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      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
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Seuils de DP?

19 posts in this topic

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Bonjour à tous,

Recemment j'ai croisé un joueur en arène qui me soutenait mordicus que la valeur de DP était assujetie à des seuils (200 / 240 / 280) et que donc, les valeurs entre chaque seuil ne servait à rien (235 DP était aussi effectif que 200 DP par exemple).

Avez-vous entendu parler de ce genre de chose?

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Plop.

Je ne dirais pas que ça ne sert à rien, mais par contre tu as des caps de DP oui, 50/100/150/200/250 ect...
Quand tu passe de 120 à 145 tu ne sent pas une différence énorme.
Rajoute 10 DP et là tu prends bien moins chère.

Après, plus tu as de DP, plus il faudra de la précision au mec/mob en face pour te toucher.
Donc je pense que tout à un lien, car si as plus de DP les mobs/personnes en face te touchent moins avec la précision de base.

Après c'est ce que je ressent, je me trompe peut-être

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Mrchris resume la chose simplement et assez justement.

JE vais detailler un peu plus les tests qui ont été fait massivement coté anglais et refait un peu partout aprés. Il semblerait que DP est en fait l'aglomeration de 2 stats plus ou moins cachées que son l'esquive que je vais appeler ESC et la reduction de degats que je vais appeler RD. Quand tu ajoutes les 2, tu as ta valeur de DP.

L'ESC est annulée par la precision de ton ennemi, alors que la RD reduit clairement les degats que tu prends quand un coup touche. Alors evidement c'est du test qui a été fait (enfin sur des milliers d'echantillons) donc on a pas les formules exactes de comment ca marche et de la proportion ESC/RD qu'a un personne, mais ca semble juste et verifié sur le principe.

Le soucis que ca fait, c'est que l'ESC de part son principe fait naitre un cap, alors que la RD a une progression qui semble lineaire, et comme uper ton armure monte les 2, he bien ca fait un peu comme a dit Mrchris. Par contre il y a certaines pieces d'équipements, comme les bijoux qui n'ont qu'une seule composante (J'ai pas la liste) et donnent de la RD pure. Eux par contre quand tu les équipes pour le coup tu vois nettement une baisse des degats encaissé et ca dés les 5 premiers points (D'aprés les test de memoire 5DP par bijou c'est plus efficace que 10 de DP d'une grunil).

Je pointe d'ailleurs que ce soucis est responsable en grande partie du fait des problèmes de scaling AP/DP, avec des inepties comme par exemple le bouclier de Vangertz (sensé te donner beaucoup de resist) qui en fait ne donne quasiment que de l'esquive, et du coup tu as 20DP en moins que ce qui est affiché si l'autre est capé preci. C'est un soucis qu'on pourra jamais reglé ni même totalement eclaircir tant que Kakao jouera a foutre des stats cachées partout en trouvant ca drole de faire de la loterie sur tout, y compris le théory craft (un comble ...).

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J'ai lu de travers (pas facile en étant au taff), mais tu peut aussi rajouter que plus il y a des différence entre les lvl, plus il faudra de la précision pour le toucher.

Pour schématiser(avec des valeurs prises au pif): 

x = précision
51 vs 52 =x
51 vs 53 = (x)² preci

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Merci à vous 2 pour ces réponses.

J'en profite pour une autre question autour des caps.

Il est clairement mentionné que le cap max de résistance en pvp est fixé à 60%.

Imaginons que j'ai 80% de résistance au trébuchement, comment fonctionne l'effet "percée de résistance 10%"? Est-il appliqué sur la base de 80% puis ramené à max 60%? ou est-il appliqué directement sur une base max de 60% pour déscendre à 50%?

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Aucune idée je t'avoue pour le coup pas eu de tests assez poussés la dessus et c'est très difficile a réaliser aussi. Ce que je peux te dire par contre c'est que j'avais un cristal de percé des resist fut un temps et que des mobs qui étaient totalement insensible a mes chopes et trebuchements sont devenus sensibles d'un coup avec ce cristal.

 

Pour faire des tests la dessus il faut trouver quelqu'un qui au moins 20% de percée (Kutum + cristaux) et un autre qui a 80% ou plus de resist. Bref pas evident du tout a faire. Dans tous les autres cas les differences seront tellement faibles que ca sera presque impossible de tirer des conclusions des tests.

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Merci à vous 2 pour ces réponses.

J'en profite pour une autre question autour des caps.

Il est clairement mentionné que le cap max de résistance en pvp est fixé à 60%.

Imaginons que j'ai 80% de résistance au trébuchement, comment fonctionne l'effet "percée de résistance 10%"? Est-il appliqué sur la base de 80% puis ramené à max 60%? ou est-il appliqué directement sur une base max de 60% pour déscendre à 50%?

Dans ton exemple la percée de résistance est appliquée sur la base 80%  donc il faudrait que ton adversaire possède  30% de percée pour faire baisser ta résistance à 50% enfin il me semble à confirmer!

Edited by Peterpainn

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Posted (edited)

Non ca marcherait, si la resist bouge pas ou si elle baisse. Si ca reste a 60% c'est que la percée a été absorbée par le surplus de resist, si ca baisse c'est que le surplus est inutile.

Edited by Salminar

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Dès que j'arrive à mettre (enfin) la main sur une offhand kutum (celà me ferai 37% de percée), je tenterai quelques tests la dessus.

Le plus dur va être de trouver un gars avec max de resistance dans un domaine (100% serait top). Un test case de 100 ittérations devrait ête suffisant pour déterminer si la percée est appliquée sur la valeur max ou sur le cap de 60%.

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Dès que j'arrive à mettre (enfin) la main sur une offhand kutum (celà me ferai 37% de percée), je tenterai quelques tests la dessus.

Le plus dur va être de trouver un gars avec max de resistance dans un domaine (100% serait top). Un test case de 100 ittérations devrait ête suffisant pour déterminer si la percée est appliquée sur la valeur max ou sur le cap de 60%.

Hum suivre se poste de trés prêt. Je suis intérèsser de savoir si cela et appliquer ou pas.

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Dès que j'arrive à mettre (enfin) la main sur une offhand kutum (celà me ferai 37% de percée), je tenterai quelques tests la dessus.

Le plus dur va être de trouver un gars avec max de resistance dans un domaine (100% serait top). Un test case de 100 ittérations devrait ête suffisant pour déterminer si la percée est appliquée sur la valeur max ou sur le cap de 60%.

tu peux "tricher" je dirais : les buffs

tu prends par exemple un stun et tu prends un mec avec un manos stun en collier + gemmes anti stun  +  buff de protection du mage (30 sec de boost de résist a tous les stuns sauf grab)

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Yop,

Effectivement avec le buff d'eveil, ca devrait être réalisable (juste un peu plus long).

Alors la bonne nouvelle, c'est que j'ai enfin mis la main sur mon colifichet de kutum, donc je doit pouvoir monter très haut dans la percée (kutum + 2 gemmes arme + bouffe + pierre d'alchimie).

Mais dans ma guilde, personne n'a monté ses résistances.

J'en appelle donc à une bonne âme capable d'atteindre le 100% dans au moins 1 résistance pour effectuer les tests (idéalement du même level que moi : 59. Avec toutes les stats cachées, on ne sait jamais).

 

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Posted (edited)

 

J'en appelle donc à une bonne âme capable d'atteindre le 100% dans au moins 1 résistance pour effectuer les tests (idéalement du même level que moi : 59. Avec toutes les stats cachées, on ne sait jamais).

Il existe un cap en PvP, donc même si tu arrives à 100% de résistance les 100% ne seront pas pris en compte seul le cap max pvp sera pris en compte et il me semble que c'est 60% de résist max pour le pvp.

Je sais que certaines personnes de ma guilde ont justement fait des test sur les grab avec le max resiste => conclusion 9/10 des grabs passaient.

Edited by eclesi4stik

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Il existe un cap en PvP, donc même si tu arrives à 100% de résistance les 100% ne seront pas pris en compte seul le cap max pvp sera pris en compte et il me semble que c'est 60% de résist max pour le pvp.

Je sais que certaines personnes de ma guilde ont justement fait des test sur les grab avec le max resiste => conclusion 9/10 des grabs passaient.

il parlait justement de faire des test de percee sur des gens a 100% pour voir si ça prend 60 ou 100 en compte 

lis un peu avant de poster :P

et juste dire 9/10 ça passe sans préciser si yavait de la percée etc ça sert pas a grand chose

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Je sais que certaines personnes de ma guilde ont justement fait des test sur les grab avec le max resiste => conclusion 9/10 des grabs passaient.

Ces personnes ne voudraient pas partager leurs tests ici?

On ne connait pas les conditions de test, donc lacher un 9/10 c'est un peu vague.

Mais, en supposant que :

  • la percée soit d'environs 40%,
  • le gars en face à 100% de resist,
  • la RNG s'en mèle un peu (le nombre de test permet de diminuer ce facteur)

ca tendrait a confirmer que la percée s'applique sur la base de 60%.

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Ces personnes ne voudraient pas partager leurs tests ici?

On ne connait pas les conditions de test, donc lacher un 9/10 c'est un peu vague.

Mais, en supposant que :

  • la percée soit d'environs 40%,
  • le gars en face à 100% de resist,
  • la RNG s'en mèle un peu (le nombre de test permet de diminuer ce facteur)

ca tendrait a confirmer que la percée s'applique sur la base de 60%.

9/10 ça fait plus du 60%-50 apres jadis ça je dis rien :P

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Bon, après un bon moment, j'ai fait mes tests :

  • Moi : 90% de resist au trébuchement/fauchage (20% base + 2*25% bottes + 2*10% casque)
  • La soso : 50% de percée sur le trebuchement (4*10% main et offhand + 10% kutum)

Donc 2 possibilités :

  • La percée s'applique sur le 60% et me ramène a 10%
  • La percée s'applique sur le max et celà m'amène à 40%

Résultats :64 ok Vs 36 resists

 

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J'ai remarqué la même chose avec l'AP. Entre 210 et 217 AP, la différence est minime. Par contre, entre 217 et 220 AP, la différence est énorme.

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Bon, après un bon moment, j'ai fait mes tests :

  • Moi : 90% de resist au trébuchement/fauchage (20% base + 2*25% bottes + 2*10% casque)
  • La soso : 50% de percée sur le trebuchement (4*10% main et offhand + 10% kutum)

Donc 2 possibilités :

  • La percée s'applique sur le 60% et me ramène a 10%
  • La percée s'applique sur le max et celà m'amène à 40%

Résultats :64 ok Vs 36 resists

 

Au vu des résultats de ton test, on serait plus sur la seconde option du coup. Tu aurais eu 36% de chance. A la limite, si tu veux être sur de ton coup, tu te mets à 70% avec la personne qui attaque qui est à 60% de percée. Si jamais tu résistes une fois, tu es sûr que ça diminue à partir de 70% et non pas 60% car si non tu aurais du être à 0% de resist ^^.

Merci pour ton test en tout cas :)

Edited by Shimrra_Firil

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