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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Je Propose ...

74 posts in this topic

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J'aimerais que dans ce post nous Fassions des propositions de choses et d'idées pouvant rendre le jeu divertissant, que ce soit en Pvp/PVE par de petits mécanismes facilement implantable.

 

Je propose que sur BDO, il y'ai un système permettant de traquer (sur la map) les déplacement d'une personne bien précise pour la farmer, pour nous venger. (Pvp).

Cela se ferait facilement grâce à des parchemins ou des potions de "Mercenaire". Vous crée la potion ou le parchemin, et ca vous demande d'entrée un nom/pseudo et selon ce que vous entrez, le jeu vous propose les profils existant et vous choisissez celui que vous pensez être le bon pour le traquer.

Qu'en pensez vous, des idées ? On pourra développer l'idée et crée de marchemin de tracking de Guilde ( traquez les memebre d'une guilde ennemi etc ..).

Edited by Massinissa

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Posted (edited)

Me fait penser à Dofus tien...

Je suis contre cette idée bien que je fasse partie d'un guilde de mercenaire. Pas par peur ou quoi que ce soit, moi ça m'arrangerait dans mon boulot justement. Mais c'est pour les autres joueurs, on créé ton parchemin, tu pars violenter ta cible, et tu recommence l'opération 1 fois, 2 fois, 10 fois, 100 fois, 500 fois... C'est invivable pour les cibles si acharnement il y a, et il y en aura vu les rageux qu'on trouve toujours sur les MMO ;)

Edited by Raykeur
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Je suis contre également ;)

Je préfère que les développeur nous sortent du contenu plus intéressent et surtout complet.

Plutôt que sur du petit contenu de se genre, qui va faire rager du monde et beaucoup n'utiliseront pas

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idem je suis contre, par contre ce que je pense qu'ils pourraient rajouter, vous allez trouver cela bête mais c'est encore un palier entre le trot et le galop du cheval

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Comme Raykeur et Gregouny, pas forcément pour ton idée, ça sent les dérives à pleins nez....

Mais y a de l'idée, rien que de proposer ce genre de chose est un petit plus, continu B|

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je propose qu'ils augmentent le cooldown des popo en PvP ! je pense que 5 sec reste trop peu, ou alors qu'ils mettent des popos sur la durée plutôt que des potions à effet immédiat.

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10s ça me parait juste comme Cd pour les popo, ou bien cela aurait un trop gros impact en pvp qui verrai les combats finir trop vite ?

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Posted (edited)

je propose qu'ils augmentent le cooldown des popo en PvP ! je pense que 5 sec reste trop peu

Yep je suis pour ça, faut qu'ils fassent quelque chose comme quoi ça détecte qu'on se bat contre un joueur et que ça désactive les potions ou que ça ajoute un gros CD (10 sec mini pour moi, avec l'algo qui défini le combat PvP bien sûr, 10 sec en PvE ça va pas être possbile) pour pas pénaliser le joueur PvE.

 

ou alors qu'ils mettent des popos sur la durée plutôt que des potions à effet immédiat.

Par contre ça, c'est plutôt handicapant pour le PvE je trouve.

 

EDIT:

10s ça me parait juste comme Cd pour les popo, ou bien cela aurait un trop gros impact en pvp qui verrai les combats finir trop vite ?

J'préfère un combat qui se fini vite qu'on combat qu'on ne peut pas terminer. ;)

Edited by Raykeur

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Yep je suis pour ça, faut qu'ils fassent quelque chose comme quoi ça détecte qu'on se bat contre un joueur et que ça désactive les potions ou que ça ajoute un gros CD (10 sec mini pour moi) pour pas pénaliser le joueur PvE.

 yep ! après c'est quelques chose à tester ;)

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Oui c'est repris de Dofus, et il est possible de faire en sorte que seul 10 parchemins puisse être crée sur un même pseudo. Ou qu'un parchemin sur une meme personne necessite un temps de rechargement de 5 ou 6H. Je pense que ça peut vraiment être cool et dynamiser le pvp sauvage

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Oui c'est repris de Dofus, et il est possible de faire en sorte que seul 10 parchemins puisse être crée sur un même pseudo. Ou qu'un parchemin sur une meme personne necessite un temps de rechargement de 5 ou 6H. Je pense que ça peut vraiment être cool et dynamiser le pvp sauvage

- 10 parchemin pour le même pseudo / personne je suppose? Si c'est le cas et que une personne a une guilde de 100 personnes et qu'il demande à toute sa guilde de faire 10 parchemins sur la cible et qu'imaginons que toute la guilde le fasse = 1000 parchemins pour cette pauvre cible. Et pas de recharge c'est moche...

- Même avec un CD plus ou moins important ça reste dans l'idée que j'ai évoqué juste au dessus, sauf que le farming sera encore plus intensif...

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UN exemple sur les potions serais celui de BnS, les potions on un CD d'une minute mais sont des HoT ( Heal over Time ) en arène le CD est triplé.

Ce qui dérangeant dans BDO c'est que la potion soit un heal direct, le fait de rallonger le cd pénalise certaines classes en pve, je pense notamment aux classes les moins tanky, alors que sur BnS le CD d'une minute ne dérange pas tant que ça, la potion Heal sur le temps et le joueur doit juste gérer ses contrôles/esquives le temps de regen en sachant que pendant une minute il sera privé de potions.

Aller farmer du Centaure ou des Basiliques avec des potions à cd à rallonge en heal direct, en sachant que ces montres sont insensibles aux contrôles ça risque de piquer ceux qui n'ont pas un stuff de brutes.

Changer le Heal direct par un Heal sur le temps serait pas dégueulasse.

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Changer le Heal direct par un Heal sur le temps serait pas dégueulasse.

je trouve que c'est une bonne idée ;)  

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Changer le Heal direct par un Heal sur le temps serait pas dégueulasse.

Vu comme ça ouais, mais ça reste intéressant pour le PvE, en PvP pas sûr que ça change grand chose.

 

UN exemple sur les potions serais celui de BnS, les potions on un CD d'une minute mais sont des HoT ( Heal over Time ) en arène le CD est triplé.

Arène on s'en fiche, on peut demander au joueur de fait un duel sans potions, alors qu'en PvP sauvage tu vas pas faire "Salut j'vais te déboîter, n'utilise pas de potions s'il te plait ça va être infinissable sinon, bisous"

 

Aller farmer du Centaure ou des Basiliques avec des potions à cd à rallonge en heal direct, en sachant que ces montres sont insensibles aux contrôles ça risque de piquer ceux qui n'ont pas un stuff de brutes.

Ce que je disais, fait un algo pour détecter du PvP pour pas pénaliser le PvE sinon ça va vite rager (Y compris moi bien sûr).

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Pouvoir utiliser un " worker" pour activer les différends noeuds (car, peut etre que j'ai mal vu, mais hier j'ai zappe un noeud assez loin et du coup j'ai du faire marche arrière alors que j'avais un worker sur la zone ^^)

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Pouvoir utiliser un " worker" pour activer les différends noeuds (car, peut etre que j'ai mal vu, mais hier j'ai zappe un noeud assez loin et du coup j'ai du faire marche arrière alors que j'avais un worker sur la zone ^^)

hum ... Je sais pas si c'est vraiment une bonne idée, les workers doivent garder leur place de farmeur je pense, et faut quand meme que certaines choses soit de la responsabilité du joueur ^^

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hum ... Je sais pas si c'est vraiment une bonne idée, les workers doivent garder leur place de farmeur je pense, et faut quand meme que certaines choses soit de la responsabilité du joueur ^^

c'est sur, je fais mon fainéant sur ce coup là :p. c'est juste une habitude à prendre je pense ^^

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Je propose :
Cd potion 15 Sec
impossibilité de popo quand étourdi ou mise a terre
Et un petit bonus de résistance pas tres long, après un certain nombre de contrôle subi

:P


 

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C'est surtout faire la distinction entre popos PvE et popos PvP qu'il faut faire oui...

A bas level avec certaines classes t'as intérêt à serrer les fesses si tu peux pas te heal avec les popos quand t'as 3-4 mobs sur la gueule et que ton stuff c'est du papier maché 9_9

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Perso je voudrait un OverBoard, si pouvait y'avoir un petit artwork stylé dessous ça serait pas mal. Ah oui et aussi un pantalon disco.

Et enlever la spammabilité des popos, on est pas des casu là oh ! :P

Par exemple sur SkyForge, il existe UNE SEULE "popo de heal", avec un CD unique et immuable. Ca permet l'équité lors de PvP, et ça ajoute une difficulté ainsi que de l’intérêt à jouer en groupe et/ou avec un heal/support.

Parceque perso je me rappelle que sur AION quand toi tu popotais tu reprenais 800PV mais quand Jean-Michel PK popotait sa popo avait 2 fois moins de CD et heal du 2500PV.

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Pour en revenir à l'idée de l'auteur du post il pourrait avoir un système de mise à prime en partant de cette idée. En gros avec un panneau d'affichage dans les villes avec toutes les personnes mises à prix (d'autres joueurs pourront mettre à prix la tête d'une personne de sa poche) plusieurs personnes peuvent prendrent la prime et donc traquer la personne. Mais une fois que la personne est morte la prime revien aux personnes ayant tué le joueur et ayant prient la traque et toutes les traquent s'arrêtent sur ce joueur à ce moment. Après pour éviter les abus on met un CD de plusieurs heures(ou jours) sur la remise à prix de la tête de quelqu'un.

PS: Bien-sûr plusieurs personnes ne pourront  pas mettre à pris la même personne en même temps

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Perso je voudrait un OverBoard, si pouvait y'avoir un petit artwork stylé dessous ça serait pas mal. Ah oui et aussi un pantalon disco.

Et enlever la spammabilité des popos, on est pas des casu là oh ! :P

Par exemple sur SkyForge, il existe UNE SEULE "popo de heal", avec un CD unique et immuable. Ca permet l'équité lors de PvP, et ça ajoute une difficulté ainsi que de l’intérêt à jouer en groupe et/ou avec un heal/support.

Parceque perso je me rappelle que sur AION quand toi tu popotais tu reprenais 800PV mais quand Jean-Michel PK popotait sa popo avait 2 fois moins de CD et heal du 2500PV.

Il n'y a pas de heal dans BDO, hormis le mage qui a 2 skills de soin...
Du coup on ne peut pas et ON NE DOIT PAS toucher aux popos en PvE... c'est un jeu avec parfois des zones très denses en mobs, et crois-moi même avec toutes les précautions du monde, on aggro des packs qu'on le veuille ou non... et là on est bien content d'avoir des popos avec un CD de 3s (qui va déjà passer à 5s de CD soit dit en passant...)

 

Donc vraiment, il faut différencier le PvP du PvE !!

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J'y ai joué brièvement mais il parait que lorsque l'on rentre dans notre logement qui sert de stockage, celui-ci est vide même lorsqu'il est plein, je propose donc qu'il se remplisse visuellement (de caisse, bouteilles ou autre...) afin que ce soit plus réaliste.

 

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Contre c'est un mmorpg pas un fps

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J'y ai joué brièvement mais il parait que lorsque l'on rentre dans notre logement qui sert de stockage, celui-ci est vide même lorsqu'il est plein, je propose donc qu'il se remplisse visuellement (de caisse, bouteilles ou autre...) afin que ce soit plus réaliste.

 

C'est ton entrepôt (Warehouse - Accessible en ville via le PNJ qui gère ça) qui se rempli, pas ta maison. Et faut différencier maison et logement:

-La maison est à toi, tu peux rentrer dedans, etc

-Le logement est pour tes ouvriers. Plus tu as de logements, plus tu peux "stocker" des ouvriers. Tu ne peux pas rentrer dedans.

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