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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

guide [Guide] Awake Tamer: Tu veux voir mon gros bâton [Terminé]


131 posts in this topic

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Vous allez inviter princesse lemon ? :o

Edited by Yenela

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Vous allez inviter princesse lemon ? :o

On touche pas à Sempaï !

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Mise à jour :

  • Ajout des designs de titres

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Je crois que jeudi soir il y aura du monde à l’arène de Calphéon... Je dis ça, je dis rien 9_9 (mais je serais pas la #tristitude)

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Moi qui voulais voir comment vous jouez vos Tamer :(

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(='o'=)/

 

Merci pour cette suite de guide, toujours aussi pratique ! (=^o^=)

 

Une partie de mon expérience Tamer :

Pour ma part, à un moment je voulais faire un perso mix entre PvE / PvP+GvG... Mais, vu le nombre de combo à apprendre par cœur (oui car les touches de raccourcies pour la Tamer sont très peu utilisés vu le rythme du gameplay). Du coup, il s'avère que parfois je zap une compétence (qui pourtant utile) T.T

Alors, depuis un moment maintenant j'essaye de me faire un perso full PvP/GvG et m'entrainer/tester mes compos sur des monstres ou arène (=*----*=)

Hors, trouver le compo parfait en fonction de la classe ennemie n'est pas toujours évidant.. J'ai mes avantages et faiblesses.. Contre sorcière/magicien/magicienne/guerrier/valkyrie ya moyen de m'en sortir. Contre rôdeuse ? Je n'arrive pas à l'approcher du coup FAIL total T.T Le Berserker ya moyen, mais c'est du 50/50 niveau chance QwQ Après contre les autres classes j'ai pas assez testé donc je ne sais pas trop x:

Après tout dépend du stuff et du niveau, ce qui joue pas mal en PvP/GvG ~

Il y a aussi vos idées de compos qui sont intéressantes, toutefois j'aime mieux faire des compos en fonction de la situation itout avec un petit mix de CC par ci par là (='o'=) Au lieu de toujours copier la même compo à force ça casse l'immersion du jeu et si c'est pour jouer comme un robot bof bof x:
J'ai d'ailleurs choisi' la Tamer pour sont gameplay riche et dynamique (=*o*=)

 

Par contre, j'aimerai bien savoir quelles sont concrètement les compétences vraiment tournées autour du PvP/GvG dans cette petite liste :

  • Coup de pied élevé (CC)
  • Coup de pied éjectant (CC)
  • Absorption d'Heilang
  • Déchirure
  • Décharge furieuse
  • Aiguise-lame
  • Décharge foudroyante
  • Décharge secondaire
  • Heilang : coup de fouet (ça miam max PM par contre ><)
  • Éclair du Néant (CC)
  • Heilang : Brûle-gorge (Contre Berserker si dieu est avec nous °-°)
  • Heilang : piétinement
  • Heilang : vague déferlante (utile je pense juste pour ramener Heilang + bonus attaque pour Heilang)
  • Heilang : tremblement terrible
  • Heilang : griffe haute (inutile maintenant que ya l'awak)
  • Heilang : écorchure (très pratique)
 
Pour l'awak je pense que c'est à peu près tout, sauf cas particulier pour :
  • Danse de la bête légendaire (CC) : PvP/GvG avec dragon azur (bleu) et la tortue (vert) '.' Les 2 autres faut voir selon la situation ~
 
Sinon, concernant les PA/PD pour une config plutôt Tank~Esquive (mais qui fait mal aussi), il faudrait viser combien au maximum pour chaque ? :o
 
 
 
Merchi d'avance :$
 
 
 

Lenouw, un chat.

Miaw!

 
 
 
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Hors, trouver le compo parfait en fonction de la classe ennemie n'est pas toujours évidant.. J'ai mes avantages et faiblesses.. Contre sorcière/magicien/magicienne/guerrier/valkyrie ya moyen de m'en sortir. Contre rôdeuse ? Je n'arrive pas à l'approcher du coup FAIL total T.T Le Berserker ya moyen, mais c'est du 50/50 niveau chance QwQ Après contre les autres classes j'ai pas assez testé donc je ne sais pas trop x:

Après tout dépend du stuff et du niveau, ce qui joue pas mal en PvP/GvG ~

 

Hello, merci pour ton retour !

De mon expérience personnelle :

  • Ranger : Je la joue full mouvement speed / esquive. Je tente l'approche au CLOUD STROMPING de loin si possible, et MOONLIGHT STRIKE + GARUDA en mi-distance, en CaC j'opte plutôt pour TRAMPLE. Le but étant de mettre au sol le ranger pour claquer le burst en down attack (ECHO PIERCE + HD). En dehors de ça, il faut impérativement garder sa mobilité et dodge le KB pour éviter le combo épée au sol. De même spam les iframes tant qu'on est pas sur le ranger pour éviter de se faire entamer au SHOTGUN.
  • Warrior : Deux choix, soit le bonhomme est full buff, dans ce cas la seule possibilité offensive et de placer la prise pour balancer un brust en down attack juste après. Soit on la joue safe, on tempo en full evasion le temps qu'il perde ses buffs de superamor etc. On lance un blitzkrieg DownAttack et on recommence jusqu'à ce que mort s'en suive. Il ne faut pas chercher à faire un combo de "force brut" face à un War, même moins stuff, c'est perdu d'avance.
  • Berserker : Là tu as plutôt raison ça dépend pas mal de la chance du Zerk en face. S'il joue full prise et qu'il en enchaîne trois on est dans la merde. C'est cette raison que j'ai mon 60% resist au Grapple (je délaisse le reste). C'est le seul contrôle qui ne peut pas être empêcher par du block / superamor dans certains cas. Autrement, ça reste similaire au reste escape/burst DownAttack etc.
  • Sorcière : Je joue sans resist KB, du coup c'est un peu ma bête noire. Faut éviter un maximum les KB, jouer énormément sur l'escape, souvent une mise au sol égale la mort ! Faire l'opportuniste et claquer un KB puis burst puis fuite. Normalement sur Soso y'a possibilité de faire du OS suite à un CC bien placé. C'est du combat bien frénétique.
  • Mages : Faut pas le laisser respirer, à part leur TP et plusieurs CC (stun généralement), ils sont très facilement atteignables. C'est vraiment une classe qu'il faut Harass pour limiter le potentiel de leur heal. Objectif similaire, les mettre au sol pour les tuer. Seul cas qui nécessite réellement de la tempo et de la fuite, c'est s'ils utilisent leur buff de défense/immune.
  • Musa/Maewha : La classe a un fort potentiel de burst, faut pas chercher à jouer à "Qui c'est qui burst le plus fort !", c'est perdu d'avance. Pareil l'engage au CLOUD STROMPING est vraiment compliqué vu leur mobilité. Le MOONLIGHT STRIKE peut être une solution, de même que l'utilisation du VOID LIGHTNING pour se créer "un mur" est important (ça peut permettre d'interrompre son dash si il passe dedans). Vu le potentiel burst, après la mise à terre, il ne faut pas hésiter à raccourcir le cycle DPS pour caler la prise alors qu'il est encore au sol pour prolonger le temps de CC.
  • Tamer : Le combat miroir ! Vous l'avez compris, le principe DPS de notre classe c'est CC (mise à terre) et DownAttack. Pour contrer une Tamer le mieux est de se protéger avec le VOID LIGHTNING, ça limite fortement le burst si on prend le KB en premier.
  • Valkyrie : J'ai très peu d'expérience contre cette classe :/ Je pense qu'il faut agir un peu comme pour le Warrior, mise à part qu'il faut être extrêmement vigilant au CC de zone. Et SVP, si elle s'envole, on spamme dash pour pas se faire OS (Karanda Like) !
  • Ninja / Kuno : C'est encore une classe inconnue pour moi du fait du faible effectif disponible, je demande encore à tester.

 

Ça pourrait être intéressant d'ajouter une section "Méthodes pour contrer les classes" dans le guide ! Si vous voyez différents TIPS ou si vous avez d'autres avis, partagez !

 

Par contre, j'aimerai bien savoir quelles sont concrètement les compétences vraiment tournées autour du PvP/GvG dans cette petite liste :

  • Coup de pied élevé (CC)
  • Coup de pied éjectant (CC)
  • Absorption d'Heilang
  • Déchirure
  • Décharge furieuse
  • Aiguise-lame
  • Décharge foudroyante
  • Décharge secondaire
  • Heilang : coup de fouet (ça miam max PM par contre ><)
  • Éclair du Néant (CC)
  • Heilang : Brûle-gorge (Contre Berserker si dieu est avec nous °-°)
  • Heilang : piétinement
  • Heilang : vague déferlante (utile je pense juste pour ramener Heilang + bonus attaque pour Heilang)
  • Heilang : tremblement terrible
  • Heilang : griffe haute (inutile maintenant que ya l'awak)
  • Heilang : écorchure (très pratique)

  • Coup de pied élevé (CC)
    • C'est notre GRAPPLE, super bien pour casser un blocage ou pour prolonger un ennemi CC. Par contre je déconseille l'utilisation en tant d'engage, trop de merde lorsque l'ennemi est en mouvement.
  • Coup de pied éjectant (CC)
    • Mettre uniquement le premier palier, ça permet de placer un floating, c'est toujours un CC en plus pour 5 SP. Par contre l'animation est plutôt lente et en réalité c'est très peu utilisé. Mais je garde espoir pour cette compétence :)
  • Absorption d'Heilang
    • Surtout depuis la MàJ de Novembre, c'est OVER CHEATED ! Le placer juste avant d'engage l'ennemi, puis ré-invoquer le pet derrière (ordre d'attaque compris), et ça fournit un buff phénoménale !
  • Déchirure / Décharge furieuse
    • Je les mets ensemble parceque ça fonctionne de pair ! L'avantage de la compétence c'est qu'elle a un ratio de dégât très correct, elle produit un Stiffness et s'exécute plutôt rapidement. Pour être honnête je ne l'utilise pas énormément en PvP, mais de manière situationnelle ça peut sauver des vies (ou en prendre).
  • Aiguise-lame
    • Je ne monte pas cette compétence, le rapport coup SP/utilité est trop faible.
  • Décharge foudroyante / Décharge secondaire
    • Un must HAVE ! C'est le sort de dégât le plus fort en épée. En plus on peut le lancer en CANCEL ANIM avec LBP, ça tape partout autour, ça s'exécute très vite ! Parfait pour une poursuite notamment.
  • Heilang : coup de fouet (ça miam max PM par contre ><)
    • Pré-awakening, c'était le sort de dégât en DownAttack. En awakening, il n'a plus d'intérêt les DownAttack sont fournis par ECHO PIERCE et HEILANG DANCE qui ont des ratios bien plus intéressants.
  • Éclair du Néant (CC)
    • Un CC / blocage / Mur tout simplement magique, ce sort est sans doute une des plus grosses forces de la Tamer avec sa capacité d'évasion.
  • Heilang : Brûle-gorge (Contre Berserker si dieu est avec nous °-°)
    • A verrouiller, ça pourrit plus les cycles qu'autre chose. Une animation lente, un bump arrière un CC moisi. C'est plus un malus qu'autre chose à mon sens.
  • Heilang : piétinement
    • Ah le TRAMPLE ! A bind impérativement, c'est juste une folie ce sort, ça fait un dégât intéressant, ça applique un debuff de précision, ça peut KB. C'est génial en PvP. Pour plus d'optimisation il est intéressant de l'utiliser sans Bind lorsque c'est possible (vitesse d'exécution).
  • Heilang : vague déferlante (utile je pense juste pour ramener Heilang + bonus attaque pour Heilang)
    • Le SURGING TIDE, personnellement je ne suis pas fan mais je sais que certains l'apprécient, en PvP je ne sais pas. Ne se prononce pas !
  • Heilang : tremblement terrible
    • Pas la peine de le monter, ça permet de placer un stun en zone assez rapidement. Vraiment sympa en PvP.
  • Heilang : griffe haute (inutile maintenant que ya l'awak)
    • +1
  • Heilang : écorchure (très pratique)
    • Le SCRATCH, c'est plutôt pas mal je dois dire :) Combiné avec le flux, c'est utilisable durant l'evasion. J'ai choisi le maxer pour le gain en taille de la zone d'effet (oui oui la taille ça compte parfois). Ca nous donne de la mobilité, une iframe (hors CD) et un stiffness sympa. Par contre ce n'est pas un sort utile en spam, le CD enlève trop de ses effets.
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(='o'=)/

 

Merci pour tes précisions ! C'est un petit plus bien utile *-*

Ah oui "Méthodes pour contrer les classes" ça serait bien aussi ça >w<

 

Après moi ma bête noire c'est clairement Rôdeuse (je vais essayer de mettre en application ton expérience :$), voir Berserker 50/50 ~

Contre le Berserker j'ai un mini bonus de résistance aux prises +5% (25% au total), car je n'ai pas pu faire autrement avec mon stuff, comme j'ai maximisé vitesse d'attaque +5 et coup critique +5.

Contre la sorcière j'ai un bonus de résistance trébuchement/fauchage +50% (donc ça fait du 70% dans mon profil (60% max en PvP).
Ce qui m'aide vraiment bien je trouve '_'

Malheureusement je perd la possibilité d'avoir un bonus de mouvement (+0), contre la sorcière c'est cool d'avoir résistance T/F, mais contre les autres classes j'ai pas l'impression que ça change grand chose.. Du coup avoir un bonus +2 ou +4 en mouvement ça serait utile en PvP/GvG ?

 

Lenouw, un chat.

Miaw!

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Comme dit contre la ranger, c'est vraiment la mobilité qui est importante. Si tu ne peux pas arriver rapidement sur elle, tu vas prendre masse dégâts pendant son kite.
Faut vraiment réussir à lui tomber dessus très rapidement en callant un CC pour tenter de la 80-100%. Si l'engage est raté, que le CC ne proc pas, on switch épée et on s'éloigne en iframe. Et on recommence jusqu'à réussite.

Par rapport aux stats, ça dépend complètement de comment tu joues ta Tamer. Certains fonctionnent classiquement et vise résistance / 5CC / 5AS, personnellement je n'ai pas fait comme ça. Perdre la mobilité est trop handicapant (la vitesse de cast d'evasion est liée au MS).

Je ne pense pas qu'il y ai un build parfait en terme de stuff. Chacun présente des avantages pour certaines classes et des inconvénients contre d'autres (voir mon exemple / ranger / sorcière).

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Par rapport aux stats, ça dépend complètement de comment tu joues ta Tamer. Certains fonctionnent classiquement et vise résistance / 5CC / 5AS, personnellement je n'ai pas fait comme ça. Perdre la mobilité est trop handicapant (la vitesse de cast d'evasion est liée au MS).

Globalement on peut atteindre 50% de resist dans toutes les resist / 5AS / 5CC et 4 moove speed en se démerdant correctement au niveau du stuff, des food et des potions.

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Posted (edited)

Concrètement c'est toute une histoire de compromis : si tu maximises à un endroit tu perdras sans doute à un autre. Faut vraiment faire des tests, je pense pas qu'il n'y ai de bonne réponse, ça dépend des préférence et de la façon de jouer.

Je prépare une section pour décrire les avantages et inconvénients des autres classes contre Tamer et proposer des TIPS pour les contrer.

Si parmi vous, il y a des personnes ayant des idées et une expérience contre certaines classes, n'hésitez pas à partager votre expérience pour que je puisse compléter de la manière la plus juste possible le guide.

Là où pêche mes informations actuellement :
- Ninja / Kunoichi
- Valkyrie

Concernant les autres classes, j'ai une vague idée de leurs Pros / Coins, mais si vous en voyez partagez les ici :)

Edited by Hazelh

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Bien jouer pour le guide Moleskine et Haz' au top ;),Vu que je suis ninja ,si t'as des questions dessus a me poser n'hésite pas ^^

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Merci pour ta proposition @Akuman !

J'aimerais avoir des points de vue de la part de Tamer ayant une expérience contre ces classes.

L'idée serait de structurer ça de la manière suivante :

  • Les avantages de la classe par rapport à la Tamer
  • Les inconvénients de la classe par rapport à la Tamer
  • Quelques astuces permettant de faire pencher le combat en notre faveur

 

Exemple que j'ai commencé à rédiger pour la Ranger  :

Pro

  • La capacité de Kiting : C'est ce qui la rend difficile à vaincre, étant distant et très mobile, leur but est de rester le plus loin possible tout en attaquant.
  • Le combo KB / Kamasylven Sword : La classe possède un combo permettant de faire une mise au sol suivi d'une attaque à l'épée. Généralement au délà des 200AP c'est du OneShot.
  • La puissance de feu : En kite mi-distance, la classe peut délivrer un très bon DPS sans être atteinte pour autant.

Coins

  • La dépendance en ressource : Ranger est une classe qui nécessite énormément de ressources (stamina & mana). Bien plus que d'autres et le manque dans l'une ou l'autre peut souvent entraîner leur mort.
  • La fragilité : Par rapport à la plupart des autres classes, le ranger est très fragile. Cela est aussi dû au stuffing full AP (no kutum), qui fait qu'un ranger dépasse rarement les 260 DP.

TIPS

  • Privilégier la MS : Le plus difficile contre une ranger est de l'atteindre. En dehors du CLOUD STROMPING et du MOONLIGHT STRIKE, nous disposons de peu d'options pour réaliser cela. Maximiser la vitesse de mouvement est donc un avantage certain.
  • Ne pas hésiter à Back : Il ne faut pas chercher à lui courir après pour lui donner quelques coups. Même si elle se relève avec 15% HP, il faut attendre la disponibilité des CC longue portée pour finir le travail. Autrement cela présente trop de risque de se prendre du dégât lors de kite et fait très souvent perdre le match.
  • Réaliser des engages à CC uniquement : Pour rester safe, il faut privilégier les compétences permettant de réaliser un CC (CLOUD STROMPING, MOONLIGHT STRIKE, TRAMPLE).
  • Avoir des réflexes de protection en situation inconfortable : Lorsque vous sentez que vous allez vous faire toucher, que le CC CaC va tomber, ayez le réflexe de cast VOID LIGHTNING. Dans le meilleur des cas cela permettra de bloquer les dégâts, dans le pire des cas, si le CC de la kamasylven tombe, il aura une chance d'empêcher la Ranger de faire son burst.

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Moleskine arrêtant le jeu, j'ai complété les parties qu'il était en train de travailler.

Mise à jour :

  • Complétion de la partie 2.1. Liste des compétences awakening pros/cons
  • Complétion de la partie 2.2. Compétences d’épée courte intéressantes

Le guide est pour le moment complet par rapport au plan de départ. Si vous voyez des choses qui pourraient être ajoutées, n'hésitez pas à réagir ici !

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RIP :(

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Mise à jour :

  • Ajout du lien pour télécharger la version PDF du guide.

Lien vers la version PDF du guide : GuideTamerAwake.pdf

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Merci pour le guide @Hazelh :) 

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Ensuite un peu de mécanique. Les DPS de votre bâton sont capé par rapport aux DPS de votre arme principale. Si vous avez un bâton TRI mais une yuria +10 alors les dégâts de votre bâton seront équivalent a ceux de votre yuria +10. Donc NE VENDEZ PAS votre arme principale, montez d’abord votre arme principale avant de monter votre arme secondaire.

Cette partie me laisse perplexe, toujours effectif suivant vos tests ?
Je viens d'essayer de mon côté et aucune différence sur le Allround Spinner avec un bâton bleu passé gold en DUO accompagné d'uniquement une Kzarka PRI d'un côté et d'une Styd avec des gants de Bheg 14 (les deux côtés buff à fond en précision via élixir, bagues d'event et consommable de serendia).
Pour résumer j'ai test en effectuant le Spinner dans le dos d'un joueur.
cible : ranger 60 / 0 dp
moi : tamer 59 / 88ap 90awk (kzarka)
                          20ap 90awk (Styd+bheg)
consommable : Serendia, bague d'argent, élixir de concentration
Dans les deux cas, je lui enlève 1/3 hp aucune différence flagrante

Du coup, vous avez une vidéo ou tout autre forme de confirmation à donner ?
de mon point de vue, on pense que l'arme de base influe sur les dégâts awakening mais uniquement via ses stats cachés soit la précision (d'où mes buffs full précision pour vérifier que la diminution provienne bien d'un cap et non d'un manque de précision)

 

Ensuite pour le comparatif bâton bleu (même passé gold) et Dandelion, tous les retours que j'ai de joueurs qui sont passé de l'un à l'autre ont senti (et nous aussi en prenant des coups de bâton) un très bon up du dps malgré une Dandelion moins monté TRI vs PRi ou DUO

 

Sinon toujours aussi intéressant à lire

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Cette partie me laisse perplexe, toujours effectif suivant vos tests ?Je viens d'essayer de mon côté et aucune différence sur le Allround Spinner avec un bâton bleu passé gold en DUO accompagné d'uniquement une Kzarka PRI d'un côté et d'une Styd avec des gants de Bheg 14 (les deux côtés buff à fond en précision via élixir, bagues d'event et consommable de serendia).

Cette information avait été sortie de tests dont je ne me rappelle plus. Cependant elle a été confirmée dans le patch note de l'éveil mage (mon dieu j'en ai chié pour retrouver le patch note en question) : Main and Awakening weapon attack power both contribute to the damage of the awakening skills damage.

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/124507-patch-notes-december-21st/&page=1

Va savoir pourquoi l'information a été notée dans la catégorie "Magicienne" ... Elle concerne tout le monde bien évidemment.

Honnêtement, j'ai eu un fort ressenti de cela en PvP/PvE, lorsque ma kzarka est restée PRI au lieu de TRI (suite aux aventures du TET). Je tape quasiment que en bâton et je peux te dire que les dégâts faits ont été nettement vus à la baisse :S La pire des PLS cette période.

Un musa de ma guilde a fait le test de farmer avec son arme awake à 0 de durabilité, et la perte de DPS était très minime, puisqu'à priori rattrapée par la kzarka TRI.

 

Sur le point de la Dandé, je suis d'accord avec toi. Lorsque l'on a écrit cette partie, nous n'avions pas de réel retour et tests de fait.

Du coup, je partage ton avis, (j'ai pas la chance d'avoir une dandélion malgré tous mes efforts), mais tous les retours que j'ai eu vont dans ton sens : une Dandé TRI apporte nettement plus qu'une Bleue (jaunie).

 

C'est un plaisir ;)

Edited by Hazelh

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Rapide O.o 

Ok, nikel me voila plus rassuré, je pensais être passé à côté de quelque chose

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Rapide O.o 

Ok, nikel me voila plus rassuré, je pensais être passé à côté de quelque chose

Coup de chance j'ai fait ma visite quotidienne juste après ton post :D

Mise à jour :

  • Ajout des sources sur le potentiel PA des armes non éveillées sur les compétences awakening
  • Correction du descriptif des bâtons (informations erronées/obsolètes)

Je n'aurais pas nécessairement le temps de remettre la version PDF à jour, préférez la version forum.

Edited by Hazelh

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Ces tests assez récents détaillent pas mal de choses sur la relation "arme principale / arme éveillée" dans le calcul des dégâts en mode eveil.

La conclusion :

Awakening damage is made up of 30% mainhand AP (ALL mainhand AP, even at +0, not just enchanted AP) and 70% awakening AP. AP from accessories and crystals and such adds to both at once, giving a full 100%. So to find your awakening damage gearscore, take 30% of your sheet mainhand AP and 70% of your sheet awakening AP, then add 100% of any hidden AP you have like guild buffs, crystals, set bonuses, etc.,

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Ces tests assez récents détaillent pas mal de choses sur la relation "arme principale / arme éveillée" dans le calcul des dégâts en mode eveil.

La conclusion :

Awakening damage is made up of 30% mainhand AP (ALL mainhand AP, even at +0, not just enchanted AP) and 70% awakening AP. AP from accessories and crystals and such adds to both at once, giving a full 100%. So to find your awakening damage gearscore, take 30% of your sheet mainhand AP and 70% of your sheet awakening AP, then add 100% of any hidden AP you have like guild buffs, crystals, set bonuses, etc.,

Merci pour l'info ;) Je regarde ça !

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Une information que je n'ai pas encore partagé concernant le skill CLOUD STOMPING (aKa saut à la perche) pour ceux qui n'ont pas remarqué : vous le savez bien, le flow de ce skill permet de faire un jump pour appliquer un bound sur une très longue distance. En utilisation classique du Flow, la durée de vol, l'inclinaison etc n'est pas gérable, sauf qu'il y a possibilité de le cancel avec le cloud stomping normal avec un simple clic gauche :)

L'idéal c'est encore une explication imagée :P

cloud_stomping_cancel.thumb.png.875cb0d3

C'est plutôt OP, ça permet d'éviter des drames, genre une mauvaise anticipation du lieu de chute, ou bien de corriger l'atterrissage des fois où le vol serait trop long !

Mise à jour :

- Ajout du cancel de Cloud Stomping dans la description du sort dans les ouvertures.

Edited by Hazelh
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