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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Journal du PM - Dompteuse et plus encore...


147 posts in this topic

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Chers joueurs,

 

Nous sommes heureux de vous présenter le premier journal de bord de notre chef de produit. Comme je l’ai annoncé dans mon interview la semaine dernière, nous prévoyons de partager plus d’informations concernant ce que nous avons de prévu et sur ce qui est en cours de discussion pour la CBT 1 (bêta test fermée 1) durant le mois de décembre.

Nous allons commencer ce premier journal en beauté. Nous avons écouté vos retours et nous sommes heureux de vous annoncer que vous allez pouvoir jouer avec la classe Dompteuse non seulement au lancement du jeu, mais également durant la CBT 1! 

Allez donc jeter un oeil à sa vidéo de présentation >>ici<<.

Le costume et la skin d'arme uniques du Pack de Précommande seront également disponible au lancement pour cette classe! 

Dates et horaires de la CBT 1

J’ai déjà annoncé que la CBT 1 aura lieu pendant quatre jours, elle débutera le jeudi à 08 h 00 (heure de Paris) et s’achèvera le lundi à 08 h 00 (heure de Paris). Cependant, comme nous aurons la première version finale du jeu traduit en anglais de prêt (textes uniquement, les voix seront ajoutées lors de la prochaine bêta), et suivant vos retours et impressions postées sur les forums, nous avons décidé d’étendre la CBT 1 de deux jours. Autrement dit, la CBT 1 aura lieu sans interruption aux dates suivantes :

  • Début : mercredi 16 décembre – 08 h 00 heure de Paris
  • Fin : jeudi 22 décembre – 08 h 00 heure de Paris

 

Retours et impressions de la CBT 1 ayant été ajoutés jusqu’à présent

De nombreuses modifications ont été demandées et indiquées dans vos retours de la phase Alpha.

Comme de nombreux Roleplayers ont demandés la possibilité de pouvoir « marcher » et aussi d’avoir des « nuits plus sombres », nous pouvons affirmer que cela sera disponible lors de la CBT 1. Lorsque le cycle de nuit commence et que des nuages passent devant la lune, il y aura une nuit qui rendra l’utilisation de lanternes nécessaires (disponible à l’achat auprès de PNJs) Les développeurs travaillent à une version des lanternes que vous pourrez fabriquer qui inclus de l’huile qui vous permettra d’étendre le temps d’utilisation des lanternes. Comme vous l’avez peut être remarqué, la possibilité de « marcher » a été récemment ajoutée à la version coréenne du jeu. Pour le moment, il est nécessaire de maintenir la touche majuscule enfoncée, mais les développeurs sont en train d’étudier la possibilité d’avoir cette fonctionnalité en activant ou désactivant la touche majuscule.

Image : Comparaison des réglages de la nuit entre l'Alpha et la Beta (dans la nature)
9q1fjsT.png

Image : Comparaison des réglages de la nuit entre l'Alpha et la Beta (en ville)
XeHU85z.jpg

Vidéo Nuit orageuse

Vidéo Marcher

Le niveau maximal pour la CBT sera 50,99% et le niveau requis pour le JcJ a été augmenté de niveau 20 à niveau 30. La raison pour ce changement est que chaque joueur puisse faire évoluer leurs personnages avant de rejoindre le JcJ. Concernant le JcJ, de nombreux retours de la communauté lors de l’Alpha nous ont fait remarquer le spam de potions au début du JcJ. En conséquence, nous avons augmenté le compte à rebours d’utilisation des potions rouge (les potions utilisées pour récupérer de la vie) de trois à cinq secondes. En supplément, les potions les plus importantes (extra large) ont été retirées. Nous n’avons pas encore modifié le système de Karma car nous souhaitons obtenir plus de retours et impressions des joueurs JcE et JcJ lors de la CBT 1. De plus, Pearl Abyss travaille actuellement au rééquilibrage du Guerrier, Berserker, Rôdeuse et Sorcière afin qu’ils puissent tenir tête aux nouvelles classes telles que le Magicien, dompteuse et toutes les nouvelles classes qui suivront par la suite.

De nouvelles options graphiques ont été ajoutées telles que la possibilité d’activer / désactiver l’affichage du cercle autour des PNJ (activé par défaut), les flèches de guidages (désactivées par défaut) et l’effet de clignotement des monstres, les cibles en GvG etc peuvent être activées / désactivées (désactivée par défaut). L’interface de la carte du monde a été revue en détail afin de la rendre plus facile à utiliser. Enfin, une très bonne nouvelle pour moi ainsi que pour tous les chauves, nous avons ajouté de nombreuses couleurs de peaux et de cheveux, une coupe « chauve » et de nouvelles barbes pour les personnages masculins.

Image : La nouvelle UI de la carte du monde - le texte est en cours de traduction
5Ys0H8L.jpg

Image : Nouvelles couleurs de peau
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Image : Nouvelles couleurs de cheveux
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Image : nouvelle coupe crâne rasé
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Image : Nouveaux styles de barbes (personnages masculins)
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Travail en cours de réalisation ou de discussion

 

La courbe de progression de la version coréenne est un peu trop rapide. Nous sommes en train de modifier la courbe de progression de niveau pour chaque phase afin de la ralentir d’un cran ou deux. C’est un travail en cours, donc nous avons besoin de vos idées et suggestions lors de la CBT 1, ce qui explique pourquoi nous l’avons prolongée.

J’ai mentionné lors d’une interview que nous n’aurons pas de Méga Serveur, mais c’est quelque chose que nous envisageons toujours considérant les avantages qui accompagnent ce type de serveur. Avant que vous commenciez à vous inquiéter, j’aimerais partager avec vous quelques informations sur ces avantages. Veuillez aussi prendre en compte le fait que Pearl Abyss et Daum Games sont déterminés à offrir la meilleure expérience de jeu possible, donc, notre but ultime est de fournir une expérience de jeu stable.

Un Méga Serveur implique que nous aurions deux Méga Serveurs. L’un en Amérique du Nord et un en Europe, chacun offrant plusieurs Channels que vous pouvez choisir. Vous auriez la possibilité de passer de l’un à l’autre avec votre personnage afin de pouvoir jouer avec vos amis sur le même Méga Serveur (nord-américain ou européen).


Une structure avec des serveurs « normaux » implique qu’il y ait deux « serveurs mondes » (EU et NA). Cependant, à la place d’avoir plusieurs Channel, il y aurait plusieurs serveurs nommés Calpheon, Balenos, Serendia etc. parmi lesquels vous devriez choisir avant de pouvoir commencer et avant de choisir un Channel. L’aspect négatif de cette approche est qu’il ne serait pas possible de changer de serveur (Par exemple de Calpheon vers Balenos) lorsque vous le souhaitez, sauf si des serveurs trop désertés fusionnent.
Encore une fois, la décision finale sera celle offrant la meilleure expérience possible pour les joueurs, que ce soit d’un point de vue technique ou pour le plaisir de jeu.

Pour le moment, le système de vigueur n’a pas beaucoup changé dans la CBT 1. Nous savons qu’en raison de jeux récents utilisant un système similaire, les joueurs sont très prudents envers ce type de fonctionnalité donc nous prévoyons de partager une description détaillée fournie par Pearl Abyss sur les intentions derrière ce système de vigueur. Cela permettra à chacun de comprendra la raison ayant mené à ce système. Néanmoins, n’hésitez pas à partager vos impressions et votre opinion concernant les fonctionnalités disponibles dans Black Desert Online.

Pour la CBT 1, nous testerons la possibilité d’échanger certains objets. Nous essayerons de partager une liste exacte avant la CBT 1. Cependant, le système d’échanges est un sujet délicat donc nous avons besoin de collecter plus de retours lors de la CBT 1 et d’échanger des idées et opinions concernant cette fonctionnalité afin de trouver la meilleure solution pour tous. Il faut prendre en compte le fait que le système d’échanges qui semble être restrictif est en fait très interconnecté avec le design du jeu. Nous demandons donc à chacun de prendre le temps d’évaluer cette fonctionnalité.

Un autre sujet récurrent concernant la boutique en jeu. Cependant, c’est un travail en cours et nous y travaillons toujours. Bien entendu, lorsque nous aurons des informations claires et précises à partager, nous les communiquerons.

Enfin et surtout, les développeurs nous ont informés qu’ils continueront de travailler à ajouter des « parchemins de boss » (des boss que vous pouvez invoquer avec des parchemins) étape par étape dans le monde ouvert. Cela est un travail qui requiert du temps, donc il n’est pas encore possible de confirmer pour le moment quels boss seront ajoutés et à quelle étape du projet.

 

Nous souhaitons par ailleurs partager avec vous les premières captures d'écran de la nouvelle mascotte en cours de création pour notre service et les premières ébauches des nouveaux visages pour certaines de nos classes pour le lancement.


Image : Premières images de la nouvelle mascotte - Berger allemand
nzgvPNs.jpg

Image : Nouveau préréglage de visage - Guerrier
k3m2vYZ.jpg

Image : Nouveau préréglage de visage - Sorcière
ai2cmMm.png

Image : Nouveau préréglage de visage - Berserker
JipWEO0.jpg

Image Nouveau préréglage de visage - Ranger
w5xs4fo.jpg

Image : Nouveau préréglage de visage - Magicienne
7goC8Cg.jpg

Merci à tous pour avoir pris le temps de lire ce premier journal de bord. Nous espérons que vous apprécierez cet aperçu de nos progrès actuels. Nous sommes toujours en train de travailler sur tant de choses et nous vous remercions pour votre patience. Nous partagerons davantage d’informations concernant les ajustements en cours pour la boutique en jeu, le JcJ et les autres fonctionnalités que vous avez hâte de découvrir.

 

Cordialement,
Belsazar et l’équipe BDO.

 

 

En résumé :

 

 

Horaires et changements pour la première bêta fermée

 

  • La CBT 1 a été prolongée de deux jours.
    • Début : mercredi 16 décembre – 08 h 00 heure de Paris

       

    • Fin : jeudi 22 décembre – 08 h 00 heure de Paris

       

  • Les nuits plus sombres et les nuits avec tempêtes ont été implémentées

     

    • Les lanternes sont disponibles auprès de PNJ

       

  • Les personnages jouables lors de la CBT sont : Guerrier, Rôdeuse, Berserker, Sorcier, Sorcière, Dompteuse

     

  • Niveau maximum 50.99%

     

  • Prérequis de niveau pour le JcJ : niveau 30

     

  • Nouvelles options graphiques activées / désactivées ajoutées

     

  • Augmentation de l’inventaire (24), poids (200) et stockage (16) de départ

     

  • Ajout du mode « marche »

     

  • Temps de recharge des potions de vie augmenté

     

  • Le Guerrier, le Berserker, la Rôdeuse, la Sorcier et la Sorcière ont été rééquilibrés afin de faire face aux nouvelles classes

     

  • La carte du monde a été modifiée

     

  • La version anglaise complète est prête pour un premier contrôle qualité (faisant partie des retours de la CBT 1) (pas de voix)

     

  • 30 nouvelles couleurs de peaux ajoutées

     

  • 40 nouvelles couleurs de cheveux ajoutées

     

  • Coupe de cheveux « chauve » et barbes ajoutées pour les personnages masculins

     

  • Il sera possible de capturer des chevaux jusqu’au tier 5

     

 

Travail en cours / discussion

 

 

  • Ajustement de la courbe de progression des niveaux

     

  • Préparation des serveurs

     

  • Pénalité de karma en JcJ

     

  • Système de vigueur

     

  • Système d’échange

     

  • Boutique en jeu

     

  • Boss pour le monde ouvert

 

 

 

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Salut bande de gens, comme vous avez pu le voir, le 1er Journal du PM est sortis (passez ici pour en plus de détails).
Mais au lieu d'en parler un peu partout en même temps sur les sujets, je propose de crée un topic (ce même topic que vous lisez attentivement à ce moment même, oui vous êtes attentifs) pour en discutailler.
Si vous avez vraiment la flemme de lire tout ce qui s'en sort :
==> Date de CBT1 : 16 décembre à 8h <====> 22 décembre à 8h (ce qui, en passant, est plus long que prévu)
==> Sortie de la classe Tamer, ou, Dompteuse en français (vidéo)
==> Ajout de fonctionnalité pour le RolePlay : Vous pouvez désormais marcher (détails), et la nuit est plus sombre (débloquant une utilité aux lanternes etc...)

Tout ceci n'étant qu'un rapide résumer, je vous invite à lire le post cité au début pour avoir toute les informations

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Bon, blablatage.
Apparement (bon point je pense) on avais beaucoup de retour sur le PvP (merci d'ailleur à tout ceux qui jouent sur les différentes beta et qui nous font tout ces retours <3 ) comme quoi le spam abusif de potion était très négatif. Point entendu, le potion on désormais 5s de cd au lieu de 3, et les plus puissante sont désormais supprimer (la hausse de cd peux paraître peu, mais c'est presque 2x plus, et si les potions sont moins puissante, c'est pas mal, la CBT nous le diras).
La longueur de le CBT s'est vu etendu de 4 jours (devant être, à la base, jeudi <==> lundi, sois 4 jours, on arrive à un mecredi <==> jeudi donc 8 jours).

Le coup de la nuit pouvant être plus sombre, en tant qu'amateur de RP/réalisme, j'aime (paske bon, les "nuit" ou tout est juste un peu sombre c'est pas drôle)

J'entend déjà des fan de Tamer sortir le champagne :D

Pour la CBT 1, nous testerons la possibilité d’échanger certains objets.

Champagne !! (enfin, à voir ce qu'on peux échanger).

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Que des bonnes nouvelles ! On voit qu'il y a une vraie écoute de la communauté EU/NA et beaucoup de travail effectué derrière.

Décidemment, plus de doutes pour moi, ça sera le Pack du Conquérant. :)

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Posted (edited)

Très bon travaille des développeurs. J'ai lu que la classe Tamer sera jouable dès les débuts du jeu sur de @BlackDesertFRA est-ce vrai ? o:

Edited by Akaihiro

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Bon bah il ne me reste plus qu'a me délester d'une centaine d'euros.

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Merci pour le travail effectué :)

Concernant le pvp, je ne souhaiterais qu'une chose, un système à la lineage2

Si l'on tue quelqu'un et qu'il ne réponds pas à la provocation on perd du karma.

Si l'on attaque quelqu'un et qu'il répond, personne ne perd de karma.

 

Pour le reste j'attends de voir la CBT1 :)

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Très bon travaille des développeurs. J'ai lu que la classe Tamer sera jouable dès les débuts du jeu sur de @BlackDesertFRA est-ce vrai ? o:

Nous allons commencer ce premier journal en beauté. Nous avons écouté vos retours et nous sommes heureux de vous annoncer que vous allez pouvoir jouer avec la classe Dompteuse non seulement au lancement du jeu, mais également durant la CBT 1! 

c'est dans le texte lol^^

 

ha ça fait du bien de lire du français! :P merci de penser à nous^^ :D

Bha bon test à ceux qui vont y participer!

Edited by Mugiwara

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Merci beaucoup pour tout ce que vous avez fait. C'est vraiment incroyable le fait que vous écoutiez les demandes/suggestions des joueurs, que vous en prenez compte pour tester de nouvelles choses. Ca promet beaucoup de chose pour la suite et je pense que dans cette optique là le jeu ne peut changer qu'en MIEUX. Continuez comme ça ! Merci encore

Edited by Lyuev

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Très bon travaille des développeurs. J'ai lu que la classe Tamer sera jouable dès les débuts du jeu sur de @BlackDesertFRA est-ce vrai ? o:

Oui, ça fait d'ailleurs parti de ce qui est écrit plus haut : le 2ème paragraphe... Relis le post en détail, tu verras, ça foisonne de bonnes nouvelles... ;)

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j'aurais deux petites questions :

1) Comptez vous ajouter d'autre moyens de paiement pour l'achat des précommandes et par après des items dans le cash shop car tout le monde n'a pas de cb ou de compte paypal?

2) Les invitations seront elles plus conséquentes en nombre pour la CBT1? n'ayant pas encore pu acheter ma précommande pour certaines raisons j'aimerais quand même participer à celle ci :)

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2) Les invitations seront elles plus conséquentes en nombre pour la CBT1? n'ayant pas encore pu acheter ma précommande pour certaines raisons j'aimerais quand même participer à celle ci :)

Sur un forum, datant du 18/11 Daum précise que des invitations aux deux phases de bêta seront aussi distribués sur les réseaux sociaux.  :)

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Pourquoi ne pas répondre tout simplement sur le post du journal?^^ bizarre de faire un sujet pour un post du même forum non^^?

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Pour le ticket qu'on à dans le pack explorateur/conquérant de la mascotte, le ticket doit être utilisé directement sur notre premier perso?

Est-ce qu'il y a un temps limité d’utilisation pour celui-ci ou pas? (Parce qu'on pourrait éventuellement souhaité le garder pour une future création de mascotte)

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Plus de barbe pour le géant youpiiiii

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Pas de nouvelles du ninja ? :'( 

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Yep, j'ai la vieille habitude de ne pas pouvoir/vouloir remplir les post "officiels".
Mais du coup, ce topic ne sert plus à rien en effet :D

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Eh bien eh bien c'est pas mal tout ça :)
La Tamer, vais enfin pouvoir faire joujou avec :P  (si j'arrive à gagner une clé xD )
La nuit plus sombre, avec se système de lanternes, sa pousse le réalisme un peu plus loin, je trouve ça sympathique.
Pour les échanges, bah c'est à tester en jeux (vu que certains en on déjà pas mal débattu sur le forum ^^)

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lol c'est pas grave non plus :P mais je pense que vu qu'il y a une conversation qui s'est déjà engagée là bas tu auras plus d'échange^^ :) bonne soirée !

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De très bonnes nouvelles!  Merci pour votre travail et votre écoute.

 

En sachant à présent que la Tamer va faire son apparition ne serait il pas important et utile d'intégrer toutes les classes du jeu des la sortie du jeu ?

Car apres tout il ne restera que 4 classes non jouables. De plus cela pourrait attirer encore plus de monde.

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Merci pour tout le travail effectué par l'équipe ! 

Que des bonnes nouvelles pour ma part ! 

PvP plus prenant, Tamer dispo, environnement plus réaliste (la nuit noire c'est la grande classe !) et l'écoute des testeurs et le retour sur cette écoute. Le seul point négatif est que ca me (nous) met encore plus l'eau a la bouche. J'ai hâte de tester la beta pour pouvoir faire des pavés de retours ^_^

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Balec où est la Plum ??!! JE VEUX LA CLASSE PLUM ! :(

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Bonjour,

Tout d'abord, merci pour toutes ces infos.
J'aurai néanmoins une question : Les personnage seront gardés entre les bêtas et la sortie du jeu ? Vous avez annoncé que les apparences d'armes/armures seront accessible pendant les bêtas. Ou se ne seront pas des objets lié au personnage ? 

Merci:D

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J'aurai néanmoins une question : Les personnage seront gardés entre les bêtas et la sortie du jeu ? Vous avez annoncé que les apparences d'armes/armures seront accessible pendant les bêtas. Ou se ne seront pas des objets lié au personnage ? 

Merci:D

Sérieusement? S'il te plait vas donc lire sur les pages appropriées avant de poser ce genre de question.

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itoo :D

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