +1, Dégats sur les monstres +5 (+upgrade)
.

N'as de l'intêret que dans ses bijoux....Bref passez votre chemin, go yuria. (A moins que vous jouer uniquement PvE)

 

Ultimate Elsh

 

1 slot

 

Dégats à +15: 62~70

 

Dégats à +20: 106~114

 

Bonus: Crt +1, CSpd +1 , +25 LT & 5% de chance de recouvrir 5 PV

 

Ce set AURAIT pu être intéressant si on avait de plus grande chance d'obtenir des HP ou une plus grande quantité de retour d'HP. Bref, ça c'est du trash tier.

 

Pour les autres c'est pas des solutions viable: Kaia pratique quand on a 50 points de contrib et que l'on doit farm. kalis présente une trop grande variabilité des dégâts pour le peu qu'elle en rajoute !

 

Vu que des cass..... gens me posent souvent la question : Mais quel build je dois faire :o ?

Voilà comme j'ai la flemme, je prends ca sur internet :

bdo_equipement_hd.jpg

 

 

Armes secondaires

Bon les armes secondaires ! On va pas passer par quatre chemin....ou presque..... 

4 armes seront les meilleurs choix (le reste c'est pour du failstack) :

- helrick => c'est de la préci un ap faible mais peut s'avérer un très bon choix quand en face (ennemis) ont des TRI muskan (1 emplacement)

- jubre => ap pure /raw en bonne quantité (1 emplacement)

- Kutum => ap presque équivalent au jubre + pas mal d'armure + -10% aux resistance aux ennemis ( on parle de controle de foule), un peu de précision, c'est un must have dans les build centrer sur la prudence. (2 emplacements) Drop sur Kutum boss chambre écarlate.

- Nouver : Quantité monstrueuse d'ap presque 2x le jubre et ajoute +10% aux résistances (inverse du kutum) (2 emplacements) Ce drop sur le dragon Nouver boss du déser de valencia.

 

 

GEmmes.thumb.png.aab7a9f1bab2473abf324de

Cristal d'esprit occulte

 

Slot d'arme secondaire

 

+100 PV et + 5 PA

 

 

 

Cristal d'esprit éveillé

 

Slot d'arme secondaire

 

+150 PV et + 5 PA

 

Ces deux cristaux sont obtenables par des quêtes de Mediah ! A l'HV pour la modique somme de 10KK.... 

 

 

 

Cristal de magie noire (Cobelinus)

 

Slot d'armure x2

 

+100 PV, +20LT et +150 endurance

 

Très important à obtenir! (endurance)

 

 

 

Cristal de champ de bataille rouge (Adamantine)

 

Slot chausure

 

+25% résistance fauchage et +5% de résistance à la rigidité/gel

 

 

 

Cristal de magie noire (Mémoire)

 

Slot casque

 

+3 Cspd

 

 

 

Cristal de magie noire (Hystria)

 

Slot chaussure X2

 

+1 Mspd, +150 endurance et + 20LT

 

Très important à obtenir! (endurance)

 

 

 

Cristal de magie noire ( Vipère)

 

Slot gants

 

+1 en Cspd et en Aspd et +2 en precision

 

 

 

Cristal de magie noire (Addis)

 

Slot d'arme principal X2

 

+1 en critique et Cspd et PA +2

 

 

 

Cristal magique ancien ( Cobelinus)

 

Slot d'armure

 

+100 PV et +20LT

 

 

 

Cristal magique ancien ( Flamme pourpre)

 

Slot d'arme principale

 

+2 critique

 

 

 

Cristal magique ancien (vipère)

 

Slot de gant

 

+1 en Aspd et Cspd

 

 

 

Cristal magique ancien (Addis)

 

Slot d'arme principal

 

+1 en critique et en Cspd

 

 

 

Cristal magique d'infinité (mémoire)

 

Slot de casque X2

 

+2 en Cspd

 

 

 

 

Petit rappel: Comment fait on pour préserver ses cristaux?

Il faut savoir qu'a votre PvP vous n'en perdez pas, par contre en PvE oui.

Il arrive de faire un missclick qui nous cause la mort (coincer dans les textures etc...).

Vos cristaux vont avoir des probabilité de casse plus ou moins important en fonction de la couleur (orange est le meilleur mais coûte cher).

De plus vous avez très peu de chance de casser +1 cristal par mort. En outre, vous pouvez jouer sur les probabilitées en ajoutant des cristaux de chance car ceux-ci on plus de chance de se briser que les autres.

 Après beaucoup d'essaye cette méthode à une grande fiabilité mais ce n'est pas à 100%. Vous pouvez être plus malchanceux que la moyenne mais le mieux c'est d'éviter de mourir en PvE !

 

N.B : Il est fort possible que certain cristaux soit bug et/ou des traductions qui différent mis dans le slot ou non ! Donc je ne les ai pas mis par doute!

 

Accessoires.thumb.png.02d8606c7bae6d38ac

Les anneaux

Anneau de gardien du croissant
AP +5
AP +3 par upgrade

Farmer les centaures dans la joie et la bonne humeur


Marque de l’ombre (aka MoS)
AP +5
AP +2 par upgrade

Anneau assez simple à farmer (sauf pour moi #looser) Remplacer par un anneau de magie scellé.


Anneau de Monarque de Sahazad
AP +7
NE PEUT PAS ÊTRE UPGRADE

Quête de valencia. Permet d'être une roue de secours quand on échoue un MoS DUO.


Anneau de corail bleu
AP +5 / MP +25
AP +1 / MP + 5 par upgrade

Pas cher (~2M) est un trés bon starter pour commencer a farm les MoS, et en attendant de les passer en PRI.


Anneau de corail rouge
AP +4 / DP +3 / stamina +50
AP +1 / DP + 1 par upgrade

Comme pour le bleu, pas cher, donne un petit boost de stamina et de def, peut être utile pour commencer le farm des MoS selon vos besoins.


Anneau de Magie scellée
AP +5
AP +1 par upgrade

Permet d'être une roue de secours en cas d'échec de la MoS PRI


Anneau de bienfaisance
AP +2 / Precision +1
AP +1 / Precision +1 par upgrade

Anneau pratique car il sert de compromis entre PA et préci (Valencia :ph34r:) ( Pas de Bheg :ph34r:)



Boucles d’oreilles


Boucle d’oreille de Khalk le fugitif
AP +5 / stamina +50  / MP +50
AP +2 / stamina +20  / MP +20 par upgrade

Vous devriez déja monter votre compétence de chasse via les quêtes répetable (Crio a Olvia prennez un fusil pour avoir la quête, et a l’ouest d’Heidel dans la fermes avec les vaches aprés la quête de l’epouvantail)

Boucle faites pour les tamer mais marche aussi pour la Soso ! AP check. Endurance pour dodge check. Point de mana check (sacle avec des dégâts en % de mana voir plus haut si besoin)


Boucle d’oreille en molaire de baleine bleue
AP +5 / HP +100
AP +2 par upgrade

Très bonne boucle d'oreille mais compliqué. Entre la baleine à tuer, les chances d'en obtenir puis de les construire dans un atelier, puis de faire des PRI. Ca fait beaucoup! Mais reste pratique pour être un minimum tanky! ( Plus on a de PV plus notre Flamme Abyssale nous en rend ! )


Boucle d’oreille de la magicienne
Ap +5
AP +2 par upgrade

Les boucles que j'adore farmer. Facile à obtenir. Juste la base.


Mesto
AP +4 / Precision +1
AP +1 / Précision +1 par upgrade

Un bijou de moyen gamme palier très facilement par un bheg/ helrick


Boucle de magie scellée
AP + 5
AP +1 par upgrade

Roue de secours


Les boucles de corail

Vu ce que j'ai cité plus haut pas besoin de s'embêter avec ça. Vendez moi ça illico!

Colliers


Ogre ring
AP +10
AP + 5 par upgrade

Vous aimez PvPvE sur 8 bestiole avec un respawn de 5 minutes ? Cette objet est pour vous!


Collier de Sicil
AP +7 / DP +3
AP +3 / DP +2 par upgrade


Sceaux du gardien antique
AP +6 / DP +3
AP +2/ DP +1 par upgrade

Bonus de set coeur de l’arme antique: Prec. +5

S’obtiens dans les donjon des Helm. Un bon build pour commencer quand on a rien!


Collier de bienfaisance
AP+6 / Prec +3
AP+2 / Prec +1 par upgrade

Une petite roue de secours pour un bares échoué/ voir un ogre ring échoué.


Collier de Bares
AP +4
AP +2 par upgrade

Facile a obtenir, facile a up, en TRI il donne un bonus de 10 AP équivalent de l'ogre ring.


Collier de Kalis
Prec +4
Prec +2 par upgrade

Objet que vous pouvez utiliser en association avec le helrick si vous avez du mal contre des mob violet/rouge


Ceinture


 

Ceinture de l’esprit des arbres

AP +5 / Prec +1

AP +2 / Prec +1 par upgrade


Juste infâme à obtenir (comme l'ogre ring) oubliez les treant près de Trent focus les Treant mutant ou Hedebate.


Ceinture du Basilik
AP +5
AP +3 par upgrade

Comme tout objet donnant énormément d'AP. Des dizaines d'heure de grind devant vous (YOUPI)


Coeur d’arme ancienne
AP +4 / DP +4
AP+1 / DP +1 par upgrade
Bonus de set Sceaux du gardien antique: Prec +5

Se chope dans le donjon des golem au sud-est du cimetière de Mediah et sur Moghulis. Un peu de préci ça fait jamais de mal sauf quand on a les gants de Bheg....
 

Ceinture de Shultz
AP +3 / stamina +50
AP +2 / stamina +20

Drop sur les Giant Mane…

 

Ceinture de Bares

AP +2

AP +1 par upgrade

Vous êtes pauvre.
 

Ceinture de Rhutum

no comment.....

 

LORE

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/112237-spoiler-les-sorcières-et-sorciers-du-désert-noir/

 

 

2016-10-02_93139004.thumb.JPG.f54321407d

 

 

Je remercie @Moleskine pour l'inspiration de sa présentation pour la classe tamer.

Dédicace aux contributeurs mineurs : @Yenela , @Eroll, et @Groch

 

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/90204-guide-savoir-de-tamer-update-1107/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Ashenvall
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Très bon guide pour expliquer les sorts de la sorcière ! 

Je vais apporter juste mon ressenti par rapport à la flamme abyssal que j'ai totalement supprimé car le combo des touches est très similaire à celui de dark flamme.

C'est très génant car on va souvent faire une flamme abyssal alors qu'on voulait DF ( ce qui se passait bcp trop de fois dans mon cas ). Perso ça ma changé la vie :P 

Si tu es motivé tu peux mettre les tips de la soso comme les cancel anim ( ex: caster DoD sans réculer ou le buff avec le A etc ^^ )

Edit : "Dégâts monstrueux et encore ici dans notre région elle est drastiquement amputé de ses dégâts" srx? l'essaim fait plus de dégâts en Corée?

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Très bon guide pour expliquer les sorts de la sorcière ! 

Je vais apporter juste mon ressenti par rapport à la flamme abyssal que j'ai totalement supprimé car le combo des touches est très similaire à celui de dark flamme.

C'est très génant car on va souvent faire une flamme abyssal alors qu'on voulait DF ( ce qui se passait bcp trop de fois dans mon cas ). Perso ça ma changé la vie :P 

Si tu es motivé tu peux mettre les tips de la soso comme les cancel anim ( ex: caster DoD sans réculer ou le buff avec le A etc ^^ )

Edit : "Dégâts monstrueux et encore ici dans notre région elle est drastiquement amputé de ses dégâts" srx? l'essaim fait plus de dégâts en Corée?

j ai pas encore tout mis! Mais j y penserais!

Pour Essain en kr c est 500% + 800% + 1200%

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j ai pas encore tout mis! Mais j y penserais!

Pour Essain en kr c est 500% + 800% + 1200%

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les gens te disent encore que la soso est cheaté, en tout cas pas chez nous !!!!!!!

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les gens te disent encore que la soso est cheaté, en tout cas pas chez nous !!!!!!!

On va bien voir ce qu''ils vont nous balancer demain. Grand espoir enfin...

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@Ashenvall Merci.
J'ai trop hate de voir ce que ça donne :) 

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Demain ma sorcière pourra tuer des mobs comme toutes les autres classes en mode bourrain par devant tmtcweshloltasvuj'aidesgrosseshachesetjetournilol !


Mais ça c'est demain, pour le moment je passe ma vie à sauter partout et à taper les gens ds le dos ou à terre, parce que je suis fourbe ? Un peu mais surtout parce que sinon je me fais violer ma face le tout sans faire de dégats depuis le nerf ...

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Nice^^ gg pour le post... petit détail: Scattering Shadow, tu peux binder la touche pour faire directement le coup de pied haut qui float sans passer par le premier qui applique juste la rigidité... biz

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Nice^^ gg pour le post... petit détail: Scattering Shadow, tu peux binder la touche pour faire directement le coup de pied haut qui float sans passer par le premier qui applique juste la rigidité... biz

Tu veux dire la mettre sur la barre des actions rapide?

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c ça oui^^

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"La sorcière est un patchwork de beaucoup de chose et son kit n'est pas du tout abouti ! On a beaucoup de sort qui servent peu ou pas comparé à d'autre classe on est très limité!"

J'ai beaucoup rit, mais c'est vrai, on a été finit la pisse xD 

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"La sorcière est un patchwork de beaucoup de chose et son kit n'est pas du tout abouti ! On a beaucoup de sort qui servent peu ou pas comparé à d'autre classe on est très limité!"

J'ai beaucoup rit, mais c'est vrai, on a été finit la pisse xD 

En même temps tout les dégâts sont focus sur DF (<_<) ( >_>)

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Salut, j'ai une question pour les gens qui font des guides ; vous inspectez tout à la loupe (%, synergie, combo, cancels, etc.) ou c'est aussi beaucoup de ressenti en PvPvE ou encore des "on dit" par exemple ? 

Ca peut paraître stupide mais je débute... (ça fait genre 1 semaine que je joue :) )

Parce que hormis après plusieurs centaines d'heures de jeu ou vraiment en décortiquant tout le contenu (parce que là on parle que de Versus au final et y'a juste 1000 choses -au bas mot- à voir à droite à gauche...) je me vois mal maîtriser ma classe ou savoir si ce combo est useless ou si il fait plus avec avec X ou Y compétence, etc. 

Il faut après voir à court terme, long terme, spéculer, etc...

Fiouuu... :( 

 

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Salut, j'ai une question pour les gens qui font des guides ; vous inspectez tout à la loupe (%, synergie, combo, cancels, etc.) ou c'est aussi beaucoup de ressenti en PvPvE ou encore des "on dit" par exemple ? 

Ca peut paraître stupide mais je débute... (ça fait genre 1 semaine que je joue :) )

Parce que hormis après plusieurs centaines d'heures de jeu ou vraiment en décortiquant tout le contenu (parce que là on parle que de Versus au final et y'a juste 1000 choses -au bas mot- à voir à droite à gauche...) je me vois mal maîtriser ma classe ou savoir si ce combo est useless ou si il fait plus avec avec X ou Y compétence, etc. 

Il faut après voir à court terme, long terme, spéculer, etc...

Fiouuu... :( 

 

Je vais te répondre simplement: 
Je joue depuis la beta Russe, il y a a peu prés un an. J'ai traîné sur RU, KR, JP. Je joue Tamer main depuis le début en ayant testé toutes les classes plus de 50h. J'ai monté plusieurs tamer pour tester tous les skills. Beaucoup écumé les forums, youtube, les autres guides.

Bref ceux qui font des guides sortent pas ça de leur chapeau. On est pas là pour enfiler des perles. On parle d'experience. On se pointe pas au bout de 3 jours en faisant des vidéos de gameplay non représentative des classes. On donne un avis objectif sur nos classes/skill/build/stuff.

Et ça c'est beau!

giphy.gif

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Je vais te répondre simplement: Je joue depuis la beta Russe, il y a a peu prés un an. J'ai traîné sur RU, KR, JP. Je joue Tamer main depuis le début en ayant testé toutes les classes plus de 50h. J'ai monté plusieurs tamer pour tester tous les skills. Beaucoup écumé les forums, youtube, les autres guides.

Bref ceux qui font des guides sortent pas ça de leur chapeau. On est pas là pour enfiler des perles. On parle d'experience. On se pointe pas au bout de 3 jours en faisant des vidéos de gameplay non représentative des classes. On donne un avis objectif sur nos classes/skill/build/stuff.

Et ça c'est beau!

giphy.gif

j aime la petite reference pour les video :D 

Salut, j'ai une question pour les gens qui font des guides ; vous inspectez tout à la loupe (%, synergie, combo, cancels, etc.) ou c'est aussi beaucoup de ressenti en PvPvE ou encore des "on dit" par exemple ? 

Ca peut paraître stupide mais je débute... (ça fait genre 1 semaine que je joue :) )

Parce que hormis après plusieurs centaines d'heures de jeu ou vraiment en décortiquant tout le contenu (parce que là on parle que de Versus au final et y'a juste 1000 choses -au bas mot- à voir à droite à gauche...) je me vois mal maîtriser ma classe ou savoir si ce combo est useless ou si il fait plus avec avec X ou Y compétence, etc. 

Il faut après voir à court terme, long terme, spéculer, etc...

Fiouuu... :( 

 

oui il y a beaucoup de speculation mais tout n est pas a jeter a la poubelle. Quand on fait des guides, c'est parcequ'on connait notre sujet. Mais on attend aussi la contribution de tiers personne pour affiner les connaissances regroupes dans ces guides.

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Gros travail, très bon guide et encore en cour de fabrication, super boulot ça fait plaisir un bon guide fr ;)

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Gros travail, très bon guide et encore en cour de fabrication, super boulot ça fait plaisir un bon guide fr ;)

Thx

(Moleskine est une inspiration et un soutien a tout épreuve :D)

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Tu oublies une chose et pour moi c'est la plus grosse différence entre une bonne sorcière et une mauvaise. C'est la gestion d'endurance...

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Tu oublies une chose et pour moi c'est la plus grosse différence entre une bonne sorcière et une mauvaise. C'est la gestion d'endurance...

Je l'ai mis à plusieurs endroit. Mais vu que tu me le dis ca a l 'air pas trop clair xD.

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[Mise à jour 21/07/2016]

  • Effets des sorts éveillés ajouté (images). [WIP] A vrai dire je suis feignant de faire cette partie très exhaustive......
  • Préférences des sorts à éveiller ajouté
  • Ajout image pour les sorts d'arme éveillé
  • Partie bijoux (de famille :o ) ajouté. 
  • Ajout de gif amusant en honneur à une certaine personne :ph34r:
Edited by Ashenvall

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Super guide merci ! Ayant commencé il y a peu je ne connaissait pas les combo aériens :) J'en avais entendu parler sur certains autres guides, mais en anglais et sans images j'ai pas tout pigé :P

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Super guide merci ! Ayant commencé il y a peu je ne connaissait pas les combo aériens :) J'en avais entendu parler sur certains autres guides, mais en anglais et sans images j'ai pas tout pigé :P

Content que mon guide sert ! Bon je t'avoue que le combo aérien ne fonctionne pas tout le temps !

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Pour l'upgrade des bijoux "magie scellée" c'est AP+1 et DP+1 en plus par rang

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Les anneaux

Anneau de gardien du croissant
AP +5
AP +3 par upgrade

Farmer les basiliques dans la joie et la bonne humeur

 

 

Les basiliques c'est la ceinture ap ^^

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Posted (edited)

Les anneaux

Anneau de gardien du croissant
AP +5
AP +3 par upgrade

Farmer les basiliques dans la joie et la bonne humeur

 

 

Les basiliques c'est la ceinture ap ^^

:ph34r: De quoi tu parles ? ;)

 

[Mise à jour 25/07/2016]

  • correction de faute

Ajout prochain de la suite du guide ! 

Edited by Ashenvall

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