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    • Règles du Forum   07/13/2016

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      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

à nouveau nouveau


61 posts in this topic

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Franchement moi je joue pour jouer , je détestes le farm et joue mes personnages de façon RP : soit chasse soit mission de quêtes et ma foi les seuls pvp hors arène que j'ai fait c'est une fois un grind apparemment contesté avec clairement un gars qui jouait les bad boy ( avec un super look d'ailleurs on a papoté après ) c'était assez marrant finalement, mais en général tu te fais sauté dessus sans un mot ni avant ni après.

Sérieux plus d'une heure de farm au même endroit ? Je joues pas mal d'heures par jour (tous jeux confondus ) mais là ça dépasse mes limites : je déteste la répétition personnellement ^_^

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Ou avais-je la tête ! Pardi c'est moi le problème, aleluia !

Bref ... Ironie mis à part :D, tu as beau être polis, mignon et tout ce que tu veux ça n'empêchera pas de te faire grief. Tu n'as jamais eu affaire à ce type de joueur ? Grand bien t'en fasse, je ne compte pas le nombre de fois ou j'ai dis "spot taken, plz leave" et que cela n'a aucun effet ... Donc oui aujourd'hui je tue à vue: je vois un mec bash un pack de mob sur mon spot je l'ouvre en 2 et si c'est moi qui me fait ouvrir, eh bah je me tire ailleurs en rageant bien salement :D.

Le système parfait n'existe pas c'est sur mais il existe tout de même des mécaniques qui pourrait empêcher ce type de comportement => temps de rez et pour les plus radicaux revenir sur l'ancien système: perte d'xp.

mentalité a la con , souvent le joueur ne voit pas forcement que c est ton "territoire " et se croit bien évidement seul sur le spot .

de plus certains joueurs se comporte comme irl comme de gros égoïste et son incapable de partager et communiquer , alors oui le pk fait partie intégrante du jeu mais il se doit comme tout crime gratuit irl ou pas être payé au prix fort . tu veut jouer au plus malin tu assume les conséquences point bar . pour la punition du pk n est pas assez forte encore

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concernant le PK sauvage, moi je suis de la vieille écoles RP, mais alors vraiment à l'ancienne :P

Pour le mec qui est tuer en PK sauvage: grosse pénalité (on est mort quand même). Délai de réapparition de 60s mini, réapparition à la ville la plus proche, perte d'xp importante + malus de stats pendant plusieurs minutes.

Par contre, plus de système de karma. On colle au mieux à la réalité.

Pour le mec qui tue quelqu'un en PK: basculement automatique en joueur rouge (on viens de tuer quelqu'un quand même) pendant au minimum plusieurs heures REELLE. Attaque à vue par tous les gardes de toutes les villes (sauf la ville des hors la loi de Valencia, bien sur), n'est plus en safe zone nulle part et peut être attaquer à vue par n'importe quel joueurs à n'importe quel endroit (sans que ce dernier ne prenne de malus PK à son tour bien sûr), même malus qu'au dessus si le joueurs rouge se fais tuer avec en prime une peine de prison par pallié selon ses crimes (rien pour 1 meurtre, 1h IRL pour 2 meurtres, 4h IRL pour 3meurtres, etc...). On rajoute par dessus que chaque nouveau meurtre réinitialise et augmente la durée du tag "joueurs rouges" et que passer un certain pallier possibilité de casse des cristaux + perte de niveau d'opti sur une mort.

Voilà, là on a un vrai système de PK qui s'assume. Le mec qui se fais tuer ne reviendra surement pas à la charge vu les malus qu'il s'est prit, mais gros malus également pour l'agresseur si il tue sa cible et se fais choper par ses copains derrière. Là on verra qui pose ses bijoux de familles sur la table et assume son discours de "tuer les gens pour défendre son spot c'est normal!"

Je pense bizarrement qu'avec un tel système, beaucoup de contestation de spot se réglerais par le dialogue. Je dit ça, je dit rien.

 

P.S: je précise que tout les chiffres donnés (notamment les heures) sont mis au pifomètre vu que je ne suis pas game designer et que c'est pas mon boulot d'équilibrer les valeurs d'un jeu. Si vous voulez débattre, faîtes le sur le principe et les idée, pas sur les chiffres. Merci ;)

 

Edited by Ocyon

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on peut dire se que l ont veut le PK reste un crime "donc bien punissable " ,mais voila il y as le pk " tuer pour tuer "  et le pk  " pour se défendre ou défendre " ici les deux pk as deux façon différente de le jouer et comment faire la différence . 

ce que tu proposes c est bien pour la première version , sauf peut être pour le malus de celui qui se fait tuer " a prés tout ce n est qu une victime " car dans BDO se faire PK en boucle avec du malus et au levl 50+" on va dire " , je crains que beaucoup de joueurs tournerais en rond et que d autres abuserait énormément du mode PK . enfin bref BDO deviendrait un vrai défouloir pour joueur en manque de pouvoir irl et non plus un jeu et je dis pour ça il y as de très bon fps .

pour le deuxième versions qu est ce qui justifie que un joueur qui veut défendre ça zone , décides de passer en mode PK pour chasser l envahisseur devrait prendre du malus et être marqué en rouge  "ici c est bien le PK qui est la victime "  .

pour moi tout est une question de respect des autres et de dialogue comme irl " mais même la on arrive pas a gérer " alors dans un jeu c est tout simplement  impossible as moins d avoir des carmera partout " dans le jeu " des drones de surveillance bref un véritable système de police automatisé et efficace IG .

 

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Je dirais que le plus gros frein à BDO c'est la RNG constante qui peut s'avérer extrêmement capricieuse, ET, j'avoue, le système de PK qui est complètement non-sense !!!Suffit qu'un mec dans une guilde PvE boy ou du sans guilde te karma bomb sur ton spot et t'es foutu ... Bordel QUAND PA va faire quelque chose la dessus, leur système en fait criser plus d'un! C'est marrant de faire un jeu au mécanique hardcore d'inclure des mécaniques qui protège le joueur casual "cancer" (j'entend celui qui va persister à grief ton spot jusqu'à ce que ton karma soit dead et que tu soit obligé de partir ...).

je plussoi et je rajoute même tfasson mtn tout le monde le sais BDO c'est un jeu open grind carebears pve boy ils ont tuer l'open pvp ..... 

et jparle même pas de la sainte limit lvl>stuff>skills......quand tu vois le nombre de gens qui se croient sur un jeu PvP c'est affligeant ,non ce n'est pas un jeu pvp c'est un jeu de grind faut faire comment pour vous le rentrer dans le crâne ? x')

 

(le pvp est une variable résultante d'une valeur fixe : le grind )

Edited by Mister Hyde

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Je pense qu'on joue pas tous au même jeu, un jeu vendu pour du pvp avec des joueurs se plaignant de pas pouvoir pve.

Point de vue PVE : Je suis arrivé avant, c'est ma zone de farm .... j'ai pas le dps mais j'ai le main spot ....

Quand je croise ce genre de personnes, qui généralement met 3 plombes a tuer les mobs en plus, je lui dis  de changer de canal 2 fois ensuite je try le pk, le temps qu'il revienne en rageant j'ai refais mon karma, je peux donc le tuer a nouveau, jusqu'au ce qu'il comprenne.

Si je me fais tuer, je lâche l'affaire, il a gagné son spot et je vais pas pleurer sur le forum.

c'est un jeu de grind faut faire comment pour vous le rentrer dans le crâne ? x')

Oui mais on est pas chez les bisournous, vous voulez des safe spot pve, go trouver un jeu pve

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Sinon y a une solution vraiment très très simple à mettre en place et qui règlerais définitivement le problème de grief sans faire pleurer les pveboys.

On sais qu'à l'heure actuelle, on ne peut pas aggro plus d'un certain nombre de mobs. Si on essaye d'en taper trop, certain se retrouve immune à nos dégâts. Pourquoi ne pas tout simplement réutiliser ce système:

- Un mec tuer en pvp ne plus ni aggro et ni taper les mobs pendant X temps dans la zone et sur le channel où il est mort.

En gros, t'es aux pirates, un mec viens te grief, malgrés tes explications il refuse de dégager, tu le tue et hop, pendant Xmn il se retrouve dans l'impossibilité complète de toucher les mobs de la zone si ils ne change pas de channel.

Pas de malus d'xp ou autre pour le perdant, et pas d'emmerde et de grief pour le vainqueur qui est peinard pour plusieurs minutes. Problem solved.

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Et si l'agresseur perd, il est automatiquement envoyé en prison en plein desert pendant 24h.

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Sinon y a une solution vraiment très très simple à mettre en place et qui règlerais définitivement le problème de grief sans faire pleurer les pveboys.

On sais qu'à l'heure actuelle, on ne peut pas aggro plus d'un certain nombre de mobs. Si on essaye d'en taper trop, certain se retrouve immune à nos dégâts. Pourquoi ne pas tout simplement réutiliser ce système:

- Un mec tuer en pvp ne plus ni aggro et ni taper les mobs pendant X temps dans la zone et sur le channel où il est mort.

En gros, t'es aux pirates, un mec viens te grief, malgrés tes explications il refuse de dégager, tu le tue et hop, pendant Xmn il se retrouve dans l'impossibilité complète de toucher les mobs de la zone si ils ne change pas de channel.

Pas de malus d'xp ou autre pour le perdant, et pas d'emmerde et de grief pour le vainqueur qui est peinard pour plusieurs minutes. Problem solved.

et pour le pk tu fait quoi ? tu tapes tranquillement un mob n importe ou que soit la zone , un pk vient te frapper derrière et hop tu n as plus le droit de revenir xp dans la zone ?  mouais pas vraiment cool .

que se soit un problème de grief ou de pk c est juste une histoire de comportement et d appréciation et ça tu n as malheureusement pas beaucoup de solution .

je vais te donner juste un exemple , pas plus tard que hier je revenais  d une session xp , et j ai eu le malheurs de passer sur la zone de grind d un joueur d une guilde italienne , je me suis fait pk direct sans explication , j ai eu la maladresse de lui dire idiot et parano , le mec m as menacer de report ban  " j ai un peu rigolé quand même " . De la c est partie en vrill et ça as fini part une déclaration de guerre de toute ça guilde  "avoue que c est stupide " . pour finir je suis aller sur leur fenêtre d infos de guilde et expliquer la situation et m excuser pour ce mal entendu (en google traduc italien j espères que c était compréhenssible :P ) , le GM a fini pour retirer ça déclaration .

enfin voila tout ça pour dire que c est q une histoire de comportement mon erreur de ne pas avoir déployé un d-----au blanc lors de mon passage et lui de taper sur tout ce qui bouge et un gros manque de communication .

Edited by octavin

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Oui mais on est pas chez les bisournous, vous voulez des safe spot pve, go trouver un jeu pve

j'ai jamais dit que c'étais un jeu de PvE mais bien un jeu de Grind et le pvp en est une résultante (je parle de l'open pvp)

et perso j'ai été un des fervents défenseurs du 1er mode pk dispo sur la release ,j'aime le pvp 

 

tu me quote sur une phrase pour t'amusé à troll mais tu fail car si tu lisais bien quelques lignes plus haut ....

je plussoi et je rajoute même tfasson mtn tout le monde le sais BDO c'est un jeu open grind carebears pve boy ils ont tuer l'open pvp ..... 

voila voila  ce que j'ai écris .

 

 

Allez @ plush' 

je suis pour le retour de la parte d'xp si qqn te pk ,comme ça byebye les karmas bomb sans cervelles.

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C'est un peu ça les mmos après. Si vous voulez du PvP équilibré c'est pas sur les mmos qu'on trouve ça, sur aucun mmo c'est équilibré, le mieux stuff l'emporte, y'a quelque exception mais c'est pas des références en PvP, Bns pour les arènes en 1v1 ou encore Gw2 la ou tout le monde à le même stuff.

Mais sinon dans aucun mmo il y a de l'équilibre, si on prend l'illustre "World of Warcraft", c'est la même, si un mec est mieux stuff que toi (et qu'il joue DH :kappa:) il va t'ouvrir en deux, enfin ... C'est un peu corrigé depuis Légion car le stuff PvP n'existe plus, les talents PvP ont moins d'impact que la Résilience à l'époque et on se stuff très facilement et sans faire de Raid, mais la différence existe et tu peux la sentir quand le mec à des talents PvP bien rôdé.

Le PvP est équilibré quand tu tombe sur une personne avec le même stuff que toi, ça marche aussi bien sur WoW que sur Bdo ou d'autre mmo, faut pas mentir en disant que si vous avez le même level et la même valeur AP/DP que le type en face de vous c'est déséquilibré, le problème c'est le facteur Grind comme tu le dis Myster Hyde, ça arrive assez rarement que tu tombe pile poil face à un mec qui a le même stuff que toi, si le type à farm plus que toi il va te poutrer, pas parce qu'il est plus fort ou autre, mais car il a investit plus de temps à Grind et à optit son stuff, et inversement si c'est toi qui à Grind. Après si c'est ça le problème dans ce cas il faut se retrancher sur un autre jeux, un FPS ou un MOBA, là le skill est plus présent, ou bien sur ceux que j'ai cité au début de mon message( Bns/Gw2).

J'ai juste rebondis sur ton déséquilibre du PvP, pour le reste je suis d'accord pour le PK ou autre, en fait ils ont surtout retiré les restrictions quand tu meurs d'un PK mais tu as toujours la totalité des restrictions quand tu es Red, je trouve ça stupide, quel intérêt d'être Red si tu perds 2% d'xp, des gemmes, et un niveau d'enchant si tu meurs en PvE tandis que le joueur adverse lui n'a rien ? Après il y a eu débat mainte et mainte fois.

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