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    • Règles du Forum   07/13/2016

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      6. Règles et guide de comportement

      6.1 Bumping de post L’Utilisateur ne doit pas promouvoir mal intentionnellement ses propres sujets. Répondre à son propre sujet dans le seul but de le déplacer en tête du Forum peut conduire à un avertissement et se conclure par la perte de droits d’écriture sur  http://forum.blackdesertonline.comSi l’Utilisateur souhaite ajouter plus d’informations à un message, il peut utiliser la fonction «Éditer».  Il est permit de répondre à son propre sujet une fois toutes les 48h à condition que le nouveau message apporte une nouvelle information pertinente au sujet.Toute réponse au sujet d’une personne tierce dans le seul but d’augmenter sa visibilité est aussi considéré comme Thread Bumping au même titre que le spam et sera traité en conséquence.Les réponses normales à d’autres Utilisateurs ne sont pas affectées par les règles mentionnées ci-dessus.6.2 l’Étiquette L’Utilisateur ne doit pas poster un message uniquement en lettres capitales, utiliser de ponctuation excessive ou de police extravagante dans le but d’attirer l’attention sur ses messages.L’utilisation des termes Kakao, Kakao Games, Pearl Abyss ou du nom d’un employé ou représentant de Kakao Games Europe dans le titre d’un sujet est très mal perçu.L’Utilisateur de doit pas utiliser d’épellation détournée de mots inappropriés pour contourner le filtre de langage. Cette pratique montre que l’Utilisateur a pleine conscience de la nature du terme utilisé et peut entraîner des pénalités potentielles.6.3 Interaction avec les autres utilisateurs Les messages ayant pour seul but d’énerver ou de mettre en colère un autre Utilisateur ne sont pas permis. Tous les messages doivent être écris dans un esprit de respect mutuel.L’Utilisateur ne doit pas attaquer ou insulter un Utilisateur tierce pour avoir des opinions différentes ou pour faire une déclaration à laquelle il est en désaccord. Discuter les opinions ou déclarations d’autres Utilisateurs est permit, Prendre à parti la personne qui les exprime ne l’est pas.  Si l’Utilisateur trouve que les actions d’autres Utilisateurs vont à l’encontre des règles du forum, la fonction «Reporter» doit être utilisée afin de signaler ce comportement à l’équipe de modération. Le cas sera alors traité et les actions appropriées prises en conséquences.L’Utilisateur ne doit pas nommer et ridiculiser un Utilisateur tiers.  Si un Utilisateur est suspecté d’avoir enfreint les conditions d’Utilisations de service ou d’avoir prit part à une activité frauduleuse il doit être reporté directement à Kakao Games Europe en soumettant une requête au Support.6.4 Citer L’Utilisateur ne doit pas citer de message allant à l’encontre des règles du Forum. Il est fortement recommandé à l’Utilisateur d’utiliser la fonction «Reporter» pour porter à la connaissance des modérateurs tout contenu inapproprié.  Le contenu sera alors traité et les actions appropriées prises en conséquences.6.5 Abus de la fonction Reporter L’Utilisateur ne doit pas abuser de la fonction «Reporter». La fonction de Report a pour but d’avertir l’équipe de modération de comportement allant potentiellement à l’encontre des règles du forum et non pour prendre une revanche sur un autre Utilisateur.Si un Utilisateur enfreint les règles à plusieurs reprises dans un court laps de temps, la fonction «Reporter» peut être utilisée en mettant en avant un des messages pertinents et en indiquant que d’autres sujets sont également affectés. Si l’Utilisateur pense que la totalité d’un sujet est hors de contrôle, Il est recommandé de reporter l’un des messages en précisant que tout le sujet requiert une attention particulière. 
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      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
      L’Utilisateur ne doit pas discuter d’un cas spécifique de message modéré ou d’action disciplinaire à l’encontre d’Utilisateurs sur le Forum.
      Si l’Utilisateur est en désaccord avec les actions prises par l’équipe de modération, un e-mail doit être envoyé à forumdisputes@blackdesertonline.com.
      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Journal du PM - Dompteuse et plus encore...


147 posts in this topic

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Bon bah plus qu'à dire SUPER BOULOT ! Attendons de voir cette CBT1 pour voir ces changements directement. Le spam de potion de 3 à 5 secondes espéront que ce soit suffisant car même à 5 secondes cela restera quand même dur de tuer quelqu'un de même niveau et même stuff voir je pense toujours quasi impossible ^^, à mon avis un temps de recharge de 7-8 secondes aurait été mieux vu surtout que pour pve l'immersion de ne pas se faire toucher sous peine capitale est celon moi beaucoup plus prenant ainsi que pour pvp si on ne veut pas de combat de 15-20 minutes pour finir sur un emergency escape !

Edited by Lixirian

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Merci pour le travail effectué :)

Concernant le pvp, je ne souhaiterais qu'une chose, un système à la lineage2

Si l'on tue quelqu'un et qu'il ne réponds pas à la provocation on perd du karma.

Si l'on attaque quelqu'un et qu'il répond, personne ne perd de karma.

 

Pour le reste j'attends de voir la CBT1 :)

+1 s'il contre-attaque, c'est qu'il a accepté le duel

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Très bon travaille des développeurs, un grand merci

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Merci PM_Belsazar.

On note en effet que vous, l'équipe Daum Europe, êtes à l'écoute de la communauté dans la mesure du possible.

Cependant, il est important que vous preniez en compte la dimension GvG et open PvP de BDO. Comme certains d'entre nous, joueurs, vous savez que Pearl Abyss a développé son jeu dans cette optique et que les différentes modifications demandées par Daum pour la version coréenne, ont mis à mal l'essence même du jeu.

Vous semblez vouloir nous montrer qu'il n'est pas trop tard en remettant au goût du jour des features qui existaient alors dans les build de la CBT KR et c'est une excellente chose.  Malgré vos efforts, il manque un élément de taille pour que l'immersion et la dynamique PvP soit au rendez-vous, et c'est le système de "flagging". Je me permets de l'expliquer en quelques lignes pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de tester BDO :

- Lorsque votre personnage atteint le niveau requis pour activer le mode "PvP" (niveau 30 sur la CBT1), la combinaison de touches "alt + c" vous permet d'engager le combat contre un joueur. Dans votre fiche de personnage "P", vous pouvez consulter le niveau de Karma que vous avez. Plusieurs possibilités sont à prendre en compte et voici ce qu'il en résulte :

  1. Le joueur adverse ne se défend pas. Vous ne le tuez pas. Pas de point de Karma négatif.
  2. Le joueur adverse ne se défend pas. Vous le tuez. Vous perdez du Karma (60k sur la CBT).
  3. Le joueur adverse se défend. Vous le tuez. Vous perdez du Karma (60k sur la CBT). Et c'est là qu'il y a un problème ! Dans un jeu basé sur la défense de spot de farm, que ce soit en leveling, en quête de guilde, pour contester des World Boss, etc... il est inconcevable de voir son Karma baissé alors que le joueur adverse à "accepté" le combat ! Celui doit voir son mode "PvP" automatiquement activé dès lors qu'il répond à l'attaque ! De plus, une mort PvP doit obligatoirement entrainer une pénalité (perte d'XP, items), bien moins lourde évidemment que pour un joueur avec un Karma négatif.

 

Je vais vous décrire une situation "classique" qui arrive régulièrement dans BDO et vous montrez à quel point c'est stupide et contraignant...

Vous avez décidé de farm/grind sur un spot ou les mobs sont nombreux et bien packés. Un p'tit gars déboule et décide de squatter votre spot. Vous l'avertissez une fois, deux fois, puis passez en PvP pour le dégager. Il répond au fight, ca bataille sec et vous le tuez. Bing, -60k de Karma... Le mec ne perd rien, pas d'item, pas d'xp, tout roule pour lui donc que fait il ? bah il revient pour vous emmerder... Vous le retuez, bing... -60k de karma... etc... etc... Au bout de 4 ou 5 kills, votre karma est négatif, vous est donc "red", tuable par n'importe qui, chassé par les gardes dans les villes, etc... Le même mec revient encore une fois, cette fois avec son pote, et ils vous tuent. Vous perdez alors des items dans l'inventaire, de l'XP, et éventuellement un niveau d'enchantement sur votre stuff...

Toujours dans le sujet, il serait un vrai plus de pouvoir "laver" son Karma avec des potes, car actuellement, il faut avoir le kill du mob pour obtenir des points de karma et c'est franchement pas fun...

Enfin, ne revenez pas sur votre idée de serveurs multiples, NON au Megaserveur ! Ce système tue le Pvp/GvG, je ne ferai même pas l'effort d'expliquer pourquoi tellement c'est évident...

 

Edited by Tham
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+1 s'il contre-attaque, c'est qu'il a accepté le duel

 

Merci pour le travail effectué :)

Concernant le pvp, je ne souhaiterais qu'une chose, un système à la lineage2

Si l'on tue quelqu'un et qu'il ne réponds pas à la provocation on perd du karma.

Si l'on attaque quelqu'un et qu'il répond, personne ne perd de karma.

 

Pour le reste j'attends de voir la CBT1 :)

Donc maintenant si on tue quelqu'un et qu'il se défend on va pas en prison ? xD BDO cherche à pousser le réalisme au maximum (encore une preuve avec la nuit), votre système de PvP sauvage aide trop les PK player et c'est pas franchement le plus top (à mon avis, chacun y trouve son compte après). 

Bien sur qu'on va se défendre quand on nous attaque, mais si on était entrain de farmer on a jamais demandé à être attaqué et on perd du temps, donc oui qu'il perde du karma.

 

Mettre un système efficace pour regagner du Karma est la meilleur des idée à mon avis...Vous en pensez quoi? :)

Edited by Noksouls

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Très bon travaille des développeurs. J'ai lu que la classe Tamer sera jouable dès les débuts du jeu sur de @BlackDesertFRA est-ce vrai ? o:

Oui !

j'aurais deux petites questions :

1) Comptez vous ajouter d'autre moyens de paiement pour l'achat des précommandes et par après des items dans le cash shop car tout le monde n'a pas de cb ou de compte paypal?

2) Les invitations seront elles plus conséquentes en nombre pour la CBT1? n'ayant pas encore pu acheter ma précommande pour certaines raisons j'aimerais quand même participer à celle ci :)

1) Oui, c'est en cours mais il est encore un peu tôt pour que je puisse confirmer ce qui sera disponible ou pas. Dans tous les cas, nous sommes bien conscient que des méthodes sans CB est une possibilité que de nombreux joueurs souhaitent voir.

2) Oui, il y aura un peu plus d'invitations durant la CBT 1 et 2. En espérant pouvoir te croiser en jeu bientôt ! 

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Oui !

1) Oui, c'est en cours mais il est encore un peu tôt pour que je puisse confirmer ce qui sera disponible ou pas. Dans tous les cas, nous sommes bien conscient que des méthodes sans CB est une possibilité que de nombreux joueurs souhaitent voir.

2) Oui, il y aura un peu plus d'invitations durant la CBT 1 et 2. En espérant pouvoir te croiser en jeu bientôt ! 

Un gros GG pour cette avancée! Certains étaient sceptiques quant à l'orientation économique du jeu... Ils n'ont pas encore totalement rassurés (On attend tous des réponses quant au CS.. Ca viendra en son temps..) mais, voyant que la communauté est écoutée et que des ajustements ont été faits selon leur demande, je pense pouvoir dire, sans trop me tromper, qu'on est bien confiants! 

 

Donc maintenant si on tue quelqu'un et qu'il se défend on va pas en prison ? xD BDO cherche à pousser le réalisme au maximum (encore une preuve avec la nuit), votre système de PvP sauvage aide trop les PK player et c'est pas franchement le plus top (à mon avis, chacun y trouve son compte après). 

Bien sur qu'on va se défendre quand on nous attaque, mais si on était entrain de farmer on a jamais demandé à être attaqué et on perd du temps, donc oui qu'il perde du karma.

 

Mettre un système efficace pour regagner du Karma est la meilleur des idée à mon avis...Vous en pensez quoi? :)

Je suis plutôt d'accord... N'empêche, quand je vois comment on peut hide derrière les mobs ou encore partir en courant pour éviter d'être tué... Je me dis que y a moyen de pas mourir suite au PK... Après 5sec de cd par popo, c'est loin d'être un frein pour les spam

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BELSAZAR !!! De Vindictus ?!!! j'en étais sûr, c'est vraiment super si c'est bien toi. ça promet du suivi de contenus et d'animations de qualité.

Depuis que Dew et Bel sont partis, vindi est devenu monotone.

En tous cas, merci pour ces news et bonne continuation.

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Pour le ticket qu'on à dans le pack explorateur/conquérant de la mascotte, le ticket doit être utilisé directement sur notre premier perso?

Est-ce qu'il y a un temps limité d’utilisation pour celui-ci ou pas? (Parce qu'on pourrait éventuellement souhaité le garder pour une future création de mascotte)

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/1376-compagnonspets-de-bdo/&page=1

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Donc maintenant si on tue quelqu'un et qu'il se défend on va pas en prison ? xD BDO cherche à pousser le réalisme au maximum (encore une preuve avec la nuit), votre système de PvP sauvage aide trop les PK player et c'est pas franchement le plus top (à mon avis, chacun y trouve son compte après). 

Bien sur qu'on va se défendre quand on nous attaque, mais si on était entrain de farmer on a jamais demandé à être attaqué et on perd du temps, donc oui qu'il perde du karma.

 

Mettre un système efficace pour regagner du Karma est la meilleur des idée à mon avis...Vous en pensez quoi? :)

ca pourrait être intéressant de regagner du karma par un système de quêtes (qui équivaudrait à des travaux d'intérêts généraux par exemple )

ou alors pour bonne conduite, en prison...

Mais peut on au moins y aller en prison ? :D

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La longueur de le CBT s'est vu etendu de 4 jours (devant être, à la base, jeudi <==> lundi, sois 4 jours, on arrive à un mecredi <==> jeudi donc 8 jours).

Moi je compte 6 jours mais si tu veux :°

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Je vais merger les deux topics, cela sera plus pratique à lire pour tous.

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Donc maintenant si on tue quelqu'un et qu'il se défend on va pas en prison ? xD BDO cherche à pousser le réalisme au maximum (encore une preuve avec la nuit), votre système de PvP sauvage aide trop les PK player et c'est pas franchement le plus top (à mon avis, chacun y trouve son compte après). 

Bien sur qu'on va se défendre quand on nous attaque, mais si on était entrain de farmer on a jamais demandé à être attaqué et on perd du temps, donc oui qu'il perde du karma.

 

Mettre un système efficace pour regagner du Karma est la meilleur des idée à mon avis...Vous en pensez quoi? :)

Rien à voir avec du réalisme ou je ne sais quoi.. 

T'es au courant que tu déboules sur un jeu GvG et open PvP ? Ca te sert à quoi de brider le PvP ? Pexer dans ta p'tite zone tranquillou jusqu'à plus soif ? et quand tu en aura marre ? Parce que même 4h de grind par jour sans un peu de piment, je suis persuadé que ça va vite te gaver....

Le PvP est la seule attraction du jeu, pourquoi le brider ? La seule chose qui le fera vivre, ce sont les dramas et autres joyeusetés de conflits entre joueurs, sans çà, c'est mort..

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Merci PM_Belsazar.

On note en effet que vous, l'équipe Daum Europe, êtes à l'écoute de la communauté dans la mesure du possible.

Cependant, il est important que vous preniez en compte la dimension GvG et open PvP de BDO. Comme certains d'entre nous, joueurs, vous savez que Pearl Abyss a développé son jeu dans cette optique et que les différentes modifications demandées par Daum pour la version coréenne, ont mis à mal l'essence même du jeu.

Vous semblez vouloir nous montrer qu'il n'est pas trop tard en remettant au goût du jour des features qui existaient alors dans les build de la CBT KR et c'est une excellente chose.  Malgré vos efforts, il manque un élément de taille pour que l'immersion et la dynamique PvP soit au rendez-vous, et c'est le système de "flagging". Je me permets de l'expliquer en quelques lignes pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de tester BDO :

- Lorsque votre personnage atteint le niveau requis pour activer le mode "PvP" (niveau 30 sur la CBT1), la combinaison de touches "alt + c" vous permet d'engager le combat contre un joueur. Dans votre fiche de personnage "P", vous pouvez consulter le niveau de Karma que vous avez. Plusieurs possibilités sont à prendre en compte et voici ce qu'il en résulte :

  1. Le joueur adverse ne se défend pas. Vous ne le tuez pas. Pas de point de Karma négatif.
  2. Le joueur adverse ne se défend pas. Vous le tuez. Vous perdez du Karma (60k sur la CBT).
  3. Le joueur adverse se défend. Vous le tuez. Vous perdez du Karma (60k sur la CBT). Et c'est là qu'il y a un problème ! Dans un jeu basé sur la défense de spot de farm, que ce soit en leveling, en quête de guilde, pour contester des World Boss, etc... il est inconcevable de voir son Karma baissé alors que le joueur adverse à "accepté" le combat ! Celui doit voir son mode "PvP" automatiquement activé dès lors qu'il répond à l'attaque ! De plus, une mort PvP doit obligatoirement entrainer une pénalité (perte d'XP, items), bien moins lourde évidemment que pour un joueur avec un Karma négatif.

 

Je vais vous décrire une situation "classique" qui arrive régulièrement dans BDO et vous montrez à quel point c'est stupide et contraignant...

Vous avez décidé de farm/grind sur un spot ou les mobs sont nombreux et bien packés. Un p'tit gars déboule et décide de squatter votre spot. Vous l'avertissez une fois, deux fois, puis passez en PvP pour le dégager. Il répond au fight, ca bataille sec et vous le tuez. Bing, -60k de Karma... Le mec ne perd rien, pas d'item, pas d'xp, tout roule pour lui donc que fait il ? bah il revient pour vous emmerder... Vous le retuez, bing... -60k de karma... etc... etc... Au bout de 4 ou 5 kills, votre karma est négatif, vous est donc "red", tuable par n'importe qui, chassé par les gardes dans les villes, etc... Le même mec revient encore une fois, cette fois avec son pote, et ils vous tuent. Vous perdez alors des items dans l'inventaire, de l'XP, et éventuellement un niveau d'enchantement sur votre stuff...

Toujours dans le sujet, il serait un vrai plus de pouvoir "laver" son Karma avec des potes, car actuellement, il faut avoir le kill du mob pour obtenir des points de karma et c'est franchement pas fun...

Enfin, ne revenez pas sur votre idée de serveurs multiples, NON au Megaserveur ! Ce système tue le Pvp/GvG, je ne ferai même pas l'effort d'expliquer pourquoi tellement c'est évident...

 

voilà tout est dit, j'adore et j'adhère à 200% un système à la lineage 2 un point c'est tout ^^

ça calme tout le monde, cela évite le pk abusif ( le karma négatif ça pique ) et cela évite aux "troll" de venir vous emmerder.

Ce système privilégie le respect entre joueurs car tout le monde risque de perdre quelque chose ... et quand on voit le temps qu'il faut pour prendre des lvl au 50+ .. les gens réfléchiront à 2 fois avant d'engager le combat. Et donc de venir emmerder le monde.

Edited by atri

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Bonjour,

Tout d'abord merci pour ce post qui est vraiment clair et efficace. Ça fait bien plaisir ^_^

Je tiens à apporter ma participation à cette discussion:

- pour le PvP je suis entièrement d'accord avec la version de Tham, ce serait parfait. Actuellement le système de PvP ne me convient pas du tout et étant une des pièces principales d'un jeu pour moi cela peut clairement aboutir au non achat du jeu.

- pour le Mega Serveur j'aimerais bien une explication des personnes contres, personnellement je pense qu'un rassemblement de joueurs le plus important qu'il soit est une bonne chose.

- pour la courbe d'expérience revue à la hausse, est-ce une volonté de camoufler le 'manque de contenu HL' dont le jeu semble souffrir ? Avez-vous déjà prévu du contenu supplémentaire visant à palier ce manque ?

- concernant la boutique, recommandation habituelle, évitez le pay-to-win et on va rester ami :)

Cdt,

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+1 pour tham

 

Et non au megaserveur ... les retours du megaserveur Russe sont tous mauvais chez nous. 

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Le problème du méga serveur sera le nombre de Canaux. Actuellement sur la version Japonnaise il y a 3 serveurs et 4 canaux par serveurs. Ce qui signifie 4 mondes parallèle ( 4 World boss identique par exemple.) Cela permet aux guildes de faire le WB sur le ch 1 ensuite ils vont sur le CH 2 et recommence etc etc ... de même pour les mob élite qui droppent certaines choses sympas.

Sur la version jap je squatte une zone et  quand il n'y a plus de mob élite je m'en vais sur le CH2 et ainsi de suite ... ( avec 30 canaux j'vais me mettre bien en 2secondes ...)

si j'me fais farm par des mecs ils ne me retrouveront jamais ...et inversement.

 

L'idée de regrouper tout le monde sur 1seul et unique serveur est bien .. mais si c'est pour avoir 30 canaux il n'y a aucune utilité ( à mon avis )

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J’ai mentionné lors d’une interview que nous n’aurons pas de Méga Serveur, mais c’est quelque chose que nous envisageons toujours considérant les avantages qui accompagnent ce type de serveur. Avant que vous commenciez à vous inquiéter, j’aimerais partager avec vous quelques informations sur ces avantages. Veuillez aussi prendre en compte le fait que Pearl Abyss et Daum Games sont déterminés à offrir la meilleure expérience de jeu possible, donc, notre but ultime est de fournir une expérience de jeu stable.

Un Méga Serveur implique que nous aurions deux Méga Serveurs. L’un en Amérique du Nord et un en Europe, chacun offrant plusieurs Channels que vous pouvez choisir. Vous auriez la possibilité de passer de l’un à l’autre avec votre personnage afin de pouvoir jouer avec vos amis sur le même Méga Serveur (nord-américain ou européen).


Une structure avec des serveurs « normaux » implique qu’il y ait deux « serveurs mondes » (EU et NA). Cependant, à la place d’avoir plusieurs Channel, il y aurait plusieurs serveurs nommés Calpheon, Balenos, Serendia etc. parmi lesquels vous devriez choisir avant de pouvoir commencer et avant de choisir un Channel. L’aspect négatif de cette approche est qu’il ne serait pas possible de changer de serveur (Par exemple de Calpheon vers Balenos) lorsque vous le souhaitez, sauf si des serveurs trop désertés fusionnent.
Encore une fois, la décision finale sera celle offrant la meilleure expérience possible pour les joueurs, que ce soit d’un point de vue technique ou pour le plaisir de jeu.

Salut, je sais pas combien de personne sont du même avis que moi mais sur tout les MMO que j'ai fait les serveurs était normaux, au final on arrive sur un jeu ou chaque serveur est vide, ainsi que des MMO ou on utilise pas toute sa capacité de jeu car il y a un manque de joueur. Pourquoi il y avait un manque de joueur? Car a la sortie du jeu il y a plusieurs serveur, et qu'avec le temps les joueurs deserte.

J'en ai marre des serveurs vide qui supprime le PvP, la compétition et plein d'autre chose! Je comprend qu'avoir du monde implique que le jeu sera peut être plus compliqué mais un jeu facile ca sert a quoi? Moi j'aimerais que beaucoup de personne partage le même opinion que moi afin de profiter au maximum de black desert online, et de ne pas se retrouver avec des map vide car il y a 200 jours dans un serveur. Regardez ArcheAge, c'est l'exemple.

Vive la population sur le jeu qui rendra le jeu plus plaisant, sans compter qu'on jouera avec tout les européens ca peut être fun !! 

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- pour le Mega Serveur j'aimerais bien une explication des personnes contres, personnellement je pense qu'un rassemblement de joueurs le plus important qu'il soit est une bonne chose.

Alors c'est assez simple à imaginer.

Un "Megaserver" façon BDO, c'est un serveur unique avec une multitude de canaux (serveurs virtuels) qui peuvent atteindre la 30aine voire plus (ex: russie ou corée).

Un joueur peut switcher de canaux comme bon lui semble toutes les 10mn. L'action est instantanée. Les problématiques pour un jeu GvG et open PvP :

- Les membres d'une guilde en cours de GvG peuvent facilement fuir le combat en se cachant dans d'autres canaux (position de faiblesse, sous nombre, etc..).

- L'open PvP est mort dans l'oeuf. Aucune raison de contester un spot de farm, un Wold Boss, etc.. puisque s'il y a déjà du monde sur la zone, je change de canal et je suis tranquille dans ma p'tite bulle...

- Les World Boss sont littéralement farmé et perdent de leur valeur puisque les grosses guildes (vu en KR) les kill en passant de canaux en canaux... La encore, aucune contestation et aucun PvP puisque s'il y a du monde dessus, on passe au canal suivant...

 

Alors oui, les canaux multiples tuent un jeu comme BDO, c'est indéniable.

 

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C'est normal qu'une nuit nuageuse soit plus lumineuse qu'une nuit sans nuage ?

 

Sinon, super travail, merci =)

Edited by Korosu

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Ok merci pour vos réponses, je n'étais juste pas au courant qu'il y avait tant de canaux ! Ne serait-il pas préférable de faire un Mega serveur avec seulement quelques canaux alors ? Cela encouragerai le PvP et le GvG.
Je vous avouerais que j'en ai marre des serveurs vides, et autant le dire tout de suite BDO ne provoquera pas le même engouement que WoW.

 

Autre question, les développeurs ont ils annoncé du travail sur le clipping ? J'ai vu que cela peut complètement tuer le PvP avec des ennemis disparaissant sans raison à seulement quelques mètres ? :(

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Ah ouai :D
Moi je pensais 1 serveur EU, et pas beaucoup de canal

Edit: Mais au final c'est sur c'est mieux d'avoir 1 serveur et pas de canal. A ce moment la ne pas sortir 10 serveur.

ArcheAge a sa sortie avait 5 serveur par exemple, il en on rajouté 3 car tout les serveurs était en file d'attente, résultat quelque mois plus tard, tout les serveurs n'ont plus de population

Edited by Kagefaus

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Ok merci pour vos réponses, je n'étais juste pas au courant qu'il y avait tant de canaux ! Ne serait-il pas préférable de faire un Mega serveur avec seulement quelques canaux alors ? Cela encouragerai le PvP et le GvG.
Je vous avouerais que j'en ai marre des serveurs vides, et autant le dire tout de suite BDO ne provoquera pas le même engouement que WoW.

 

Autre question, les développeurs ont ils annoncé du travail sur le clipping ? J'ai vu que cela peut complètement tuer le PvP avec des ennemis disparaissant sans raison à seulement quelques mètres ? :(

J'avoue que je préfère un travail de fusion de serveur lorsque certains commencent à être déserté que ce système moisi de megaserveur. D'autant plus que le jeu étant B2P, Daum Europe connait précisément le nombre de joueur à la release.

Pour le clipping, non, rien à faire, j'ai toujours connu BDO avec ce défaut :/ 

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Rien à voir avec du réalisme ou je ne sais quoi.. 

T'es au courant que tu déboules sur un jeu GvG et open PvP ? Ca te sert à quoi de brider le PvP ? Pexer dans ta p'tite zone tranquillou jusqu'à plus soif ? et quand tu en aura marre ? Parce que même 4h de grind par jour sans un peu de piment, je suis persuadé que ça va vite te gaver....

Le PvP est la seule attraction du jeu, pourquoi le brider ? La seule chose qui le fera vivre, ce sont les dramas et autres joyeusetés de conflits entre joueurs, sans çà, c'est mort..

Le PvP est la seule attraction du jeu, bien sur car ce sont les pro pop qui l'ont voulu...du coup adieu le PvE intéressant et les donjons à strat mais bon passons.

Le PvP c'est bien mais quand tu te feras farm d'un coup ça le sera moins xD Et ce n'est pas brider le PvP que de mettre des "quêtes" pour récupérer le Karma perdu excuse-moi. ça va juste calmer les joueurs pk-abusifs.

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Merci pour le travail effectué :)

Concernant le pvp, je ne souhaiterais qu'une chose, un système à la lineage2

Si l'on tue quelqu'un et qu'il ne réponds pas à la provocation on perd du karma.

Si l'on attaque quelqu'un et qu'il répond, personne ne perd de karma.

 

Pour le reste j'attends de voir la CBT1 :)

Ou bien qu'il ne puisse pas répondre tant qu'il ne passe pas en PvP?

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