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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
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      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
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      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
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guide [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]


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“Ca fait fliper! S’ils vous le jettent dans les yeux vous pouvez mourir j’vous f’rais dire!”

 
 

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(by Moleskine)

 

Un guide un peu spécial cette fois puisqu’il s’agit d’un guide co-écrit dont les auteurs sont Hazelh et Moleskine. Spécial aussi par le choix que nous avons fait de le dé-corréler du guide Tamer “basique”. Cette décision a été prise pour bien scinder les discussions Tamer awakening et Tamer classique, mais aussi pour éviter que le guide original se rallonge. Les deux guide ne vise pas les même joueurs (débutant/confirmé)
Ce guide me permet aussi de faire une passation à quelqu'un qui me semble aussi fidèle à la Tamer que moi: Hazelh.
Le temps que je passe sur BDO s’amenuise et j’ai peur de manquer d'assiduité quand à la mise à jour de ce guide. Au vu des patch note KR des ajustement sont régulièrement fait sur les awake et je laisserais donc Hazelh me succéder dans l’entretiens de ce guide afin de pouvoir vous fournir un niveau  d’informations optimale.

Un guide spécial aussi car il n’aura pas ou peu de sources… Ce n’est pas par fléme, ni pour nous la péter mais les ressources sur l’awakening de la Tamer sont rare… très rare… quasi inexistante en fait… il n’y a que quelques vidéo, dont certaines auxquels je n'adhère pas forcément… Steparu si tu passe par là… Bref ce guide est et sera un travail de recherche et un agrégation des observations qu’Hazelh et moi feront. Et nous souhaitons que vous participiez à ce guide comme certains ont pu le faire sur le premier.

Sur ce, je vous laisse découvrir le sommaire avec Hazelh pour voir ce qui vous attends.
 

Edited by Moleskine
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Sommaire.png.b2d36ece6c57667f47451960d845f6c7.png

1. Les bâtons

2. Les compétences

2.1. Liste des compétences awakening pros/cons

2.2. Compétences d’épée courte intéressantes

2.3. Heilang en awake

2.4. Proposition de build lvl 56 à 629 pts (base)

2.5. Proposition de build lvl 58 à 825 pts (intermédiaire)

2.6. Proposition de build lvl 60 à 1317 pts (avancé)

3. Animations cancels & combos

3.1. Switch épée/bâton

3.2. Ouverture

3.3. Cycles DPS

 
:) Soyez patients, nous rédigeons tout ça et vous le partagerons d'ici peu :)

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(by Moleskine)

 

D’abord un petit point sur le terme Baguette:

 

JAMAIS je n'admettrai le terme baguette, la traduction FR est une fois de plus nulle à chier. Harry Potter a une baguette, la fée clochette a une baguette, Gérard Majax a une baguette, les asiatiques mangent avec des baguettes, mon boulanger fait des baguettes… Nous on est des guerriers, on a un BATON, un stick. On dit un baton de colle (glue stick) pas une baguette de colle. *rhm, rhm* Ok excusez moi je fulmine.

 

 

Ensuite un peu de mécanique. Les DPS de votre bâton sont capé par rapport aux DPS de votre arme principale. Si vous avez un bâton TRI mais une yuria +10 alors les dégâts de votre bâton seront équivalent a ceux de votre yuria +10. Donc NE VENDEZ PAS votre arme principale, montez d’abord votre arme principale avant de monter votre arme secondaire.

 

EDIT :

Cette information avait été sortie de tests dont je ne me rappelle plus. Cependant elle a été confirmée dans le patch note de l'éveil mage (mon dieu j'en ai chié pour retrouver le patch note en question) : Main and Awakening weapon attack power both contribute to the damage of the awakening skills damage.

Source : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/124507-patch-notes-december-21st/&page=1

 

zBBff56NtJX0xIbXJDkQdSHwYnDM9j0DKcg-WNsdBaguette céleste d'entraînement

Dégâts à +15: 63~72

Dégâts à +20: 107~116
Bonus:  dégâts contre toutes les espèces +5
Obtention: vendeur d’arme d’Altinova et +

 

Juste non. Bonus inutile, dégât moisis. Ne gaspillez pas de pierres ou d’argent a up ce bâton.

 

EDIT :

 

Évitons les débats stériles. Le dégâts contre toutes les espèces s’applique à tous les monstres, il subsiste néanmoins un doutes pour les demi-humain et humain. Les tests trouvés sur redit et sur ce forum se contredisent face à ce point. Néanmoins le foudre azure bénéficie d’un bonus supérieurs aux humains et ce bonus s’applique également aux demi humains ainsi qu’aux joueurs. Vous remarquerez que les ¾ de mobs sur lesquels vous farmez sont demi-humain ou humain et subissent donc ce bonus. Les dégâts du Foudre Azure sont supérieur a ce bâton, le bonus de dégât du Foudre Azure et supérieur a ce bâton.


L’investissement, aussi faible soit il, que vous ferez pour up ce bâton est une perte net. C’est un peu le débat qu’il y a entre up une Yuria avant une liverto: https://bdomaths.wordpress.com/2016/07/16/your-new-liverto-a-daunting-experience/
Pour rappel les bonus de dégât ne sont pas de l’AP brute:
http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/72089-ap-vs-human-damage-tests-updated-02052016/
Et j’ajoute en plus pour les GROS RELOUS qui me les casses joyeusement avec les sources car ils ont la flemme de faire des fuc**ng test ou recherche par eux même :
- Le scale des damage en fonction de l’AP :
 https://imgur.com/a/Mkp3J#2v8cBIZ

- Le scale de la reduc damage face a la DP : https://imgur.com/a/gCmoQ#YCSKwuN

 

Maintenant le prochain qui me tanne avec des test et des sources et des NE L’ECOUTEZ SURTOUT PAS aura le droit de se farcir les tests pour me prouver que j’ai tort. J’ai franchement autre chose à faire que de la methodo de test. J’en conduis suffisamment pour qu’on ne m’en rajoute pas. Si vous n’arrivez pas a lire un tableau de test vous allez être obligé de me croire… dommage.

Dernière chose, le bonus au dégât et un DMG modifier qui intervient en fin de calcul de dégât. Il n’est donc pas touché par le scale arme principale / arme awake.


Ce qui fait qu’il faudrait que ce bâton soit +20 pour qu’il soit efficace avec une Liverto TRI.
En sachant qu’au delà de +15 le up est plus impacté par le prix des blackstones que par le prix de la réparation, autant vous dire que up se bâton c’est jeter de la thune par les fenêtres pour avoir une demi-mole. #Impuissance

 
 

9YeX0ByctjHf1YMAWs85aEohdOfuWy2wYH5RYQ-DBaguette céleste de la foudre azure

Dégâts à +15: 68~77

Dégâts à +20: 112~121
Bonus: dégâts contre les humains +7 et augmentation des dégâts contre les humains avec le up

Obtention: Quête d’awakening & Vendeur de nuit (4,5M)

 

Pour moi le meilleur bâton… Oui je sais… “Oui mais ma baguette de pissenlit elle tape plus fort et en plus elle est jaune et elle coute plus cher”

Juste écoutes mes arguments et on en rediscute.

  • Ce bâton est facile a obtenir (gratuit),

  • Il est facile a up car facile à réparer car bleu et vendeur de nuit + mémoire d’artisan = 30 dura pour 4,5M.

  • Bonus de dégât aux humains et étrangement on bash bcp plus d’humain et d’humanoïde que de méchant monstres et puis je sais pas moi … le PvP ?

  • Le TET se scale avec la liverto/kzarka TRI… et les dégâts aux humains? Ils bypass le scale… Et ouais ma gueule!

 

 

knjq_RJQkFBR7dx-X8Ayeud80iW1axa4qa4pIhCKBaguette céleste de Pissenlit (Dandelion)

Dégâts à +15: 78~87

Dégâts à +20: 122~131
Bonus: esquive +1 et réduction des dégâts +3

Obtention: World boss Karenda

 

Bon bah voila un super bâton, bien chiant a obtenir, bien chiant a up et qui sera nerf par votre arme principale si elle n’a pas un up de plus (perte de 3AP). Le bonus est pas ouf voir même WTF. Elle comble ça avec de l’AP brute.
J’ai pas grand chose a dire si ce n’est que je la considère comme une arme de PvE.

EDIT :

Je n'ai malheureusement pas eu la chance pour le moment d'obtenir une dandélion (oui ... je suis maudit sur ce boss :'( ). Mais après diverses discussions avec des mates (toutes classes confondues), le passage d'une bleue TRI (même jaunie) à une Dandélion se fait nettement ressentir en terme de gain DPS. Je n'ai pas d'explication précise à ce sujet n'ayant pas fait de tests et ce étant basé sur des ressentis. Honnêtement, je n'ai pas trop le temps de vérifier si des tests ont été fait, mais ça doit être le cas.

Edit 2 : Je suis passé de la TRI bleue à une TET dandelion directement :S difficile de tester la différence. Bon en tout cas, la TET dandelion arrache la gueule par rapport à la TRI bleue :D

 

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(by Moleskine)

 

21listedescompetencesawakeningprocoins.t

AQLMgmQ6h9u05buZYIKTSD3OvA_OnpRRBx9FmFKx  Éveil : baguette céleste de Daru (Awakening: Daru's Celestial Bo Staff)

Touche : C

Switch : Épée > Bâton, Bâton > Épée

La base de l’awake. C’est avant tout le skill qui vous permet d’équiper votre bâton. Ensuite c’est votre skill de switch. Le switch s'insère dans votre combo et selon les touches que vous utilisez. Au final il est assez rare d’utiliser ce skill pour switch “à chaud”. On proposera des skill à part entière comme décharge furieuse, tremblement, echo, rotation complète ou encore coup de pied élevé.

 

pbw_skill_1917.png  Rideau de Pluie (Rain curtain)

Touche : A

Bonus : Tous types de défense +20 pendant 10 sec. pendant la garde

LE gros changement de l’awake. Finis les esquive a sautiller un peu partout. Quand vous êtes au bâton vous avez un block. Notez bien que c’est un block avant et que tous les coups latéraux et back stab traverse le block. Néanmoins je vous conseille fortement d’apprendre à l’utiliser et à le caler. Dans cette position vous pouvez accuser le coup et enchainez avec Perce-Echo en appuyant simplement sur espace pour ensuite reprendre votre assaut. Vous pouvez également balancer votre grab (E) et switcher tout en mettant votre ennemis au sol.

 

 pbw_skill_1899.pngHeilang : Berserker

Touche : Shift + E

Bonus : Tous les PD +20 pendant 30 sec. Vitesse de déplacement +15 % pendant 30 sec. Tous types de résistance +30 % pendant 30 sec.

Un skill a lancer avant de rentrer dans une mêlée. Un bon bonus et en plus Heilang devient invincible.

Sur le papier un skill au top. Dans les faits, c’est un peu différent. Le temps de lancement est long, le fait que l’Heilang disparaisse au bout d’une minute laisse une marge de manœuvre assez courte. Perso, je l’utilise avant de rusher un joueur ou à la suite d’une fuite !

 

rJ0Ew8b_YhM0USlzNovRY2hcopzkyH-OyGJjMXDy  Piétinement de nuage (Cloud stromping)

Touche : ↓ + F, ↓ + F puis clic gauche pour lancer des attaques continues, ↓ + F puis Shift + ← OU shift + → pour effectuer un mouvement d'esquive aérien.
Contrôle : Rigidité sur le premier coup, Fauchage sur le second
Invincible lors de l'exécution de l'attaque d'ouverture

Super armure après l'attaque d'ouverture

Un CC Facile a placer. L’animation est compensé par le CC de rigidité appliqué au premier coup. Attention tout de même ce skill est connu des autres classe et il faudra peut être ajuster votre redescente en fonction du comportement de l’adversaire. Sacré plus il peut être enchainé avec tremblement en appuyant simplement sur espace vous faisant passer du bâton a l’épée de manière tout à fait fluide.

 

pbw_skill_1900.png  Entrainement a la baguette céleste (Celestial Bo Staff Training)

Touche :

      Attaque debout : Clic gauche

      Attaque avant : ↑ + clic gauche

      Attaque latérale : ← OU → clic gauche

Bonus : Tous types de précision +3 % pendant 10 sec. si le 3e coup d'attaque debout

Air Attack sur le troisième coup

Attaque de base. Trois type d’attaque:

      Attaque debout: combo avec peu d’AOE

      Attaque avant : Bonne AOE

      Attaque latérale : Bonne mobilité, AOE correcte

Haz et moi avons pas mal discuté de ce skill. Nous l’avions monté et nous avons vite récupéré nos point. Nous n’utilisons jamais cette attaque. Et vu le nombre de level et l’investissement en point, on préfère s’abstenir de monter ce skill.

 

pbw_skill_1913.png  Fureur bestiale (Heilang Dance)


Touche : ↓ + clic gauche. Maintenez ↓ + clic gauche pour des attaques consécutives
Contrôle : Rigidité si l’attaque verticale est portée, Projection si le dernier coup réussi

Down Attack

Vous avez besoin de ce skill et surtout dés que vous avez le Flux:Intimidation (lvl57) qui permet d’envoyer directement le dernier coup et donc le CC de projection (Floating)  après l’utilisation de quasiment tous vos autre skill awake. Une valeur sur et un skill de regen au top. Rien a redire. Un MUST HAVE.

 

pbw_skill_1923.png  Danse de la bête légendaire (Legendary Beast Dance - LBD)

Touche :

      Attaque d'oiseau vermillon : + clic droit ou clic droit

      Attaque de tortue serpent noire : + clic droit

      Attaque de dragon azur : ← + clic droit

      Attaque de tigre blanc : + clic droit

Bonus : Défense +10 pour 10s Si tortue serpent noir ou Tigre blanc est réussie (↓ ou →)

Debuff :

      Vitesse de mouvement -30% pour 5s sur toutes les attaques sauf oiseau de vermillon

      Dégâts de brûlure de 20 toutes les 3 sec. pendant 9 sec. si l'attaque de l'oiseau vermillon est réussie

Contrôle :

      Fauchage si l'attaque de la tortue serpent noire est réussie

      Poussée si l'attaque de l'oiseau vermillon est réussie

      Étourdissement si l'attaque du dragon azur est réussie

      Rigidité si l'attaque du tigre blanc est réussie

Super armure hors cooldown

Le dragon azur (← + clic droit) applique le slow au même titre que la tortue noire ( + clic droit), et un CC (Stun). L'animation de déclenchement semble légèrement plus long que les autres variantes (souvent déconseillé par la communauté Tamer).

la tortue noire ( + clic droit) est intéressante pour appliquer un slow et s'il y a besoin d'exécuter l'attaque rapidement (le déclenchement est quasiment instantanée par rapport aux autres attaques) et il applique un CC Bound (rigidité). Ce qui peut perturber l’adversaire, c'est justement cette exécution trop rapide qui va chambouler le cycle LBD + Heilang Dance (LBD n'aura pas le temps de terminer son CD), donc ça posera de gros soucis pour quelqu'un qui compte spam cette combinaison.On appliquera alors le contrôle une fois sur deux et la super armure sera en place qu'une fois sur deux également. L'un des deux meilleurs choix pour PvP, à choisir suivant la préférence.

De mon point vue, la variante d'oiseau vermillon ( + clic droit ou clic droit) est forte en grind, mais trouve aussi son utilité en PvP notamment lors d'une exécution dans une foule d'ennemi pour appliquer burn DoT et Floating (fauchage) sur la foule. Autrement l'animation est assez longue, ce qui la rend très facilement évitable hors grosse mêlée. Certaines Tamer se tournent vers cette variante en PvP, pour le tick en plus et le DoT qu'elle applique et son animation plus longue qui permet de bénéficier d'une Super Armor plus longue.

Le tigre blanc ( + clic droit) reste situationnel. L'exécution est plutôt rapide, mais le CC appliqué n'est "qu'un" Stiffness (rigidité, sans doute le CC le moins OP). Il applique un buff DP pas trop mal. C'est un skill intéressant en War Node pour la prise d'objectif car son exécution rapide et son nombre de tick élevé permettent d'infliger de lourd dégât sur arme de siège est plutôt balaise.


Note : En fait pour LBD, je pense que l'une des choses les plus importantes à prendre en compte n'est pas tant le CC appliqué ou le bonus/malus, mais surtout l'animation du sort. D'une variante à l'autre on a des temps d'exécution et un rythme d'application des ticks complètement différent.

pbw_skill_1918.thumb.png.ebaad3d0a72fc8d  Rotation complète (Allround spinner)


Touche : Shift + Clic Droite
Contrôle : Rigidité si coup réussi, Poussée si entaille supérieure réussie
Garde vers l'avant lors de l'utilisation de cette compétence
Switch : Épée > Bâton après décharge foudroyante/secondaire/furieuse, écorchure, tremblement

Down Attack / Air Attack

Easy farm ! Bonne AOE, DPS cochons, switch et garde avant (comme le block avec A)... L’animation est longue mais peut être cancel avec espace pour faire Perce Echo. On enchaine avec un petit LBD Tortue noire ( ↓ + clic droit) et une Heilang dance ( ↓ + clic gauche) via le flux: intimidation pour finir le pack et regen un peu. Parfait.

 

pbw_skill_1910.thumb.png.30390b96e6330a4  Garuda

 

Touche : F
Debuff : Défense magique de l’ennemi -10/-20 pendant 10 sec par coups
Contrôle : projection si entaille supérieure est portée
Garde avant en attaquant
Facile et rapide à placer, un CC de projection, un flux au poil et une regen mana au top. Que demande le peuple.

 

pbw_skill_1930.thumb.png.4240560cee07b44  Frappe du clair de lune (Moonlight Strike)


Touche : ↓ + F
Debuff : Dégâts de saignement -30/-90 toutes les 3s pendant 9s par coups portés(3)
Contrôle : rigidité par coups portés(3)
Super Armure en déplacement, garde avant en attaquant

Down Attack

On rush l’ennemi, on lui cale un petit coup au calme et on enchaine. Un super opening, on revient pas la dessus. Vous pouvez rallonger sa portée avec un LBP (dash) ou feinter avec une esquive (chute de feuilles) avant de le faire. Mon petit plaisir c’est de foncer droit vers l’ennemi avec LBP, de l’enchainer avec 2 Chutes de feuilles et de faire ce skill. L’adversaire vous attend droit devant lui et d’un coup c’est “WTF!? Il est où ?”. C’est particulièrement efficace sur nos pauvre petit mage qui caste droit devant eux. Bref you need it !

 

pbw_skill_1922.thumb.png.d9f35a4eb65501a  Perce Echo (Echo Pierce)


Touche : Espace ou Clic droit + Clic gauche (dans certains cas) ou Bind

Contrôle : rigidité sur le coup frontal

Super Armure en attaquant

Down Attack

C'est le Trample de l'awakening ! Ce sort fait de bons dégâts et est à utiliser le plus fréquemment possible. Il est très bien pour switch d'épée vers bâton (utilisable après Flash, Bolt/Jolt, Trample etc.).


pbw_skill_1935.thumb.png.ea2275ef45de6cd  Heilang: Hurlement (Heilang: Howling)


Touche : Bind

Déclenche un effet similaire sur Heilang que Void Lighning ayant comme capacité que Heilang prend l'aggro. L'effet est interrompu par l'utilisation de compétence faisant intervenir Heilang (la quasi totalité). Les dégâts fournis sont extrêmement faibles. Pour résumé : inutile.


pbw_skill_1934.thumb.png.eeeac3e282ffd41  Flux: Ascension


Touche : F après Garuda

Down Attack / Air Attack

Ajoute une attaque après Garuda. Les dégâts sont faibles, il n'y a pas de contrôle et le personnage sera bloqué sur place durant son exécution. A éviter en PvP.


pbw_skill_1936.thumb.png.febde97d4742b2f Chute de feuilles (Leaves dropping)


Touche : ← ← ou SHIFT + ← ou → → ou SHIFT + →

Bonus : Dégât magique +10 pendant 5 sec

Invincible durant le déplacement

Une esquive côté de moyenne distance. Elle nous donne un buff offensif et une frame d'invulnérabilité. Très bonne compétence.

pbw_skill_1933.thumb.png.647b36a32f1f4c1  Flux: Rafale (Flow: Gust)


Touche : SHIFT + ← ou SHIFT + →
Bonus : Dégât magique +16 pendant 5 sec
Invincible durant le déplacement
Même déplacement que chute de feuille, d'ailleurs c'est son Flow direct qui permet en réalité de faire deux fois cette esquive. Un must Have !

pbw_skill_1937.thumb.png.85e3866f22e454d  Flux: Intimidation


Touche : ↓ + Clic gauche après LBD (tortue/tigre), Chutes de feuilles (et son flux), Garuda (et son flux)
Contrôle : Projection

Down Attack
Permet de lancer directement la dernière attaque de Heilang Dance. Ca permet une bonne regen et un bon apport de dégâts.

pbw_skill_1940.thumb.png.8744f5580a96756  Flux: Pleine Lune (Full moon)


Touche : Clic gauche après Frappe du clair de lune (Moonlight Strike)
Garde avant en attaquant
Down Attack
Une attaque très sympatique qui apporte un bon dégât et s'exécute plutôt rapidement. Son point faible est qu'il n'applique pas de contrôle. J'aurais tendance à le zapper et à privilégier directement l'exécution de Garuda après Moonlight Strike pour assurer le contrôle de la cible.

pbw_skill_1939.thumb.png.43718980bdda895  Flux: Frappe élevée (Flow: Soaring strike)


Touche : Maintenir Clic droit pendant l'exécution de Allround Spinner
Contrôle : Trébuchement sur l'attaque
Garde avant en attaquant
Down Attack
C'est le dernier Flow débloqué niveau 60. Celui est un must Have, il complète parfaitement Allround Spinner en ajoutant un bon dégât sur le coup final ainsi qu'un trébuchement (l'unique en possession de la Tamer). On notera cependant que si le 100% est chargé, le Flow ne se déclenche pas. Il est donc préférable de consommer le 100% et d'utiliser Allround Spinner de manière classique une fois le niveau 60 atteint.

pbw_skill_1938.thumb.png.0ca78b9429e62df  Flux: Chevauchement de nuage (Flow: Cloud ride)


Touche : Clic droit après le Piétinement de nuage
Bonus : +6% à toutes esquives pendant 10 sec
Contrôle : Fauchage sur la zone d’atterrissage
Invincible durant le vol
Down Attack
Le saut à la perche est un bon engage (pas forcément simple à placer), mais c'est aussi un excellent escape. Compétence importe qui apporte une bonne mobilité malgré un cooldown assez long (13 sec).

 

22listedescompetencesepeeinteressantes.t

(by Hazelh)

pbw_skill_0362.thumb.png.e40dcdb9c34e554  Esquive (Evasion)


Touche : ← ← ou → → ou ↓ ↓ ou ↑ ↑ ou SHIFT + ← ou SHIFT + → ou SHIFT + ↓
Invincible durant le déplacement
Cette compétence reste très importante et permet de conserver une excellente escape. La vitesse d'exécution est fortement influencée par la vitesse de mouvement, je conseille donc de monter au mieux la vitesse de mouvement.
Note : J'ai eu vent d'un changement de l'iframe vers une super armure, je n'ai pas eu de confirmation et pas eu l'occasion de faire des tests donc je n'ai pas fait la modification.

pbw_skill_0129.thumb.png.6554b8e94d135c9  Heilang: Ecorchure (Heilang: Scratch)


Touche : ← + Clic droit ou → + Clic droit
Contrôle : Rigidité sur la cible
Super armure durant l'attaque
Une compétence utile pour esquiver et contrôler. Cependant durant son temps de recharge elle demeure quasi intile car l'effet de super armure et de rigidité ne sont pas actifs. Il est conseillé de la monter au maximum, cela impacte sur la taille de la zone d'effet sur le temps de rechargement.

pbw_skill_0040.thumb.png.3e8d0e3e8713866  Flow: Ecorchure aérienne (Flow: Spray scratch)


Touche : Clic droit pendant Equive (Evasion)
Contrôle : Rigidité sur la cible
Permet pendant une esquive (Evasion) d'exécuter Heilang: Scratch. Cela est très utile en situation de poursuite, car il permet d'appliquer la rigidité très facilement sur la cible que l'on poursuit.

pbw_skill_1227.thumb.png.90cb80ad1797ea6  Éclair du néant (Void Lightning)


Touche : A
Contrôle : Si Heilang est présent, rigidité sur chaque coups
Debuff : Réduit la vitesse de mouvement de la cible de 20% pendant 10 sec
Garde avant pendant l'incantation
L'utilité de cette compétence est essentiellement l'effet qu'elle déclenche sur Heilang : c'est à dire la zone de contrôle qu'il produit. Pour que l'effet soit fonctionnel, il faut que la compétence soit niveau 3 minimum.

pbw_skill_1230.thumb.png.340b50fd9aa3ccf  Piétinement (Trample)


Touche : Espace (après certaines compétences) ou Bind
Debuff : Réduit la précision de 9% pendant 10 sec
Contrôle : Entrave si utilisé hors cooldown
Toujours aussi excellent, celui permet une mise au sol rapide en plus du debuff de précision. En la bindant, elle permet également un switch rapide du bâton vers l'épée.

pbw_skill_0133.thumb.png.4e5b385657cf993  Coup de pied élevé (Soaring kick)


Touche : E
Contrôle : Prise puis projection
Air Attack
Notre prise ! Indispensable c'est à la fois notre arme anti-blocage mais cela permet aussi de prolonger un CC. Elle peut être lancé avec le bâton et permet un changement d'arme rapide.

pbw_skill_1067.thumb.png.6c80836db1bd21d  Déchirure (Flash)


Touche : ↓ + Clic gauche
Contrôle : Rigidité sur la cible
Counter Attack
Compétence qui demeure très intéressante de par son exécution rapide et la rigidité qu'elle produit. Avec les bons éveils, elle permet d'obtenir une très bonne source de regen mana en PVE.

pbw_skill_0085.thumb.png.9b3ab8bcd6fe283  Décharge furieuse (Flash: Pole thrust)


Touche : Clic gauche après Déchirure (Flash)
Debuff : DP magique réduit de 15 pendant 10 sec
C'est le complément de la déchirure (Flash). Permet d'ajouter un dégât rapide en plus d'un debuff de réduction des défenses magiques.

pbw_skill_0018.thumb.png.48f597c86ee8c13  Décharge foudroyante (Bolt wave)


Touche : SHIFT + Clic gauche
Air Attack
Un must Have, c'est le plus gros sort de dégât hors awakening. A utiliser avec le cancel animation Legendary Beast Power (LBP), pour doubler l'attaque. Il permet également de passer du bâton à l'épée de manière instantanée.

pbw_skill_0019.thumb.png.441b10e580880be  Décharge secondaire (Jolt wave)


Touche : SHIFT + Clic gauche après Décharge foudroyante (Bolt wave)
Air Attack
Du même acabit que Décharge foudroyante (Bolt wave), à prendre.

pbw_skill_0235.thumb.png.6781323e74f4bed   Heilang: Tremblement terrible (Heilang: Fearful trembling)


Touche : SHIFT + A
Contrôle : Étourdissement autour de la Tamer
Ce sort permet d'appliquer un étourdissement de 2 sec tout autour de la Tamer. Il n'est pas utile de monter la compétence car la durée du CC PvP n'est pas affecté.

 

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(by Hazelh)

Les compétences fournies par l'awakening

 

En terme de nouveauté propre à l'awakening, on peut compter deux compétences : HEILANG: BERSERKER et HEILANG: HOWLING.


Tpxk6Y7Bhri7CkRRTydfRu_Bu6hq5yY28P1XH3u8 HEILANG: BERSERKER est notre buff awakening (chaque classe dispose d'un buff awakening conséquent). Celui-ci ne peut s'exécuter qu'en portant le bâton (SHIFT + E), et depuis notre dernière MàJ s'exécute très rapidement.

Il permet de rendre Heilang invulnérable (pas spécialement utile en soit), de gagner 20 PD, 15% de vitesse de mouvements et surtout 30% à toutes les résistances et pendant 30 secondes !

A la fin du buff, Heilang disparaît, il faudra donc songer à le réinvoquer et refaire l'ordre d'attaque (sinon il va AFK).


lYZQ-UoULCDu5CYy4ES7hLnGiy8QaSSHj4E2E0HF HEILANG: HOWLING produit un effet visuel similaire au VOID LIGHTNING. Il a la capacité en PvE de faire un taunt sur les mobs alentours (pas vraiment utile vu la durée du taunt). Il applique également 14 ticks de dégâts (très faible dégât en soit).

L'unique utilité que je vois à ce sort serait son nombre de tick à appliquer sur les bâtiments ennemis en guerre de node. Une compétence pas du tout essentielle à mon avis.

 
Remarque : Lors de la plupart des attaques au bâton awakening, Heilang fait une attaque d'accompagnement. Il est aussi important de noter qu'à l'exécution de LBD, celui-ci TP à nos côtés (très pratique pour pack !).
 

Les nouveautés de la mise à jour du 16 Novembre

 

Lien PatchNote : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/120687-notes-de-patch-16-novembre/

 

Depuis cette mise à jour, notre cher Heilang s'est vu grandement amélioré ! On peut noter ces trois changements importants :

  • Le temps de rechargement de l'invocation d'Heilang est passé à 6 secondes.

  • Les temps d'incantation de l'invocation d'Heilang, de HEILANG: BERSERKER, et de l'absorption d'Heilang ont drastiquement été améliorés.

  • L'ordre d'attaque a maintenant un CD de 10 secondes, et permet à Heilang d'appliquer un KNOCKBACK lorsqu'il charge (pas simple à placer pour être honnête mais ça reste un contrôle supplémentaire).

 

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Absorption

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Heilang: Berserker

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Invocation Heilang

L'utilisation courante d'Heilang

 

On va un peu rabâcher ce qui est dit pour une utilisation pré-awakening de la Tamer :

 
  • Depuis la réduction du CD d'Heilang, il n'est plus nécessaire de se prendre la tête pour savoir quand l'invoquer pour anticiper une absorption ou autre. Le délai de 6 secondes nous permet largement de faire ça sans trop de réflexion.

  • Une chose hyper importante qu'il faut acquérir en tant que réflexe, c'est d'utiliser l'ordre d'attaque après chaque invocation d'Heilang. C'est SUPER IMPORTANT, sinon il ne fera que vous suivre sans rien faire d'utile (un peu comme Pikachu dans Pokémon Jaune). De plus dans cette posture, il vous sauvera la vie (dans beaucoup de cas, celui-ci appliquera un CC à un ennemi quand vous êtes à terre par exemple) !

  • Malgré l'amélioration du temps d'invocation d'ABSORPTION et de HEILANG: BERSERKER, il faut se mettre à l'abri lors de l'utilisation car on reste très vulnérable à ce moment.

  • L'utilisation de Heilang en monture reste merdique à souhait en combat. A part pour se déplacer, sauter d'une falaise, se libérer d'un debuff de poids, faire le beau, déclencher une crise d’épilepsie à l'adversaire avec l'esquive côté ... ça n'a aucun intérêt.

  • J'ai sans doute oublié des points :)

 

2.4build56.thumb.png.e5d5b03eefea2bc073c

(by Hazelh)

Je vous propose ici un build pour un joueur 56 demandant peu de Skill Point (629).

Je mets tout de suite la nuance : ce n'est pas LE build à suivre, mais plutôt une proposition, une idée de quelque chose que je pense viable et jouable pour un niveau 56. Libre à vous d'en faire des modifications et de ne pas le suivre tout simplement !

 

Je tiens à préciser qu'il est largement possible que ce ne soit pas optimal, en effet je n'ai pas pu tester l'awakening au niveau 56 (étant 59 au moment de la sortie). Du coup, je n'ai peut-être pas conscience de ratio de dégât à ce niveau.

 

Tamer_56_629SP.thumb.png.2d8bb9a795c6ebf

 

Note : J'ai choisi de supprimer WHIPLASH, car à mon niveau je le trouve inutile vu les ratios des compétences awakening mais cela reste à confirmer pour un niveau 56.

 

2.5build58.thumb.png.6064d674f18ece5a16b

(by Hazelh)

Comme demandé en commentaire, voici un build intermédiaire qui réunit l'essentiel des compétences pour un niveau 58 (à mon sens).

 

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2.6build60.thumb.png.1924f707c6d867fa215

(by Hazelh)

Dans la même optique que le build 56, ce n'est toujours pas une vérité absolue mais quelque chose que je suis. Là encore, certains y mettront des nuances (par exemple le fait que je ne prenne pas SURGING TIDE qui est à mon goût est trop cher).

 

Tamer_60_1317SP.thumb.png.c406308d964eb4

 

Note : J'ai choisi de maxer HEILANG: SCRATCH, car il obtient une augmentation de portée assez conséquente qui joue aussi sur le Flux et permet de toucher bien mieux un adversaire (Stiffness). En parallèle, WHIPLASH disparaît car il devient inutile avec l'awakening.

 

5847d523f034f_3animationscancelscombos.t

(by Hazelh)

 

Après le théorique, place à la pratique ! Ici, nous allons voir concrètement les options qui s'ouvrent à nous au combat.

 

Je vais vous proposer différents combos : de l'ouverture de combat, au combat lui-même en passant par les différents moyens de changer d'arme ou encore des utilitaires que nous avons à notre disposition.

 

Je précise que ce que je présente ici n'est pas la vérité absolue, c'est le résultat de recherches, d'échanges avec d'autres joueurs et de tests faits par Moleskine et moi-même.

 

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Initialement, on nous propose la touche "C"  AQLMgmQ6h9u05buZYIKTSD3OvA_OnpRRBx9FmFKx pour le changement d'arme. Il faut savoir qu'il existe bien des alternatives pour ce changement d'arme et très souvent plus efficace !

 

Bâton vers Épée

 

Durant vos combos en bâton, voici différentes méthodes/compétences qui vous permettent de passer en épée.

 

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Après n'importe lequel de vos combos bâtons, un petit SHIFT+LMB (Cancel Anim LBP si l'envie vous prend !) et on switch instantanément en épée. En phase de mêlée, c'est la méthode de switch à privilégier.

 

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Dans la même idée que pour BOLT/JOLT, celui-ci permet un switch instantané et transparent.

Tout aussi utile en phase de mêlée pour prolonger le CC sur l'adversaire.

 

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Là on a un switch un peu plus long, tout simplement dû au temps d'animation du Trample. Son utilité se porte plus en cas de changement nécessaire en poursuite ou en fuite (mais ça reste potentiellement intéressant en mêlée si la compétence est montée).

Faut pas oublier qu’il permet de mettre un Bound si utilisé hors CD !

 

Épée vers Bâton

 

Durant vos combos en épée, voici différentes méthodes/compétences qui vous permettent de passer en bâton.

 
 
 

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Un moyen de repasser en bâton plutôt rapide, l'attaque fait d'ailleurs de très bon dommage. Une compétence appréciée dans les différents combos (un peu l'équivalent du Trample). Son utilité se porte clairement durant un switch en pleine mêlée, puisqu'il tape très fort devant et derrière. Il fait partie intégrante des cycles PvP monocible.

 

Remarque : Il faut utiliser la compétence sur un bind pour pouvoir faire le switch ou bien utiliser la combinaison RMB+LMB !

 

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Ici c'est un peu particulier, cela permet un switch uniquement après un BOLT/JOLT. Toutes les 12 secondes, c'est une bonne compétence à utiliser pour repasser en bâton. Ses dégâts énormes en AOE en font un très bon sort de transition à placer dans la mêlée quand il y a foule. Dans le cas d'un 1V1, il est situationnel : l'animation étant longue (surtout si le premier CC ne proc pas), un ennemi entrain de fuir ou très mobile pourra l'éviter et l'utiliser à son avantage pour se replacer.

 

 

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Comment arriver jusqu’à sa cible ?

 

Alors là, on est plutôt gâté par la nature (merci Daum) ! On a à notre disposition un panel de compétence vraiment intéressant et varié qui nous permettre d'entamer l'ouverture d'un combat.

 

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WW/AA/SS/DD

 

L'indémodable : le classique WW qui permet d'avancer par bond tout en ayant une iframe !

Cette compétence n'est pas qu'utile pour la fuite, elle a un réel avantage puisqu'il permet d'approcher de l'ennemi en étant un maximum protégé par les iframes.

Elle a deux inconvénients : son animation n'est pas des plus rapides et un ennemi très mobile pourra réussir à kite ; il faut être en épée pour pouvoir utiliser cette compétence, nous privant de certains engages intéressants du bâton.

Pour l'engage il est intéressant de l'utiliser avec le Flow de Scratch pour infliger le stiffness tout en étant en mouvement.

Note : J'ai oublié de mentionner que la vitesse de mouvement influe sur l'animation, c'est donc intéressant de monter la move speed pour cette compétence.

 

 CLOUD STOMPING + FLOW: CLOUD RIDE fZRO-DI2E0ZUn7BSUATcVQnCE3QBnYiZlHrP4c7_rJ0Ew8b_YhM0USlzNovRY2hcopzkyH-OyGJjMXDy

 
 

S+F/RMB

 

Voici le seul, l'unique : le saut à la perche ! Ce n'est pas compliqué, c'est notre engage TRÈS longue portée (je ne crois pas qu'il existe d'engage avec autant de portée toutes classes confondues actuellement).

Celui-ci dispose d'une distance verrouillée (la portée du saut est fixe et peut uniquement changer en fonction de la pente du terrain) et applique un Bound sur une large zone d'aoe au point d'impact.

Il est parfait pour entrer à longue portée dans un groupe d'ennemi puisque le CC s'appliquera très souvent sur le groupe entier (suivant leur placement évidemment).

Remarque : Les variantes corps à corps de Cloud Stomping ne permettent pas d'engage mais sont plutôt là pour CC ou escape.

 

TIPS : Une petite astuce, il existe un cancel du Flow : Cloud Ride. Il permet de réduire la longueur du vol en exécutant la retombée du sort classique à l'aide de la touche LMB (pendant le vol).

 

Petite illustration :

cloud_stomping_cancel.thumb.png.7f8deb2c

 

 MOONLIGHT STRIKEtGXyhfk7YtYyN0zrleRV7B7hb1hjt0dXo9EdTMBR

 
 

W+F

 

Personnellement, c'est une des compétences que j'utilise le plus pour arriver à ma cible. Elle nécessite d'être en bâton et permet un Dash avant de portée moyenne qui s'exécute instantanément (très difficile à éviter pour l'ennemi).

Il applique un Stiffness et un Blood DoT au contact, ce qui permet d'entamer l'ouverture du cycle.

 
LBP lancé juste avant  Moonlight Strike permet de doubler la distance de Dash.

QUELQUES CYCLES D'OUVERTURE

 

Avant toute chose, un réflexe qu'il faut essayer de prendre avant toute ouverture :


Y8EPhlHjBharzVIgCUUr57enjVsYAXqdUJhMG5qt Faire un FLOW: GUST : SHIFT+AA/DD
 
 

Pourquoi ? Celui-ci apporte le bonus non négligeable de +16 Magic Attack pendant 5 sec.

Alors autant vous dire que ça déchire mais qu'il va falloir rollface comme un dingue pour le rentabiliser !

 

MOONLIGHT OPENING

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On est sur quelque chose de très simple à réaliser : le Dash avec MOONLIGHT STRIKE (Stiffness & DoT sur la cible), puis on enchaîne avec le FLOW: FULL MOON et on conclut par un GARUDA (floating & reduction de la résistance magique).

A la suite du GARUDA et de la baisse de résistance qu'il applique on aura libre cours pour DPS la cible.

Remarque : le Flow n'est disponible qu'à partir du niveau 59, les niveaux inférieurs pourront l'ignorer.

 

GRAB BOLT/JOLT OPENING

 

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Là c'est un opening qui débute à l'épée. Il peut très bien être utilisé avec une approche par ( image ) Evasion.

L'inconvénient c'est que le grab peut être capricieux sur une cible mobile du fait de la Desync.

Personnellement, je ne suis pas emballé par commencer un combat par le Grab pour la raison citée au dessus, ce n'est pas une ouverture fiable avec l'état actuel des serveurs (point de vue personnel).

 
 

Le sort d'approche est à choisir suivant la situation : distance avec l'ennemi, posture d'arme en cours etc. Libre à vous de déterminer d'autres cycles, il existe un grand nombre de combinaison possible !

 

33cyclesdps.thumb.png.c9b3de2ad23486f1b8

Dans cette partie, je ne vous propose pas LES cycles ultimes, je n'ai pas cette prétention. Cependant, ce sont des cycles que j'ai trouvé (par moi-même ou par recherches/discussions) et testé, et que je trouve efficace dans les situations désignées.

 

Note importante : Il est important de se rendre compte que la majorité de nos sorts awakening sont en bonus Down Attack. De ce fait, il faut vraiment s'assurer de placer ces sorts uniquement sur une cible au sol. La règle d'or : lorsque la cible n'est plus sous contrôle, il faut temporiser. La Tamer est perdante en combat brut.

Les cycles pour Grind

 

En grind, les objectifs ne sont absolument pas les mêmes qu'en PvP.

 

Les objectifs sont d'avoir un cycle qui permet d'infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps et qui est simple et intuitif (car après avoir 8 heures de grind dans les pattes, c'est important d'avoir une réalisation No Brain pour se préserver). Contrairement au PvP, les contrôles n'ont pas de réelle importance pendant le Grind (mise à part d'éventuelles mises au sol permettant de bénéficier des Down Attack ; mais la plupart des mobs y sont insensibles).

 

LE FULL STAFF

 

Étant niveau 60, c'est ce que je fais après avoir 6-8 heures de Grind d'affilé (le mode économie d'énergie !). C'est clairement un cycle No Brain qui est efficace en terme de dégâts et permet de ne pas se fatiguer durant le Farm. J'aime tout de même le compléter avec BOLT/JOLT - Flash - Echo Pierce, cela permet de s'assurer que les cooldown soient écoulés.

 

Attention ! Si vous êtes 56, il est possible que vous ressentez peu d'efficacité avec ce type de cycle : en effet, le scale de dégât n'est pas très élevé initialement et augmente drastiquement de niveau en niveau.

 

Par exemple pour LBD : 369X(6/7)% au 56 alors qu'au 59 on atteint 540X(6/7)% ... Je vous laisse faire le calcul ... la différence est colossale !

 

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Donc là, rien de compliqué : on place HEILANG DANCE (REGEN HP+MP) (Dans une optique Grind, je suis parti sur bonus CC et AP PVE sur cette compétence) et on enchaîne avec LBD.

 

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Concernant la version de LBD, je préfère le Black Turtle (S+RMB), car son exécution est instantanée ce qui apporte deux avantages : plus d'opportunité d'esquive et apporte la possibilité de caler un ECHO PIERCE dans le cible (ça regen et ça DPS bien : ça mange pas de pain !).

 

BASIC STAFF & SWORD

 

Quand on est en forme c'est sans doute une des méthodes les plus rapides et plus simples pour Grind. L'idée c'est d'utiliser ce qui a été décrit dans le cycle FULL STAFF mais en complétant avec l'épée.

 

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Idéalement, j'entame le pack de mobs avec du BOLT JOLT. Je n'enclenche pas immédiatement ALLROUND SPINNER, je m'assure d'abord que tout est correctement packé. Une fois fait, on envoi la sauce avec ALLROUND SPINNER, ça permet d'être en bâton et d'enchaîner avec le cycle FULL STAFF.

 

Ce qu'il est intéressant de faire également, c'est de passer en BOLT JOLT (avec Cancel) puis repasser en bâton avec ECHO PIERCE. Cela permet de profiter des esquives d'épée entre autres.

 

Les Cycles PVP

 

En réalité, je vais présenter un seul cycle ici que je trouve assez meurtrier. Je ne l'ai pas inventé, il vient de la vidéo de ce mec en KR : https://www.youtube.com/watch?v=xWpukRMureg

 

Bien évidemment en PvP, je spam pas uniquement ce combo, j'ai tendance à adapter différents cycles de 2-3 compétences maximum que j'estime être les plus propices à l'action en cours.

Par exemple, après une arrivée en mêlée GvG avec le fameux saut à la perche, je lance un VOID LIGHTNING cut anim par un BOLT JOLT suivi du ALLROUND SPINNER (100% si possible). Potentiellement ça arrache !

 

Des exemples comme ça on peut en trouver des tonnes, je ne vais pas tous les lister au risque de choper des ampoules aux doigts :/

 

THE MAIN COMBO

 

Je l'ai renommé ici en Combo principal, en réalité il s'agit de notre potentiel Combo OS awakening.

 

Pourquoi l'avoir renommé ? Tout simplement parce que ça serait de la publicité mensongère : le résultat dépend à la fois de vos AP/pénétration de résistance et des DP/Esquive/résistance de votre cible.

 

Mais potentiellement, on peut OS le bonhomme en face avec ça !

 

Le Saint Graal :

 

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L'enchaînement du cycle : un engage rapide avec MOONLIGHT STRIKE (Stiffness + DoT), on met un dégât avec le FLOW: FULL MOON (si niveau 59 et plus), suivi d'un GARUDA (Floating et Magic Resistance Reduction), ensuite un ECHO PIERCE pour le Damage Deal, puis le GRAB, suivi d'un BOLT JOLT et on conclut par un ECHO PIERCE.

Vous l'aurez compris, l'idée c'est que la cible soit CC en permanence, on enchaîne pour cela une compétence de contrôle, une compétence de dégât et on recommence jusqu'à ce que mort s'en suive.

 

J'utilise très souvent cette variante en PvP :

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TRAMPLE HYBRID COMBO

 

Une autre proposition ici avec un enchaînement que je trouves très efficace basé sur un engage avec TRAMPLE.

 

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Le LBP est facultatif, il permet uniquement de rallonger la portée de l'engage. Le TRAMPLE va appliquer un bon debuff précision d'entrée et peut également appliquer un BOUND. Le FLASH fournit de bon dégât ainsi qu'un STIFFNESS très rapidement. ECHO PIERCE déclenché par un LMB+RMB se déclenche également très vite et tape fort ! Pour conclure le LBD Black Turtle, permet de réappliquer un BOUND et surtout il se déclenche très rapidement comparé à ses autres variantes.

 

Edit : Avec la mise à jour du 16 Novembre, HEILANG: DANCE prend tout son sens (vitesse d'exécution accélérée) ! Il est très fortement conseillé de le placer suite à LBP Black Turtle (une fois l'ennemi à terre) en raison de son bonus DOWN ATTACK.

 

Je n'ai pas réalisé de GIF pour celui-ci, ça sera sans doute fait dans un avenir proche.

 

Remarque : J'ai souvent indiqué l'utilisation du BIND pour ECHO PIERCE. On m'avait indiqué l'utilisation possible de RMB+LMB dans certains cas de figure (vraiment désolé je ne retrouve plus le nom de la personne qui m'a indiqué cela), ce à quoi j'avais répondu que c'était une question de confort.

En réalité, après test je préconise (lorsque c'est possible) l'utilisation du RMB+LMB plutôt que le BIND : la raison est simple, l'exécution est plus RAPIDE car il n'y a pas de temps de latence entre le lancement des deux compétences.

 

Un petit exemple : Après l’exécution d'un TRAMPLE, on peut directement rester appuyer sur RMB+LMB et ECHO PIERCE se lancera instantanément sans temps de latence à la fin de l'animation du TRAMPLE. Par contre en BIND, il faut attendre la fin de l'animation du TRAMPLE pour appuyer sur la touche du BIND (on perd donc quelques ms de temps d'exécution).

 

 
:P Merci @Neolya pour m'avoir servi de punchingball pour la réalisation de ces GIF :P
 
Pour les intéressés, voici le lien vers la version PDF du guide : GuideTamerAwake.pdf
(Je n'aurais pas nécessairement le temps de remettre la version PDF à jour, préférez la version forum)
 

comments.thumb.jpg.515a107c27dbdebdd6c96

 

Edited by Hazelh
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Juste non. Bonus inutile, dégat moisis. Ne gaspillez pas de pierres ou d’argent a up ce baton

Ne l’écoutez surtout pas!

Commencez directement par ce bâton pour vous rendre compte de niveau de l'awak Tamer comparé aux autres, comme ça vous aurez pas les boules d'avoir dépensé des millions a up un vieux baton pvp pour au final switch 90% du temps sur votre épée courte..

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When you are done with this a translation into English would be nice. ;-) 

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Ne l’écoutez surtout pas!

Commencez directement par ce bâton pour vous rendre compte de niveau de l'awak Tamer comparé aux autres, comme ça vous aurez pas les boules d'avoir dépensé des millions a up un vieux baton pvp pour au final switch 90% du temps sur votre épée courte..

Je ne suis absolument pas d'accord avec toi ... Le bâton vert ne te permet pas de te rendre compte du potentiel dégât, il est bien trop en dessous.

When you are done with this a translation into English would be nice. ;-) 

First, we will finish french version and we will write a translation on international forum.

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Ne l’écoutez surtout pas!

Commencez directement par ce bâton pour vous rendre compte de niveau de l'awak Tamer comparé aux autres, comme ça vous aurez pas les boules d'avoir dépensé des millions a up un vieux baton pvp pour au final switch 90% du temps sur votre épée courte..

giphy.gif
Sérieusement Warr.... Je pense qu'il était tôt et que tu étais soit pas réveillé, soit complètement bourré.

Si je comprend bien tu conseille au gens d'investir des millions dans une armes sous classé en dégats et en stats pour se rendre compte que l'awake de Tamer a cette particularité de ne pas rendre complètement obsoléte notre arbre de skill a l'épée?

Je pense que tu n'a pas compris l'awake Tamer. Nous switchons et profitons des avantages de chaque arbres de skill. On est pas perma awake et même si au départ c'est compliqué de s'y faire, avec un peu d'entrainement tu gagnera en efficacité. 
Aprend a gérer l'esquive de l'épée et le bloque du baton. Aprends a gérer tes switch et tu verra que tu passe de l'un a l'autre avec une fluidité desarmante.

Allé! Va t’entraîner et on en reparle aprés

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giphy.gif
Sérieusement Warr.... Je pense qu'il était tôt et que tu étais soit pas réveillé, soit complètement bourré.

Si je comprend bien tu conseille au gens d'investir des millions dans une armes sous classé en dégats et en stats pour se rendre compte que l'awake de Tamer a cette particularité de ne pas rendre complètement obsoléte notre arbre de skill a l'épée?

Je pense que tu n'a pas compris l'awake Tamer. Nous switchons et profitons des avantages de chaque arbres de skill. On est pas perma awake et même si au départ c'est compliqué de s'y faire, avec un peu d'entrainement tu gagnera en efficacité. 
Aprend a gérer l'esquive de l'épée et le bloque du baton. Aprends a gérer tes switch et tu verra que tu passe de l'un a l'autre avec une fluidité desarmante.

Allé! Va t’entraîner et on en reparle aprés

c'est comme les soso sauf que les tamer sont plus dependante du switch a mon avis

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Si je comprend bien tu conseille au gens d'investir des millions dans une armes sous classé en dégats et en stats pour se rendre compte que l'awake de Tamer a cette particularité de ne pas rendre complètement obsoléte notre arbre de skill a l'épée?

Y'a une différence entre investir 9 a 12m pour up une arme et 90 a 120m pour en up une autre.

et au passage.. l'arme "sous classé" elle donne 111 AP, l'arme bleu appelé "le meilleur bâton", donne 116 AP. sachant que la "sous classé" donne en bonus +5 a toute les espèces, soit 116 AP au total, le bonus s'ajoutant a la fin et donc équivaut a votre "meilleur bâton" dans l'optique PVE pour un prix 10 fois moins important (on parle de 100m de diff).

Et votre "meilleur bâton", son bonus a lui ne concerne que les humains, donc a part si tu compte passer ta vie aux sausanes et aux pirates, j'en vois pas l'utilité. a moins de PVP.

Et si tu veux PVP, tu prends pas ton "meilleur bâton" si t'as les moyens, tu prends la Pissenlit, cette dernière file 126 AP, ton "meilleur bâton" lui file 116 AP + son bonus on monte a 123 AP, soit toujours en dessous de la Pissenlit.

Sachant au passage que le bonus de cette arme jaune donne +1 esquive et 3 reduc dommages, il parait que c'est un bonus pas ouf, donc j'en déduis que tu connais comment il faut de boost augmentation d'esquive pour arriver a un +1? et que tu sais aussi a combien revient les +3 reduc dommages si on les calcules par rapport aux DP?

Parce que si tu juge des bonus sans même connaître leurs calcules et impact, excuse moi mais ton jugement..

Si les devs ont fait ces trois armes c'est qu'il y'a un calcule rationnel derrière, ils vont pas se faire chier a mettre en place des armes "useless" avec des bonus "pas ouf".

Ils savent très bien ce qu'ils font et pour moi c'est simple :

La verte : pour pve / tu veux juste tester / t'es pauvre ou malchanceux et tu peux pas avoir la Pissenlit

La bleu : pour pvp / t'es pauvre ou malchanceux et tu peux pas avoir la Pissenlit

La jaune : pour tout et surtout pour ceux qui veulent vraiment s'investir dans l'awak en étant complètement satisfait de ce dernier.

Edited by warriors
Retrait d'un terme vulgaire.

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Ok @warriors je te renvois aux fiches de calcul sur l'eva et la reduc de degats linké dans le guide Tamer...
Le +5 aux crea ne touche aucun demi humain comparé aux bonus de degats aux humains. Je te -----lle que les naga, les faugan, les pirates, les sausan, les manes, les elrics... Les 3/4 de mobs en fait, sont touchés par le bonus de dogats aux humain mais pas a celui des crea. ça ce sait. donc déja je dit FAUX

Donc oui je connais les calculs et non je ne suis pas d'accord avec toi. Mais encore une fois mon avis n'est pas la sainte parole. Tu fais comme tu veux. A condition que tu conaisse l'impact de chaque bonus et que tu sache exactement de quoi tu parles.

CQFD

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Ok @warriors je te renvois aux fiches de calcul sur l'eva et la reduc de degats linké dans le guide Tamer...
Le +5 aux crea ne touche aucun demi humain comparé aux bonus de degats aux humains. Je te -----lle que les naga, les faugan, les pirates, les sausan, les manes, les elrics... Les 3/4 de mobs en fait, sont touchés par le bonus de dogats aux humain mais pas a celui des crea. ça ce sait. donc déja je dit FAUX

Donc oui je connais les calculs et non je ne suis pas d'accord avec toi. Mais encore une fois mon avis n'est pas la sainte parole. Tu fais comme tu veux. A condition que tu conaisse l'impact de chaque bonus et que tu sache exactement de quoi tu parles.

CQFD

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Triple+facePalm.jpg

+5 Toutes les ESPÈCES

c'est pas marqué créa...

Edited by warriors

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C'est comme le bonus set Zereth +5 a toutes les espèces mais ne concerne pas les dégâts au humain ton +5 a toutes les espèces sur l'arme verte veut absolument dire la même chose c'est juste que tu as ton jeu en français ou que tu as mal compris.

Zereth

Item Effect: Knockdown/Bound Resistance Increase
- 2-Piece Set Effect: Max Stamina +200
- 3-Piece Set Effect: Damage Against Every Species +5

Practice Celestial Bo Staff

Item Effect : Damage Against Every Species +5
- Breakthrough Effect : Attack, Damage Against Every Species Increase

Conclusion ton arme verte c’est bien pour du pve et quand tu vois le peu de ressource qu'il faut pour up une bleu en vrais c'est vraiment pas du luxe de la up sauf si tu es vraiment dans la pire des misères et encore...

Et sinon

Ne l’écoutez surtout pas!

Commencez directement par ce bâton pour vous rendre compte de niveau de l'awak Tamer comparé aux autres, comme ça vous aurez pas les boules d'avoir dépensé des millions a up un vieux baton pvp pour au final switch 90% du temps sur votre épée courte..

J’appelle cela un manque de respect total ces mec on passer beaucoup de temps a faire ce guide tu pourrais débattre avec plus de délicatesse.

Edited by Liddoch
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C'est comme le bonus set Zereth +5 a toutes les espèces mais ne concerne pas les dégâts au humain ton +5 a toutes les espèces sur l'arme verte veut absolument dire la même chose c'est juste que tu as ton jeu en français.

Zereth

Item Effect: Knockdown/Bound Resistance Increase
- 2-Piece Set Effect: Max Stamina +200
- 3-Piece Set Effect: Damage Against Every Species +5

Practice Celestial Bo Staff

Item Effect : Damage Against Every Species +5
- Breakthrough Effect : Attack, Damage Against Every Species Increase

 

Et sinon

J’appelle cela un manque de respect total ces mec on passer beaucoup de temps a faire ce guide tu pourrais débattre avec plus de délicatesse.

Merci @Liddoch 

Pour ta gouverne @warriors dans BDO faut pas croire ce qui est marqué :P 
Alors renseigne toi avant de croire que les autres se plante.
Je t'aime bien donc je te tiendrais pas rigueur de ce débat. Mais sans dec... Je suis le premier a sourcer et a balancer des test et des infos et tu remet ma paroles en doutes parceque c'est marqué dans bdo...
Et en plus tu présume que les dev sont logique -_-
giphy.gif

Si tu veux prouver que j'ai tort fait un batch de 300 hit sur un humain avec le baton vert +15 et le baton bleu +15 en montrant les degat pour chaque hit. Fait une moyenne, trouve la valeur médiane et si tu tombe sur la même chose pour une arme comme pour l'autre je reconsidérerais mon jugement.
 

Edited by Moleskine

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Triple+facePalm.jpg

+5 Toutes les ESPÈCES

c'est pas marqué créa...

Tu fais une erreur supplémentaire : 1 dégât humain/créatures/chaussette/à tout ce que tu veux n'est pas égale à 1PA.

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J’appelle cela un manque de respect total ces mec on passer beaucoup de temps a faire ce guide tu pourrais débattre avec plus de délicatesse.

et moi j'appel pas ça un argument pour le quel je dois un respect total.

Juste non. Bonus inutile, dégat moisis. Ne gaspillez pas de pierres ou d’argent a up ce baton

 

Si tu veux prouver que j'ai tort fait un batch de 300 hit sur un humain avec le baton vert +15 et le baton bleu +15 en montrant les degat pour chaque hit. Fait une moyenne, trouve la valeur médiane et si tu tombe sur la même chose pour une arme comme pour l'autre je reconsidérerais mon jugement.

Pour l'instant j'ai aucune source comme quoi les dommages toutes espèces ne s'appliquent pas aux humains, la seul source que j'ai c'est toi et Liddoch.

Tout comme malgré le fait que dans ce jeu, y'a des dommages spécifique aux semi humains et des dommages spécifiques aux humains, t'as malgré tout des personnes qui viennent te dire que la Yuria elle, elle fait les deux alors que c'est indiqué juste "humains". j'attends aussi des sources pour ça et pas juste un random qui a fait un fichier excel et l'a balancé sur le net. et encore je veux bien voir ses calcules.

Car si je continue dans ce délire, j'ai déjà vu une source sur le net comme quoi un node lvl 10 fait gagner moins de thunes qu'un node lvl 0... et àa ce rythme là on peut aller très loin..

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Tout comme malgré le fait que dans ce jeu, y'a des dommages spécifique aux semi humains et des dommages spécifiques aux humains, t'as malgré tout des personnes qui viennent te dire que la Yuria elle, elle fait les deux alors que c'est indiqué juste "humains". j'attends aussi des sources pour ça et pas juste un random qui a fait un fichier excel et l'a balancé sur le net. et encore je veux bien voir ses calcules.

Car si je continue dans ce délire, j'ai déjà vu une source sur le net comme quoi un node lvl 10 fait gagner moins de thunes qu'un node lvl 0... et àa ce rythme là on peut aller très loin..

C'est pas que pour la Yuria, c'est pour le bonus humain. Mais c'est connu ça.
J’étayerais mon argument sur l'arme verte demain et je te linkerais le ratio bonus degat / AP et l'effet réel des bonus. par contre ça sera en anglais.

Tant que tu campe pas tes positions et que tu est pret a admettre que ce que je dis (et prouve) est vrai on continuera de s'entendre :x

(je crois que j'en parle dans le premier guide dans la partie stuff )

Edited by Moleskine

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et moi j'appel pas ça un argument pour le quel je dois un respect total.

 

Justement tu ne trouverais pas plus productif de demander pourquoi ou bien de proposer qu'ils ajoutent plus d’information du pourquoi du comment ils la trouvent inutile ?

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(je crois que j'en parle dans le premier guide dans la partie stuff )

Non t'as juste mis une précision, je suis allé voir tout a l'heure

Set Zereth

2-Pieces: Max Endurance +200
3-Pieces: Dégâts sur “toutes” les espèces +5
(pas sur les demi-humains qui correspondent a 75% des mobs et a 90% des zones de fa

 Quelqu'un qui lit la 3eme ligne, pour lui, il y'a aucun doute sur ce que tu avance.

Hors actuellement, et personnellement, j'ai aucune source qui confirme cela.

T'as même pas mis d’après les tests de machin truc voir ce lien, les dégâts toutes espèces ne concerne pas toutes les espèces en fait.. car même en kr c'est le même texte donc c'est pas un problème de trad.

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Bonsoir à tous. Merci pour le temps que vous passez pour construire ce guide, jouant depuis un peu moins d'un mois, avec ma petite dompteuse, vous me conseillerais quel partie d'armure ainsi pour les armes ? (je joue 2 à 3h par jours, je pense que les pièces dite boss je pourrais jamais y envisagé, non ? Est-ce très long a monter de niveau pour c'est dernières ?)

Fraîchement 56, j'ai actuellement les 4 pièces Agerian, épée courte de liverto, ainsi le colifichet aiguille. 

Est-ce que je peux faire un mix avec du grunil et zereth ? (J'ai vu l'effet du zereth vraiment aguicheuse avec ses 400 d'endurances / le grunil des effets qui touche à tout)

Pour les armes, l'arme principal puis-je gardé ma liverto ? Pour le colifichet, est-ce l'aiguille est-il polyvalent ou je dois envisager prendre un colifichet pour la précision, esquive ? Pour l'arme éveillé, est-ce que la verte est-elle suffisante pour pvp aussi bien en pve ? Possédant actuellement la verte du rang TRI.

Merci.

Cordialement.

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Ensuite un peu de mecanique. Les DPS de votre baton sont capé par rapport aux DPS de votre arme principale. Si vous avez un baton TRI mais une yuria +10 alors les dégats de votre baton seront équivalent a ceux de votre yuria +10. Donc NE VENDEZ PAS votre arme principale, montez d’abord votre arme principale avant de monter votre arme secondaire

Perso là où je tique, c'est sur cette histoire de cap, tu as une source? J'avais lu d'après certains test KR que l'AP donné par l'arme principale influait sur les dommages de l'awakening mais rien en ce qui concerne cette histoire de cap.

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Perso là où je tique, c'est sur cette histoire de cap, tu as une source? J'avais lu d'après certains test KR que l'AP donné par l'arme principale influait sur les dommages de l'awakening mais rien en ce qui concerne cette histoire de cap.

Je source demain les gars. Mais c'est en effet les test sur lesquels tu as du tomber.
J'en ai moi même réaliser pour prouver que les degats aux humais du azure pouvait dépasser ce scale.
C'est assez facile a prouver en fait et tout le monde peut faire le test. Prend une yuria non up equipe la et balance un shift+RMB et vois la différence de dégat tu va voir c'est marrant.

 

T'as même pas mis d’après les tests de machin truc voir ce lien, les dégâts toutes espèces ne concerne pas toutes les espèces en fait.. car même en kr c'est le même texte donc c'est pas un problème de trad.

L'exemple c'est ça: http://bddatabase.net/us/item/12115/?sl=1 
Suite a ça des test ont été mené pour prouvé que le bonus damage to human > all species. (je fouille redit pour retrouver la source)
Le test a en outre prouvé que 3/4 des mobs sont touché par le bonus humain puisqu'il s'applique au humain et demi humain en PVE ET aussi en PVP
Le bonus toute race a été testé et il a été prouvé qu'il ne s'apliquait pas en PVP et ne touchais que les monstre non humain et demi humain.

J'accorde que le test est relativement flou car difficile de quantifier les dégâts sur les monstres, mais dans tous les cas, on est dans un open world PVP a farm principalement sur des humains et a se défendre contre d'autres joueurs.

Bonsoir à tous. Merci pour le temps que vous passez pour construire ce guide, jouant depuis un peu moins d'un mois, avec ma petite dompteuse, vous me conseillerais quel partie d'armure ainsi pour les armes ? (je joue 2 à 3h par jours, je pense que les pièces dite boss je pourrais jamais y envisagé, non ? Est-ce très long a monter de niveau pour c'est dernières ?)

Je te renvois vers le premier guide: 
http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/90204-guide-savoir-de-tamer-update-en-cours-0411/

Tu y trouveras toutes les réponses a tes questions.

 

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J'attendrai demain pour voir toutes les sources et tout les calcules fait pour ces tests.

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Bonsoir à tous. Merci pour le temps que vous passez pour construire ce guide, jouant depuis un peu moins d'un mois, avec ma petite dompteuse, vous me conseillerais quel partie d'armure ainsi pour les armes ? (je joue 2 à 3h par jours, je pense que les pièces dite boss je pourrais jamais y envisagé, non ? Est-ce très long a monter de niveau pour c'est dernières ?)

Fraîchement 56, j'ai actuellement les 4 pièces Agerian, épée courte de liverto, ainsi le colifichet aiguille. 

Est-ce que je peux faire un mix avec du grunil et zereth ? (J'ai vu l'effet du zereth vraiment aguicheuse avec ses 400 d'endurances / le grunil des effets qui touche à tout)

Pour les armes, l'arme principal puis-je gardé ma liverto ? Pour le colifichet, est-ce l'aiguille est-il polyvalent ou je dois envisager prendre un colifichet pour la précision, esquive ? Pour l'arme éveillé, est-ce que la verte est-elle suffisante pour pvp aussi bien en pve ? Possédant actuellement la verte du rang TRI.

Merci.

Cordialement.

Pour du détail le guide de Moleskine est très bien.

Pour te donner mon avis, pour un stuff hors world boss, il y a un bon exemple : un mix rocaba 2 pieces (pour le +5 esquive) avec zereth pour le 200 stamina. En offhand, le Krea est complètement fumé avec son bonus d'esquive.

Ce que je te donne c'est dans une optique PvP, avec un stuff pareil tu as le droit à l'erreur, tu auras peut-être moins de DPS qu'avec un colifichet mais tu survivras et donc seras plus efficace. Ca sert à rien de DPS comme un porc si c'est pour crever en 3 secondes.

Pour le côté PVE c'est pas dégueulasse non plus, ça permet de farm plus longtemps de faire de bonnes économies de Popo, voir de ne pas en avoir besoin.

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Merci beaucoup Hazelh. Je pense suivre ton conseils à la lettre. Merci encore et hâte de pouvoir lire votre "nouveau" guide à toi et Moleskine.

Moleskine, je n'avais pas vu ton autre guide, plusieurs questions que je me posez qui ont étaient finalement résolus.

Bon courage à vous deux et merci encore.

Cordialement.

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Bref très bon guide d'un joueur qui connait sa classe et a bien bossé ses mécaniques, a quand la suite? :D

 

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Bref très bon guide d'un joueur qui connait sa classe et a bien bossé ses mécaniques, a quand la suite? :D

 

C'est en cours pour la rédaction ! Merci pour les encouragements, on vous sort ça très rapidement ! (il y a du boulot !)

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