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      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Sujet sensible - Monde fusionné, moyens de ne pas avouer ses fautes ?


69 posts in this topic

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Comme j'ai expliqué le jeu est beau, sympa, mais l'investissement, et la RNG qui est trop naze, donne pas envie de s'investir.

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T'es trop mignon pour ça D:

Arrête je vais rougir a force...

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Oula c'est très hypothétique et fumeux tout ca. Ne pas oublier que :

1: Vrai ou pas tu ne le saurais jamais, cela restera des suppositions hasardeuses qui ne t'apporterons rien. Sans vouloir être méchant le débat ne t'apportera aucune réponse, si ce n'est des questions supplémentaires...

2: Le CS, ca reste très cosmétique meme si il y a des aide de jeu (Value pack), le fait de pouvoir les vendre a l'hv ne change rien. 1 item vendu hv = 1 item vendu cs. Si y il y a des gens pour les revendre a l'hv ca permet a 1) avoir un costume peur ceux qui n'en auraient jamais acheté 2) faire du fric pour les dev grace a ceux qui se font de l'argent comme ca. Ca n'a pas l'air de déséquilibrer le jeu et donc je n'y vois pas vraiment de "nocivité". Honnêtement c'est vraiment raisonnable (bon ok pas les prix...) par rapport aux autres jeux avec achats ingame.

3: C'est la 1er année, le coup de hype retombe toujours, peu importe le jeu. C'est normal et je pense quasi inévitable malgré les ajouts. Le tout est de savoir combien d'années avant qu'ils coupent les serveurs ? WoW chute depuis je sais pas, genre 5 ans, mais ca reste un exemple de longévité, que l'on aime le jeu ou non.

4: La fusion est surtout un apport de souplesse, les gens seront plus libre de se repartir plutôt que d’être coincé sur un serveur vide ou bondé. A noter que l'on n'a aucune idée de comment la gestion des canaux/serveurs se passe vraiment, est-ce qu'il y a un seul serveur par region, un par serveur, un par canal ? Mystère mais une chose est sure cela va mieux répartir les choses et c'est pas plus mal (quels désavantages?)

5: Le CS fait partir des gens, mais en fait aussi rester du a l'investissement fait. Ce n'est pas la cause principale pour sur. Suffit de regarder sur d'autre jeux qui conservent beaucoup de succès malgré des achats de plus en plus présent et indispensables. Déplacer les gains de l'achat du jeu vers le CS au fond c'est pas plus mal pour faire venir des nouveaux, du moment que cela ne devient pas "obligatoire".

6: Quand vous les d'jeuns, vous avez pris les vieux pour des râleurs pcq on disait, je résume : "c'est pas bien les DLC et autres paiements additionnels" vous avez bien rigolé de nous. Maintenant que vous vous êtes engouffré dans le truc et que c'est devenu la norme faut assumer vos choix... "A la bonne vielle époque" quand on achetait un jeu et on l'avait 1)complet 2)par trop buggé 3)on pouvait le finir. Alors tan qu'il y aura des gens pour faire chauffer la CB il y aura des gens pour leur vendre des trucs inutiles et donc indispensable ^^

7: A noter que si cela se transforme vraiment en F2P, ca ne peux faire venir que plus de monde vu que cela deviendrait "gratuit". Ca "pourrait" aider a conserver une population conséquence et cela apporte du sang neuf. En tout cas ces derniers temps je vois pas mal de nouveaux.

PS : Ce post ne vise ni l'auteur, ni d'autres personnes en particulier mais plutôt une réflexion générale sur le business des jeux actuels ainsi que cette jeunesse qui prends le relais.

 

Ah bon, on pointe Jordine du doigt, et pas les autres serveurs ? Rêve pas trop ils font pareil car sur Jordine aussi ça squate... Stop voir les défauts des autres mais pas les siens ^^

Je vois que tu parles de modèle économique. Si le sujet de l'influence de la monétisation (et ses divers "trucs") sur le gamedesign t'intéressent et que tu lis l'anglais, je te conseille fortement les articles de monsieur Ramin Shokrizade

http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/914048/

http://gameful.org/group/games-for-change/forum/topics/complete-list-of-ramin-shokrizade-s-public-papers-2010?xg_source=msg_appr_topic

De la bonne lecture.

Edited by Capitaine Courage

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en tout cas sur Jordine c'est toujours blindé .

Comme j'ai expliqué le jeu est beau, sympa, mais l'investissement, et la RNG qui est trop naze, donne pas envie de s'investir.

Pas mieux ...

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Je vois que tu parles de modèle économique. Si le sujet de l'influence de la monétisation (et ses divers "trucs") sur le gamedesign t'intéressent et que tu lis l'anglais, je te conseille fortement les articles de monsieur Ramin Shokrizade

http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/914048/

http://gameful.org/group/games-for-change/forum/topics/complete-list-of-ramin-shokrizade-s-public-papers-2010?xg_source=msg_appr_topic

De la bonne lecture.

Alors la merci ! Je viens de lire 4 articles, et je suis conquis... de belles analyses que voila. De la neuro, de l'économie, et des jeux, que demander de plus ^^ 

Déjà les techniques économiques pour vendre les produits non virtuels sont poussées et instructives. Autant la je n'avais jamais vraiment vu d'infos, en tout ca aussi sérieuses et profondes sur ce domaine. Que du bonheur que beaucoup devraient en faire lecture avant d'aller dormir. Ou avant de jouer ceci dit ^^

Edited by Thaemadra
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Ton sujet est un peut bizarre en vrai, car la fusion n'as rien à voir avec le manque de joueurs et le cash shop. Je te mentirais si je te disais que le cash shop n’étais pas avantageux sur bdo, mais tu me mentirais aussi si tu me disais que tu ne peut rien faire sans cash shop. Le vrai problème si il y as des départ c'est le temps d'investissement pour un jeu au contenu moyen, je veu dire c'est bien qu'il y ai du stuff, je comprend qu'un gars qu'enchant son stuff soit avantagé il c'est donner du mal pour le faire, je comprend que les gens plus haut lvl soient plus avantagés. Le vrai problème c'est : ça s’arrête quand? tu auras beau essayer de ratt-----r le gros du groupe pour pouvoir t'amuser t'auras toujours des gens que tu ne ratt-----ras jamais et je vois pas l’intérêt de payer plus au cash shop que mes 30 € de base pour un jeu ou si t'es pas arrivé en premier c'est même pas sur qu'un jour tu puisse rivaliser tant qu'il n'y auras pas de lvl max fixe.

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Ca s’arrêtera jamais et c'est tant mieux. Le propre d'un jeu PvP c'est d'être plus fort que les autres (car oui, se faire bash n'a que peu d’intérêt) et le propre d'un MMO c'est : "Moins tu dors, plus t'es fort". Du coup, plus t'as commencé tôt, plus tu casse des bouche. C'est frustrant pour les "nouveaux" joueurs souhaitant s'investir a fond mais tu peux pas amener un "nouveau" joueur au niveau d'un ancien rapidement. Quel intérêt d'avoir bash 7 mois sinon ?

C'est la qu'interviennent les hard caps. Le "nouveau" joueur fera son lvl 55 en deux jours, montera rapidement 58 si il s'investit vraiment et pourra commencer a compléter son retard de stuff/contrib/energie sans pour autant être très loin des anciens joueurs (trois/quatre lvl max, je connais pas le lvl max atteint ATM). L'écart se réduira petit a petit et, un beau jour, une extension fera son apparition ce qui aura pour effet d'augmenter le hard cap de 5 lvls. L'écart se réduira brutalement et les deux joueurs pourront repartir sur des bases PRESQUE égales.

Pis je pense qu'un lvl max fixe tuerait le jeu. Quel intérêt de bash 24/7 si on exp pas ? Ya le stuff, l'argent, les titres, certes, mais tous les spots ne sont pas rentables niveau thunes/loot, pis tu perd une grosse partie de la motivation du grinding. Prenons les gros joueurs d'autres MMO (WoW pour l'exemple), ils sont obligés de créer des alts pour pouvoir continuer a jouer sans se faire cruellement chier une fois la phase de gearing finie.

TLDR : Si tu joue autant qu'un gros joueur pendant 6 mois tu vas plus ou moins le ratt-----r (merci le hard cap).

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j'espere vraiment qu'il y aura des canal vide , car sur jordine t'as toujour des gens a droite a gauche , tu peux pas grind en paix.

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j'espere vraiment qu'il y aura des canal vide , car sur jordine t'as toujour des gens a droite a gauche , tu peux pas grind en paix.

Tkt pas il va y en avoir Alustin est pauvre en population, Croxus est loin d'être vide mais loin d'être plein non plus.

Après tout dépend des spot que tu veux contest => Pirates, Sausan, etc les meilleures zones de grind xp/money seront toujours "full" surtout en soirée et le week-end (avec le buff xp).

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Après tu peux toujours aller a valencia, c'est moins rentable que les sausans mais au moins y'aura moins de monde pour perdre leurs temps la bas et tu peux pex ppr parfois ^^

Edited by warriors

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 "Moins tu dors, plus t'es fort". Du coup, plus t'as commencé tôt, plus tu casse des bouche. C'est frustrant pour les "nouveaux" joueurs souhaitant s'investir a fond mais tu peux pas amener un "nouveau" joueur au niveau d'un ancien rapidement. Quel intérêt d'avoir bash 7 mois sinon ?

Personnellement je ne suis pas tout a fait d'accord, je n'ai que 3 mois de jeux à peine et j'arrive a rivaliser contre certains qui ont commencé en février, niveau équipement j'ai mieux que d'autre en 3 mois de jeu et d'autre avec bien plus.

Certes la fusion ne vas pas aider ce coté bourrin, les spot vont être surpeuplé, peut-être, on verra comment ça va être géré =D

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Personnellement je ne suis pas tout a fait d'accord, je n'ai que 3 mois de jeux à peine et j'arrive a rivaliser contre certains qui ont commencé en février, niveau équipement j'ai mieux que d'autre en 3 mois de jeu et d'autre avec bien plus.

Certes la fusion ne vas pas aider ce coté bourrin, les spot vont être surpeuplé, peut-être, on verra comment ça va être géré =D

A la sortie du jeu, tu mettais pas 2 jours pour faire 1-55, c'était plus genre 1 mois et demi. Pis faut comparer a temps de jeu égal, si tu joue plus qu'eux, c'est sur que tu monte plus vite ;)

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Personnellement je ne suis pas tout a fait d'accord, je n'ai que 3 mois de jeux à peine et j'arrive a rivaliser contre certains qui ont commencé en février, niveau équipement j'ai mieux que d'autre en 3 mois de jeu et d'autre avec bien plus.

Ceux qui ont commencé en février, ils avaient pas des ceintures cœur d'arme ancienne / sceau du gardien antique qui tombaient h24 dans des boites évent pendant 2 mois.. eux ils se tapaient des mobs chiant a tuer pendant des jours pour en looter une seul.. pareil pour toutes les conneries qu'on loot tout les jours avec ces events.. et pareil pour l'xp ou tu en chiais pour up 55 alors que maintenant tu le fait en une journée..

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Tkt pas il va y en avoir Alustin est pauvre en population

Ben même sur Alustin, toutes les séances de farm aux pirates/sausans/bandits finissent en guerre de guilde et pas que le weekend... Pareil aux ogres, aux basiliques, très souvent pareil aux croissants....

Bref je pense que les spots secondaires y aura toujours de la place et que sur les gros spots y aura toujours du monde. 

Et oui, je joue sur Alustin.

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J'ai passé mon 1-55 avec du stuff que je dropai et récompense de quete, ensuite du taritas avant de comprendre ce qu'il fallait  =D 

certes le temps de jeu, mais il y a la manière dont tu joues, J'en ai connu qui triait leur inventaire une bonne partie de leur temps de jeu ^^'

Edited by Marda

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Ca s’arrêtera jamais et c'est tant mieux. Le propre d'un jeu PvP c'est d'être plus fort que les autres (car oui, se faire bash n'a que peu d’intérêt) et le propre d'un MMO c'est : "Moins tu dors, plus t'es fort". Du coup, plus t'as commencé tôt, plus tu casse des bouche. C'est frustrant pour les "nouveaux" joueurs souhaitant s'investir a fond mais tu peux pas amener un "nouveau" joueur au niveau d'un ancien rapidement. Quel intérêt d'avoir bash 7 mois sinon ?

C'est la qu'interviennent les hard caps. Le "nouveau" joueur fera son lvl 55 en deux jours, montera rapidement 58 si il s'investit vraiment et pourra commencer a compléter son retard de stuff/contrib/energie sans pour autant être très loin des anciens joueurs (trois/quatre lvl max, je connais pas le lvl max atteint ATM). L'écart se réduira petit a petit et, un beau jour, une extension fera son apparition ce qui aura pour effet d'augmenter le hard cap de 5 lvls. L'écart se réduira brutalement et les deux joueurs pourront repartir sur des bases PRESQUE égales.

Pis je pense qu'un lvl max fixe tuerait le jeu. Quel intérêt de bash 24/7 si on exp pas ? Ya le stuff, l'argent, les titres, certes, mais tous les spots ne sont pas rentables niveau thunes/loot, pis tu perd une grosse partie de la motivation du grinding. Prenons les gros joueurs d'autres MMO (WoW pour l'exemple), ils sont obligés de créer des alts pour pouvoir continuer a jouer sans se faire cruellement chier une fois la phase de gearing finie.

TLDR : Si tu joue autant qu'un gros joueur pendant 6 mois tu vas plus ou moins le ratt-----r (merci le hard cap).

C'est un point de vue que je peu comprendre, mais ne pas mettre de lvl max fixe tueras le jeu tôt ou tard aussi, si ce n'es pas déjà fait. Car le but du jeu c'est le pvp, et un jeu pvp ou tu ne peut pas commencer à trade une partie des joueurs avant 3 ou peut être 5 mois pour les plus lent, à quel moment tu joue au jeu que t'as payer? ^^ Je ne remet pas tout en question vous avez surement pas le même vécu de jeu m'enfin mettre une vraie courbe d'xp tout le long du pexe et un vrai lvl max à atteindre ça aurais plus de sens à mon gout et fait partit des défaut du jeu. Tu cite wow toi même en disant que des gens se font chier une fois le gearing fini, c'est peut être déjà le cas aussi sur bdo non? Après si tu t'amuse que quand t'écrase des joueurs et que t'es overstuff et que t'as des lvl d'avance effectivement bdo c'est trop bien de ce coté aion c'étais trop bien de ce coté aussi avec un stuff pvp trop long et chiant a avoir et on vois ou il a fini car il n'as attiré aucun nouveaux joueurs ^^. Enfin bon je discute de ça mais on changeras rien au jeu et ça m’empêche pas de jouer en attendant un truc qui me conviendras mieux ^^.

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Le gearing n'est jamais fini sur BDO vu que le stuff PEN est très long a avoir. Pis même si t'es full PEN, tu dois encore bash pour XP. C'est cet objectif inatteignable qui fait que le jeu est cool a mon avis. 

Va dire sur le forum PvE que le but du jeu est de PvP, tu va te prendre des pavés dans la tête t'expliquant le contraire x) 

Partons du principe qu'effectivement, le but du jeu est de PvP (ce avec quoi je suis 100% d'accord). La plupart des joueurs sont inatteignables avant un bon mois de jeu, je te rejoins tout a fait sur ce point. Mais dans quel MMO est-ce différent ? A partir du moment ou tu as un monde persistant et un systeme de lvls/stuff c'est impossible de faire en sorte que tous les joueurs puissent jouer contre tous. Quel intérêt a mettre du stuff et du leveling sinon ? 

Pour un joueur OP as fu.k, j'imagine que le but est de pouvoir battre le plus de personnes en même temps et de pouvoir rivaliser avec tous les joueurs du serveur. Il y a toujours des gens de ton niveau, que ce soit HL ou non. 

Je comprend que ça puisse en frustrer certains mais chaque type de joueur doit avoir un contenu adapté a se mettre sous la dent (dans les limites du raisonnable, quelqu'un n'aimant ni le bash, ni les métiers ni les RPG n'a rien a faire ici). Pis, si l'on garde WoW pour exemple, un joueur n'ayant pas le stuff requis ne pourra ni faire du PvE HL ni du PvP compétitif, il se fera fracasser dans tous les cas. Pour moi le leveling infini de BDO n'est qu'une condition de plus pour accéder au contenu HL. Mais même sans jouer 14h/jour tu peux quand même PvP sauvage et nodewar, il faut juste pas aller sur le main spot des pirates le samedi aprèm =D

 

Sur la question de la mort du jeu : BDO est un jeu de niche, il n'a pas l'intention de devenir aussi grand que WoW ou FF14 (du moins en occident). Ça vient du fait que nous ne sommes pas fan du PvP dans des mondes persistants. On préfère le PvP en arène avec des parties courtes. On aime pas se retrouver face a une ranger surstuff et se dire : "jvais devoir jouer un mois avant de pouvoir le défoncer". Ils ont pris une bonne direction avec le fait de faciliter l'exp jusqu'au 55, les nouveaux joueurs peuvent facilement s'intégrer a des guildes existantes depuis longtemps et jouer avec leurs potes rapidement. 

 

Pavé Caesar ! Ceux qui vont te lire te saluent !

Je précise pour les rageux des marais du nord que ce post n'exprime que mon opinion. Vous pouvez rajouter "selon moi" ou "a mon avis" devant toutes mes phrases si ça vous chante.

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J'ai passé mon 1-55 avec du stuff que je dropai et récompense de quete, ensuite du taritas avant de comprendre ce qu'il fallait  =D 

certes le temps de jeu, mais il y a la manière dont tu joues, J'en ai connu qui triait leur inventaire une bonne partie de leur temps de jeu ^^'

jai commence avec la mise a jour de mediah et jai refait un perso sur alustin et sur jordine pour choper les recomp de progression jusque 55 et jaivais du mettre 1 mois pour passer 55 a l'époque (surement plus j'ai pas compter) la jen ai monter 1 par jour (8 h environ par perso en utilisant uniquement les pierres lootes + stuff boites event)

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Ben même sur Alustin, toutes les séances de farm aux pirates/sausans/bandits finissent en guerre de guilde et pas que le weekend... Pareil aux ogres, aux basiliques, très souvent pareil aux croissants....

Bref je pense que les spots secondaires y aura toujours de la place et que sur les gros spots y aura toujours du monde. 

Et oui, je joue sur Alustin.

Coucou Nael, j'espère que tu vas bien !

Edited by Balagran

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