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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Entretien avec les développeurs


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Entretien avec les développeurs

 

Y aura-t-il une version masculine de la rôdeuse, de la sorcière, de la valkyrie et de la dompteuse ?

Il est difficile de donner une réponse précise à cette question. En effet, nous nous efforçons toujours de créer un personnage vraiment amusant et innovant, plutôt que de copier un personnage existant et d'en changer le sexe. Créer la même classe avec un sexe différent nécessite presque autant de ressources que la création d'une toute nouvelle classe. En conséquence, le développement de classes s'oriente vers la création de nouvelles classes, offrant ainsi aux joueurs une nouvelle expérience. Nous n'envisageons pas actuellement de créer une version masculine de la rôdeuse, de la sorcière et de la dompteuse.

Prévoyez-vous d'ajouter d'autres races ? Si oui, pouvez-vous en mentionner quelques-unes ?

Le choix des races dépend énormément de la préférence de l'utilisateur. Nous devons donc faire preuve de plus de prudence lorsque nous abordons la création d'une nouvelle race. Nous prévoyons cependant d'ajouter de nouvelles races. Nous nous baserons sur une race existante du jeu ou sur un élément qui pourrait divertir les joueurs.  Par exemple, nous pensons faire des shais une race jouable. Mais nous n'avons pas encore décidé de la race à développer en premier.

Envisagez-vous d'introduire un ensemble basique de colorants à élaborer ou à gagner ? Une ou deux nuances de chaque couleur, par exemple.

Nous n'avons pas encore abordé cette question parce que nous pensions qu'il y avait déjà de nombreuses manières d'obtenir des colorants par le biais du marché ou d'événements. Cependant, après avoir répondu à cette question, nous pensons que nous devrions porter plus d'attention au système de colorants. Nous sommes d'accord pour mettre des colorants de base à la disposition des joueurs, mais ces colorants ne doivent en aucun cas compromettre la valeur des colorants existants. Nous en discuterons en interne. Nous vous remercions de cette suggestion.

Que diriez-vous de créer une classe axée principalement sur la guérison et le soutien ?

Par convention, les personnages des RPG ont des rôles clairement définis comme tank, guérisseur, DPS, soutien, etc., qui réalisent des cycles de jeu un peu répétitifs selon leurs rôles. Black Desert offre un jeu d'action libre et sans restriction, basé sur des combinaisons clavier/souris, ce qui est rare dans un MMORPG ordinaire. Offrir à tous les utilisateurs une expérience puissante de combat grâce à cette caractéristique est l'un de nos objectifs principaux.

Cela ne veut pas dire qu'un joueur ne peut pas changer de rôle et passer de l'action sans contrainte à un rôle de soutien dans une bataille de guilde ou de groupe, en soignant ou en soutenant les autres joueurs, ou en tuant les ennemis. Les joueurs peuvent déterminer leur propre rôle, selon le contexte. Des compétences qui réalisent des actions de guérison ou de soutien existent ainsi dans le jeu, mais elles ne doivent pas définir et limiter le personnage.

Les compétences de guérison et d'effet positif de la magicienne et du magicien en sont de bons exemples. Chaque classe peut garder son propre style particulier, mais elle peut également jouer un rôle différent dans un groupe ou une guilde en utilisant les compétences appropriées.

Outre la future Mediah, Valencia et les nouvelles extensions des elfes et des nains, pouvons-nous nous attendre à l'ajout de nouvelles terres ou la carte a-t-elle atteint sa taille définitive ?

De nombreuses zones du jeu n'ont pas encore été découvertes. Le sud de Calpheon, Mediah, Valencia et le nord de Valencia sont plongés dans le brouillard sur la carte. Le développement de ces zones ne se limitera pas à l'ajout de nouvelles régions ou de nouveaux monstres ou objets. Nous souhaitons ajouter quelque chose qui puisse modifier les habitudes de jeu des utilisateurs. Pour Valencia - 3e partie, par exemple, les nouvelles régions ajoutées seront principalement maritimes, permettant ainsi la mise en place de nouveaux systèmes tels que le commerce maritime, la récolte maritime, etc. Ce sera complètement différent des mises à jour ordinaires centrées sur le combat.

Si la communauté nord-américaine/européenne le demande, développerez-vous des systèmes UNIQUEMENT pour la version nord-américaine/européenne du jeu (par ex., un meilleur système de marquage pour le JcJ, une meilleure I.A. pour les boss en monde ouvert, comme celle utilisée pour le dragon du désert) ou développerez-vous uniquement des systèmes pour satisfaire à la fois le marché coréen et le marché occidental ?

C'est pour cette raison que les paramètres JcJ pour les clients coréen, russe, japonais et nord-américain sont légèrement différents les uns des autres. Notre objectif ultime est d'offrir la même expérience agréable à tous les joueurs du monde entier. Cependant, nous considérons toujours des objets ou systèmes particuliers à une région afin de répondre aux goûts et problèmes spécifiques à cette région.  Si les joueurs en Amérique du Nord ou en Europe souhaitent un certain système ou des contenus particuliers, nous pouvons nous adapter. Envoyez-nous plein de commentaires de ce genre, et il se pourrait que votre région obtienne cette caractéristique particulière plus tôt que les autres.

Prévoyez-vous de créer un environnement compétitif JcJ à petite échelle (1v1) avec des classements, l'égalisation de l'équipement et autre (e-sport ?) ? Ou développez-vous principalement le monde ouvert et le système de bataille GvG pour l'instant ?

Nous n'excluons pas cette possibilité à long terme, mais pour nous, parfaire le jeu est prioritaire sur l'e-sport. Un jeu en ligne doit sans cesse être corrigé et mis à jour en se basant sur les commentaires des joueurs. Nous pourrons nous intéresser à d'autres choses lorsque le jeu et les besoins des joueurs du monde entier auront atteint un niveau acceptable. Un système one-on-one ou groupe contre groupe est déjà en cours de développement.  Les batailles de guilde sont déjà réalisées dans le jeu, sous la forme de géoconflits et de conquêtes, mais nous pensons quand même à ajouter du contenu optimisé pour l'e-sport. Si nous trouvons de bonnes idées, nous pourrons les implémenter.

Quand pourrons-nous voir davantage les bosses titanesques qui se trouvent déjà en partie dans le jeu ? Nous faisons principalement référence à Ator l'ancien (고대의 아토르) et aux titans de la forêt (??), mais nous nous intéressons aussi au troll mutant (돌연변이 트롤) et à l'ogre mutant (돌연변이 오우거), qui peuvent être attaqués mais pas tués pour l'instant.

Ces monstres ne peuvent pas être tués pour l'instant, bien qu'à l'avenir cela soit possible à l'aide de certaines méthodes. Toute région du jeu peut avoir et aura des zones cachées, des trésors et des monstres autres que les mêmes monstres prévisibles de niveau prévisible. Nous visons à mettre sans cesse à jour ces fonctions afin qu'elles prennent de l'importance dans le jeu.

Prévoyez-vous d'ajouter des donjons en instance et/ou des raids pour le contenu JcE end-game ?

Les aventures et les féroces guerres de guilde dans Black Desert sont profondément établies dans un système de monde ouvert. Du contenu spécial peut nécessiter l'utilisation d'un système de donjons en instance, mais nous n'allons pas ajouter un donjon en instance répétitif dont le seul objectif serait d'obtenir des récompenses.  Les raids axés sur les guildes et les groupes sont déjà implémentés dans le jeu maintenant, et nous développons des raids plus avancés.

Envisagez-vous d'améliorer l'I.A. des monstres ? Si oui, de quelle manière ?

Nous travaillons déjà à l'amélioration de l'I.A. de plusieurs boss.  On peut vite s'ennuyer avec un terrain de chasse facile pour gravir les niveaux, mais chacun des terrains présente des variables qui empêchent l'ennui de s'installer. Le plus important, bien entendu, est de construire un environnement stable dans lequel jouer ; nous pouvons créer des bosses avec divers schémas au fur et à mesure que nous optimisons le jeu. Si vous avez des suggestions pour améliorer l'I.A. et pimenter la jouabilité, n'hésitez pas !

Le système de formation sera-t-il révisé et réimplémenté dans le jeu ? Pourquoi a-t-il été supprimé ?

Le système a été conçu en pré-CBT. Il est déjà entièrement développé, mais nous l'avons mis en attente parce qu'il présentait quelques problèmes. Nous envisageons d'appliquer la version réparée du système de mercenaires (formation) une fois que nous aurons perfectionné le contenu siège et personnage, dans une certaine mesure.  Lors de l'implémentation, nous nous sommes rendu compte que le système de formation ne correspondait pas à un jeu comme Black Desert Online.  Il était impossible de créer une formation de groupe en raison du combat à l'action rapide et compliquée.   Nous étudions d'autres versions d'un système de formation.

Envisagez-vous de créer une application pour téléphone portable/tablette pour gérer les ouvriers, le dépôt, etc. ?

Nous sommes ouverts aux possibilités d'intégration d'un système mobile, mais nous n'avons pas encore décidé de la direction à prendre. Nous souhaitons d'abord atteindre un niveau de développement de jeu qui satisfait tous les joueurs de toutes les régions que nous couvrons. Ensuite, nous pourrons réfléchir au développement de fonctions pratiques, comme un système mobile. Nous pensons que Black Desert n'est pas encore parfait.

Prévoyez-vous d'ajouter la possibilité de voler des marchandises de chariots ?

Il existe déjà une interaction de vol avec les PNJ, et nous envisageons d'implémenter une fonction similaire avec les wagons. Voler des marchandises auprès d'un joueur peut entraîner un conflit. Nous devrons donc définir une limite acceptable entre la protection des joueurs « gentils » et l'amusement des joueurs « méchants ». Si nous pouvons élaborer une manière d'empêcher les abus et trouver un compromis pour que les « gentils » et les « méchants » joueurs soient satisfaits, nous sommes sûrs que cela peut marcher.

Allez-vous permettre une reconfiguration des touches pour les joueurs gauchers et handicapés ? [Par exemple, dans NA CBT1 nous ne pouvions pas changer la configuration de l'orientation de la caméra à partir des flèches.]

Nous nous efforçons constamment de permettre plus de liberté de personnalisation des paramètres clés. Cependant, vous pouvez déjà personnaliser une bonne partie des paramètres clés, y compris le mouvement de la caméra et des personnages, comme indiqué dans la question.

Prévoyez-vous d'ajouter d'autres navires ou des navires plus gros pour avoir un JcJ naval ?

Nous travaillons à la mise en place d'un système de batailles maritimes dans Valencia - 3e partie. Il y aura des voiliers et d'autres bateaux avec des objectifs divers.

Prévoyez-vous d'ajouter plus de compétences d'artisanat et de récolte et/ou d'ajouter plus de niveaux/couches au système d'artisanat existant ?

Le contenu de vie sera constamment mis à jour et amélioré. Comme la question le suggère, nous envisageons d'intensifier le système existant plutôt que de le changer. Nous étudions la meilleure manière de le faire. Par exemple, une discussion récente portait sur un système de récolte groupée pour un groupe ou une guilde.

Envisagez-vous de créer des lignes de quêtes épiques pour une récompense dans le jeu ? Autrement dit, des quêtes extrêmement difficiles qui prendraient plusieurs mois à terminer. Les récompenses pourraient être des armes de pointe uniques dotées de caractéristiques et de statistiques particulières ou présentant un aspect complètement unique.

Peu importe la difficulté d'une quête, elle n'offre jamais le même niveau d'accomplissement ou d'anticipation une fois terminée ou après la publication d'un guide. La plupart des quêtes des premiers stades du jeu sont simples, mais au fur et à mesure de la progression du joueur vers des stades plus avancés, comme Valencia, les quêtes désertiques et maritimes exigent des voyages de longue distance et des aventures intenses. Une quête dans Black Desert devrait être une extension de l'exploration de la région dans le jeu. Elle peut aussi aider les joueurs en rendant l'exploration plus pratique ou en contribuant à la croissance du personnage.  Néanmoins, nous n'avons pas de préférence pour un type de quête que les joueurs se sentent obligés de terminer pour renforcer leur personnage ou pour obtenir des récompenses. Les joueurs doivent pouvoir jouer librement et naturellement. Il n'est jamais agréable d'être poussé à faire quelque chose pour obtenir des récompenses. Nous envisageons en effet d'ajouter des quêtes difficiles, mais leur date d'arrivée n'a pas encore été décidée.

Valencia est en cours de finalisation et a fourni une grande quantité de contenu. À présent, qu'envisagez-vous pour la suite du jeu, compte tenu de l'écart croissant, en matière d'équipement, qui complique l'entrée dans le jeu des nouveaux joueurs ? Quelles sont les prochaines étapes que vous suivrez pour améliorer la longévité du jeu et résoudre les problèmes dont les joueurs se plaignent depuis la version coréenne de CBT et OBT, comme le déséquilibre de l'équipement, la possibilité d'ajouter un anti-CC pour engendrer plus de combats basés sur les compétences et non sur la chance, etc. ?

Nous nous efforçons de réduire l'écart entre les joueurs existants et les nouveaux joueurs dans Black Desert. Nous estimons que tout joueur devrait pouvoir atteindre un certain niveau d'avancement, s'il s'investit en termes de temps et d'efforts. Par exemple, les joueurs de vie uniquement (les « herbivores ») peuvent atteindre le même niveau d'équipement et de force que les joueurs de combat uniquement (les « carnivores »). Cela prend simplement plus de temps.  Nous sommes tout à fait conscients qu'il existe un déséquilibre entre les personnages éveillés et non éveillés. Il sera réajusté une fois que les classes auront reçu la fonction d'éveil. Les prochaines mises à jour ne seront pas seulement verticales (niveaux supérieurs, terrain de chasse avancé, etc.) mais également horizontales, avec l'introduction de nouveaux schémas de jeu au travers de nouvelles fonctions comme le commerce maritime, la récolte maritime, les terrains de chasse pour les groupes ou les guildes, etc.  Nous nous abstenons également d'introduire d'autres armes puissantes à chaque mise à jour, et nous aimerions nous y tenir. Bien entendu, les joueurs veulent un équipement plus puissant, mais de sérieux déséquilibres peuvent s'ensuivre si ce n'est pas fait correctement. Les développeurs essaient de résoudre ce problème en s'intéressant à plusieurs voies d'amélioration, plutôt que de n'en choisir qu'une seule.

 

 

 

Edited by PM_Belsazar
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Prévoyez vous de revoir le JCJ en modifiant le système de potions ?

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Ca a l'air intéressant tout ça, surtout la partie 3 de Valencia. Nouvelle race aussi à venir, donc nouvelle classe bien que je me demande ce qu'est un "Shai" ...

Sinon ça fait plaisir qu'ils comptent pas rajouter une arme plus puissante que les existantes et qui feront du DPS de fou, qu'ils se concentrent d'abord sur le jeu et non sur l'e-sport. Bref ça m'a rassuré pour son avenir, et hâte de voir les éveils à venir

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 Nouvelle race aussi à venir, donc nouvelle classe bien que je me demande ce qu'est un "Shai" ...

Black-Desert-Rasse.thumb.jpg.5fdec25dd72

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D'accord merci, ça me rend curieux sur la classe qu'ils auront ...

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Voilà ma 1eme question

Est ce que les prix du cash shop vont êtres revue ? 

Voilà ma 2eme question

Est ce que le jeux aura des mise à jour en contenue au moins tout les mois ?

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Toutes ces nouvelles me paraissent plus qu'encourageante pour la suite des événements *-*

Ce jeu donne de plus en plus envie ^^

 

Sacré staff, merci à vous et aux joueurs qui soufflent des nouvelles idées.

(et merci à Laidylain pour l'info sur les "Shai" car je ne savais pas ce que c'était non plus ;) )

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C'est prometteur.

Par contre, dire que développer une variation de classe demande presque autant de ressources que de développer une classe a part entière, ça me laisse sceptique.

Je suis pas persuadé que les ressources demandée pour la Witch, variation féminine du Wizard ( je ne sais lequel était prévu en premier ), soient aussi importantes que celle demandées par le développement de la Dompteuse, par exemple. Il y a des différences intéressantes entre le Mage et la Magicienne, des nuances bienvenues, qui au final leur donne a chacun leur particularité, mais c'est pas comme si ils avaient commencé de 0. C'est bien une adaptation au final, plus ( Guerrier/Valkyrie ) ou moins poussée ( Witch/Wizard ).

Ne pas sortir d'Archer mâle avec la sortie du territoire des Elfes, par exemple, a moins que la raison scénaristique soit bien amenée comme pour les Dompteuses et Berserker, je trouverai ça moyen.

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Enfin un jeu où les devs se foutent pas de la gueule des gens quand ils disent qu'ils sont à l'écoute de la communauté, ça fait réellement plaisir :)

Edited by Nagram

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Ne pas sortir d'Archer mâle avec la sortie du territoire des Elfes, par exemple, a moins que la raison scénaristique soit bien amenée comme pour les Dompteuses et Berserker, je trouverai ça moyen.

Apparemment il ont déjà "créé" le ranger mâle : https://www.youtube.com/watch?v=SNFSw107MQs&feature=youtu.be&t=3m34s.  Leur réponse là dessus est donc un peu étrange mais ils ont peut être changé d'avis. 

Pour ma part je préfère jouer un personnage masculin plutôt que féminin mais je trouver l'idée vraiment excellente de créer des classes "équivalente" dans le sexe opposé comme pour guerrier/valkyrie | Blader/Plume | Ninja/Kunoichi plutôt que de juste avoir la classe dans les deux sexes.

Edited by Grimbergen
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Par contre, dire que développer une variation de classe demande presque autant de ressources que de développer une classe a part entière, ça me laisse sceptique.

T'as toutes les animations a faire, les effets de particule, les bugs, les sons et une morpho de personnage. Au final, il n'y a que le gameplay qui ne change pas beaucoup, mais tout le reste demande un travail monstre.

Hâte de voir la suite du développement ! Mais ca m'a l'air sympa tout ca. Continuez les gens !

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Apparemment il ont déjà "créé" le ranger mâle : https://www.youtube.com/watch?v=SNFSw107MQs&feature=youtu.be&t=3m34s.  Leur réponse là dessus est donc un peu étrange mais ils ont peut être changé d'avis. 

Pour ma part je préfère jouer un personnage masculin plutôt que féminin mais je trouver l'idée vraiment excellente de créer des classes "équivalente" dans le sexe opposé comme pour guerrier/valkyrie | Blader/Plume | Ninja/Kunoichi plutôt que de juste avoir la classe dans les deux sexes.

Je pense plus que c'est de l'abandon, ta vidéo date de 2013 donc le jeu a l’époque n’était même pas encore sorti en Corée

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Je pense plus que c'est de l'abandon, ta vidéo date de 2013 donc le jeu a l’époque n’était même pas encore sorti en Corée

Oui probablement, ils ont l'air de vouloir garder le gender lock et faire des classes équivalentes dans des sexes différent.

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C'est génial tout ça, j'espère que les promesses sont tenues. Ceci étant, c'est quoi la source exacte de cette interview ? Si c'est bel et bien la perspective du développeur qui est évoquée (Pearl Abyss), le message a probablement été toléré comme tel par l'éditeur (Daum) mais en attendant c'est surtout ce dernier qui va freiner des quatre fers et faire rediriger le jeu si jamais il ne remplis pas les objectif$. Je m'avance un peu mais à en juger par le titre il ne se mouille pas trop, et les développeurs pourront bien s’asseoir sur leurs belles idées si on leur dit de changer de cap.

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C'est génial tout ça, j'espère que les promesses sont tenues. Ceci étant, c'est quoi la source exacte de cette interview ? Si c'est bel et bien la perspective du développeur qui est évoquée (Pearl Abyss), le message a probablement été toléré comme tel par l'éditeur (Daum) mais en attendant c'est surtout ce dernier qui va freiner des quatre fers et faire rediriger le jeu si jamais il ne remplis pas les objectif$. Je m'avance un peu mais à en juger par le titre il ne se mouille pas trop, et les développeurs pourront bien s’asseoir sur leurs belles idées si on leur dit de changer de cap.

Wait and see

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Réponse bien trop flou à mon goût. "nous nous efforçons" "nous sommes ouverts" ... ect. ça sent le roussi selon moi. Vous tournez autour du pot pour au final ne pas donner de réponse précise ...

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Réponse bien trop flou à mon goût. "nous nous efforçons" "nous sommes ouverts" ... ect. ça sent le roussi selon moi. Vous tournez autour du pot pour au final ne pas donner de réponse précise ...

Toute bonne interview ne sert a rien. Regarde Zootopia xD

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Osef ça m'énerve leur réponse. Elle est inutile leur interview si on nous donne pas de réponse. Ils répondent une question sur deux.

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Merci pour cette session question/reponse au moins je suis bel et bien fixé j'ai investie dans une Alpha/beta parce que la ce genre de réponse c'est pas ce qu'on attends d'un jeu abouti depuis plus d'un an. 

Et on arrive limite a sentir que les développeur ont été poussé au cul pour le sortir: 

"Le système a été conçu en pré-CBT. Il est déjà entièrement développé, mais nous l'avons mis en attente parce qu'il présentait quelques problèmes."

"Il existe déjà une interaction de vol avec les PNJ, et nous envisageons d'implémenter une fonction similaire avec les wagons. Voler des marchandises auprès d'un joueur peut entraîner un conflit. Nous devrons donc définir une limite acceptable entre la protection des joueurs « gentils » et l'amusement des joueurs « méchants ». Si nous pouvons élaborer une manière d'empêcher les abus et trouver un compromis pour que les « gentils » et les « méchants » joueurs soient satisfaits, nous sommes sûrs que cela peut marcher." 

le vol de marchandise était dispo à la beta Kr mais du coup merci maintenant les gens qui ce demandaient encore pourquoi vous l'aviez enlevé ont leur réponse vous n'en n'étiez pas satisfait.

En tout j’espère que ça continuera sur la même lancé que les majs Valencia car ça semble bien partie.

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C'est un beau discours, mais le jeu est pas encore sortie donc bon ... J'attends de voir les améliorations a venir(car des améliorations je veux bien mais pas si ça foire le jeu)Wait and see!

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Oui probablement, ils ont l'air de vouloir garder le gender lock et faire des classes équivalentes dans des sexes différent.

Perso moi ça me dérange pas du tout vu que je vais jouer soso :) Après je peux comprendre que ceux qui ont une préférence de sexe pour les personnages et qu'ils sont attirés par un gameplay particulier soient un peu dégoutés.

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J'ai une petite question toute bête.

peut-on estimer qu'on aura le même laps de temps entre la sortie du jeu et les maj que pour les autres versions, afin d'avoir une idée approximative de l'attente que nous avons avant l'arrivé des nouvelles zones/classes

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Bonne petite session Q&R. Au moins ils ne se reposent pas sur leurs acquis et continue de développer des choses et de voir se que la communauté propose et ceux par régions. C'est pas tout les jeux qui font ça. Puis des postes en français, ça fait plaisir ^^

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Posted (edited)

Rien sur le Cash Shop... le jeu sort dans 4 jours, inquiétant.

Edited by PetitDiamant

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J'ai une petite question toute bête.

peut-on estimer qu'on aura le même laps de temps entre la sortie du jeu et les maj que pour les autres versions, afin d'avoir une idée approximative de l'attente que nous avons avant l'arrivé des nouvelles zones/classes

Alors la, c'est une question vraiment difficile et impossible à répondre. Ca dépend du temps que Pearl Abyss va mettre du temps à bosser dessus, pour adapter tout ça chez nous et traduire cela sur toutes les langues. J'aimerai te dire que ça sera plus rapide vu que Pearl Abyss est en liaison directe avec Daum contrairement à la version Russe qui est indépendante. Après c'est que mon point de vu.

Mais il faut s'attendre à 1 mois ou 2 mois pour certain truc, mais une chose qui est sûr : On sera jamais au même niveau que la Corée en 1 mois, ils auront toujours de l'avance.

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