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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Vorschlag dynamische Welt


16 posts in this topic

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Hallo zusammen,

ich spiele Black Desert wirklich äußerst gerne und finde es eine sehr gelungene Abwechslung im Bereich der MMORPGs.

Ich hab einen Vorschlag, der meines Erachtens dem Spiel noch mehr Klasse geben würde und dabei der Open World Gedanke auch beibehalten werden kann (den ich auch cool finde :) ). Das Spiel hat so viel Potential meiner Meinung nach :)

 

Dynamischere Welt

Ich fände es klasse, wenn einige NPC-Völker ab und zu eine Armee aufstellen würden, um z. B. einen benachbarten Posten einzunehmen (Bsp: Überfall (kleine Truppe), Kampftruppe (mittlere Truppe), Armee (große Truppe). Selbstverständlich hätten diese Armeen auch den Level, den die Monster auch sonst in diesen Gebieten hätten, sodass jeder Spieler der gerade in diesem Gebiet unterwegs ist auch daran teil haben kann (lvl. 50 Monster-Armeen in Serendia, da würden low-level-Spieler natürlich kotzen). Den Ablauf würde ich mir wie folgt vorstellen:

1. Vorbereitungsphase: Die Sumpffogan z. B. würden eine Armee vorbereiten. Auf der Map könnte man dies beobachten und würde dabei einen Timer sehen, dass die Vorbereitung des Angriffs noch ca. 5-10 Minuten dauert (Vorbereitung sollte maximal 10 min dauern, soll ja nicht langatmig sein). Ebenfalls wäre ersichtlich, dass sie z. B. das südliche Wachlager angreifen wollen. In dieser Phase würde die Armee noch nicht spawnen!

2. Armee-Erscheinungsphase: Die Armee spawnt an einem unbestimmten Punkt bei den Sumpffogans und beginnt mit dem Marsch auf das südliche Wachlager.

3. Postenverteidigung: Spieler können nun die Posten verteidigen. Nice to have: Im südlichen Wachlager könnte spezielles Verteidigungsequipment gekauft werden (Kauf nur während Postenverteidigung möglich, z. B. Bärenfalle). Bei erfolgreicher Verteidigung gibt es eine beliebige Belohnung für die verteidigenden Spieler (Marke das Jägers, what ever). Ist die Verteidigung nicht erfolgreich, wird das Lager von den Sumpffogans eingenommen und Phase 4 beginnt.

4. Rückeroberung: Für die Rückeroberung des Postens bekommen die beteiligten Spieler eine Belohnung. Die getöteten NPCs können via Direktbelebung (kostet z. B. 1 Energie, 1 Heiltrank, ein x beliebiges Kraut...) belebt werden.

5. Nach erfolgreicher Postenverteidigung kann man wenn man möchte an einer Folgequest teilnehmen, z. B. Rache an den Sumpffogans. Die könnte z. B. so aussehen, dass man einen etwas stärkeren Fogan betäuben und mit einem Netz fangen muss. Anschließend wird er zum Verhör zum südlichen Wachlager gebracht (hier könnte es einige verschiedene Varianten geben, z. B. auch von mir aus rottet die Fogans aus (50 von denen killen)).

Was haltet ihr davon? Fändet ihr es auch klasse, wenn die Welt noch lebendiger wäre?

Das soll nicht heißen, dass ich das Spiel schlecht fände (ganz im Gegenteil :) ), es ist nur ein Verbesserungsvorschlag :)

Beste Grüße

Seraju

 

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Geile Idee auf jeden fall. Wäre dafür :D

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Hallo zusammen,

ich spiele Black Desert wirklich äußerst gerne und finde es eine sehr gelungene Abwechslung im Bereich der MMORPGs.

Ich hab einen Vorschlag, der meines Erachtens dem Spiel noch mehr Klasse geben würde und dabei der Open World Gedanke auch beibehalten werden kann (den ich auch cool finde :) ). Das Spiel hat so viel Potential meiner Meinung nach :)

 

Dynamischere Welt

Ich fände es klasse, wenn einige NPC-Völker ab und zu eine Armee aufstellen würden, um z. B. einen benachbarten Posten einzunehmen (Bsp: Überfall (kleine Truppe), Kampftruppe (mittlere Truppe), Armee (große Truppe). Selbstverständlich hätten diese Armeen auch den Level, den die Monster auch sonst in diesen Gebieten hätten, sodass jeder Spieler der gerade in diesem Gebiet unterwegs ist auch daran teil haben kann (lvl. 50 Monster-Armeen in Serendia, da würden low-level-Spieler natürlich kotzen). Den Ablauf würde ich mir wie folgt vorstellen:

1. Vorbereitungsphase: Die Sumpffogan z. B. würden eine Armee vorbereiten. Auf der Map könnte man dies beobachten und würde dabei einen Timer sehen, dass die Vorbereitung des Angriffs noch ca. 5-10 Minuten dauert (Vorbereitung sollte maximal 10 min dauern, soll ja nicht langatmig sein). Ebenfalls wäre ersichtlich, dass sie z. B. das südliche Wachlager angreifen wollen. In dieser Phase würde die Armee noch nicht spawnen!

2. Armee-Erscheinungsphase: Die Armee spawnt an einem unbestimmten Punkt bei den Sumpffogans und beginnt mit dem Marsch auf das südliche Wachlager.

3. Postenverteidigung: Spieler können nun die Posten verteidigen. Nice to have: Im südlichen Wachlager könnte spezielles Verteidigungsequipment gekauft werden (Kauf nur während Postenverteidigung möglich, z. B. Bärenfalle). Bei erfolgreicher Verteidigung gibt es eine beliebige Belohnung für die verteidigenden Spieler (Marke das Jägers, what ever). Ist die Verteidigung nicht erfolgreich, wird das Lager von den Sumpffogans eingenommen und Phase 4 beginnt.

4. Rückeroberung: Für die Rückeroberung des Postens bekommen die beteiligten Spieler eine Belohnung. Die getöteten NPCs können via Direktbelebung (kostet z. B. 1 Energie, 1 Heiltrank, ein x beliebiges Kraut...) belebt werden.

5. Nach erfolgreicher Postenverteidigung kann man wenn man möchte an einer Folgequest teilnehmen, z. B. Rache an den Sumpffogans. Die könnte z. B. so aussehen, dass man einen etwas stärkeren Fogan betäuben und mit einem Netz fangen muss. Anschließend wird er zum Verhör zum südlichen Wachlager gebracht (hier könnte es einige verschiedene Varianten geben, z. B. auch von mir aus rottet die Fogans aus (50 von denen killen)).

Was haltet ihr davon? Fändet ihr es auch klasse, wenn die Welt noch lebendiger wäre?

Das soll nicht heißen, dass ich das Spiel schlecht fände (ganz im Gegenteil :) ), es ist nur ein Verbesserungsvorschlag :)

Beste Grüße

Seraju

 

Ein sehr guter Vorschlag.

Es gibt viele zufällige Ereignisse und natürlich auch täglich andere Ereignisse.

Was mir aufgefallen ist, sind z.B. die "Kinder" in einigen Städten, die sowohl bei Tag und auch bei Nacht lustig durch die Gassen toben.

Aber auch die Dorf- / Stadtbewohner (nicht-funktionelle NPCs) sind zu jeder Tageszeit anzutreffen. Logisch wäre: Tagsüber bis z.B. Sonnenuntergang reges treiben auf den Straßen, Arbeitslärm und Kinder spielen.  Aber Nachts sollten kaum NPC fröhlich auf den Straßen spazieren sehen. Auch sollten jegliche "Bauarbeiten" eingestellt sein. Wichtige NPCs sollen natürlich immer zur Verfügung stehen. Dafür sollten dann nachts zwielichtige NPCs  sich auf den Straßen aufhalten.

Der Mond scheint immer als Vollmond. Dynamisch wäre da eher wenn nachts mal kein Mond zu sehen ist und der Mond auch Mondphasen hat. Symbole mit einem Halbmond gibt es ja reichlich in BDO.

Dynamisch wäre es auch, wenn mal ein Regenbogen zu sehen ist, wenn es regnet.

Eine Mond-/ Sonnenfinsternis alle x Tage/Wochen/Monate sollte auch stattfinden.

Auch existiert keine Brise, die mal die Haare, Kleider, Staub, Blätter aufwirbeln, wehen lässt. Der dann auch mal stärker wird und man ihn dann pfeifen hört. 

Noch mehr Dynamik wäre z.B. Überflutung, durch Unwetter temporär blockierte Straßen (kann man mithelfen, die wieder frei zu bekommen). 

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Eine schöne Idee und auch ausbaufähig. Wenn der Entwickler denn so was geplant hat.
Derzeit gibt es das schon in kleinem Rahmen :) wer mal etwas genauer schaut findet es auch, man muss aber eben genau schauen. :)

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Eine schöne Idee und auch ausbaufähig. Wenn der Entwickler denn so was geplant hat.
Derzeit gibt es das schon in kleinem Rahmen :) wer mal etwas genauer schaut findet es auch, man muss aber eben genau schauen. :)

Du meinst die DInger, die immer die VErteidigungsmarken (z.B: am Westlager) fallen lassen? :D Die Kämpfe zwischen den NPC und angreifenden Monstern sind auf jeden Fall sehr spannend :)

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Dynamische Wolkenformationen:

 

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Hört sich sehr gut an der Vorschlag :) 

Bin voll dafür !!!

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Finde die Idee auch gut. Hab ich das dann aber richtig verstanden? Die Monster sind so stark wie in dem Gebiet? Dann müsste man die aber ein bisschen stärker machen wenn sie angreifen weil sie sich ja vorbereitet haben, und sonst kann man die ja auch easy alleine klatschen. Weil die Mobs sind halt echt nicht so die Krassen, außer man geht jetz zu den Endgame spots. Aber dann haben ja nur die Endgame Spieler was davon. 

 

Also was ich meine, da müssten dann die angreifenden Monster härter und zäher sein, so das man auch mal verliert, sonst ist das ja easy GG. :D

 

Edited by Etherious

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Was haltet ihr z.B. davon: 

Ihr seid in einer der großen Städte. Sehr viele Spieler tummeln sich da sorglos herum (sichere Zone). 

PLÖTZLICH marschiert eine fremde Truppe, oder besser, stürmt in die Stadt ein. Alarmglocken läuten. NPCs kämpfen gegen die Invasoren. Invasoren setzen Häuser in Brand und schlagen die Bewohner nieder. Auch die Spieler werden nicht verschont. Erst der SCHOCK. Dann: Sei ein Held und kämpfe zusammen mit den anderen Spielern und NPC gegen die fremden Invasoren. So oder so ähnlich könnte etwas Schwung in die monotone "Dynamik" kommen. Was haltet ihr von dieser Idee?

Edited by Joungf

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Und wenn ich nicht kämpfen will, sondern einfach nur schnell mein Lager sortieren und dann wieder raus? :D Muss ich dann warten bis die weg sind? Oder wenn alle Spieler in der Stadt nur im MP rumlungern? :D 

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Und wenn ich nicht kämpfen will, sondern einfach nur schnell mein Lager sortieren und dann wieder raus? :D Muss ich dann warten bis die weg sind? Oder wenn alle Spieler in der Stadt nur im MP rumlungern? :D 

Oops. Sehr guter Einwand. 

Nun dann nehme ich den Part "Alle Ein- und Ausgänge blockiert!" zurück. Schließlich soll kein Spieler zu irgend etwas gezwungen werden. 

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Ich finde solche Events im Großen immer sehr spannend. Doch hab ich immer eine spezielle Problematik im Auge:

 

Entweder man lockt die Spieler mit richtig geilen Belohnungen wenn man das macht oder man bekommt nichts. 

 

Wenn man was kriegt, machen das Leute. Wenn nicht, dann machen die Leute das vielleicht auch noch aber nach dem 5 mal Stad befreien, ist es dann auch reizlos.

 

So und wenn man nun Belohnungen bekommt, dann wollen die alle haben, sodass alle mitmachen und dann sind die Belohnen auch nichts mehr Wert wenn man die aufm MP verkaufen kann. Man muss da halt irgendeinen Mittelweg finden, oder anstatt mit Belohnungen eher mit Freundschaftsbonus in der ganzen Stadt arbeiten oder ähnliches.

 

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Ich finde solche Events im Großen immer sehr spannend. Doch hab ich immer eine spezielle Problematik im Auge:

 

Entweder man lockt die Spieler mit richtig geilen Belohnungen wenn man das macht oder man bekommt nichts. 

 

Wenn man was kriegt, machen das Leute. Wenn nicht, dann machen die Leute das vielleicht auch noch aber nach dem 5 mal Stad befreien, ist es dann auch reizlos.

 

So und wenn man nun Belohnungen bekommt, dann wollen die alle haben, sodass alle mitmachen und dann sind die Belohnen auch nichts mehr Wert wenn man die aufm MP verkaufen kann. Man muss da halt irgendeinen Mittelweg finden, oder anstatt mit Belohnungen eher mit Freundschaftsbonus in der ganzen Stadt arbeiten oder ähnliches.

 

So lange so ein Ereignis regelmäßig stattfindet, ist das natürlich nicht mehr dynamisch. Dann ist das vergleichbar mit z.B. Posten-Kriege, Welt-Boss, usw.

Dynamisch-zufällig-unangekündigt-unvorhergesehen und nicht regelmäßig muss es sein. Alle Spieler, die zufällig dort waren und sich daran beteiligt haben, erhalten dann natürlich auch eine Belohnung (etwas, was nicht jeder hat, nicht unbedingt im AH verkufbar ist und für jeden Spieler nützlich, lohnenswert ist z.B.).

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So lange so ein Ereignis regelmäßig stattfindet, ist das natürlich nicht mehr dynamisch. Dann ist das vergleichbar mit z.B. Posten-Kriege, Welt-Boss, usw.

Dynamisch-zufällig-unangekündigt-unvorhergesehen und nicht regelmäßig muss es sein. Alle Spieler, die zufällig dort waren und sich daran beteiligt haben, erhalten dann natürlich auch eine Belohnung (etwas, was nicht jeder hat, nicht unbedingt im AH verkufbar ist und für jeden Spieler nützlich, lohnenswert ist z.B.).

Eine GM-Belohnungskiste... ähm Schwarzsteinkiste natürlich :D

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Posted (edited)

Das wünsche ich mir auch sehr, aber richtige Dynamik wird Black Desert Online nie erfahren, da sowas von Anfang an mit ein programmiert und geplant gehört.
Nur dann sind auch dynamische Events möglich die eine tiefe Wirkung haben und auch mal seltener erscheinen, oder Dynamische Elemente mit vielen Möglichkeiten und Ausgängen.

Ich wünsche mir allerdings nur zwei, naja ok drei Sachen:

- Die Schatten sind überhaupt nicht dynamisch, die wechseln so stark, das es einfach nur doof ist. Habe mich immer gefragt was so störend ist, bis mir auffällt wenn ich laufe bewegen sich die Schatten nicht sondern wechseln einfach Positionen. Das geht eindeutig besser.

- Der Himmel und Wolken, Regen usw. könnten viel besser sein. Wenns regnet sieht man es kaum bis garnicht, oder bekomme es nicht mit. Der Himmel schaut einfach scheisse aus, weil alles so statisch ist. Da Wünsche ich unbedingt dynamik das die Welt viel lebendiger wird. Auch eine Starke Verbesserung des Wetter-Systems!!

- Die NPCs könnten eindeutig Dynamik vertragen, die sollen nicht einfach verschwinden. Das z.B. der Geheimladen der Schwarzmarkthändler wenn es hell wird den Laden schließt und weggeht in eine Hütte und dort dann schläft.Wenn es langsam dunkel wird das er wieder rauskommt und an seinen Platz geht, so berechnet das der genau wenn es dunkel ist am Platz ist. Solche Dinge in der Art Wünsche ich mir sehr.

Andere Dynamische Dinge, erwarte ich in Black Desert Online garnicht, da sowas mit in ein Projekt eingeplant gehört. Aber diese drei genannten Dinge sind mir sehr wichtig.
Und eines ist sicher, wenn ein anderes mmo auf den Markt ist das genau so komplex ist, so ein tolles Kampfsystem hat und genauso kein olles dauerndes Ausrüstungs farmen beinhaltet wie andere MMOs. Wo genau Black Desert Online das richtig angepackt hat. Nur halt mit richtigen gut umgesetzten und abwechslungsreichen Dynamischen Elementen.
Bin ich aufjedenfall von Black Desert Online weg, bis dahin, ist und bleibt das mein Hauptspiel.  :)

 

P.S:  Irgendwie werden die Inhalte des Posts immer doppelt gespeichert. Was kann man dagegen machen?

Edited by Hisuinoi

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Das wünsche ich mir auch sehr, aber richtige Dynamik wird Black Desert Online nie erfahren, da sowas von Anfang an mit ein programmiert und geplant gehört.
Nur dann sind auch dynamische Events möglich die eine tiefe Wirkung haben und auch mal seltener erscheinen, oder Dynamische Elemente mit vielen Möglichkeiten und Ausgängen.

Ich wünsche mir allerdings nur zwei, naja ok drei Sachen:

- Die Schatten sind überhaupt nicht dynamisch, die wechseln so stark, das es einfach nur doof ist. Habe mich immer gefragt was so störend ist, bis mir auffällt wenn ich laufe bewegen sich die Schatten nicht sondern wechseln einfach Positionen. Das geht eindeutig besser.

- Der Himmel und Wolken, Regen usw. könnten viel besser sein. Wenns regnet sieht man es kaum bis garnicht, oder bekomme es nicht mit. Der Himmel schaut einfach scheisse aus, weil alles so statisch ist. Da Wünsche ich unbedingt dynamik das die Welt viel lebendiger wird. Auch eine Starke Verbesserung des Wetter-Systems!!

- Die NPCs könnten eindeutig Dynamik vertragen, die sollen nicht einfach verschwinden. Das z.B. der Geheimladen der Schwarzmarkthändler wenn es hell wird den Laden schließt und weggeht in eine Hütte und dort dann schläft.Wenn es langsam dunkel wird das er wieder rauskommt und an seinen Platz geht, so berechnet das der genau wenn es dunkel ist am Platz ist. Solche Dinge in der Art Wünsche ich mir sehr.

Andere Dynamische Dinge, erwarte ich in Black Desert Online garnicht, da sowas mit in ein Projekt eingeplant gehört. Aber diese drei genannten Dinge sind mir sehr wichtig.
Und eines ist sicher, wenn ein anderes mmo auf den Markt ist das genau so komplex ist, so ein tolles Kampfsystem hat und genauso kein olles dauerndes Ausrüstungs farmen beinhaltet wie andere MMOs. Wo genau Black Desert Online das richtig angepackt hat. Nur halt mit richtigen gut umgesetzten und abwechslungsreichen Dynamischen Elementen.
Bin ich aufjedenfall von Black Desert Online weg, bis dahin, ist und bleibt das mein Hauptspiel.  :)

 

P.S:  Irgendwie werden die Inhalte des Posts immer doppelt gespeichert. Was kann man dagegen machen?

Schatten- Habe ich auf das Minimum runtergeschraubt - weil die Berechnung einfach übelst inkorrekt ist.

Himmel, Wolken, Wetter - Ja (s. meine Kommentare) - Regenbogen, Wind, Brise, Sturm, korrekte Wellen im Meer (Keine Plastikfolie die da wabbelt)....

NPCs- Ja (s. meine Kommentare). Z.B. unterschiedliche NPCs zu unterschiedlichen Zeiten auf den Straßen, Gassen. Keine Kinder-NPC mitten in der Nach z.B. ... dafür aber z.B. Ganoven, üble Gesellen. Unterschiedliches Verhalten / Ansprächen von männlichen und weiblichen NPCs gegenüber weiblichen oder männlichen Spieler-Charakteren.

Doppelte Kommentare treten ab und zu auf, sind aber "serverseitig bedingt".  Versuch mal einen anderen Browser oder Cache leeren. 

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