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    • Share your Suggestions!   01/01/2016

      Greetings, Do you want to help Black Desert be the best game possible? We are constantly looking for ways to improve the game, your feedback and suggestions are a key part of this process.  Everyone is welcome to visit our Suggestion Forum and share your thoughts with the BDO Team and the community.  Below I will give some advice on how to present your suggestions to ensure you are heard. How to make sure your contribution will be taken into account: Be precise and constructive.Take the time to explain your reasoning behind a feeling or a suggestion.Check if the suggestion you have in mind has already been shared. If it's the case, you can reply to it.Ask other players or friends you know what they think of your post before you click the "Submit" button.Be realistic. To add content requires a long time, but don't feel discouraged if it takes time to see changes.  I want to thank you in advance for any suggestions provided, and we look forward to reading your contributions!
    • Forum Rules   04/24/2016

      1. Inappropriate or infringing content Kakao Games Europe does not vouch for or warrant the accuracy, completeness or usefulness of any message, article, link or comment posted by other users in the Services, and shall not be responsible for the contents of any such message, article or comment.The messages express the views of the author of the message, not necessarily the views of Kakao Games Europe. The User can report any violation of the services policies by clicking on the report icon on the Forums.The User shall not use the Service(s) to post any material which is knowingly false and/or defamatory, inaccurate, abusive, vulgar, hateful, harassing, obscene, profane, sexually offensive, threatening, invasive of a person's privacy, or otherwise violating of any applicable law.The User shall not use the Service(s) to post any advertisement, link or information regarding content which infringes the Agreement.The User shall not post any copyrighted material unless the copyright is owned or licensed by the User or by Kakao Games Europe.The user shall not promote illegal or illicit activities including cheating and the use of exploits.  2. Naming policy The User shall not use on the Website, the Forums and in the Game character names, family names, guild names, clan names and/or nicknames that are:Vulgar, abusive, hateful, racist, defamatory, threatening, pornographic or sexually orientated;Referring to inappropriate parts of the human body or bodily functions;Referring to drugs or illegal activities;Related to the Nazi regime;Referring to figures or activities of religious relevanceRelated to political regimes or personalities involved or suspected of violation of human rights;Promoting violence, ethnically or national hatred;Impersonating an existing person, including Kakao Games Europe officials Violating the intellectual or industrial rights of a third party, including trademarks.The use of alternate spelling, for instance by replacing letter with number, in order to violate the above mentioned rules shall be considered a violation of the naming policy.The user will not create additional forum accounts in order to bypass any warning, suspension, ban or purport themselves as someone else.  3. 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Posting Etiquette The user shall not post in all capital letters, use excessive punctuation, flamboyant fonts etc. to draw attention to its posts.Using the words Kakao, Kakao Games, Pearl Abyss or any Kakao Games Europe member’s name in a topic title is frowned on.The user shall not use misspelled versions of inappropriate words to circumvent the swear word filter. Doing so shows the User was fully aware of the nature of the word and it will be reflected in any potential penalties.6.3. Interacting with other users Post made with the sole purpose of upsetting or angering other users are not allowed. All posts have to be made in the spirit of mutual respect. The User shall not attack or insult other users for having different opinions or for making statements the User disagrees with. Challenging the opinions or statements of other users is permitted, attacking the person holding them is not. 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An uninvolved Community Manager will then review the case. 
    • Forenrichtlinien   07/13/2016

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      7. Rollenspiel-Forenrichtlinien Das Rollenspielforum unterliegt strengeren Richtlinien. Nutzer, die an den Diskussionen im Rollenspielforum teilnehmen möchten, sollten die spezifischen Regeln beachten. 
      8. Einspruch gegen Forenmoderatoren Themen, die für ein bestimmtes Forum nicht angemessen sind, werden ins entsprechende Forum verschoben oder vollständig gelöscht. Themen, die gelöscht oder geschlossen wurden, dürfen nicht nochmals gepostet werden.Nutzer verpflichten sich, keine spezifischen Vorfälle der Forenmoderation oder Disziplinarmaßnahmen gegen Forennutzer im Forum zu besprechen.Bei Beschwerden über das Vorgehen des Moderatorenteams, können Nutzer eine E-Mail an forumdisputes@blackdesertonline.com schicken.Ein Community-Manager, der nichts mit dem Vorfall zu tun hatte, wird den Fall überprüfen. 

Spieler ohne Gilde (PVP/Grind)

Spieler ohne Gilde   100 votes

  1. 1. Was meint Ihr

    • Punkt 1
      11
    • Punkt 2
      10
    • Punkt 3
      8
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      50
    • Punkt 6
      9

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151 posts in this topic

Posted (edited)

Was macht man gegen Spieler die keine Gilde haben und wenn man die killt immer wieder zu dem Spot kommen?

Gildenkrieg kann man ja nicht erklären. Und Mein Karma will ich nicht endlos ins Minus reisen.

Dieses verhalten finde ich richtig bescheuert (milde ausgedrückt).

Dann ist da schon eine 5er Gruppe unterwegs und dann kommt ein einzelner Spieler vorbei und macht alles kaputt da man Ihn nicht vertreiben kann.

Meine Idee wäre:

1. Spieler der getötet wurde kriegt einen Buff für ein paar Minuten. Sodass man beim nächsten Killen solange der Buff aktiv ist kein Karma verliert.

2. Es gibt eine Spawnzeit. Das heißt er kann erst nach einer bestimmten Zeit sich wieder beleben. Bei jedem tot verlängert sich die Zeit. Nach einer gewissen Zeit nicht sterben wird die Zeit wieder zurückgesetzt.

3. Spieler ohne Gilde sind freie Beute. Kein Karma Verlust.

4. EXP Verlust wieder einführen.

5. So lassen.

6. Karma komplett abschaffen.

Was haltet Ihr davon?

Edited by Skully

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Punkt 2 ist semioptimal, weil das auch einen "vor der Gruppe dagewesenen Spieler" sehr stark beeinträchtigt (je nachdem wie lange diese Zeiten sind), der nichts Böses im Sinn hatte :P  Sofern es beim ersten Sterben wie jetzt ist, und dann mit jedem erneuten Tod innerhalb von 5 Minuten um je 30 Sekunden steigt, würde ich das auch witzig finden ^^

Eine Mehrfachauswahl wäre super - ich favorisiere eine Mischung aus 1 + 4. Ich bin selbst PvEler und könnte diese Strafen trotzdem akzeptieren solange der Karmaverlust beim Pkler bleibt :)

Punkt 3 wäre nur ein "Gildenzwang" - dann hast du am Ende Sologilden, die nur gegründet werden, damit der Spieler nicht gildenlos ist.
Punkt 5... ohne Worte. FInde ich persönlich sinnlos im Moment ohne Strafe andere Spieler stören zu können. WEnn man hingegen überfallen wird, ist es wieder praktisch :D

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Ich werd gerne mal beim Questen PK. Finde ich genau so bescheuert (milde ausgedrückt) ist aber so, muß ich mit Leben und kann ich auch.

Und wenn ein einzelner Spieler ner 5er Gruppe alles kaputt macht, macht die Gruppe aber was falsch und sollte grinden üben.

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Posted (edited)

Naja grinden ueben,

Wenn ein einzelner Spieler immer dazwischen rennt oder auch schoen die naechste Gruppe nimmt, kann mal so viel ueben wie man will

es ist und bleibt nerveig, wo man bei dem jetzigen System nichts gegen machen kann.

Punkt 2 ist semioptimal, weil das auch einen "vor der Gruppe dagewesenen Spieler" sehr stark beeinträchtigt (je nachdem wie lange diese Zeiten sind), der nichts Böses im Sinn hatte :P  Sofern es beim ersten Sterben wie jetzt ist, und dann mit jedem erneuten Tod innerhalb von 5 Minuten um je 30 Sekunden steigt, würde ich das auch witzig finden ^^

Eine Mehrfachauswahl wäre super - ich favorisiere eine Mischung aus 1 + 4. Ich bin selbst PvEler und könnte diese Strafen trotzdem akzeptieren solange der Karmaverlust beim Pkler bleibt :)

Punkt 3 wäre nur ein "Gildenzwang" - dann hast du am Ende Sologilden, die nur gegründet werden, damit der Spieler nicht gildenlos ist.
Punkt 5... ohne Worte. FInde ich persönlich sinnlos im Moment ohne Strafe andere Spieler stören zu können. WEnn man hingegen überfallen wird, ist es wieder praktisch :D

So Merhfachauswahl ist jetzt aktive.

Ich kenne das aus anderem Spiel (weis gerade nicht mehr welches) das die Spawnzeit bei 30 sekunden angefangen hat und sich dann immer verdoppelt hat.

Edited by Skully

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oO

 

Spieler ohne Gilde sind Freie Beute????? Was für eine beschissene Idee ist das denn? Gehts noch? Ich bin als Gildenloser genausoviel wert wie Gildenmember....und habe genauso viel Rechte.... 

Und die erste Idee....das erlaubt dann also so Leuten wieder und wieder die selbe Person zu griefen /zu PKern einfach weil sie Spaß dran hat....prima....
Passend dazu die FolgeIdee mit der Spawnzeit.....prima...Leute umklatschen um sie erfolgreich an jeglichem Spielen zu hindern da sie ja nichtmal mehr wieder aufstehn können sondern warten müssen damit ihr eurem Spaß ohne Strafen nachgehn könnt Leute zu schlachten

Also ich frag mich erneut was in den Köpfen von den PKlern so abgeht... 

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oO

Spieler ohne Gilde sind Freie Beute????? Was für eine beschissene Idee ist das denn? Gehts noch? Ich bin als Gildenloser genausoviel wert wie Gildenmember....und habe genauso viel Rechte.... 

Und die erste Idee....das erlaubt dann also so Leuten wieder und wieder die selbe Person zu griefen /zu PKern einfach weil sie Spaß dran hat....prima....
Passend dazu die FolgeIdee mit der Spawnzeit.....prima...Leute umklatschen um sie erfolgreich an jeglichem Spielen zu hindern da sie ja nichtmal mehr wieder aufstehn können sondern warten müssen damit ihr eurem Spaß ohne Strafen nachgehn könnt Leute zu schlachten

Also ich frag mich erneut was in den Köpfen von den PKlern so abgeht... 

Ohne dich anzugreifen... das war vor einigen Jahren Standard Negativ-Buffs nach dem Sterben zu haben und/oder längere Spawnzeiten in Kauf zu nehmen, beim Sterben innerhalb einer bestimmten Zeit. Ich hatte eigentlich in BDO auch mit so was gerechnet, da es ja teilweise als "back to the roots" angepriesen wurde.

Seitdem ich keine Strafen mehr erhalte, wenn ich pkt werde, gehe ich auch unbedacht durch die Map :D  Das erste Spiel wo das überhaupt möglich ist, da es eigentlich immer Konsequenzen für mich hatte, wenn ich von jemanden umgekloppt wurde ^^ Das Gute daran ist nur, dass grinden so nie zum Frustfaktor werden kann, da mich im Endeffekt niemand stören kann. Wer mich meint umkloppen zu müssen ohne etwas zu sagen, der wird mich noch häufiger sehen.

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Naja ich habe noch keine Erfahrung damit gemacht wenn ein Gildenloser platzt wegnimmt, es gibt denke ich immer wieder dinge die man beachten sollte.

1. Falls ein Gildenloser mit Absicht ne Gruppe auf die Aja geht kann ich verstehen und verdient natürlich eine Strafe.

2. Falls aber so ne Gruppe auf nen Hilflosen los gehen weil die meinen ihnen Gehört die Welt, dann finde ich es ungerecht, immerhin hat er ja keine "Gilde" die im helfen kann und er wollte auch nix böses.

3. fehl mir gerade nicht ein

Wie gesagt, ich habe die Erfahrung noch nicht gemacht, egal wie man es dreht und wendet für beide Seiten wird es am ende ungerecht. Ob es zurzeit so die Lösung ist? keine Ahnung aber eine frage hätte ich da schon, wenn man eine Gilde verlässt, kann man wieder von einer Gilde direkt aufgenommen werden?

evtl. gibt es Spieler die nur für die Grindzeit aus der Gilde gehen und dann wieder in der Gilde rein, da sollte man einen Gildenverlass stop oder Gildeneinlad stop einfügen oder so was ähnliches.

 

Aber nur was gegen die Gildenlose finde ich persönlich etwas unfair, aber naja kann ich einer seits auch verstehen, wenn ich grinde und da kommt so ein Gildenloser der meint ihm gehört die Welt würde es mich auch nerven, keine frage

 

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Ja dann ist das ja auch vollkommen Okay wenn es allgemein Strafen für Tod gäbe, also solch Wartezeit....gibt ja Strafen....andere....die Edelsteine fallen raus und man verliert Exp....sollte ja zumindest so sein...
Ich kenne auch genügend Spiele wo man als Geist erst zu seiner Leiche muß usw., alles kein Problem aber nirgends wird mir das wiederbeleben verboten und zwar immer länger wenn jemand spaß dran hat mich wiederholt zu umzuhauen

Aber der Threadersteller schreibt das ja so als solle das sein wenn man von anderen Spielern umgenatzt wird....und das ruft dann halt alle Griefer auf den Plan..

Edited by Darianna

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oO

 

Spieler ohne Gilde sind Freie Beute????? Was für eine beschissene Idee ist das denn? Gehts noch? Ich bin als Gildenloser genausoviel wert wie Gildenmember....und habe genauso viel Rechte.... 

Und die erste Idee....das erlaubt dann also so Leuten wieder und wieder die selbe Person zu griefen /zu PKern einfach weil sie Spaß dran hat....prima....
Passend dazu die FolgeIdee mit der Spawnzeit.....prima...Leute umklatschen um sie erfolgreich an jeglichem Spielen zu hindern da sie ja nichtmal mehr wieder aufstehn können sondern warten müssen damit ihr eurem Spaß ohne Strafen nachgehn könnt Leute zu schlachten

Also ich frag mich erneut was in den Köpfen von den PKlern so abgeht... 

Wie wäre es mit ruhig bleiben und ganz normal die Kritik dazu zu geben.

Wie waere es den auch damit Karma komplett abschaffen.

Oder vielleicht deine eigene Vorschläge ab zu geben.

Mir geht es einfach darum dieses unfaire Verhalten von so manchen los zu werden.

Edited by Skully

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Wie gesagt, ich habe die Erfahrung noch nicht gemacht, egal wie man es dreht und wendet für beide Seiten wird es am ende ungerecht. Ob es zurzeit so die Lösung ist? keine Ahnung aber eine frage hätte ich da schon, wenn man eine Gilde verlässt, kann man wieder von einer Gilde direkt aufgenommen werden?

evtl. gibt es Spieler die nur für die Grindzeit aus der Gilde gehen und dann wieder in der Gilde rein, da sollte man einen Gildenverlass stop oder Gildeneinlad stop einfügen oder so was ähnliches.

Aber nur was gegen die Gildenlose finde ich persönlich etwas unfair, aber naja kann ich einer seits auch verstehen, wenn ich grinde und da kommt so ein Gildenloser der meint ihm gehört die Welt würde es mich auch nerven, keine frage

Man hat (soweit ich weiß) eine 24h-Sperre für einen erneuten Gildenbeitritt bzw eine Gildengründung.

Ja dann ist das ja auch vollkommen Okay wenn es allgemein Strafen für Tod gäbe, also solch Wartezeit....gibt ja Strafen....andere....die Edelsteine fallen raus und man verliert Exp....sollte ja zumindest so sein...
Ich kenne auch genügend Spiele wo man als Geist erst zu seiner Leiche muß usw., alles kein Problem aber nirgends wird mir das wiederbeleben verboten und zwar immer länger wenn jemand spaß dran hat mich wiederholt zu umzuhauen

Aber der Threadersteller schreibt das ja so als solle das sein wenn man von anderen Spielern umgenatzt wird....und das ruft dann halt alle Griefer auf den Plan...

Es trifft immer auch die Falschen, das ist mir bewusst. Deshalb sage ich ja als PvEler, dass solche Strafen akzeptierbar sind (nicht schön, aber manche SPieler müssen einfach Strafen bekommen). Wenn ich 1x weggekloppt wurde und mich rächen will, habe ich keine Nachteile (bei meinem Vorschlag) abgesehen von einem kurzen Debuff, den ich abwarten könnte.

Er hat es ein wenig zu direkt auf gildenlose Spieler bezogen, da hast du auf jeden Fall recht. Ich habe es aber allgemein auf "Griefer" bezogen :D

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Man hat (soweit ich weiß) eine 24h-Sperre für einen erneuten Gildenbeitritt bzw eine Gildengründung.

Es trifft immer auch die Falschen, das ist mir bewusst. Deshalb sage ich ja als PvEler, dass solche Strafen akzeptierbar sind (nicht schön, aber manche SPieler müssen einfach Strafen bekommen). Wenn ich 1x weggekloppt wurde und mich rächen will, habe ich keine Nachteile (bei meinem Vorschlag) abgesehen von einem kurzen Debuff, den ich abwarten könnte.

Er hat es ein wenig zu direkt auf gildenlose Spieler bezogen, da hast du auf jeden Fall recht. Ich habe es aber allgemein auf "Griefer" bezogen :D

Richtig. Und zwar seit dem es keine EXP strafe mehr gibt kommt genau dieses Verhalten sehr oft vor.

Mir geht es aber darum das beide Seiten gerecht behandelt werden. 

Und ich sehe es dann ehr so dass entweder beide Strafen haben oder beide haben keine Strafen.

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Punkt 6 ist wohl am besten.

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Alles soll beim alten bleiben. 

Ich verweise hier nochmal auf meinen schönen Beitrag in einem ähnlichen Thema:

Edited by Irrstern

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Alles soll beim alten bleiben. 

Ich verweise hier nochmal auf meinen schönen Beitrag in einem ähnlichen Thema:

War doch klar, dass Punkt 5 gewählt wird :D Ich habe noch in keinem Spiel so eine weinerliche PvE-Community erlebt... und dabei bin ich vor einigen Jahren als weinerliche PvElerin bezeichnet worden :DAm besten bei PK den Spieler direkt aus dem Spiel bannen, damit er neu anfangen kann und über seine Fehler nachdenkt. Wer getötet wird, bekommt eine GM-Bossrüstung-Box mit wählbarer (kein RNG) [PEN]Bossrüstung. Sollte er damit nicht zufrieden sein, darf er diese Kiste gegen eine Kzarka-Kiste tauschen, aus der eine [PEN]Kzarka rauskommt. Wenn auch diese schon vorhanden ist, weil der Spieler aus unerfindlichen Gründen ständig PK't wird, darf er sich einen Schmuck seiner Wahl auf [PEN] aussuchen. Sofern auch das vorhanden ist, weil er immer öfter pk't wird, obwohl er BiS-EQ besitzt, darf er per GM-VErfügung jeden Spieler bannen, der ihm nicht passt :D

Die Strafen hier bei Tod sind für PvEler lächerlich, das Aufwertsystem ist hinterngepudert, da abgesehen vom Schmuck nichts kaputtgehen kann. Trotzdem ist die Community ständig am Suchen nach "Verbesserungen", die auch nur noch mehr Vereinfachungen darstellen :D

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Ich hätte Punkt 5 nicht mit aufführen sollen :-D

Ist doch doof wenn nur der Pkler bestraft wird ;)

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Ich hätte Punkt 5 nicht mit aufführen sollen :-D

Ist doch doof wenn nur der Pkler bestraft wird ;)

Punkt 5 gehört klar dazu. Sonst ist es eine Auswahl nach dem Motto "Pest oder Cholera" :D Solange das System jedenfalls so bleibt, kann man komplett brainafk ohne Beachtung der Umgebung grinden. Finde ich super, denn das ist Entspannung pur ^^

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inzwischen habew ich mich an das System gewöhnt und kann damit leben. Manchmal einfach locker durch die Hose atmen - es ist immer noch ein Spiel!
So long - und schönen Tag
 

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Spieler ohne Gilde sind Freie Beute????? Was für eine beschissene Idee ist das denn? Gehts noch? Ich bin als Gildenloser genausoviel wert wie Gildenmember....und habe genauso viel Rechte.... 

Und die erste Idee....das erlaubt dann also so Leuten wieder und wieder die selbe Person zu griefen /zu PKern einfach weil sie Spaß dran hat....prima....
Passend dazu die FolgeIdee mit der Spawnzeit.....prima...Leute umklatschen um sie erfolgreich an jeglichem Spielen zu hindern da sie ja nichtmal mehr wieder aufstehn können sondern warten müssen damit ihr eurem Spaß ohne Strafen nachgehn könnt Leute zu schlachten

Also ich frag mich erneut was in den Köpfen von den PKlern so abgeht... 

Wieder so jemand der sich als Individum angegriffen fühlt wenn er in einem Spiel stirbt... Ganz ehrlich ein Gildenloser hat nicht unbedingt so viele Rechte wie jemand der in einer starken Gemeinschaft Rückhalt hat aber das hat bei dem aktuellen PK System eh nicht wirklich viel Sinn! Und jetzt kommt mir bitte nicht mit dem IM RL WÜRDEST DU JA AUCH NIEMANDEN TÖTEN Argument!

Und ganz im übrigen musst du ja nicht an der nächsten Node auf stehen sonder kannst das ja auch in der Stadt machen somit kommst du schon zum Spielen!

EP los fürs pkt werden finde ich aber scheiße, denn so hat jeder neue lvl 56er Angst vor einem alten Hasen! Nur weil man ja eventuell 1% verliert!

Wäre  zum Beispiel dafür:

1. tod durch pk 20-30 Sekunden bis zum Respawn

2. Tod durch pk der selben Person Debuff (Bewegeungsgeschw für 5 min verringert oder so was, gilt nur zu Fuß auf dem Mount bis du normal schnell)

3. Pk druch den selben Spieler -> du musst in der Stadt aufstehen!

Nach 10 min verschwinden alle Malus sofort - keiner ist groß in seinem Spiel beeinflusst.

Im Gegenzug sollte Leute die sich für PK geflagged haben das nicht sofort wieder raus nehmen können und dadurch unangreifbar warden! Ein PVP geflaggder Spieler der das raus nimmt muss noch mindestens 1 Minute weiter gefalgged sein!!!!!!

 

Bin übrigens selbst nicht so der PKler vorm Herrn aber es ist schon relativ dumm gemacht zur Zeit!

 

 

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Was macht man gegen Spieler die keine Gilde haben und wenn man die killt immer wieder zu dem Spot kommen?

Gildenkrieg kann man ja nicht erklären. Und Mein Karma will ich nicht endlos ins Minus reisen.

Dieses verhalten finde ich richtig bescheuert (milde ausgedrückt).

Dann ist da schon eine 5er Gruppe unterwegs und dann kommt ein einzelner Spieler vorbei und macht alles kaputt da man Ihn nicht vertreiben kann.

Meine Idee wäre:

1. Spieler der getötet wurde kriegt einen Buff für ein paar Minuten. Sodass man beim nächsten Killen solange der Buff aktiv ist kein Karma verliert.

2. Es gibt eine Spawnzeit. Das heißt er kann erst nach einer bestimmten Zeit sich wieder beleben. Bei jedem tot verlängert sich die Zeit. Nach einer gewissen Zeit nicht sterben wird die Zeit wieder zurückgesetzt.

3. Spieler ohne Gilde sind freie Beute. Kein Karma Verlust.

4. EXP Verlust wieder einführen.

5. So lassen.

6. Karma komplett abschaffen.

Was haltet Ihr davon?

Wie wäre es mit meiner Lösung hier:

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/114162-pvp-penalty-suggestion/&page=2#comment-1600599

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ich weiß jetzt nicht ob es schon mal aufgefallen ist, seinerzeit wurde heftig im Forum diskutiert als der EXP loss weggefallen ist. Da wurden Umfragen gestartet, Seitenweise wurden Texte verfasst usw. usw.
Außer das es unzählige Posts zu diesem Thema gab hat sich nichts geändert und es wird sich auch nichts ändern - da können wir noch weitere 100 Seiten dazu schreiben.

Einem Punkt stimme ich zu. Wer PvP aktiviert sollte einen CD drauf bekommen (evtl.  5-10 Minuten).
Habe sooft erlebt das einer um die Ecke kommt und mich PK'n wollte und als er dann bemerkt das der Schuß evtl. nach hinten losgeht - sofort wieder ausgeschaltet. Paar Minuten später dann dasselbe Spiel wieder - warten bis man eine große Mobgruppe hat und dann versuchen die Ihr Glück aufs neue.

Ansonsten hoffe ich das der heutige Patchtag nicht wie der letzte Endet.

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ich weiß jetzt nicht ob es schon mal aufgefallen ist, seinerzeit wurde heftig im Forum diskutiert als der EXP loss weggefallen ist. Da wurden Umfragen gestartet, Seitenweise wurden Texte verfasst usw. usw.
Außer das es unzählige Posts zu diesem Thema gab hat sich nichts geändert und es wird sich auch nichts ändern - da können wir noch weitere 100 Seiten dazu schreiben.

Einem Punkt stimme ich zu. Wer PvP aktiviert sollte einen CD drauf bekommen (evtl.  5-10 Minuten).
Habe sooft erlebt das einer um die Ecke kommt und mich PK'n wollte und als er dann bemerkt das der Schuß evtl. nach hinten losgeht - sofort wieder ausgeschaltet. Paar Minuten später dann dasselbe Spiel wieder - warten bis man eine große Mobgruppe hat und dann versuchen die Ihr Glück aufs neue.

Ansonsten hoffe ich das der heutige Patchtag nicht wie der letzte Endet.

Da stimme ich dir voll und ganz zu. Wer PVP aktiviert sollte diesen Zustand nicht sofort wieder deaktivieren können, so als ob nichts geschehen wäre.

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Da stimme ich dir voll und ganz zu. Wer PVP aktiviert sollte diesen Zustand nicht sofort wieder deaktivieren können, so als ob nichts geschehen wäre.

Flucht mit "V" sollte bei aktiviertem PvP auch nicht möglich sein :D So einen Spaßvogel hatte ich mal.... kam immer an, hats versucht und ist dann geflüchtet ^^

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Flucht mit "V" sollte bei aktiviertem PvP auch nicht möglich sein :D So einen Spaßvogel hatte ich mal.... kam immer an, hats versucht und ist dann geflüchtet ^^

Ja, stimmt. Das sollte natürlich auch nicht innerhalb der "PVP-flagg-CD-time", möglich sein.

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Das sehe ich auch so. 

Es sollte trotzdem nicht nur eine Seite mit Konsequenzen leben müssen. 

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Posted (edited)

nun ja Skully, ich stimme Dir da schon zu, kann mir aber gut vorstellen das es deshalb umgestellt wurde was EXP angeht, damit die starken nicht noch stärker werden um es evtl. etwas ausgeglichener was das Level angeht zu gestalten. (Achtung - nur eine Vermutung von mir)
Denn wenn jemand alleine grindet und eine 5er Gruppe daherkommt und ihn umhaut - wo hat derjenige dann eine Chance das er dies überlebt (ich weiß es gibt auch Ausnahmen - sind aber nicht die Regel)
Es fühlt sich für mich extrem schwierig an, hier eine Balance zu schaffen die beiden Seiten gerecht werden.

 

Edited by Messeryocke

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