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    • Forum Rules   04/24/2016

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    • Règles du Forum   07/13/2016

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      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
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      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Resident Evil

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Coucou par ici !

 

Petit post pour parler un peu de cette saga, ça m'est pas venu sans raison vous devez vous en douter, c'est lié à Resident Evil 7.

J'aurais aimé quelque avis, car j'accroche vraiment sur ce jeu ! Enfin pour tout vous dire même les précédent Resident Evil j'ai beaucoup aimé (oui, je parle bien du 5 et du 6 !) ça reste de très bon jeu d'action et surtout de super jeux coopératif ! Si on range de côté le "c'est pas un vrai Resident Evil", on s'amuse bien dessus, après tout est subjectif, d'ailleurs si j'ai ouvert ce topic c'est un peu pour recueillir plusieurs avis :D

Du coup, que pensez vous de Resident Evil en général et particulièrement du 7 ?

Pour lancer un peu le débat, je dois avouer que je suis super heureux qu'ils aient enfin changés de style de jeu et qu'ils s'y sont tenue, oui car Resident evil 6, même si je l'ai énormément apprécié, était annoncé comme étant du même type que "Resident evil 4" en terme d'ambiance, et clairement c'est raté de A-Z, ici les promesses semblent être tenue, j'ai pu noter quelque défaut qui sont liés à la facilité du jeu mais je joue qu'en mode Normal, en New game+ il y aura très certainement un mode Professionnel et ce sera tout de suite réglé ce problème (oui la difficulté contribue quand même à l'ambiance d'un jeu, si on joue à Re4 en mode facile ça dégage énormément de Pression c'est indéniable).

Le système de garde pour encaisser les coups est un peu trop cheaté, même si on peut pas en abuser, si on connait le pattern on peut s'en servir et jamais perdre de vie, ça m'a un peu dégoûté, car dès que j'ai su l'exploiter ça m'a énormément fais moins stresser par la suite.

Mais comme je l'ai dis, je pense qu'avec un mode Professionnel ce sera extrêmement oppressant, quand on utilise pas la garde c'est fou comme la tension monte. J'en suis venu à Alt+f4 car mon coeur arrivais plus à suivre :P (Merci le tutoriel pour m'avoir prévenu qu'il fallait utiliser la Garde au bout de 3 mort xD)

PS : si je bide pas, merci de pas spoil. :3

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Perso, ayant beaucoup joué a des jeux d'horreur itou je trouve que les RE c'est du pipi de chat a coté d'autres jeux...

Mais bon! Chacun son style finalement.

(Je me suis arrêté au RE5)

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Tu as testé le 7 ? Il est complètement différent, c'est un peu comme le Re4 quand tu avais le Re1-2-3.

Maintenant il est vrai qu'en terme d'horreur pure même les premier RE ne sont pas les maître en la matière, ils font plutôt un mélange en général (pour les premier du moins), entre la survie, l'horreur et l'action (survie étant mise de côté sur les récents RE).

Mais essaie de t'y intéresser au 7, il est complètement différent et ici je parle bien d'un jeu d'horreur qui n'a aucun lien avec les 6 précédents :D

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C'est sur que que quand le jeu te laisse la possibilité de te défendre, c'est beaucoup moins oppressant, le premier jeu où j'ai eu peur c'est Silent Hill, après si vous rechercher vraiment la peur y'a Outlast ou Amnésia mais faut aussi se mettre dans les conditions c'est à dire seul le soir à la maison dans le noir avec la son à plus à fond. :ph34r: Sinon pour les RE je me suis arrêter au 4, le 7 j'en ai vu des vidéos mais j'aime pas du tout car j'ai le motion sickness avec les fps  au bout d'un moment :S

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J'ai joué au 7 toute la nuit (je l'ai fini), alors de base j'suis vraiment pas un connaisseur de la saga ou quoi, mais j'ai bien aimé le jeu. Sauf la fin qui est vraiment bizarre et incompréhensible en fait ._.

Sinon les ambiances sonores et visuelles sont vraiment sympas, on s'y croirait ^^ 

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J'ai joué au 7 toute la nuit (je l'ai fini), alors de base j'suis vraiment pas un connaisseur de la saga ou quoi, mais j'ai bien aimé le jeu. Sauf la fin qui est vraiment bizarre et incompréhensible en fait ._.

Sinon les ambiances sonores et visuelles sont vraiment sympas, on s'y croirait ^^ 

J'ai eu le même retour d'un ami qui me dit que la fin ne colle pas trop avec le jeu qu'on nous vend, et qu'elle est déçevante, j'y joue très peu (à mon rythme), je le savoure et donc je pense me situer atm à 1/3 du jeu (pour pas spoil je dirais pas ou).

Par contre l'ambiance oui je le redis elle est sublime, je parle même pas de la musique mais des bruits sonore, c'est difficile de différencier un bruit sonore d'un danger, car les deux sont pas normaux et surtout pas distinguable, à un moment dans le jeu j'entendais des gros bruit de pas, j'hésitais à savoir si c'était un danger ou l'ambiance sonore, sauf qu'après 5 secondes ils se sont dirigés vers moi et là j'ai compris que j'étais dans la merde xD - Mais avant ça t'entendais aussi des bruits similaire à des pas, ça te fais un peu psychoter du coup, surtout que moi je suis habitué en général à des Scripts (genre tu vois mass Munition tu vas t'attendre à un boss, tu vois une personne de dos tu t'attend à un screamer, tu viens de loot un item important pour ta quête screamer également ...), du coup avec l'ambiance sonore ça me fait encore plus psychoter :P

C'est sur que que quand le jeu te laisse la possibilité de te défendre, c'est beaucoup moins oppressant, le premier jeu où j'ai eu peur c'est Silent Hill, après si vous rechercher vraiment la peur y'a Outlast ou Amnésia mais faut aussi se mettre dans les conditions c'est à dire seul le soir à la maison dans le noir avec la son à plus à fond. :ph34r: Sinon pour les RE je me suis arrêter au 4, le 7 j'en ai vu des vidéos mais j'aime pas du tout car j'ai le motion sickness avec les fps  au bout d'un moment :S

Hé bien je dois dire que j'ai parlé trop vite xD - En fait quand j'ai appris à me servir de la garde y'a quelque petit éléments que j'ai pas vraiment prit en compte, il semblerait que ça limite le coût en vie que tu perds et cela dépend comment tu l'utilise, par exemple si tu reste appuyer sur le bouton de Garde, tu vas certes bloquer le coup que tu te prendras dans 1-2-5-10 secondes, mais comme tu l’utilise pas au bon Timing, tu te prendras quand même facilement 50% des dégats (ça va juste t'immuniser à une Prise avec une QTE ou à une perte trop importante de PV), et finalement hier je suis mort en étant en Garde x).

Après j'ai été un peu stupide, je me suis retrouvé dans une zone ou il te fallait obligatoirement le fusil à pompe mais j'ai zappé ce détail, du coup malgré ma grande économie de balle en pistolet il m'en manquait et impossible d'avancer en couteau dans ce jeu, du coup je me disais si le jeu était vraiment si dur que ça ou si j'ai zappé un truc ,finalement l'écran de Chargement après être mort 3x me dit : "Vous pouvez allez chercher le Fusil à pompe avec votre clé", c'était tout de suite plus clair d'ou venait le problème xD

Sinon tu peux te défendre mais ça sert à rien en général, tu vas juste permettre d'éviter les phases d'infiltration (et donc économiser des balles), si tu fais le bourrin du coup tu gâche balle+soin si tu fail, et pour un mode "Normal" je le trouve déjà très corsé ce jeu ^^.

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Alors j'ai pas encore testé le 7 (mais j'en ai eu de bons retours), mais pour le coup, même si le 5 et le 6 ont reçu un accueil critique très mitigé, ils ont été d'énormes succès commerciaux pour la firme, dans les 8 millions d'unités chacun. Ils sont tous simplement les épisodes qui se sont le mieux vendus.

D'un point de vue de la stricte rentabilité du projet, rien ne les obligeait donc à changer la formule, bien au contraire.
Et pourtant Capcom est l'un des rares gros éditeurs à savoir prendre sur lui et revoir entièrement sa copie pour des raisons autres que les billets.

Rien que pour ça, la démarche est respectable.

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Alors j'ai pas encore testé le 7 (mais j'en ai eu de bons retours), mais pour le coup, même si le 5 et le 6 ont reçu un accueil critique très mitigé, ils ont été d'énormes succès commerciaux pour la firme, dans les 8 millions d'unités chacun. Ils sont tous simplement les épisodes qui se sont le mieux vendus.

D'un point de vue de la stricte rentabilité du projet, rien ne les obligeait donc à changer la formule, bien au contraire.
Et pourtant Capcom est l'un des rares gros éditeurs à savoir prendre sur lui et revoir entièrement sa copie pour des raisons autres que les billets.

Rien que pour ça, la démarche est respectable.

Je me suis pas renseigné sur les chiffres mais te connaissant je vais te faire confiance.

Le succès de RE4 qui du coup se fait battre en vente par le 5 et le 6 ... J'y pensais pas O.o . Mais dans l'idée oui tu as raison, j'aime bien cette vision des choses, une recette qui marche et qui n'a aucune raison d'être modifiée en terme de rentabilité.

 

Sinon j'ai finalement finis ce RE7, comme il y a deux fins je me suis dis que j'allais faire la seconde en mode Survie (mode Professionnel quoi). Et franchement le jeu me surprends de plus en plus :P - Aussi bien en terme de difficulté, ce qui comme je le pensais rend le jeu encore plus angoissant, le terme survival prend vraiment énormément son sens, déjà que j'étais radin en normal en terme de bal et autre et que j'utilisais des petite astuce pour économiser de la ressource (genre use un stéroïde pour se soigner, ça revenait à se soigner avec une herbe jaune dans Re4 quand vous aviez besoin de vie, soin + augmentation de la vie maximale, ou bien up la contenance quand notre chargeur est vide), il fallait faire un minimum attention malgré tout, mais là y'a aussi un ptit clin d'oeil aux anciens RE dans le mode survie, c'est un détail tout con mais je préfère pas le dire pour ceux qui veulent le découvrir ^^.

Mis à part ce mode survie je trouve que ce RE7 ne va pas vraiment profiter d'une énorme ré-jouabilité, pas autant que ses prédécesseurs en tout cas, c'est peut-être ce qui lui fera défaut, un jeu vraiment intense mais qui souffre d'une ré-jouabilité absente. C'est mon ressenti en tout cas, je me vois pas le recommencer une dizaine de fois.

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Je me suis pas renseigné sur les chiffres mais te connaissant je vais te faire confiance.

Le succès de RE4 qui du coup se fait battre en vente par le 5 et le 6 ... J'y pensais pas O.o . Mais dans l'idée oui tu as raison, j'aime bien cette vision des choses, une recette qui marche et qui n'a aucune raison d'être modifiée en terme de rentabilité.

 

Sinon j'ai finalement finis ce RE7, comme il y a deux fins je me suis dis que j'allais faire la seconde en mode Survie (mode Professionnel quoi). Et franchement le jeu me surprends de plus en plus :P - Aussi bien en terme de difficulté, ce qui comme je le pensais rend le jeu encore plus angoissant, le terme survival prend vraiment énormément son sens, déjà que j'étais radin en normal en terme de bal et autre et que j'utilisais des petite astuce pour économiser de la ressource (genre use un stéroïde pour se soigner, ça revenait à se soigner avec une herbe jaune dans Re4 quand vous aviez besoin de vie, soin + augmentation de la vie maximale, ou bien up la contenance quand notre chargeur est vide), il fallait faire un minimum attention malgré tout, mais là y'a aussi un ptit clin d'oeil aux anciens RE dans le mode survie, c'est un détail tout con mais je préfère pas le dire pour ceux qui veulent le découvrir ^^.

Mis à part ce mode survie je trouve que ce RE7 ne va pas vraiment profiter d'une énorme ré-jouabilité, pas autant que ses prédécesseurs en tout cas, c'est peut-être ce qui lui fera défaut, un jeu vraiment intense mais qui souffre d'une ré-jouabilité absente. C'est mon ressenti en tout cas, je me vois pas le recommencer une dizaine de fois.

ça n'a choqué que moi le dernier level où il y a juste 50 0000 mobs qui spawn ? avec les deux gros moches qui vomissent avant l'échelle là

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ça n'a choqué que moi le dernier level où il y a juste 50 0000 mobs qui spawn ? avec les deux gros moches qui vomissent avant l'échelle là

ils ont un peu augmenté la dose d’action c'est vrai, c'est pas trop choquant dans le sens ou ils te blindent de ressources, mais du coup oui c'est complètement différent du début ou t'avais peu de ressource pour peu d'ennemi.

Je sais pas si t'a essayé de refaire en mode survie Shiido, mais bordel qu'est-ce que c'est dur O.o , Je bloque au début xD

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ils ont un peu augmenté la dose d’action c'est vrai, c'est pas trop choquant dans le sens ou ils te blindent de ressources, mais du coup oui c'est complètement différent du début ou t'avais peu de ressource pour peu d'ennemi.

Je sais pas si t'a essayé de refaire en mode survie Shiido, mais bordel qu'est-ce que c'est dur O.o , Je bloque au début xD

Ouais mais non justement, j'me suis retrouvé avec 0 munition face aux deux vomitos là, j'ai juste tiré une grenade pour grimper l'échelle sans crever xD (d'ailleurs il y a un bug, t'es immortel si ils te tapent et que tu montes l'échelle en boucle, ça te fera pas avancer mais tu meurs pas xD )
Mais du coup ce niveau est trop contradictoire avec le reste d'avant en fait, ça fait trop gros spray de mobs sans intérêt, c'est dommage x)

Et nope, je l'ai fait que en mode normal, ça m'intéresse pas trop de le refaire à vrai dire ^^ 

Edited by Shiido

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Ouais mais non justement, j'me suis retrouvé avec 0 munition face aux deux vomitos là, j'ai juste tiré une grenade pour grimper l'échelle sans crever xD (d'ailleurs il y a un bug, t'es immortel si ils te tapent et que tu montes l'échelle en boucle, ça te fera pas avancer mais tu peurs pas xD )
Mais du coup ce niveau est trop contradictoire avec le reste d'avant en fait, ça fait trop gros spray de mobs sans intérêt, c'est dommage x)

Et nope, je l'ai fait que en mode normal, ça m'intéresse pas trop de le refaire à vrai dire ^^ 

Ah bon ? O.o

pour ma part j'étais vraiment large, j'ai perdu énormément de temps d'ailleurs à faire mon inventaire (SCREEN)

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Après oui quand tu t'approche de la fin ça vire énormément en action, j'dois dire c'est pas le moment qui m'a le plus effrayé et c'est pas le plus marquant, sachant que l'action en elle-même dans ce jeu est pas ouf et un peu mal faite, c'est pas un bide du coup cette "dernière" phase mais elle est un peu mal faite ouais, mais comme ça représente 3-4% du jeu tu le ressens pas trop. Par contre sympa pour le tips ça de l'echelle xD - D'ailleurs je me demandais si des fois c'était pas mieux de zaper les ennemis, un peu comme les premiers RE en fait ? J'ai pas testé et j'ai tout tué sur mon passage

Sinon pour le mode survie, j'en suis encore qu'au début et no joke c'est tellement, tellement dure xD, je me permets de spoil dans la balise :

Je me suis fais tuer en 2 coups par Mia quand tu dois l'affronter au corps à corps, sachant que tu dois lui foutre une vingtaine de coup de hache, ça fou trop la pression O.o - Le pire c'est à la tronçonneuse, en mode normal en theorie il peut te rester quelque balles, et au pire des cas en 4-5 coup de haches si tu as fail c'est torché, mais là j'avais de mémoire 15 balles (en comptant celle dans le chargeur), j'en ai miss aucune (elles étaient pas toute parfaite dans la tête mais y'a eu aucun miss), et j'ai dû lui foutre au moins 20 coups de hache ... Et elle est pas morte :c - Et c'est trop angoissant avec la scène, la musique, la tronçonneuse, et devoir se battre à la hache MERDE xD

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Bordel xD
ça donne pas envie de le faire en mode survie x)

Par contre ouais nan, j'étais loin d'avoir le même inventaire que toi xD 

Après j'regrette aussi le manque de détails sur certains morceaux de l'histoire, 'fin pas assez expliqué en tout cas, ça m'frustre un peu x)

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Bordel xD
ça donne pas envie de le faire en mode survie x)

Par contre ouais nan, j'étais loin d'avoir le même inventaire que toi xD 

Après j'regrette aussi le manque de détails sur certains morceaux de l'histoire, 'fin pas assez expliqué en tout cas, ça m'frustre un peu x)

Bah pour tout te dire c'était vraiment flippant de le refaire en mode Survie, même en connaissant le jeu, déjà le début j'étais pas serein, pis finalement j'ai alt+f4 parce que j'avais eu ma dose de frayeur x).

Ce que j'ai pas dis derrière c'est le nombre de fois ou je suis mort à vouloir trop économiser, c'est pas trop worth finalement xD, après comme j'ai vu que je m'approchais de la fin j'ai pris tout ce qu'il y avait dans mon coffre, mais bon je suis mort plein de fois alors que j'avais plein de soins et des munitions x). J'ai bien aimé ça d'ailleurs la gestion de l'inventaire (je sais plus si je l'ai dis ?), c'est vraiment bien foutu et faut faire attention à ce que tu veux prendre, j'avais déposé le lance-flamme et un peu plus loin dans le jeu je suis tombé sur un boss, j'avais 33 balles de fusil à pompe et malgré ça j'ai du finir au couteau mais ce fut le décès pour moi xD, fallait obligatoirement le lance-flamme à ce moment là car t'avais mass munition pour cette arme et les ennemis y étaient fragile, bref j'ai beaucoup aimé en tout cas, le fais de pouvoir être super bien armé mais de pas pouvoir tout emporté et de gérer en fonction de ce qui va venir.

En parlant du lance-flamme d'ailleurs, tu l'as trouvé utile en règle général ou pas ? Il t'expose trop au corps à corps je trouve et il "stun" pas les ennemis, du coup ils vont essayer de te frapper, et les dégâts sont faible, enfin j'utilisais énormément de combustible et ça les tue pas, du coup je sais pas ce qu'elle vaut vraiment cette arme x), c'est con car même à la fin d'ailleurs y te donnait du combustible à foison, mais l'arme je l'ai finalement rangée car j'en faisais rien.

Pour les détails ça arrive très tard à la fin (logique), mais c'est vrai que ça reste super flou pour moi aussi, mais un truc que j'ai bien aimé ce sont les détails qu'on a au début, mais vraiment au tout début, et qui s'éclaircissent à la fin car il y a des révélations, et quand tu refais le jeu en survie (ou si tu as bonne mémoire) tu te dis, "AH OUAIS" ! (Spoil)

La photo que tu trouve au début avec E-001 par exemple et la grand mère (tu la revois à la fin d'ailleurs vu que tu passe par le même endroit), moi quand j'ai fais le début du jeu je pensais que c'était un code pour une porte ou autre le E-001, pis pas du tout xD, ce genre de détail j'aime beaucoup, ou alors le "Accepte son don" que tu croise au début en sortant de la voiture, tu sais de quoi ils parlent finalement, ainsi que les photos qui traîne dans le salon ect ...

Mais sinon ouais l'histoire est super floue, j'ai découvert 30/32 documents je crois et mis à part les dernier qui t'explique un peu quand même la situation , on a pas d'informations sur ce qu'était le but final ou visé, c'est vrai que c'est frustrant ^^.

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Bah pour tout te dire c'était vraiment flippant de le refaire en mode Survie, même en connaissant le jeu, déjà le début j'étais pas serein, pis finalement j'ai alt+f4 parce que j'avais eu ma dose de frayeur x).

Ce que j'ai pas dis derrière c'est le nombre de fois ou je suis mort à vouloir trop économiser, c'est pas trop worth finalement xD, après comme j'ai vu que je m'approchais de la fin j'ai pris tout ce qu'il y avait dans mon coffre, mais bon je suis mort plein de fois alors que j'avais plein de soins et des munitions x). J'ai bien aimé ça d'ailleurs la gestion de l'inventaire (je sais plus si je l'ai dis ?), c'est vraiment bien foutu et faut faire attention à ce que tu veux prendre, j'avais déposé le lance-flamme et un peu plus loin dans le jeu je suis tombé sur un boss, j'avais 33 balles de fusil à pompe et malgré ça j'ai du finir au couteau mais ce fut le décès pour moi xD, fallait obligatoirement le lance-flamme à ce moment là car t'avais mass munition pour cette arme et les ennemis y étaient fragile, bref j'ai beaucoup aimé en tout cas, le fais de pouvoir être super bien armé mais de pas pouvoir tout emporté et de gérer en fonction de ce qui va venir.

En parlant du lance-flamme d'ailleurs, tu l'as trouvé utile en règle général ou pas ? Il t'expose trop au corps à corps je trouve et il "stun" pas les ennemis, du coup ils vont essayer de te frapper, et les dégâts sont faible, enfin j'utilisais énormément de combustible et ça les tue pas, du coup je sais pas ce qu'elle vaut vraiment cette arme x), c'est con car même à la fin d'ailleurs y te donnait du combustible à foison, mais l'arme je l'ai finalement rangée car j'en faisais rien.

Pour les détails ça arrive très tard à la fin (logique), mais c'est vrai que ça reste super flou pour moi aussi, mais un truc que j'ai bien aimé ce sont les détails qu'on a au début, mais vraiment au tout début, et qui s'éclaircissent à la fin car il y a des révélations, et quand tu refais le jeu en survie (ou si tu as bonne mémoire) tu te dis, "AH OUAIS" ! (Spoil)

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Mais sinon ouais l'histoire est super floue, j'ai découvert 30/32 documents je crois et mis à part les dernier qui t'explique un peu quand même la situation , on a pas d'informations sur ce qu'était le but final ou visé, c'est vrai que c'est frustrant ^^.

Hmmm le lance-flamme est surtout utile contre certains mobs / certains passages, sinon j'avoue que c'est clairement pas le plus efficace. Par contre le fusil, c'est vraiment trop cool mais pas assez de munitions xD (bon après j'ai pas spécialement économisé tu m'diras ça doit jouer ahah)

J'vais continuer en spoiler pour les détails :D

 

Ouais les petits clins d'oeil comme la photo, j'ai trouvé ça vraiment cool pour le coup ! Après par contre, t'as pleins de trucs louches, genre le bateau, qu'est-ce qu'ils faisaient là, pourquoi ils transportaient une "gamine" ultra méga dangereuse (nan parce que bon xD ) ou encore l'hélico à la fin avec le mec qui te lance le gun pile au bon moment etc, j'trouve ça un peu trop facile niveau scénar et en plus c'est pas vraiment expliqué x)
Et aussi un truc qui "m'agace" dans certains jeux d'action ou quoi, que ce soit Ethan ou Mia, ils savent se servir d'armes genre pistolet, mitraillette etc... J'veux bien que ça se passe aux USA mais quand même xD 

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Hmmm le lance-flamme est surtout utile contre certains mobs / certains passages, sinon j'avoue que c'est clairement pas le plus efficace. Par contre le fusil, c'est vraiment trop cool mais pas assez de munitions xD (bon après j'ai pas spécialement économisé tu m'diras ça doit jouer ahah)

J'vais continuer en spoiler pour les détails :D

 

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Oui le lance-flamme est INDISPENSABLE sur certains situations, notamment quand tu le débloque en fait, tu fais la rencontre des ennemis "insecte" qui sont super vulnérable au feu (les grosses mouches perso je les tuais au couteau xD ), et moi je l'avais rangé juste après avoir passé la zone ou tu le débloque (je te laisse deviner du coup pourquoi j'en ai chié juste après x) ), là on est d'accord que le lance-flamme est juste indispensable, mais à des moments dans le jeu ils te blindent de Combustible, et moi par reflex du coup je le prenais, mais c'était quand même inutile. Genre on te filait du combustible juste avant le passage des deux gros à la fin que tu disais, ça sert tellement à rien le lance-flamme sur ce truc O.o , tu es à portée de son "vomi" du coup tu vas cracher du feu 2sec et te faire vomir dessus ... Pis les dégâts comme j'ai dis sont ridicule, et forcément ça c'est des gros monstres, voir même un mini boss on peut le dire, du coup bonne chance pour le tuer au lance-flamme.

Après on est d'accord que Fusil à pompe > Toute les autres armes ! Mais les munitions sont rare oui, j'ai été super économe avec et oui malgré tout il me restait plus grand chose à la fin (en plus les coffres que j'ai ouvert avec des crochets étaient blindés de cartouche de fusil à pompe, donc j'ai eu de la chance).

Je suis quand même déçu que le pistolet dans ce jeu est pourri, le pistolet reste mon arme préférée, je jouais quasi tout le temps au pistolet dans RE4 ! Après on pouvait en abusé avec les QTE pour repousser les ennemis (et qui te rendait invincible). Mais j'sais pas, sur les monstre noir perso le pistolet est tellement inutile, c'est même pire de l'utiliser, quand tu tire dans la tête de ses trucs ils se mettent à te rusher dessus xD - Le mieux que j'ai fais c'était 3 balles dans la tête pour en tuer un, et c'était le deuxième du jeu, donc sûrement facile car peu de résistance.

Au final après avec le temps le type d'ennemi que tu croise sont pas assez vulnérable au pistolet, et comme l'inventaire devient difficile à gérer, le pistolet il te sert à faire peter les caisses et les pièges histoire de virer le couteau; même le pistolet amélioré est moyen (enfin avec 5 balles bien placé tu tuais un monstre noir, ça économisait 2 balles de pompe, ça pouvait être pas mal des fois quand t'avais trop de balle de pistolet).

 

Le bateau c'était un bateau pétrolier, par contre je me rappelle pas de la raison de cette mission, quand t'es dans le flashback de Mia tu as une note dans la cabine ou il y'a ton co-équipier , et cette note explique les procédures de la mission, mais pas le but de la mission de mémoire hélas :( - J'ai loupé deux notes mais jpense pas que ce soit celle de la fin. à mon avis il voulait faire des tests sur le sujet "E", car quand tu crée le sérum pour tuer Eveline ça parle des projets A-D mais très peu du E, et ils ont pas l'air de trop le connaître car les notes sont très théorique, et vu qu'ils expliquent beaucoup sa manière de procéder à mon avis ils faisaient des tests dessus un peu comme les notes dans RE4 avec les plagas, c'était en phase de test, mais j'ai pas trop compris comment c'est partit en couille sur le bateau, le flashback j'ai pas trop pigé au début O.o

Ils faisaient sûrement des tests mais ça semble encore un peu flou, sûrement pour RE8 ou pour un DLC, vu que ce RE va beaucoup fonctionner avec les DLC je pense :P

D'ailleurs je voulais ton avis sur quelque chose que je n'ai pas compris. Quand tu tue Marguerite et que tu loot sa lanterne, tu accède à la chambre de l'enfant de mémoire (d'ailleurs c'est la zone qui m'a fais le plus flipper xD), et quand tu arrive à la dernière salle avant la salle cachée, tu as une petite maquette de la maison sur le coin droite, tu as une feuille dedans dans le carré en bas du milieu qui du coup prend place au Salon si on se repère à la maquette, et ce petit dessin on dirait qu'il montre un Cadre de photo et il est entouré d'un rond rouge. ça m'a énormément intrigué, je suis allez voir au salon et tu peux examiner des photos, le cadre qui y ressemblait le plus était celui de Lucas, mais tu peux rien faire avec. Bref j'ai pas compris cette note et je trouve ça un peu gros pour que ce soit un troll :o

 

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Oui le lance-flamme est INDISPENSABLE sur certains situations, notamment quand tu le débloque en fait, tu fais la rencontre des ennemis "insecte" qui sont super vulnérable au feu (les grosses mouches perso je les tuais au couteau xD ), et moi je l'avais rangé juste après avoir passé la zone ou tu le débloque (je te laisse deviner du coup pourquoi j'en ai chié juste après x) ), là on est d'accord que le lance-flamme est juste indispensable, mais à des moments dans le jeu ils te blindent de Combustible, et moi par reflex du coup je le prenais, mais c'était quand même inutile. Genre on te filait du combustible juste avant le passage des deux gros à la fin que tu disais, ça sert tellement à rien le lance-flamme sur ce truc O.o , tu es à portée de son "vomi" du coup tu vas cracher du feu 2sec et te faire vomir dessus ... Pis les dégâts comme j'ai dis sont ridicule, et forcément ça c'est des gros monstres, voir même un mini boss on peut le dire, du coup bonne chance pour le tuer au lance-flamme.

Après on est d'accord que Fusil à pompe > Toute les autres armes ! Mais les munitions sont rare oui, j'ai été super économe avec et oui malgré tout il me restait plus grand chose à la fin (en plus les coffres que j'ai ouvert avec des crochets étaient blindés de cartouche de fusil à pompe, donc j'ai eu de la chance).

Je suis quand même déçu que le pistolet dans ce jeu est pourri, le pistolet reste mon arme préférée, je jouais quasi tout le temps au pistolet dans RE4 ! Après on pouvait en abusé avec les QTE pour repousser les ennemis (et qui te rendait invincible). Mais j'sais pas, sur les monstre noir perso le pistolet est tellement inutile, c'est même pire de l'utiliser, quand tu tire dans la tête de ses trucs ils se mettent à te rusher dessus xD - Le mieux que j'ai fais c'était 3 balles dans la tête pour en tuer un, et c'était le deuxième du jeu, donc sûrement facile car peu de résistance.

Au final après avec le temps le type d'ennemi que tu croise sont pas assez vulnérable au pistolet, et comme l'inventaire devient difficile à gérer, le pistolet il te sert à faire peter les caisses et les pièges histoire de virer le couteau; même le pistolet amélioré est moyen (enfin avec 5 balles bien placé tu tuais un monstre noir, ça économisait 2 balles de pompe, ça pouvait être pas mal des fois quand t'avais trop de balle de pistolet).

 

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Oui j'avoue qu'à certains moments, il y a juste beaucoup trop de combustible qui est pas vraiment justifié xD 
Bah même avec avec celui de base, 2 balles dans la tête sur les mochetés noires là, ça suffit normalement 
O.o

Après concernant l'inventaire, j'trouve ça assez laborieux justement, j'aurais préféré pouvoir tout garder sur moi plutôt que d'aller au coffre à chaque fois. ça fait pas mal de déplacements inutiles j'trouve, surtout qu'il y a à chaque fois plusieurs items de quêtes qu'on peut pas jarter, ou encore les clés on sait pas si on doit les garder pour plus tard ou les stocker etc, j'pense qu'ils auraient pas dû mettre les items de quête dans l'inventaire pour laisser plus de liberté. Genre devoir virer le couteau pour avoir toutes ses armes, j'trouve ça chiant parce que le couteau pour moi c'est le "minimum" à avoir au cas où xD

Le bateau ok, mais pourquoi il atterrit dans un marais ? C'est quand même un sacré gros bateau pour un marais xD

Après pour la maquette ouais je l'avais vu, par contre j'ai pas du tout tilté le rond rouge :o
Et ouais, cette phase avec la chambre de la petite, j'ai vraiment eu le plus peur ici x)
peur + enfants c'est pas cool xD  

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Du coup, que pensez vous de Resident Evil en général et particulièrement du 7 ?

Hello,

Un topic bien intéressant, et donc que dire du 7 ? Wouah ?

Plus sérieusement, je suis un grand fan de cette série où j'avais commencé sur la playstation de papa quand j'avais 6 ans ! C'est un peu lui qui m'a transmit l'amour de cette série, et de son ambiance. Par la suite, j'en ai fait un maximum : Resident Evil 2, 3, 4, 5, code veronica X allant même aux filmes en 3D et aux films action live. Je ne parlerai pas des films vu que ce n'est pas le sujet.

Au final, j'ai toujours suivi les forums et les critiques autours de cette série. Ca m'a toujours fait rire d'entendre que Resident Evil est "mort", qu'il a plus rien à voir et que le TPS a tué le jeu. Puis plus tard, entendre la même chose venant de RE 7 mais venant du FPS qui a tué le genre. Non, Resident Evil a toujours été un jeu d'action horrifique, la preuve qu'il en est : fusil à pompe, lance grenade, pistolet, lance roquette etc.Au contraire, j'ai salué le changement de vision entre TPS puis FPS car il était de changé pour un nouveau genre et un nouveau risque. Le seul problème a été pour moi Resident Evil 5 dont j'en parlerai pas ici car encore une fois ce n'est pas le sujet.

Donc revenons à notre mouton : le septième volet et que dire ? Le retour de l'oppressant, le retour de la peur j'ai envie de dire. Il renoue avec les anciens avec plus de détails, et plus de gore. J'ai apprécié l'absente d'OST pour mettre en avant les bruits environnementaux tel le volet qui cogne contre le mur, le planché qui grince, les meubles qui se déplacent. Derrière tout ça, j'ai aimé le retour des énigmes et même le mélange du moteur graphique avec le gameplay. Juste dommage que le jeu nous sort un truc WTF vers le milieu du jeu pour facilité le scénario concernant un point dont je veux pas spoil. Dommage aussi que ça durée de vie est courte, et que le reste est coupé dans un DLC certes gratuit mais flûte quoi ! Un DLC ! Tu aurai pu le foutre dans le jeu de base ?

Malgré que je trouve le jeu excellent, je trouve aussi dommage de devoir attendre vers la fin du jeu pour voir les liens avec le scénario et pas seulement des clins d'oeil. J'ai envie de dire que RE 7 est l'un de mes favoris, et je suis content de voir ce genre d'évolution.

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Posted (edited)

Oui j'avoue qu'à certains moments, il y a juste beaucoup trop de combustible qui est pas vraiment justifié xD 
Bah même avec avec celui de base, 2 balles dans la tête sur les mochetés noires là, ça suffit normalement 
O.o

Après concernant l'inventaire, j'trouve ça assez laborieux justement, j'aurais préféré pouvoir tout garder sur moi plutôt que d'aller au coffre à chaque fois. ça fait pas mal de déplacements inutiles j'trouve, surtout qu'il y a à chaque fois plusieurs items de quêtes qu'on peut pas jarter, ou encore les clés on sait pas si on doit les garder pour plus tard ou les stocker etc, j'pense qu'ils auraient pas dû mettre les items de quête dans l'inventaire pour laisser plus de liberté. Genre devoir virer le couteau pour avoir toutes ses armes, j'trouve ça chiant parce que le couteau pour moi c'est le "minimum" à avoir au cas où xD

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Ah ? J'ai beaucoup aimé l'inventaire perso, il est certes pas pratique car tu peux pas tout stocker arrivé à un moment ou tu as trop d'armes mais ça force justement à devoir le gérer, et que même si tu es blindé de ressource tu dois pas les emporter toute sur toi, pour en récolter sur le chemin et ainsi te donner un marge de sécurité avec un stock de ressource.

Après oui quand tu fais le jeu la première fois c'est très chiant mais je trouve ça typique aux premier sRE, quand tu connaissais pas le jeu tu te trimballais avec des items en rab pour éviter de faire des Allers-retours, et quand il te fallait un item de quête et que t'étais full bah tu devais quand même faire un allez-retour xD , finalement une fois que tu connais le jeu ça va, tu sauras +/- quand prendre tel ou tel item, par contre oui je te rejoins pour les clés de quête (serpent, corbeau ...), ils auraient pu nous demander de les jeter dès qu'on en a plus besoin, comme les premiers RE, car je me suis coltiné une clé super longtemps en me disant qu'elle va ptete me servir plus loin x).

Un truc que j'aime beaucoup aussi c'est comment sont cachés les ressources, à un moment dans le jeu je voulais stop de jouer et comme j'avais 2 psycho-stimulants, je les ai utilisés (j'allais alt+f4 juste après), et j'ai pu voir autour de moi les ressources que j'avais pas prise (j'avais déjà fouillé les lieux), et bordel j'en ai raté des choses O.o - les ressources sont extrêmement bien cachés, ça fait vraiment plaisir à voir, tu peux être énormément récompensés à bien fouiller les lieux.

Ptete que le bateau à dévié, après tout il s'est échoué au marais, enfin non ta raison, je doute que ce soit une coïncidence, mais cette famille je la trouve pas anormale si on exclut Eveline, tu pense que c'était eux la cible ? C'est vrai que c'est un peu flou tout ça :c .

Pour la maquette j'ai pas encore regardé sur internet si y'a des suppositions, now que j'ai finis le jeu je vais peut-être checker un peu sur le net les détails qui m'aurait manqué, mais oui ce rond rouge m'intrigue énormément, au début je pensais que c'était le cadre ou on loot l’emblème pour accéder à la grand salle, le cadre juste après avoir tué le père dans le garage, mais j'y suis retourné et tu peux pas interagir avec :(

EDIT : oui, les enfants c'est horrible dans les jeux xD

Coucou @Requiew - Très joli post, merci à toi (je te quote pas car comme tu le vois j'ai déjà un gros pavé :P )

Du coup tu aurais pu t'exprimer sur RE5, en fait j'ai ouvert ce topic car j'ai beaucoup aimé RE7, mais avoir ton avis sur les autres RE m’intéresse tout autant, surtout qu'ils sont extrêmement différents entre le 1-2-3, le 4 et le 5-6 / 7. Je parle pas trop des RE secondaire comme umbrela chronicles / O.R.C ou les remakes (quoi que ... c'est que des remakes mais ils sont magnifique donc à la limite osef), mais de la série principale, donc le 1-7.

J'ai jamais pensé que RE était mort, ils avaient juste changer, ils ont test pleins de chose sur cette saga et c'est toujours resté un bon jeu agréable, le changement radicale à partir du 5 qui a ensuite continué sur le 6 en a fait gueuler beaucoup mais je me suis énormément amusé sur ces deux jeux là, le problème des RE "horror" comme les premier et jusqu'au 4, c'est que tu peux pas y jouer en co-op, l'ambiance y est superbe et tu te plaît dedans mais y jouer en co-op casse cette ambiance, et justement dans le 5-6 le mode co-op est vraiment plaisant, je me suis éclaté comme pas permis aussi bien avec des amis que des inconnus.

Pour en revenir à RE7, je suis moi même un peu soulé pour les DLC, surtout que c'était pas comme si que c'était pas prêt avant, le premier DLC de RE7 est sortie une semaine après la sortie du jeu, tu peux pas préparer  un DLC pareil en 7 jours, donc oui je trouve ça moyen de retirer une partie du jeu qui est prête et te la vendre 10e une semaine après, j'espère qu'ils vont pas réitérer ça, ou au moins proposés un jeu de base plus long, je l'ai quand même finis en 12h en faisant quelque pause (laissant tourner le jeu en Echap) et en ayant pris mon temps, 12h dans ces conditions c'est pas ouf, les rusher le termine en moyenne en 7h, j'ai même lu 4h pour un autre (il a peut être joué en facile, m'enfin après 4h il a vraiment rusher donc à ce moment là faut pas le prendre en compte non plus, 7h est plus correct)

Pour l'OST par contre je te rejoins, elle est absente et pourtant elle est sublime, c'est stupide à dire mais entendre le vent se faufiler entre les carreaux brisés et les barricades avec le plancher et des portes qui claquent de manière aléatoire c'est extrêmement oppressant, je jouais avec un casque et je dois dire que j'ai vraiment été à fond dans l'immersion

(D'ailleurs faudrait que je pense à me buy O.R.C , il est marrant mine de rien entre amis xD)

Edited by Pavordaly

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J'viens de voir une image qui m'a fait mourir de rire, obligé de te la montrer @Pavordaly xD 
avG0dRn_460s.jpg

Et du coup ouais, outre le bateau, j'avoue que pourquoi cette famille là ? ça fait vraiment "oh tiens vous habitez là ? Bah tant pis pour votre gueule !" Après peut être que ça sera expliqué via les DLC ? J'aimerais vraiment avoir réponse à toute l'intrigue en fait ça m'frustre x)

Ouais pour les clés j'pensais que ça allait servir sur toute la durée du jeu, surtout quand on voit à quoi elles servent, me suis dit que ça paraissait logique de les garder xD 
Mais dès que j'ai vu qu'on changeait d'endroit et tout, me suis dit qu'elles servaient vraiment plus à rien x)

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Mdr j'adore les expressions de cette BD, le père en mode "MOI ? :o " xD - et la fameuse tête d'Ethan, sa belle chemise bien retroussée, c'est marrant :P - Au pasage tu as sauvé qui ? Moi j'ai sauvé Zoé :( RIP.

La seule chose qui expliquerait pourquoi cette famille c'est son endroit très isolé, pour voir un peu l'évolution d'Eveline, un peu à la RE4 ou c'est un random village qui a été victime du parasite (même si tout à commencé dans les mines puisque de mémoire c'est là qu'ils ont trouvés des parasites, je me rappelle plus trop des détails par contre).

Du coup c'était un peu comme un laboratoire ou ils faisaient des tests, pour ensuite déployer le parasite sur une zone plus importante, un peu comme l'évolution du 4 et du 5. Je pense qu'on en saura très peu sur le 7, c'est dommage en effet car à titre d'exemple même si dans le 4 c'était flou au début, à la fin tu apprends quand même que l'objectif était d'attaquer l’Amérique et directement le président, et t'a quelque détails sur ça au tout début du jeu, notamment avec le dialogue de Saddlers qui dit que justement le président aura une belle surprise quand sa fille va rentrer avec ce parasite.

En parlant des clés du coup, tu t'es pas fais troll par la clé du Serpent ? Dans la salle de dissection quand t'affronte le père à la tronçonneuse  t'a une porte de serpent, et je pensais qu"il y avait la clé avec lors de notre premier passage, du coup je la cherchais comme un con, je me suis dis que j'avais fais bugué la zone et j'hésitais à reset la partie xD, finalement tu reviens dans la salle de dissection beaucoup plus tard, mais sur le coup je me disais merde quoi, en général Capcom fonctionnent comme ça, tu clear une zone et t'a un raccourcis pour sortir plus vite, du coup j'me disais merde le jeu il a bugué x).

Enfin bref, j'ai horreur des jeux d'horreur en général  (le dernier que j'avais fais avant c'était Dead space 1 et 2, le 3 aussi mais il compte pas trop en Horreur) ainsi que Fear, j'ai toujours eu du mal à faire les jeux d'horreur mais ça a été une bonne expérience pour celui-là :D 

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Coucou

@Requiew

- Très joli post, merci à toi (je te quote pas car comme tu le vois j'ai déjà un gros pavé

:P

)

Du coup tu aurais pu t'exprimer sur RE5, en fait j'ai ouvert ce topic car j'ai beaucoup aimé RE7, mais avoir ton avis sur les autres RE m’intéresse tout autant, surtout qu'ils sont extrêmement différents entre le 1-2-3, le 4 et le 5-6 / 7. Je parle pas trop des RE secondaire comme umbrela chronicles / O.R.C ou les remakes (quoi que ... c'est que des remakes mais ils sont magnifique donc à la limite osef), mais de la série principale, donc le 1-7.

J'ai jamais pensé que RE était mort, ils avaient juste changer, ils ont test pleins de chose sur cette saga et c'est toujours resté un bon jeu agréable, le changement radicale à partir du 5 qui a ensuite continué sur le 6 en a fait gueuler beaucoup mais je me suis énormément amusé sur ces deux jeux là, le problème des RE "horror" comme les premier et jusqu'au 4, c'est que tu peux pas y jouer en co-op, l'ambiance y est superbe et tu te plaît dedans mais y jouer en co-op casse cette ambiance, et justement dans le 5-6 le mode co-op est vraiment plaisant, je me suis éclaté comme pas permis aussi bien avec des amis que des inconnus.

Pour en revenir à RE7, je suis moi même un peu soulé pour les DLC, surtout que c'était pas comme si que c'était pas prêt avant, le premier DLC de RE7 est sortie une semaine après la sortie du jeu, tu peux pas préparer  un DLC pareil en 7 jours, donc oui je trouve ça moyen de retirer une partie du jeu qui est prête et te la vendre 10e une semaine après, j'espère qu'ils vont pas réitérer ça, ou au moins proposés un jeu de base plus long, je l'ai quand même finis en 12h en faisant quelque pause (laissant tourner le jeu en Echap) et en ayant pris mon temps, 12h dans ces conditions c'est pas ouf, les rusher le termine en moyenne en 7h, j'ai même lu 4h pour un autre (il a peut être joué en facile, m'enfin après 4h il a vraiment rusher donc à ce moment là faut pas le prendre en compte non plus, 7h est plus correct)

Pour l'OST par contre je te rejoins, elle est absente et pourtant elle est sublime, c'est stupide à dire mais entendre le vent se faufiler entre les carreaux brisés et les barricades avec le plancher et des portes qui claquent de manière aléatoire c'est extrêmement oppressant, je jouais avec un casque et je dois dire que j'ai vraiment été à fond dans l'immersion

(D'ailleurs faudrait que je pense à me buy O.R.C , il est marrant mine de rien entre amis xD)

Hello,

Intéressant ce que tu dis la, et du coup je vais aussi donner mon avis. Je vais le mettre sous une balise pour cacher la longueur du texte ! Sache que même des speedruner sont actuellement en train de démolir le jeu, le record était de 1 heure 33 il y a quelques jours de cela maintenant c'est 1 heure et 31 minutes ! Actuellement ça bosse encore pour battre ce record, bien sûr c'est en new game + et en facile cependant je salut quand même l'effort et je trouve ça quand même classe. Très peu de gens peuvent connaître le jeu aussi bien, et le faire aussi vite !

Concernant les autres RE ...

Le tout premier resident evil, je ne vais pas être objectif car tout simplement pour moi c'est sans doute par nostalgie que je parle. Cependant, cette époque la je ne connaissais pas tant de jeux que ça, j'étais un petit gamin de 6 ans qui découvre la playstation et les jeux. Puis, je me suis laissé emporter plusieurs fois par cette ambiance spéciale que m'a procuré le jeu. C'était oppressant, c'était étouffant, c'était terrifiant, la musique n'aidait en aucun cas à faire disparaitre cet effet et en prime les bruits de zombies non plus. Malheureusement, je dirai que cet effet disparait vite après la deuxième maison car tu es vite sur-armé et avec un plein de munitions. J'ai du faire ce jeu une cinquantaine de fois et une vingtaine de fois avec Chris.

Ensuite viens un collègue de mon père chez moi, il amène un disque démo avec resident evil 2 en démo dedans ! Je tombe sous le charme, je veux savoir la suite et je veux y jouer aussi ! Cependant j'ai dû attendre quelques années après pour l'avoir entre les mains, et verdicte ? C'est pour moi, mon resident evil favoris. Avoir deux personnages avec un scénario 1 et 2, était très rare à cette époque et intéressant tant les changements étaient plus ou moins présent. C'est ici que ça m'a permis de tomber sur deux personnages que j'aime énormement : Claire Redfield, demoiselle en quête de son frère, mais qui demeure très maman poule et courageuse en gardant la tête sur les épaules puis derrière Ada Wong pour son côté mystérieux, où je me demandais à chaque fois : Qui est-elle ? Pour qui elle bosse ? Puis j'ai été heureux de mettre un nom sur ce mot de passe de Resident evil 1 ! Hélas, ici, il y avait moins de côté terrifiant, juste de l'horreur et de l'action je m'en suis pas plains j'apprécie.

Concernant Resident Evil 3, c'était un plaisir de retrouver Jill Valentine avec une histoire intéressante sur Umbrella : Mercenaire, prêt à en découdre. Et derrière, le stressant et terrifiant Nemesis, avec son "STAAARSSSS" légendaire ! Ce jeu était sympathique car il donnait quelques informations en plus sur Umbrella, et la théorie complot avec le maire et le chef de police avec Umbrella, de quoi étoffer un peu plus ce qu'on a apprit sur le premier et deuxième jeux. J'ai remarqué ici que Resident evil se cherche, et tente des trucs avec des choix à faire pendant des actions clés qui influe plus ou moins sur la suite. Ici, c'est marqué autant d'action et d'horreur que de peur mais osef ce jeu est bon non ?

Après parlons de Code Veronica X. J'ai prit une claque dans la tronche rien qu'à l'OST au moment que Claire Redfield s'attaque à un locaux de Umbrella à Paris ! Si tu te la joues RP et chieur, tu te demandes : Pourquoi il y a pas de baguette ? Pourquoi il y a pas de soldat pour un endroit ultra sécurisé ? Quoi qu'il en soit, j'ai adoré de retrouver mon héroïne avec le très énervant Steve ! Le jeu avait un certain charme, et mêlé quand même une dose de peur, d'appréhension avec les jumeaux totalement barge Ashford. Ou encore les tyrans, le verre de terre géant, des énemies emblématiques de la série. Mieux, le retour de Wesker qui était plus du tout humain et était un espèce d'animal prédateur c'était classe et intriguant !


Passons ensuite à Resident evil 4, ici le jeu change radicalement pour une vue TPS avec un Leon beaucoup plus dark, entraîné et vénère. Faut retrouver la fille du président dans un village paumé d'Espagne, rien que ça ? Remarque, quand tu vois la chieuse, tu comprends vite pourquoi les gardes du corps ont déserté laissant cette pauvre femme seule sans défense à l'ennemi. Ici ce pose plusieurs intrigues : le retour d'Ada Wong, un nouvel virus, un wesker présent et mystérieux sur sa nouvelle entreprise. Ici le jeu marque clairement une ambiance horrifique action comme les autres, mais avec un peu plus d'agilité et de mise en scène intéressante. Le seul problème que j'ai à lui donné est le côté casse pied des QTE ! J'aime pas ça, et j'en mange encore et encore malgré que j'ai du le finir une trentaine de fois et que j'ai voulu tant de fois massacrer Ashley *masochiste* Bref Welcome Stranger !

Resident Evil 5, aïe ! Malgré que j'ai passé énormément de temps dessus à le finir, lui et ses DLC, malgré que j'ai passé énormement de temps à délirer en Coop avec des gens ! Bordel, qu'est-ce qu'il m'a fait rager ce jeu ! Chris Redfield, ancien militaire de la Air Force ET tireur d'élite qui devient un cliché de soldat Américain : Musclé, vénère, bourrin. Qui est même plus capable de viser correctement sa cible ! Alber Wesker charismatique antagoniste et méchant intéressant, qui a trop regardé matrix et s'est dit : Ouah mwa oussi veut le faire ! Et par dessus tout : Le jeu est remplit de QTE rageante et omniprésent. L'autre gros défaut que j'ai à reprocher dans ce Resident Evil, c'est son ambiance qui a été raté. On aurait pu faire de l'horreur / action dans une zone de l'Afrique avec un petit soleil de plomb présent dans la zone sauf que la non. C'est juste bash mob en veux-tu en voilà, c'est juste des cinématiques parfois trop Hollywoodienne, bien que je me suis amusé sur ce jeu. Je ne l'aurai pas autant aimé si la Coop était absent !

Resident Evil 6, le jeu qui a mit son budget pour améliorer le moteur graphique des personnages et non des environnements. Du coup j'ai eu un effet fan service par endroit, surtout quand on te met un GROS GROS PLAN sur le popotin du personnage que tu joues dans un conduit ! Bref, je m'égare, ici j'ai apprécié le manque de QTE bien qu'encore présente, moins chiante. L'autre côté, j'ai l'impression que Capcom a voulu mélanger les fans de leur série en proposant Leon + Helena pour les fans des premiers Resident Evil 1 & 2, Jack / Sherry pour les fans de Resident Evil 3, Chris / Pierce pour les fans de RE 5 ! Malgré tout, j'ai apprécié ce Resident Evil pour encore ces théories de complot, ces intrigues qui se mettent en place et qu'une entreprise assez diabolique test encore une fois ses recherches. Ca m'a fait plaisir de revoir la sans défense, et adorable Sherry devenu adulte et forte. De voir que le petit coquinou de Albert Wesker avait un fiston qui a trop joué à Devil May Cry. Le jeu m'a également surpris pour son côté voyage dans le monde, et les nombreux scénario présent. J'étais aux anges avec tout ce qu'il y avait à faire. Un gros gros point noir dans ce jeu est la fin du scénario de Chris / Pierce !

Mon message est déjà bien long, et assommant alors je vais faire vite. J'ai fait également Rebirth qui m'a fait redécouvrir et ravivé de magnifique souvenir du premier, j'ai fait Zero qui m'a moyennement convaincu bien qu'il offre un aspect de gameplay intéressant. Revelation m'a pas tant que ça marqué, à part la tenue moulante de Jill Valentine je me souviens plus trop de son scénario et du reste. Revelation 2 m'a marqué pour le côté bizarre du personnage Claire Redfield (qu'est-ce qu'ils t'ont fait ? :(), pour le côté intéressant du virus qui marche sur la peur, et aussi sur le côté machine qui échange les "âmes" dans les corps. Et coucou la soeur d'Albert Wesker !! Bref, je ne parlais pas des épisodes de la Wii en vue FPS où tu tires, car j'avais pas cette console ni ces jeux et comme je m'en fou. Je ne parlerai pas du jeu TPS PVP Umbrella Corps car je m'en fou, et j'ai pas envie de test. Operation racoon city, j'avais bien aimé jouer les forces de Umbrella dommage que le scénario et le jeu était pas plus creusé que ça.

Désolé du long pavé ! Mais tu voulais mon avis, tu l'as ! Le pire c'est que j'ai pas fini car je voulais réagir sur ta phrase : "j'ai jamais pensé que RE est mort", je n'ai pas sous entendu ça. Je parle des retours que j'ai eu des pseudo fans.

 

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Enfin bref, j'ai horreur des jeux d'horreur en général  (le dernier que j'avais fais avant c'était Dead space 1 et 2, le 3 aussi mais il compte pas trop en Horreur) ainsi que Fear, j'ai toujours eu du mal à faire les jeux d'horreur mais ça a été une bonne expérience pour celui-là :D 

J'ai sauvé Mia, pour le RP du jeu !
Et ouais pour la clé c'était un peu la même pour moi... xD 

Après, j'aime pas du tout les jeux d'horreur non plus à la base, mais j'dois avoue que celui là m'a bien plu. 'fin à partir du moment où j'ai un moyen de me défendre dans un jeu d'horreur, ça passe quoi. Contrairement à Outlast ou Amnesia où tu peux juste courir xD 

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C'est rigolo d'ailleurs Shiido sur la demo d'Outlast 2 9_9xD

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C'est rigolo d'ailleurs Shiido sur la demo d'Outlast 2 9_9xD

Gnagnagna xD 
Tkt un jour je streamerais sur Outlast ! J'me chierais un peu dessus mais ça passera

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