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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous
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Condensé de suggestions de Fae

10 posts in this topic

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Hellow !

Bon, j'avais pas vraiment envie de me lancer parce que c'est un peu limite comme suggestion mais après réflexions, ça reste des détails qui peuvent largement améliorer notre confort de jeu. Donc je me lance.

 

1/ Le craft :

1A. Ajouter des catégories (rétractables) dans les recettes.
Actuellement, nous avons une liste de toutes les recettes qu'on doit faire défiler jusqu'à trouver celle qu'on cherche, lorsqu'on a la flemme d'entrer les ingrédients 1 par 1 (en ayant un peu peur de se planter entre 2 recettes), ce qui est long et un peu pénible / pas très ergonomique. Par exemple, en Alchimie hier, j'ai du passer toute la liste des pierres d'alchi, liste relativement longue, pour atteindre les crafts qui m'intéressaient pour mes quêtes. Il y aurait eut une catégorie "Pierre d'alchimie" et "Composants", j'aurais pu réduire la première pour accéder plus vite à la seconde. C'est malheureusement valable pour tous les crafts...

1B. Avoir une liste de nos crafts "favoris".
Ca c'est quelque chose que j'avais beaucoup aimé sur Aion... Pour le moment je ne craft que quelques petits trucs, mais genre tout le temps. Du coup, si je pouvais sélectionner la recette pour l'ajouter à une petite liste de "favoris" plus facilement accessible que la longue liste de recettes actuelle, ça serait top. Dans ma tête, ça prendrait l'apparence d'une petite case à cocher, dans tous les crafts, genre "recettes favorites" qui filtrerait uniquement les recettes que j'aurais sélectionnées / repasserait en listing classique en fonction de si nous la cochons ou non.

 

2/ Inventaires / Dépôts :

2A. Ne pas prendre en compte la monture si elle est trop loin.
Ca m'a un peu saoulé, lorsque j'ai commencé mon commerce, d'avoir le message qui demandait si je voulais mettre dans mon cheval qui semblait visiblement à porté. Après avoir accepté, ça me disait finalement qu'il était trop loin... C'est pénible, débile, et c'est comme ça pour tout.

2B. Revoir le système de sélection de quantité d'un stac d'objet.
Bon, l'intitulé est pas clair, je l'accorde. Je parle du clic droit, entrer la quantité, faire f, et tout ce qui s'en suit. Ca serait bien plus simple de faire comme dans la plupart des mmo, un ctrl (ou shift) + clic droit pour sélectionner d'entrée de jeu la quantité à déplacer, peu importe la destination (y comprit au sein du même inventaire / dépôt). Vouloir sortir des sentiers battus c'est bien, rendre plus compliqué des choses déjà efficaces, c'est un peu... Déroutant ? Inutile ? Enfin, pas pratique quoi.

 

3/ PNJ :

3A. Faites de nouveaux modèles de pnj.
Les 125000 sœurs infirmières Joelles et fliquettes de pokemon, ça n'éxiste que dans pokemon... Déjà que les enfants soient des shais, ça me hérisse les poils (et pourtant je suis épilée), alors qu'il suffirait de réduire les oreilles pour que ça soit juste normal... Mais que je croise 26000 pnj semblables dans le jeu, c'est juste impossible. J'ai l'impression qu'on a juste essayé de me mettre de la poudre dans les yeux avec une création de personnage comme j'en rêvais, des graphismes à couper le souffle, une map géante et... C'est tout pour le plaisir des yeux. Dans Serendia, la plupart des madames ont le même visage, les mêmes cheveux, les mêmes couleurs et... Bah dans Balenos aussi d'ailleurs. Et les Shai aussi en fait. Là dessus, la plupart des mmo (à la fois plus anciens et plus récents que bdo) ont été plus consciencieux.

 

4/ Traductions :

4A. Payez-vous un vrai traducteur qui comprenne l'univers de BDO.
Google translation est vachement pas cher comme traducteur, je vous l'accorde... Mais bon, quand on s'intéresse au lore et qu'on doit mettre, au final, le jeu en anglais pour avoir des textes / descriptions viables, ça frôle le ridicule. Surtout quand on comprend à l'anglais et qu'on est obligé de demander à d'autres personnes, ce qui soulève des débats parce qu'évidemment, en français ça dit "un truc", en anglais ça dit "un autre truc", et la traduction du coréen dit 'une troisième version du truc". En tant que passionnée de lore, ça me frustre et m'énerve terriblement. Et en tant que rôliste c'est juste vraiment, mais alors vraiment, pénible. La moindre parole d'un pnj est importante, et peut révéler des choses sur ce qui est possible ou non, sur ce qui est normal ou pas, bref, est considéré comme une information dont on est susceptible de se servir dans notre jeu. Alors quand on voit qu'en français l'esprit occulte est traduit par "esprit démoniaque", non non et non. Par exemple, encore, dans l'annonce pour la sortie de la DK (et le bref petit morceau de lore concernant les 4 ethnies elfes) vous avez abordé des dates qui ne sont même pas mentionnées en Corée. Genre elles existent pas, sans parler du fait qu'elles ne correspondent pas à celles qu'on a actuellement avec le lore, et certains les prennent pour argent comptant et je vous laisse imaginer les discordances qu'on obtient dans les rp. Et pour même aller encore plus loin, dans ce même articles, vous disiez "ils" ; en français le masculin l'emportant sur le féminin, ça signifie que de nos elfes exclusivement féminines auront droit à des compagnons masculins dans ces futures extensions de Kamasylve. Or, nous savons bien que PA a dit un presque non lorsque nous avons demandé des elfes mâles.

 

Voilà, c'est tout pour le moment, je crois.

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J'ai cherché à critiquer, mais j'ai trouvé ton poème plutôt bien composé, voici mon verdict :

https://media.tenor.co/images/ee67ccfdcd13c482cbf8ad54c8a28f98/tenor.gif

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Merci :D

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Lu Faelide,

En gros, je suis d'accord avec toi, notamment le 1A et 2B. Cela permettrait de ne pas perdre de temps à chercher une recette, ni de déposer 20 types d'items différents dans l'inventaire des villes en 60 manips. Le point 1B peut aussi être pratique.

Il est vrai aussi que la traduction laisse aussi parfois à désirer, et surtout lorsqu'il s'agit  de compléter une quête ( j'ai le souvenir d'une quête où on te demande de récolter du cèdre blanc mais dans le résumé des quêtes ce n'était pas le même bois à récolter).

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(et pourtant je suis épilée)

Moi j'ai juste retenu ça. Du coup, moins de trente ans ?

Bon, je suis assez d'accord avec les deux premiers points, je le suis moins avec le troisième, j'ai fait pas mal de MMO et j'ai toujours trouvé les PNJs très semblables (que se soit WoW, Tera, à la limite j'ai vu des efforts sur SWTOR et TESO), mais il faut bien comprendre que si grandes soient les possibilités de l’éditeur de PJs, le studio à très clairement autre chose à faire qu'éditer 10.000 modèles différents (sinon on va encore devoir lire les chialeuses hurler qu'elles n'ont pas l'awakening de la DK et la Kamasilve au sein de laquelle elles pourront pas jouer) et pour le quatrième point ... bah je suis assez d'accord avec en fait.

Bisous !

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Posted (edited)

Comme Ayochka. et meme +1 en rab sur le point de la trad qui est directement dependant de kakaogames (et seulemetn eux)

 

LA ou justement, cas opposé... les variété de PNJ... j'avoue j'avais pas remraqué car j'ai pas trop la tendance a detailler un a un les PNJ. Et ajouter de la variété de PNJ, c'est quand meme un certain volume de travail (creer + les repartir parmis les existant, ca se fait pas en claquant des doigts)

Je prefere de la vraie nouveauté (rien que les voix d'aujourd'hui) a cette evolution. Le temps n'est pas extensible a l'infinit donc faut savoir choisir derriere ce que l'on veut je pense

 

 

édit : et ayochka ca me parle mais... arrive pas a retrouver >_> (me parle d'avant bdo)

Edited by Aerlana

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salut

1A et 1B  je suis d accord

2A suis d accord mais j ai plus l impression que ça ressemble a un ptit bug oublié

2B une fois que l ont connait on fini par s y habitué et la plupart des fonction utilise ce système en jeu  , je penses qu ils n ont pas voulut trop se diversifié la dessus .

3 A pareil vu le nombre de pnj et ceux a venir ça peut paraitre complexe voir rendre le jeu instable de rajouter encore en plus ce genre de détails , après oui si on y prête attention  c est sur que voir la même gueule a Calpheon et a Valencia  ça fait drôle .

4 A  au début ça me gêner pas mal aussi mais j ai fini par m y habituer avec une petit recherche sur le net quand ça coince . pour être positif au moins sur BDO on as soit du tous anglais soit du mauvais français pour une quête mais pas les deux en même temps :D

 

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Je dois dire qu'ayant repris le jeu que très récemment après un bon 7 mois d'arrêts, les points que tu soulèves sont assez choquants.

Le plus choquant reste la traduction et le manque de diversité des modèles. La traduction médiocre m'a forcé à remettre le jeu en anglais, mais pas tout le monde a la chance parler anglais et ce fait passent totalement à côté de certaines trames scénaristique du fait d'une mauvaise traduction ou d'une simplification de texte liée au mot à mot.

Le manque de modèle, en soi, n'est pas très dur à régler, il serait aisé pour eux de simplement créer des modèles basés sur de l'aléatoire, en évitant de trop toucher à certaines catégories de la personnalisation, car on risquerait de tomber sur des êtres difformes.

Le fait de pouvoir mettre des objets ou des recettes en favoris rendrait le tout plus ergonomique, aussi, facilitant un bon nombre de métiers.

Je dois dire, que dans le lot, je serai presque tenté d'ajouter la "liste d'amis" totalement foireuse à souhait et mal foutue.

Mais bon, on s'y fait, à force, pas par choix mais par dépit, mais on s'y fait.

 

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Je dois dire qu'ayant repris le jeu que très récemment après un bon 7 mois d'arrêts, les points que tu soulèves sont assez choquants.

Le plus choquant reste la traduction et le manque de diversité des modèles. La traduction médiocre m'a forcé à remettre le jeu en anglais, mais pas tout le monde a la chance parler anglais et ce fait passent totalement à côté de certaines trames scénaristique du fait d'une mauvaise traduction ou d'une simplification de texte liée au mot à mot.

Le manque de modèle, en soi, n'est pas très dur à régler, il serait aisé pour eux de simplement créer des modèles basés sur de l'aléatoire, en évitant de trop toucher à certaines catégories de la personnalisation, car on risquerait de tomber sur des êtres difformes.

Le fait de pouvoir mettre des objets ou des recettes en favoris rendrait le tout plus ergonomique, aussi, facilitant un bon nombre de métiers.

Je dois dire, que dans le lot, je serai presque tenté d'ajouter la "liste d'amis" totalement foireuse à souhait et mal foutue.

Mais bon, on s'y fait, à force, pas par choix mais par dépit, mais on s'y fait.

 

Ah bah, tu viens de résumer parfaitement ce que j'étais en train d'essayer d'écrire mon ptit panda préféré :D C'est une surprise de te voir ici, j'ai repris BDO y'a genre 1mois et demi je me sentais complètement paumée !

C'est complexe de faire autant de pnj différent, je ne pense pas, sinon les autres mmo ne se seraient jamais pris la tête non plus. Un simple générateur d'apparence aléatoire, genre comme dans les sims, et ils règlent tous leurs problèmes d'inspirations et de différence des pnj.  En plus, si, de base, il y avait plus de 2 coiffures différentes par sexe/race de pnj, idem pour les couleurs de cheveux, ça serait déjà bien mieux. C'est du détail pour beaucoup, voir insignifiant, mais avec le niveau de recherche et de travail fourni par les dev de bdo, ça fait vraiment point noir.
Ma mémoire fonctionne sur les détails, je retiens pas les noms (sauf 2-3 genre Maul, surtout qu'il y en a, là aussi, beaucoup de proche mais c'est moins "anormal"), et quand je passe prendre / rendre des quêtes et que je me dis "bah marde, je l'ai déjà faite normalement"... Parce que je retiens l'apparence du pnj, et que dans la journée j'aurais croisé 20 fois le même Shai, 20fois la même madame de commerce, et 20fois la même capitaine de garnison ou je ne sais quoi... Bah non, non. J'ai plus envie de parler aux pnj en fait.

Je peux pas me permettre de passer le jeu en anglais, parce que je suis vraiment une tanche... Les interros d'anglais je remplissais les verbes à conjuguer en faisant plouf plouf parce que j'y ai jamais rien compris. M'a fallut 10 ans pour apprendre la moitié des verbes irréguliers et les seuls que je retiens c'est "cut" et "put", merci les mémotechniques et les prostiputes. Donc non, ils fournissent un jeu en français, ils se débrouillent pour le faire correctement et jusqu'au bout, sans forcer leur joueur à passer en anglais sinon autant pas faire de traduction... 

 

Je pourrais aussi ajouter qu'un fournir une idée de la taille de notre personnage à la création, ça serait cool. Et que pour le housing, si les tapis pouvaient se chevaucher, ça serait niquel aussi.

 

Moi j'ai juste retenu ça. Du coup, moins de trente ans ?

Yep ^^

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Edited by Ayochka

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