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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Arbeiter optimieren

55 posts in this topic

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@Mamazone

hast du als Arbeiter nur Menschen oder auch Riesen und Goblins? Nutzt du die nur zum abbauen oder auch zum weiterverarbeiten? Im Moment ist es bei mir etwas durcheinander was die Arbeiter betrifft. Habe insgesamt 26 Arbeiter, davon 7 Goblins, 6 Menschen und 13 Riesen. Ich nutze halt die meisten um für mich Materialien zu besorgen die ich dann in der Alchemie und Kochen benutzen kann. Auch stellen einige Güter her die ich halt so brauche. Wie Werkzeuge oder Koch und Alchemietische.

Hi,

also das war vor gut einer Woche, damals hatte ich fast nur Goblins im Einsatz. Mittlerweile habe ich die ganzen wertvollen Noodes, bei denen es gute Nebenprodukte gibt mit Menschenarbeitern besetzt. Die Goblins nehme ich nur noch für die einfachen Noodes Getreide, Früchte, Holz und Erze. Habe jetzt 69 Arbeiter und überlege ob ich nicht meine 10 Felder aufgeben soll, das wären 100 Beitragspunkte für weitere Noodes. Auf jeden Fall hat man mit den Arbeitern wesentlich weniger Zeitaufwand als mit Anbau.

Ich lasse durch Arbeiter im Moment nichts weiterverarbeiten. Herstellung nur Koch- und Alchemietische.

Viele Grüße

MAMAZONE

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Ok danke für die Info. Ich nehme an du nimmst deshalb nur noch Menschenarbeiter für die wertvollen Noodes da die den höchsten Glückswert haben und man so mehr Nebenprodukte bekommen kann?

Noch ne Frage zu den Arbeitern. Ziel ist ja die Arbeiter auf meisterlich zu bringen. Wenn dies aber nicht klappt, verkaufst/entlässt du die oder behälst du sie?

Ich würde den Anbau nicht ganz aufgeben vielleicht um die hälfte kürzen oder so. Hab selber im Moment 7 Felder und die reichen mir im Moment.

 

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Ok danke für die Info. Ich nehme an du nimmst deshalb nur noch Menschenarbeiter für die wertvollen Noodes da die den höchsten Glückswert haben und man so mehr Nebenprodukte bekommen kann?

Noch ne Frage zu den Arbeitern. Ziel ist ja die Arbeiter auf meisterlich zu bringen. Wenn dies aber nicht klappt, verkaufst/entlässt du die oder behälst du sie?

 

 

Ja wegen dem Glückswert nehme ich die Menschenarbeiter. Im Moment behalte ich sie noch, dauert ja ne Weile bis ich mit allen durch bin. Später werde ich sie entlassen und neue holen.

Viele Grüße

MAMAZONE

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Posted (edited)

Hi,

also das war vor gut einer Woche, damals hatte ich fast nur Goblins im Einsatz. Mittlerweile habe ich die ganzen wertvollen Noodes, bei denen es gute Nebenprodukte gibt mit Menschenarbeitern besetzt. Die Goblins nehme ich nur noch für die einfachen Noodes Getreide, Früchte, Holz und Erze. Habe jetzt 69 Arbeiter und überlege ob ich nicht meine 10 Felder aufgeben soll, das wären 100 Beitragspunkte für weitere Noodes. Auf jeden Fall hat man mit den Arbeitern wesentlich weniger Zeitaufwand als mit Anbau.

Ich lasse durch Arbeiter im Moment nichts weiterverarbeiten. Herstellung nur Koch- und Alchemietische.

Viele Grüße

MAMAZONE

Würde ich nicht machen wenn die Felder so viel Ertrag bringen. Denn um mehr Geld durch die Arbeiter zu machen musst du dann viel verarbeiten was ebenso Zeit kostet. 

Edited by Andrycha

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Würde ich nicht machen wenn die Felder so viel Ertrag bringen. Denn um mehr Geld durch die Arbeiter zu machen musst du dann viel verarbeiten was ebenso Zeit kostet. 

Natürlich bringen sie viel Ertrag aber Arbeiter kosten gar keine Zeit und man kann ja afk aus dem Lager heraus verarbeiten, das war jetzt das erste Kostüm das ich mir gegönnt habe seit ich BDO spiele.:D

Viele Grüße

MAMAZONE

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Natürlich bringen sie viel Ertrag aber Arbeiter kosten gar keine Zeit und man kann ja afk aus dem Lager heraus verarbeiten, das war jetzt das erste Kostüm das ich mir gegönnt habe seit ich BDO spiele.:D

Viele Grüße

MAMAZONE

Ich überlege mir das gleiche aber anders herum :D Das "Problem" an dem Verarbeiten ist Zeit. Das ist dein Flaschenhals. Theoretisch habe ich Rohmaterialien im Lager welche Verarbeitet mehrere Hundert Millionen Silber bringen würden. Nun kommt aber das ABER. Ich kann pro Stunde aber nur eine Bestimmte Anzahl an Materialien verarbeiten. Ich habe mir mal eine Tabelle gemacht und durch diese Veredelung bekomme ich ~ 1,5 mil mehr Gewinn ( Marge ) pro Stunde als wenn ich die Rohmaterialien einfach so verkaufen würde. 

Beispiel Calpheon Holzkisten. Durchschnittlich bringen mit meine Arbeiter ~ 1500x3 Einheiten Holz Täglich. Zeder, Tanne und Birke.  Würde ich diese unverarbeitet verkaufen bekäme ich mit den Aktuellen Marktpreisen 2,4 mil. Wenn ich es weiterverarbeite zu Schichtholz bekomme ich wenn ich es im AH verkaufe ~ 5,1 Mil. Alle werte abzüglich 15% Steuer. Oder man verarbeitet es zu Holzkisten. Dann komme ich auf  ~ 6 Mil Gewinn. Was aber mit ein bisschen Aufwand verbunden ist. 

Um die besagten 4500k Rohmaterialien zu verarbeiten brauche ich ~ 2h30m. 

 

Nun habe ich außer Calpheonholz noch andere Rohstoffquellen. Ich mache Caplheonholzkisten, Mediahholzkisten, Balenosholzkisten, Messingkisten, Bronzekisten. Jedoch ist die Marge bei allein ~ 1,5 Mil.

Deswegen will ich nun 400 Beitragspunkte haben damit ich 10 Felder Aufstellen kann zusätzlich zu meinen jetzigen Abbaunodes :ph34r:

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Ich überlege mir das gleiche aber anders herum :D Das "Problem" an dem Verarbeiten ist Zeit.

Das stimmt natürlich aber auf mich bezogen sieht es ein wenig anders aus.

Ich kann sehr viel afk Zeit neben der Arbeit verbringen, da kann ich gut verarbeiten, während ich beim Anbau immer auch eine Menge aktive Zeit brauche.

Habe mir jetzt erstmals ein Kostüm zugelegt für das verarbeiten aus dem Lager heraus und kann fast 1400 tragen...da kann man lange afk verarbeiten.

Viele Grüße

MAMAZONE

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Das stimmt natürlich aber auf mich bezogen sieht es ein wenig anders aus.

Ich kann sehr viel afk Zeit neben der Arbeit verbringen, da kann ich gut verarbeiten, während ich beim Anbau immer auch eine Menge aktive Zeit brauche.

Habe mir jetzt erstmals ein Kostüm zugelegt für das verarbeiten aus dem Lager heraus und kann fast 1400 tragen...da kann man lange afk verarbeiten.

Viele Grüße

MAMAZONE

Ich habe dich so verstanden dass du die Felder aufgeben wolltest um mehr Arbeitsnodes zu aktivieren. In dem Zusammenhang wäre das meiner Meinung falsch. 

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@ Andrycha

du kannst doch auch mit deinen Arbeitern das Holz verarbeiten, oder ist das nicht effektiv? Oder bekommst du, wenn du es selbst verarbeitest (wenn man einen hohen Skill hat) mehr Schichtholz?

 

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@ Andrycha

du kannst doch auch mit deinen Arbeitern das Holz verarbeiten, oder ist das nicht effektiv? Oder bekommst du, wenn du es selbst verarbeitest (wenn man einen hohen Skill hat) mehr Schichtholz?

 

Jepp, so ist es. wenn die Arbeiter es machen bekommst du zB aus 5xT1 Mat (Rohholz) immer 1xT2 Mat ( Bretter) Wenn man es selber verarbeitet bekommt man zB mit Meister 6 durchschnittlich 2,65 Material. 

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ok das lohnt sich dann nicht wirklich diese von Arbeitern verrichten zu lassen. Danke schön für die Auskunft.

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Das stimmt natürlich aber auf mich bezogen sieht es ein wenig anders aus.

Ich kann sehr viel afk Zeit neben der Arbeit verbringen, da kann ich gut verarbeiten, während ich beim Anbau immer auch eine Menge aktive Zeit brauche.

Habe mir jetzt erstmals ein Kostüm zugelegt für das verarbeiten aus dem Lager heraus und kann fast 1400 tragen...da kann man lange afk verarbeiten.

Viele Grüße

MAMAZONE

hi :)
mit welchem kostüm kann ich direkt aus dem lager verarbeiten?

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Mit dem Maid Kostüm soweit ich weiß

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hi :)
mit welchem kostüm kann ich direkt aus dem lager verarbeiten?

Bei der Walküre ist es das Venezil Set.

Viele Grüße

MAMAZONE

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Bei denn Magier irgendwas mit "Gentelman Outfit" ^^

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Mahlzeit, ich arbeite noch an meinem Projekt 100 meisterliche Arbeiter, derzeit habe ich 91 Arbeiter davon 34 meisterlich(orange) und der ganze Rest erfahren(gelb). Jetzt frag ich mich, wie ich die danach optimieren kann. Z.B. will ich für die Ausgrabungsnodes meisterliche Menschenarbeiter mit ungewöhnlich hohen Glückswerten. Jetzt kam mir eine Idee, und vielleicht hats ja hier jemand mal gemacht, und zwar könnte ich nach den 100 Arbeiter immer so 3-5 unerfahrene(weiße) einstellen. Der Gedanke dahinter ist, dass diese wenn es denn klappt wie es sollte, möglichst früh schon den Skill gesegnete Hand(dabei wird das Glück pro Stufe um 0,2 gesteigert) lernen. Auch wenn es länger dauert, könnte man sie dann auf jeder Stufe immer bis 30 ausleveln um einen Skill zu ändern. Dann müsste man sie "nur" erfolgreich bis meisterlich durch befördern. Um die möglichst schnell zu leveln, würde ich die auf die Nodes um Heidel herum schicken, welche ja selbst für Menschenarbeiter schnell zu erreichen sind. 

Hat vielleicht jemand noch Ergänzungen oder Tipps? Und hat das jemand schonmal erfolgreich praktiziert und kann mir sagen was so die höchsten Glückswerte waren die erzielt worden sind?

hey, mein ziel ist es auch möglichst viele meisterliche arbeiter zu erreichen. aus deinem plan geht hervor, dass man manche skills von arbeitern fixen kann, sehe ich das richtig? weil manchmal sind da skills dabei, die ich gerne beibehalten würde, nachdem der arbeiter befördert wurde. Also falls es möglich ist, spezifische skills beizubehalten kannst du mir das bitte erklären :)

gruß

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Nein das geht leider nicht. Nach jeder erfolgreicher Beförderung hast du komplett neuen Arbeiter höherer Stufe, welcher die Skills ganz zufällig bei den lvl aufstiegen bekommt. 

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hey, mein ziel ist es auch möglichst viele meisterliche arbeiter zu erreichen. aus deinem plan geht hervor, dass man manche skills von arbeitern fixen kann, sehe ich das richtig? weil manchmal sind da skills dabei, die ich gerne beibehalten würde, nachdem der arbeiter befördert wurde. Also falls es möglich ist, spezifische skills beizubehalten kannst du mir das bitte erklären :)

gruß

wenn ein Arbeiter auf orange aufgewertet wurde und bei lvl 30 max ep hat kann man skills austauschen, ist zwar rnd aber man kann dann die die man nicht brauch nach und nach austauschen 

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wenn ein Arbeiter auf orange aufgewertet wurde und bei lvl 30 max ep hat kann man skills austauschen, ist zwar rnd aber man kann dann die die man nicht brauch nach und nach austauschen 

Geht schon bei 50% :)

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Geht schon bei 50% :)

ok xD

 

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wenn ein Arbeiter auf orange aufgewertet wurde und bei lvl 30 max ep hat kann man skills austauschen, ist zwar rnd aber man kann dann die die man nicht brauch nach und nach austauschen 

achso okey, das klang nämlich so, dass man ein skill durch alle beförderungen beibehalten könnte , was ja echt nützlich wäre:)

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nm2w5xy9.jpg

@ MAMAZONE,

wenn ich das richtig sehe baust du mit deinen Arbeitern in Ancado Innenhafen Hirse, Titan und Vanadium ab!

Wie hast du denn da deine Arbeiter verteilt (wieviele Arbeiter bauen was ab), wenn ich das richtig sehe kann man im Ancado Innenhafen nur 4 Arbeiter haben?

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@ MAMAZONE,

wenn ich das richtig sehe baust du mit deinen Arbeitern in Ancado Innenhafen Hirse, Titan und Vanadium ab!

Wie hast du denn da deine Arbeiter verteilt (wieviele Arbeiter bauen was ab), wenn ich das richtig sehe kann man im Ancado Innenhafen nur 4 Arbeiter haben?

Es gibt 2 Vanadium und 2 Titanium Minen und dazu noch die Schwefel Ausgrabung. Du kannst ja aus Valencia Stadt noch Arbeiter holen, dazu musst Du nur Valencia über das Observatorium mit dem Innenhhafen verbinden.

Viele Grüße

MAMAZONE

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Es gibt 2 Vanadium und 2 Titanium Minen und dazu noch die Schwefel Ausgrabung. Du kannst ja aus Valencia Stadt noch Arbeiter holen, dazu musst Du nur Valencia über das Observatorium mit dem Innenhhafen verbinden.

Viele Grüße

MAMAZONE

Danke für die Atwort!

 

Grüße

Sheppard

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Servus,

ich habe mal ein Frage bezürglich der Beförderungen der Arbeiter. Da steht ja irgendwas von wegen Beförderungsversuche 2?

Wenn er die beiden Versuche verkackt is nix mehr mit Befördern oder?? Und wenn jetzt ein blauer Arbeiter 1 Versuch hat und wird dann Gold, hat er dann wieder zwei Versuche oder??

Wenn ich ein blauen Arbeiter habe mit nur noch einem Versuch, frage ich mich ob er überhaupt noch Orange werden kann?

 

Danke euch

 

Ach ich hab noch was vergessen xD, kann man die Skillz von den Arbeitern welche man von Quests bekommt auch zurücksetzen mit 30 oder geht das bei denen nicht?

 

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