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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
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      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
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      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Maehwa/Musa Equilibrage


19 posts in this topic

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Yop,

ce topic s'adresse à celles et ceux qui jouent un/une blader et une autre classe CAC asse monter pour pouvoir comparer.

 

Apres avoir jouer Guerrier et Wizz, je me suis lancer sur la plum à ca sortie. Les 3 perso sont 55+ avec un full Pri mini (stuff équivalent en gros). Je ne parlerai pas de la Wizz, on le sait cette classe est pété (pour contre balancer le fait qu'ils auront les éveil plus tard nanani..) mais plutot du War VS Blader :

On dit que les Blader sont une classe assassin -> qui rush une cible pour lui mettre un gros burst et repartir illico. Perso je ne vois pas ou est le burst. Mon war peut perfect une cible avec sa prise plus 2 ou 3 spell. A PA équivalent voir plus élévés (moins de def) la Plum ne met que 30 voir 40% des dégâts du war sur un combo d'une même durée !

Alors oui les Blader on une très bonne mobilité, mais a quoi sert elle à part fuir si on n'a pas les dégat d'un vrais burst (comme une Tamer par exp). Je le vois tous les jours en BG rouge ou même PK sauvage, les Blader court pour leur vie après avoir fait un full combo (qui à stuff égal met au mieux 40%) x) Les seul fight intéressants que j'ai pu faire dans ce BG c'était contre d autre Blader.

Au niveau de leur défense on le savait à la création, ils ont un ration de 0.5 sur les PD. Comme les nouveaux Naruto avec un ratio de 0.4 (lel les topic qui crie Obugplz). C'est balance avec leur mobilité.

Niveau contrôle, ils ont ce qu'il faut. Je pense qu'il y en asse.

Voila pour mon feedback sur cette classe, en espérant d'autre retour sur les blader HL et pas trop de troll.

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Je ne peux pas dire que j'ai de quoi comparer, parceque je joue exclusivement ma Plum.

Mais je rejoins complètement ton avis pour avoir fait des tests avec des gens de stuff équivalent au mien. Avec un stuff très correct, il n'y a clairement pas de burst sur un mec à stuff équivalent ...

J'ai entendu dire que cela est dû au pré-nerf pour l'awakening. Qu'apparemment, nous blader/plum seront pétés et quasi full awakening quand ça sera disponible.

C'est un peu la situation inverse du mage en fait :S

 

C'est pour cette raison qu'actuellement, à stuff/skill équivalent, nous blader/plum ne sommes pas réellement compétitif à l'heure actuelle.

 

Personnellement, je l'accepte même si je trouve l'idée du pré-nerf complètement conne. J'attends juste l'awakening avec une grande impatience :)

Bref, serrons les fesses mes amis !

Edited by Hazelh

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J'ai entendu dire que cela est dû au pré-nerf pour l'awakening. Qu'apparemment, nous blader/plum seront pétés et quasi full awakening quand ça sera disponible. Personnellement, je l'accepte même si je trouve l'idée du pré-nerf complètement conne. J'attends juste l'awakening avec une grande impatience :)

Hum ok, je comprend mieux si c'est vraiment le même délire inversé que pour les Wizz. peut etre que @CM_Tytyes pourrai confirmer ça ?

Je suis patient c'est pas un problème mais c'est quand même dommage de nerfé la classe comme ça :/

De toutes, c'est clairement ma classe préféré donc je ne la lâcherai pas. Je vais serré les fesses comme tu dit encore un bon mois =)

Edited by Hitora

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Les classes ont bien été équilibré pour les awakenings. Cependant pas d'illusion seul le musa est à l'heure actuelle top tier en Corée (plus ou moins). La maehwa a la pire awakening, et je l'espère subira un buff en Corée d'ici notre release.

Sinon assez d'accord avec l'OP, j'ai exactement le même sentiment avec ta comparaison war/blader.

Edited by Nutoboni

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J'espère que tu te trompes pour l'awakening de la Maewha :'(

Mais comme dit Hitora, c'est la classe sur laquelle j'ai le plus accroché et je pense pas la quitter parce que c'est moins pété qu'une autre. Au contraire, ça motive et je me dis que si je fais un truc bien avec c'est d'autant plus valorisant !

#plum4ever

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J'espère que tu te trompes pour l'awakening de la Maewha :'(

Beeh nan :o  Elle a des mécaniques qui font qu'elle est la dernière en terme d'efficacité pve, à stuff équivalent toutes les autres classes font mieux. Pour le pvp, outre le fait qu'elle soit moins bonne globalement, elle a les pires animations de skills ce qui la rend beaucoup plus dur à jouer que les autres classes ... mais ça encore ce serait pas un problème si elle était équilibré :S  C'est cool d'avoir une classe qui a du skill cap mais encore faut-il que les dégâts/efficacité suivent >.<

Donc le constat en KR c'est que notre pov' awa maehwa se retrouve bonne dernière en pvp/pve, en comparatif stuff équivalent. Bien entendu une maehwa bien joué en pvp peut faire beaucoup de chose... mais l'équilibrage est pas trop là...

Le musa est bon top 5 en awakening, derrière les awas War/Zerk/Soso ... sans parler que la ranger malgré son awa bof-bof reste méga forte..  

 

Donc voilà malgré le design, les animations etc qui font que la maehwa est juste magnifique... c'est pas le rêve en Corée !

Edited by Nutoboni

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C'est malheureux ce que tu me dis là :/

J'attends de voir ce que ça donnera chez nous en tout cas !

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Pourquoi un pré-nerf de la classe si l'Awakening est aussi en lowtier alors ?

Avez vous une explication @CM_Tytyes ?

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petit up, apparement la maehwa a été buff en Corée (la portée etc) et d'après ce thread le burst est actuellement équivalent voire supérieur à celui de l'awa Soso et du ranger.

Si ces infos sont corrects c'est une bonne nouvelle pour nous x)

@Hazelh @Hitora @Kyna

Edited by Nutoboni

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C'est bon ça =)

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Complètement d’accord avec toi, j'ai un musa 56 , casi full pri, et je me sens bien en dessous des autres classes que ce soit en PVE ou en PVP, malgré parfois même un stuff supérieur

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【Musa&Maehwa】

● Hit range increased for Blooming and Blooming: phantom.

 

Sur le patchnote du 4 Aout en Corée

@Nutoboni

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Nan mais ça devient comique, on leur dit qu'on manque de dégâts, ils rajoutent de la portée ? o.O

J'ai vraiment hâte de voir ce que cela donne avec l'awakening, parce que là, la Maehwa tient vraiment pas la route... Encore ils permettraient de vraiment aisément att-----r quelqu'un avec la flèche, ce serait sympa, car autant le musa j'ai pas vraiment de mal à le faire, autant la maehwa, pour ratt-----r l'adversaire après une flèche, c'est plus compliqué. Sans compter le 100% haïssable de la Maehwa, au moins sur mon Musa j'aime le lancer.

 

Pour comparer de manière très subjective, sans awakening (pour information, ma Maehwa est lv 57, dans les 50%, avec plus de 40h de PvP, le ninja et la soso sont lv54-55 avec une vingtaine d'heures en PvP):

 

                                                                                       Ninja VS Sorcière VS Maehwa

 

Dégâts : 10/10 VS 8/10 VS 4/10

Le Ninja me permet clairement d'atomiser des mecs plus stuff que moi. La sorcière, ça marche aussi, même si j'ai un peu plus de mal, ça reste correct. La maehwa, il y a ne serait-ce que 20% de résistance restante au stun chez l'adversaire et les combos sont morts. Et les combos sont obligatoires sur Blader / Plum. Ça nous obligera à jouer double cristaux de précision (arme principale) + cristaux anti-résist stun ( arme secondaire) + Nouver + passif anti-résist + nourriture anti-résist ? Alors que ce n'est pas "obligatoire" sur les autres classes, on peut y être de l'AP tranquilou. Ce qui creuse encore l'écart de dégâts entre la Maehwa et les autres classes.

Déplacement / Mobilité : 9/10 VS 8/10 VS 8/10

Bon, niveau déplacement, la Maehwa reste très bonne, même si la soi-disante "invulnérabilité" sur le dash est une grosse publicité mensongère. Alors soit j'arrive à me faire grab et stun pendant à cause de désynchronisations, de lags, ou je-ne-sais-quoi d'autre, soit c'est d'une débilité profonde. Dans les deux cas c'est assez énervant, et bizarrement je n'ai jamais de soucis avec les iFrames du ninja ou de la soso.

PS : le dash des bladers / plums qui se casse la gueule si il y a un trottoir de 10cm, c'est lourd.

Vitesse d'attaque (et chance de se faire contrer si note basse) :  10/10 VS 8/10 VS 6/10

Alors, que l'on se comprenne bien : je prends aussi bien en compte la facilité de lancer ses skills (plus on les fait vite, moins on a de chance de se faire contrer) que les frames de punition après chaque skill (le temps de récupération après un skill où l'on est immobile, les super armures à la fin, la rapidité du skill à se finir et à faire les dégâts, les cancels possibles sur les skills). Cela dit, le ninja est juste (trop ?) excellent à ce niveau-là. J'ai l'impression de tricher en PvP avec le mien (sauf contre archère, là c'est chaud quand même), le téléport est juste génial, les skills te rendent soit invulnérable, soit se lancent tellement vite que tu peux faire ce que tu veux par derrière (Rogue do it from behind :ph34r:), tout est bon. Sur la sorcière aussi, l'effet de blocage sur certains skill est génial, on peut très rapidement esquiver après, les skills touchent à distance, bref un pur bonheur, mais moins réactif que le ninja quand même. La Maehwa... La décapitation est un très bon skill pour stun, mais l'animation est trop longue, surtout si l'on investit pas en vitesse d'atk (du coup vit atk ou anti-résist ?), et il est quasiment impossible de lancer la flèche (stiffness) puis enchaîner par un stun, contrairement au musa, dû au dash plus rapide sur Musa et à la morsure du dragon (la Musa a sa morsure du dragon en stun, la maehwa en stiffness, je le rappelle). Le Chaos : Lune Rouge de la Maehwa est bon et mauvais à la fois car punissable en fin de skill, se fait manger par les grabs, se fait démolir par derrière car la garde ne s'applique que devant (Rogue do it from... Ok j'arrête), et fait tomber les adversaires alros que la règle d'or pour la Maehwa (moins le Musa) c'est de garder l'adversaire debout et immobile.

Résistance et capacité à prendre des baffes : 2/10 VS 6/10 VS 3/10

Bon, je ne vous apprends rien, le ninja est squishy. Manquerait plus qu'il tank lui. La sorcière résiste mieux que je ne le pensais au départ, j'ai été agréablement surpris (même si je ne comprends pas trop pourquoi). La Maehwa... Même délire que le ninja, faut pas prendre de coups avec ! :P Même si elle a une regen de vie, quand elle se fait OS ou presque, ça change pas grand chose.

 

Bref je m'arrête là pour l'instant, mais la Maehwa a vraiment besoin d'un rework, de manière urgentissime et colossale. Je sens que je vais vite pleurer si l'awakening est naze.

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J'ai vraiment hâte de voir ce que cela donne avec l'awakening, parce que là, la Maehwa tient vraiment pas la route...

Awakening très bof en pve, et oui, on reste en dessous de autres classes en pve (doit être au même niveau que la Valk). Plein de CD, skills très monocible... Après ya des trucs pas trop mal comme la regen de mana sur la garde, la mobilité horizontale qu'offre l'attaque de base..

En pvp c'est bon, burst équivalent à la soso, on devient une classe cc burst, adieu le cc combo et les 3000 points de préci requis.

 

Après voilà c'est une classe sous jouée en Corée, peut être bien la dernière, Tamer et Valk c'est pas folichon non plus.

Si en KR on parle que de Warrior, Soso, Zerk, Ranger c'est pas pour rien.

Quand au ninja/kuno, il a été buff (qu'on a pas encore eu), les awaks sont pas folles en pvp pour le moment ('fin du coup avec le buff peut être que c'est mieux mtn).

 

 

 

Edited by Nutoboni

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Tu dis ça parce que t'es en colère, mais y'aura probablement un équilibrage une fois tout les awak dispo :o  peut etre pls ?

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Tu dis ça parce que t'es en colère, mais y'aura probablement un équilibrage une fois tout les awak dispo :o  peut etre pls ?

Je suis pas en colère, Maehwa un jour Maehwa toujours, c'est juste un constat.

Normalement la première chose qu'ils ont dit qu'ils feraient quand toutes les awaks sortiraient c'est de ré-équilibré AP/DP, notamment le scaling DP.

Mais oui en soi ils équilibreront les classes, mais bon t'sais Maehwa (Tamer/Valk) c'est un peu abandonné par Pearl Abyss depuis toujours :c

 

Edited by Nutoboni

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Alors mes petites plumettes, comment ce passe la découpe à la lance ? :P

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Mon ressenti, c'est plutôt pas mal ! Bon je n'ai pas jouer longtemps, mais avec un lance +11 vite fait j'ai constater un up et une vitesse de farm impressionnante par rapport à ma Liverto TRI ... Des AoE asse vaste pour presque tous les spell et le coup blanc normal, des dmg correcte (bon avec ma +11 j'ai taper des Saussans je précise) un STYLE CERTAIN ! x)

Bref perso je suis content =)

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je suis qu'en PRI mais je trouve ça presque agréable de farm les Basi maintenant xD

 

TRI aussi maintenant :P

Edited by Kyna

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Perso la prise en main bien qu'au début pas évident, ou est passé mon attaque de coté :o (comme le Musa :D). Après cette petite déconvenue => ELLE DEPOTE ! Bon je suis une brêle en PvP donc j'ai un peu de mal contre les joueurs maîtrisant vraiment leur classe sinon ça tiens vraiment bien la route en PvP, en PvE ... Baaah voila quoi :) c'est pas le pire mais c'est loin d'être le mieux :P.

Mon awake est en TRI (oui TRI ou rien ! :D) en mode farm Bashim et ça passe plutot bien.

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