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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

C'est quoi la logique de ce jeu?

26 posts in this topic

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Bonjour,

 

Je me pose souvent des questions concernant ce jeu et je trouve jamais de réponses rationnel..

L’évolution de notre personnage :

 

Normalement dans un MMORPG, tu joue pour avancer dans divers catégories et le contenu du jeu ainsi que les extensions sont là pour améliorer ton expérience et t'apporter de nouveaux challenges.

Hors sur bdo, si je prends exemple de mon cas actuellement, je me retrouve face a plusieurs incohérences..

Je suis lvl 58, j'ai une extension en deux partie donc une grosse extension surtout qu'elle porte le nom du jeu en question, le desert noir.

dans cette extension on a plusieurs type de mobs :

ceux facile d’accès : les basilisk, les bashims, les centaur, les cadry et les bandits

ceux dont l’accès est chiant a cause du desert : les nagas, les crescent et les fogans

ceux dont l’accès est chiant et qui sont encore plus chiant a tuer, les mobs de la prison et ceux de la mine de soufre.

et y'a les mobs des donjons mais pas le lvl pour les faire ^^

 

Dans ces 3 catégories, les mobs donnent exactement le même xp.. c.a.d 0.001% peut importe la difficulté d’accès a ces derniers, peut importe la difficulté de ces mobs, on gagne exactement la même chose.... résultat? le désert est.. désertique.. et Valancia la grande ville? pareil.. tu croise rarement des joueurs la bas.. aucun intérêt a se casser le cul dans une extension qui fait la moitié de la taille de la map global alors qu'elle apporte rien de bénéfique aux joueurs.. surtout qu'elle est très éloigné de la majorité des wb qui représentent une attraction pour les joueurs qui s'ennuient.. (Des wb au passage qui quand ils te one shot a cause d'une desync ou d'un frame d'esquive de retard, t'enlèvent... 1% d'xp!! les 1% ou t'as passé 1h a tuer 1000 mobs tu les perds en une seul seconde contre ces WB, des WB qui xp pas au passage, tu peux passer un quart d'heure a taper et esquiver comme un taré pour au final ne rien loot d’intéressant et ne rien xp.. premier MMO ou je vois aucun gain d'xp sur les WB.. fin j’exagère un peut, on gagne 0.001% par wb tué, j'ai testé quand même ^^)

 

Du coup y'a quoi d’intéressant dans cette extension? le loot? sérieusement? quand tu passe des jours / des semaines a vouloir loot ton cœur d'arme ancienne sur des mobs super relou a tuer, que tu passe des jours / des semaines pour en loot d'autres et faire des fail jusqu’à avoir un simple duo qui t'as coûté plus de 300M et qu'un mois après tu vois ce même item distribué gratuitement a tout les joueurs par paquet de 100... crois moi que tu recommencera plus jamais ce genre de connerie.. surtout que c'est pas que la ceinture qui est impacté mais plein d'autres items.. et le pire c'est que tu peux même plus les revendre aujourd'hui... car ça coûte 30m alors que ça t'a coûté 10 fois plus y'a même pas un mois....

 

Tiens ça me rappel un peut les éleveurs qui se cassent le cul a faire tourner leurs pc depuis 9 mois 7/24 pour avoir 4 ou 5 t8 tout en ayant dépensé des centaines d'euro...

et de l'autre coté? t'as les devs qui te balancent tranquille des courses sur 6 canaux par heure aux quels tu peux participer une cinquantaines de fois par jour facilement (merci le switch de canal) et avoir autant de t8 en une semaine que ces éleveurs en 9 mois de jeu...  ok

 

Bon revenant au desert et regardant le bon coté des choses, on peut loot des anneaux Cadry!!! voir le plus souvent des parties de cette anneau par centaines que tu fini par les assembler et avoir des anneaux cadry!! des annaux que tu peine a vendre car t'en a déjà 30000000000 en vente.. car apparemment d’après "des tests" AP>DP et donc la moitié du stuff est inutilisable et invendable vu qu'il donne que du DP..

Et en parlant de tests.. c'est quoi l’intérêt de ces fameuses stats caché? t'es là comme un con, tu sais pas si t'as vraiment le bonus indiqué sur ton équipement ou non, tu sais pas si c'est bug ou pas (olol les nodes lvl 10 + 100% de loot on te dit! mais c'est caché!), tu sais pas pourquoi ta classe avec le même stuff / même lvl prend plus de dégâts qu'une autre classe, tu sais pas c'est quoi la différence entre (augmente machin (et c'est tout, le message s’arrête la), ajoute +1 a machin, améliore machin, ajoute 1% a machin) alors que machin tu le vois même pas, tu connais même pas l'impact de ces effets dessus et tu peux pas le deviner... pire, tu sais pas si t'as atteint le plafond de machin ou pas, tu peux continuer a le up sans gagner le moindre bonus..

 

Même les métiers sont incohérent.. j'avais fait la remarque au début du jeu et c'est toujours le cas, t'es souvent perdant avec certains craft.. exemple tout con

161216040044244843.png

L'élixir de furie il coûte 20k, l’élixir de groupe lui il coûte 22k.

A quel moment tu va vendre ton élixir de groupe 2k plus cher que le normal alors que le craft lui c'est : élixir de furie x 2 + une larme d'Aaal.... le craft sans larme d'Aal coûte déjà 40k...

Et y'a plein d'autres incohérences comme ça.. je comprends pas du tout la logique des devs.. ils compliquent le jeu de plus en plus et de l'autre coté ils ruinent tout l'effort que t'as déjà effectué.. ils t'implantent du contenu mais au final il va jamais te servir vu que celui déjà présent est largement plus rentable..

 

Bref! le jeu est joli sinon, franchement les graphistes ont fait un énorme taf la dessus, respect.

ps: j'ai pas parlé ni de rng ni de fail stack ni du cash shop ni rien d'autre, je me suis juste concentré sur le game designe du jeu c'est tout.. fin s'il y'en a un..

Edited by warriors
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g pas lu mdr

Edited by Yenela
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Alors mon petit Warriors,

Pour commencer: Sandbox (Oui c'est pas franchement réussi, l'implication des joueurs est contrôlée, à mon sens via des mécaniques vicieuses comme ahem ahem... l'énergie?Cash shop?)

Mais c'est comme ça, sans parler que les ajouts de contenu se font vite et de façon chaotique, la version "bâtarde" de BDO actuel est loin d'être équilibrée... pour plus très longtemps espérons...

Tu me fait penser à quelqu'un (moi il y'a 3 mois) en train de péter des câbles à cause de la progression "abrutissante" (grind? Ou ça?) du jeu, tu commences à avoir ta dose.

De manière générale TOUT les aspects du jeu sont "cheatés" via un bonus d'argent IRL, tenues, commodités et j'en passe... mais la finalité est vague. Si tu vise une progression carriériste comme n'importe qui le problème que tu soulèves n'a rien de choquant, il est même inhérent à ça.

Ce jeu n'a pas de limite finie, comme d'autres avec un set T10 et voilà full stuff, c'est une force et en même temps son problème.

J'ai pas lu mdr

Mais t'en fait pas, la plupart des gens sont de ce type là, c'est pour ça que ça marche.

Mis à part le concours international de l'Epeen général et les discussions stériles sur les rumeurs et le stuff il n'y a pas grand chose ici.

 Ajoutons qu'ils ont bien foiré le rapport effort/récompense, assez violemment d'ailleurs.

Je dirais qu'il n'y a pas de logique concrète et définie comme les MMO's "normaux", le truc c'est que le dosage est raté, il faudra penser à remercier les commerciaux là dessus.

A toi de te fixer un but, le choix est simple: Faire ce que t'aimes ou faire ce qui marche. Les 2 apportent leur lot, ils sont rarement complémentaires cependant, sauf si t'aimes le grind.

Moi j'aime bien vous savez. 

"Choisissez vite mais choisissez bien"

Allez à demain les enfants.

 

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dans cette extension on a plusieurs type de mobs :

ceux facile d’accès : les basilisk, les bashims, les centaur, les cadry et les bandits

ceux dont l’accès est chiant a cause du desert : les nagas, les crescent et les fogans

ceux dont l’accès est chiant et qui sont encore plus chiant a tuer, les mobs de la prison et ceux de la mine de soufre.

et y'a les mobs des donjons mais pas le lvl pour les faire ^^

 

Dans ces 3 catégories, les mobs donnent exactement le même xp.. c.a.d 0.001% peut importe la difficulté d’accès a ces derniers, peut importe la difficulté de ces mobs, on gagne exactement la même chose.... résultat? le désert est.. désertique.. et Valancia la grande ville? pareil.. tu croise rarement des joueurs la bas.. aucun intérêt a se casser le cul dans une extension qui fait la moitié de la taille de la map global alors qu'elle apporte rien de bénéfique aux joueurs.. surtout qu'elle est très éloigné de la majorité des wb qui représentent une attraction pour les joueurs qui s'ennuient.. (Des wb au passage qui quand ils te one shot a cause d'une desync ou d'un frame d'esquive de retard, t'enlèvent... 1% d'xp!! les 1% ou t'as passé 1h a tuer 1000 mobs tu les perds en une seul seconde contre ces WB, des WB qui xp pas au passage, tu peux passer un quart d'heure a taper et esquiver comme un taré pour au final ne rien loot d’intéressant et ne rien xp.. premier MMO ou je vois aucun gain d'xp sur les WB.. fin j’exagère un peut, on gagne 0.001% par wb tué, j'ai testé quand même ^^)

Là tu as tord. Va faire un tst entre farm 1h aux basilisks puis 1h aux crescents ou encore 1h à Pila Ku Jail. Tu vas voir la différence d'XP crois moi ! Le ratio XP n'est pas le même partout ça c'est clair.

En terme de zone rentable, tu prends Pila Ku Jail : c'est sans doute une des zones les plus rentables à l'heure actuelle que ce soit au niveau XP/token/scroll. Oui mais il y a un MAIS : c'est une zone qui requiert un certain nombre de stats pour être réellement rentable. Si tu t'y pointes avec moins de 190/270 tu risques d'avoir des surprises et encore plus tu tapes fort là bas plus t'es rentable. C'est donc des zones designées pour du HL.

Je ne te contredis pas sur tout, typiquement la ville de Valencia est trop isolée est c'est bien dommage. De même pour ce que tu dis par rapport à l'artisanat.

Pour ce qui est du système de loot, oui BDO est un jeu frustrant et terriblement hardcore ! Mais c'est ce qui fait sa beauté : quand tu passes un item difficile avec X fails tu te prends un coup d'ascenseur émotionnel dans la gueule. C'est vraiment un jeu qui rien que par son système d'enchantement peut te faire devenir le roi du monde ou la pire des sous merdes. C'est un concept qui me fait tilt des fois, mais au fond je l'adore.

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Là tu as tord. Va faire un tst entre farm 1h aux basilisks puis 1h aux crescents ou encore 1h à Pila Ku Jail. Tu vas voir la différence d'XP crois moi ! Le ratio XP n'est pas le même partout ça c'est clair.

En terme de zone rentable, tu prends Pila Ku Jail : c'est sans doute une des zones les plus rentables à l'heure actuelle que ce soit au niveau XP/token/scroll. Oui mais il y a un MAIS : c'est une zone qui requiert un certain nombre de stats pour être réellement rentable. Si tu t'y pointes avec moins de 190/270 tu risques d'avoir des surprises et encore plus tu tapes fort là bas plus t'es rentable. C'est donc des zones designées pour du HL.

C'est plus rentable si tu ajoute au 0.001% d'xp le fait que dans certaines zones y'a plus de mobs que d'autres et que certains mobs ont moins de pv,

mais dans les faits, tous donnent 0.001% d'xp par mob tué.

Et si tu veux vraiment rentabiliser ton truc, les sausan du lvl 54 au 58/59 c'est le best spot ever car il est très bien placé par rapport a tout valancia, la distance maison / forge est très petite + tu gagne au 58 0.001% par 3 mobs tué et vu la rapidité a les kill...

Après pour les items, je parle pas de la difficulté de les passer en duo / tri, je parle surtout du loot en général et de leurs "cadeaux" qui ont ruiné l’économie du jeu et tout ce que t'as mis en place comme investissements depuis des mois...

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aucun intérêt a se casser le cul dans une extension qui fait la moitié de la taille de la map global alors qu'elle apporte rien de bénéfique aux joueurs.

 

THIS ! As-tu bien fais tes tests ? Prends Gahaz par exemple... Avec un stuff décent et une bonne rotation sur le main spot, tu verras que l'XP est vraiment pas dégueu' là bas. Dans ton speech tu oublies aussi que les mobs de Valencia, donc TOUS les mobs, lâchent des parchemins de Pila (qui sont au passage clairement plus rentables que les cartians/discos). C'est pas pour mettre mon grain de sel, mais farmer Valencia c'est vraiment worth.

 

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Lazy game design

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C'est normal que les stuffs perdent leurs valeurs avec le temps c'est comme ça dans tous les mmo où il y a progression  de stuff, faut pas avoir fait de grandes études pour le voir venir qu'ils vont tôt ou tard monté le soft/hardcap d'exp, nerf le tier de repro des chevaux en mettant le T9 et ajouté du nouveau stuff avec les nouvelles régions. Pour l'xp c'est plus rentable à Valencia à condition d'avoir le stuff qui va avec.

 

Tiens ça me rappel un peut les éleveurs qui se cassent le cul a faire tourner leurs pc depuis 9 mois 7/24 pour avoir 4 ou 5 t8 tout en ayant dépensé des centaines d'euro...

et de l'autre coté? t'as les devs qui te balancent tranquille des courses sur 6 canaux par heure aux quels tu peux participer une cinquantaines de fois par jour facilement (merci le switch de canal) et avoir autant de t8 en une semaine que ces éleveurs en 9 mois de jeu...  ok

Pour faire de l'élevage y'a pas vraiment besoin de se "casser le cul" vu que t'es afk quand tu laisses tourner le pc alors que les courses c'est une activité active, c'est comme si tu voulais que la pêche afk rapporte plus que la pêche active ça n'a pas de sens. Après moi je fait plein de chevaux mais pas forcément des T8 y'a genre 10% de chance d'en avoir un avec une boîte, il faut 50 sceaux soit 10 courses remportées pour avoir une chance mais comme la plupart du temps y'a pas d'adversaires potable bah c'est free loot pour moi :D

Pour les anneaux de cadry je pense qu'ils vont bientôt être fondables avec le chauf-----e.

Pour les prix de l'hv c'est très simple comme tout le monde met au prix min les élixir supérieur qu'ils ont craft juste pour une quête bah forcément le prix va descendre.

 

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le but ? de montrer son e peen 

 

voici mon epeen 

 

pOCSwbW.png

 

Afficher l'image d'origine

 

Deviens plus fort et amuse toi en pvp si c'est ta tasse de thé sinon le pve , sinon les métiers , sinon de faire de la money , sinon d'avoir toute les connsaisances dans le monde , sinon de ce faire des amis , sinon de socialiser , sinon de remarquer que jvais continuer a ecrire le mot sinon encore une fois sinon ca ne marchera pas , sinon tu vas arreter de lire  , mais il se trouve que tu continues pourquoi ? parce que sinon tu ne découvrira pas la suite c:

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Il faut avouer quand matière de gain d'xp arriver lvl 56 c'est plutôt frustrant.

Je viens de passer 1 heure dans la région volcanique a farm les mobs pour une quete avec les 100% d'heure de grind et le boost de 100% du week end pour y gagner que seulement 1% d'xp. :S

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Il faut avouer quand matière de gain d'xp arriver lvl 56 c'est plutôt frustrant.

Je viens de passer 1 heure dans la région volcanique a farm les mobs pour une quete avec les 100% d'heure de grind et le boost de 100% du week end pour y gagner que seulement 1% d'xp. :S

Au volcan ils sont très tanky les mobs en plus d'être HL, tu vas rater beaucoup de coup avec ton 56 sauf si t'as de la préci mais même si tu te cap préci ils restent tanky donc faut pas farm là bas ou ne pas faire la quête tout de suite.

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Au volcan ils sont très tanky les mobs en plus d'être HL, tu vas rater beaucoup de coup avec ton 56 sauf si t'as de la préci mais même si tu te cap préci ils restent tanky donc faut pas farm là bas ou ne pas faire la quête tout de suite.

Merci pour l'info, je voulais finir les quetes standard sur Valencia pour passer à autre chose, mais celles du volcan au secours.

Et je suppose que duo liverto et un +5 de préci via bijou ca ne suffit pas?

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Presque tout peut suffire ça dépend combien de temps t'es prêt à rester pour taper les même mobs xD, moi de souvenir j'avais 200 + AP plus les buffs bouffe + pierre d'alchi et level 58 et je trouvais déjà qu'ils tombaient pas assez vite... en plus il faut en tuer 1000 pour la quête.

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Presque tout peut suffire ça dépend combien de temps t'es prêt à rester pour taper les même mobs xD, moi de souvenir j'avais 200 + AP plus les buffs bouffe + pierre d'alchi et level 58 et je trouvais déjà qu'ils tombaient pas assez vite... en plus il faut en tuer 1000 pour la quête.

O.o

Je suis sur un total de 500 mais forcement 100 d'un type, 100 d'un autre type ect... Que du bonheur quoi !!

Et @warriors dsl pour le hs.

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@warriors ça y est tu as ton coup de gueule ? xD

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Si au moins ça servait a quelque chose xD

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Bonjour,

 

Je me pose souvent des questions concernant ce jeu et je trouve jamais de réponses rationnel..

L’évolution de notre personnage :

 

Normalement dans un MMORPG, tu joue pour avancer dans divers catégories et le contenu du jeu ainsi que les extensions sont là pour améliorer ton expérience et t'apporter de nouveaux challenges.

Hors sur bdo, si je prends exemple de mon cas actuellement, je me retrouve face a plusieurs incohérences..

Je suis lvl 58, j'ai une extension en deux partie donc une grosse extension surtout qu'elle porte le nom du jeu en question, le desert noir.

dans cette extension on a plusieurs type de mobs :

ceux facile d’accès : les basilisk, les bashims, les centaur, les cadry et les bandits

ceux dont l’accès est chiant a cause du desert : les nagas, les crescent et les fogans

ceux dont l’accès est chiant et qui sont encore plus chiant a tuer, les mobs de la prison et ceux de la mine de soufre.

et y'a les mobs des donjons mais pas le lvl pour les faire ^^

 

Dans ces 3 catégories, les mobs donnent exactement le même xp.. c.a.d 0.001% peut importe la difficulté d’accès a ces derniers, peut importe la difficulté de ces mobs, on gagne exactement la même chose.... résultat? le désert est.. désertique.. et Valancia la grande ville? pareil.. tu croise rarement des joueurs la bas.. aucun intérêt a se casser le cul dans une extension qui fait la moitié de la taille de la map global alors qu'elle apporte rien de bénéfique aux joueurs.. surtout qu'elle est très éloigné de la majorité des wb qui représentent une attraction pour les joueurs qui s'ennuient.. (Des wb au passage qui quand ils te one shot a cause d'une desync ou d'un frame d'esquive de retard, t'enlèvent... 1% d'xp!! les 1% ou t'as passé 1h a tuer 1000 mobs tu les perds en une seul seconde contre ces WB, des WB qui xp pas au passage, tu peux passer un quart d'heure a taper et esquiver comme un taré pour au final ne rien loot d’intéressant et ne rien xp.. premier MMO ou je vois aucun gain d'xp sur les WB.. fin j’exagère un peut, on gagne 0.001% par wb tué, j'ai testé quand même ^^)

 

Du coup y'a quoi d’intéressant dans cette extension? le loot? sérieusement? quand tu passe des jours / des semaines a vouloir loot ton cœur d'arme ancienne sur des mobs super relou a tuer, que tu passe des jours / des semaines pour en loot d'autres et faire des fail jusqu’à avoir un simple duo qui t'as coûté plus de 300M et qu'un mois après tu vois ce même item distribué gratuitement a tout les joueurs par paquet de 100... crois moi que tu recommencera plus jamais ce genre de connerie.. surtout que c'est pas que la ceinture qui est impacté mais plein d'autres items.. et le pire c'est que tu peux même plus les revendre aujourd'hui... car ça coûte 30m alors que ça t'a coûté 10 fois plus y'a même pas un mois....

 

Tiens ça me rappel un peut les éleveurs qui se cassent le cul a faire tourner leurs pc depuis 9 mois 7/24 pour avoir 4 ou 5 t8 tout en ayant dépensé des centaines d'euro...

et de l'autre coté? t'as les devs qui te balancent tranquille des courses sur 6 canaux par heure aux quels tu peux participer une cinquantaines de fois par jour facilement (merci le switch de canal) et avoir autant de t8 en une semaine que ces éleveurs en 9 mois de jeu...  ok

 

Bon revenant au desert et regardant le bon coté des choses, on peut loot des anneaux Cadry!!! voir le plus souvent des parties de cette anneau par centaines que tu fini par les assembler et avoir des anneaux cadry!! des annaux que tu peine a vendre car t'en a déjà 30000000000 en vente.. car apparemment d’après "des tests" AP>DP et donc la moitié du stuff est inutilisable et invendable vu qu'il donne que du DP..

Et en parlant de tests.. c'est quoi l’intérêt de ces fameuses stats caché? t'es là comme un con, tu sais pas si t'as vraiment le bonus indiqué sur ton équipement ou non, tu sais pas si c'est bug ou pas (olol les nodes lvl 10 + 100% de loot on te dit! mais c'est caché!), tu sais pas pourquoi ta classe avec le même stuff / même lvl prend plus de dégâts qu'une autre classe, tu sais pas c'est quoi la différence entre (augmente machin (et c'est tout, le message s’arrête la), ajoute +1 a machin, améliore machin, ajoute 1% a machin) alors que machin tu le vois même pas, tu connais même pas l'impact de ces effets dessus et tu peux pas le deviner... pire, tu sais pas si t'as atteint le plafond de machin ou pas, tu peux continuer a le up sans gagner le moindre bonus..

 

Même les métiers sont incohérent.. j'avais fait la remarque au début du jeu et c'est toujours le cas, t'es souvent perdant avec certains craft.. exemple tout con

161216040044244843.png

L'élixir de furie il coûte 20k, l’élixir de groupe lui il coûte 22k.

A quel moment tu va vendre ton élixir de groupe 2k plus cher que le normal alors que le craft lui c'est : élixir de furie x 2 + une larme d'Aaal.... le craft sans larme d'Aal coûte déjà 40k...

Et y'a plein d'autres incohérences comme ça.. je comprends pas du tout la logique des devs.. ils compliquent le jeu de plus en plus et de l'autre coté ils ruinent tout l'effort que t'as déjà effectué.. ils t'implantent du contenu mais au final il va jamais te servir vu que celui déjà présent est largement plus rentable..

 

Bref! le jeu est joli sinon, franchement les graphistes ont fait un énorme taf la dessus, respect.

ps: j'ai pas parlé ni de rng ni de fail stack ni du cash shop ni rien d'autre, je me suis juste concentré sur le game designe du jeu c'est tout.. fin s'il y'en a un..

linteressant dans lextension ? Ben c'est la version coreenne tout simplement : la ou tas pas eu le nerf de mediah avec un boost XP dessus pour pas rendre ça ultra facile :D

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L'intégralité de ton post pointe du doigt les problèmes liés à l'évolution du personnage en matière de niveau et stuff. Et heureusement pour moi, du haut de mon lvl 54, je n'ai pas encore découvert la frustration qui vous ressentez (d'autant plus que j'arrive quand les cadeaux tombent du ciel comme des mouettes, bonsoir anneaux d'orgre).

Cependant, j'en profiterai tout de même pour mettre à l'évidence un autre problème : la progression de l'univers RP, à savoir les quêtes, les connaissances, et toutes ces petites choses qui, pour certains, sont d'un labeur sans nom, et pour d'autre comme moi, une motivation presque plus importante que le grind en lui-même. Pour vous dire, à mon niveau, je n'ai découvert qu'une infime partie de Mediah, et effleuré le désert du bout des doigts. Je me suis donc donné l'objectif, il y a une semaine, de viser le 100% des extensions dépassées, en commençant notamment par Balenos. Et quel désespoir quand, après avoir farmé d’innombrables quêtes, incluant celles d'artisanat, répétables, de récolte.. je constatais que mon accomplissement plafonnait dans les alentours de 30%. Même pas la moitié. Ignominie.

Alors je me suis penché sur les connaissances. Et là, boum. Je vois une quête qui nécessite un nombre de personnages créés pair réalisable uniquement sur le nPair-ième personnage. Donc une série de quête que je ne pourrai jamais réaliser sur mon personnage principale. On évoquera aussi certaines connaissances implantées mais impossible à acquérir (Partigiomachin ?), des préconditions de lancement parfois tirées par les cheveux... bref, tout pour ne pas permettre le joueur d'arriver à la "fin", de se dire "c'est acquis".

On me jugera sûrement de puriste, mais le fond du problème est le même. :/

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Les zones dont tu parle à Valencia sont rentable pour qui a le lvl/stuff. Comme dans tous les mmos y a des prérequis pour que ce soit rentable/faisable. Sur WoW Vanilla par exp, tu n’allais pas à Naxxramas en T1.. Et les équipements que tu met des mois à up qui au final sont dépassés peu de temps après, ça aussi c'est la dure réalité des extensions sur mmo.

Sinon je te rejoint à 100%

- sur le délire des stats cachés qui est complétement adhérant pour qui veut optimiser un temps soit peu son équipement.

- sur le fait qui a trop de "cadeaux" de grande valeur en ce moment (allo 3 boites avec une chance sur 4 d'avoir un Ogre ring en 1 mois srx ??!). Ça décrédibilise totalement les gens comme mois qui ont farmé des jours pour avoir un PRI.

Edited by Hitora

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Les zones dont tu parle à Valencia sont rentable pour qui a le lvl/stuff. Comme dans tous les mmos y a des prérequis pour que ce soit rentable/faisable. Sur WoW Vanilla par exp, tu n’allais pas à Naxxramas en T1..

Je suis lvl 58 avec 194 AP et 279 DP

Je dois en avoir combien pour que je sois "optimisé" pour des randoms nagas ou des bandits ou dans tout les cas l'xp par mob est toujours de 0.001%?

Que je tape a 3 milliards par coup ou 3000 le mob lui donne exactement le même xp.

Le gain que tu as d'un type de mobs par rapport a d'autres est lié a leurs nombres et leurs difficulté  (pv / domm reçu).

Et ça on le sait tous, je pensais pas que c'était nécessaire de l'indiquer dans le poste initiale.

Mon problème moi c'est de voir une dizaines de type de mobs qui rapportent le même gain pour une difficulté d'accès tres varié et pénible dans la plus part des cas.

C'est quoi l'interet de se taper 1h a traverser le desert avec des malus chaleur et froid et donc moins d'emplacements inventaire et moins de poids disponible et avec des villes a une demi heure du spot de farme tout ça pour avoir 0.001% d'xp.. et me parle pas du loot... chose que tu peux avoir sur n'importe quel mob aux portes d'Altinova...

Y'a vraiment un problème de game designe dans ce jeu.. et le fait d'ajouter du contenu sur du contenu sans s'en occuper ne fait qu'aggraver la situation.... 

Sinon pour revenir a la baisse des prix, dans les autres mmo cette baisse est lié a une activité tres élevé dans certaines zones de jeu qui resulte a la multiplication de certains loot et donc leurs baisse en hdv

Et cela se fait en quelques mois.

Sur bdo la baisse que je signal est juste la car je ne sais qui a décidé de ruiner tout tes efforts et tes optimisations en offrant en masse x item pendant un mois.....

Ça n'a absolument rien a voir avec "tout les MMO"....

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Je suis lvl 58 avec 194 AP et 279 DP

Je dois en avoir combien pour que je sois "optimisé" pour des randoms nagas ou des bandits ou dans tout les cas l'xp par mob est toujours de 0.001%?

Pour Pila ku jail, faut un lvl 60 et 190+ AP bien senti pour être rentable. Et surement que les nouvelles map/spot de Kamasilve seront au moins de cet acabit.

Comme tu le dis, "un farm rentable" sur une zone consiste à avoir le bon ratio

nombre de kill / temps de farm / prix des trash item ou loot

Pila ku à une concentration de mob élevé et des trash item a 2400a donc cette zone est rentable même en prenant en compte le traget/conso.

Edited by Hitora

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Pour Pila ku jail, faut un lvl 60 et 190+ AP bien senti pour être rentable.

Et surement que les nouvelles map/spot de Kamasilve seront au moins de cet acabit.

Toi aussi t'as la foi de taffer au bureau?

Laisse tomber... j'ai envie de grind là, need XP ! On fera les kékésduTET comme ça.

Et un bon fail TRI en rab, ça fait toujours plaisir de perdre du temps.

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T’inquiétè on est bien au bureau =)

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On sera mieux chez nous !

Mais ouais c'est toujours sympa de venir squatter entre 2 études, le truc c'est que j'ai plus la motive pour reprendre là...

C'est ta faute ça !

Azy azy azy azy.... ce soir tu fait xp Enerique, sinon il va perdre encore 2%.

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C'est plus rentable si tu ajoute au 0.001% d'xp le fait que dans certaines zones y'a plus de mobs que d'autres et que certains mobs ont moins de pv,

mais dans les faits, tous donnent 0.001% d'xp par mob tué.

Et si tu veux vraiment rentabiliser ton truc, les sausan du lvl 54 au 58/59 c'est le best spot ever car il est très bien placé par rapport a tout valancia, la distance maison / forge est très petite + tu gagne au 58 0.001% par 3 mobs tué et vu la rapidité a les kill...

Salut Warrior ,

Tout est dit sur ces 4 lignes,  pour progresser après le level 56 on résonne en  millième de point d'expérience.

wtf.jpg

pour ma part j'ai eu le même résonnement que toi sauf j'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au 58, je me suis arrêté à deux lv 56 pour voir les awak .

Tu as oublié la frustration des PK sauvage et bien évidement celle de perdre des %  xp complet ( pas des millième hein ) quand tu meurs en pve, j'en ai perdu quelques uns  quand j'ai suivi la quest line vers Valencia.

J'ai farmé mon 56 , J'ai venu et j'ai mourut.

Mais sinon le jeu a beaucoup de point positif aussi tout de même, maintenant ça reste du farming intensif vers le "End Game" , 

on aime ou on aime pas .

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