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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
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      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
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      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Sondage : Potion (Encore)

Sondage : Potion (Encore)   127 votes

  1. 1. Selon-vous, le système de potion est-il correcte ? (En PvP !!)

    • Oui, ne surtout pas modifier ce système !
      12
    • Non, il faut changer sa !
      73
    • En Pve les potions ne doivent pas être modifier mais en PvP oui !
      42
  2. 2. Si vous avez choisis "Non". Comment voudriez-vous rendre les potions.

    • Un Cooldown plus long (30 seconde minimum)
      25
    • Impossible d'utiliser les potions en combat.
      10
    • Impossible d’utiliser les potions lorsque nous somme contrôle
      26
    • Réponse 1 et 3 cumulé (+ long CD et ne pas être contrôle)
      51
    • Autre mais sa doit changer !
      15

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288 posts in this topic

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Toujours pas d'accord meme si la solution est developpée, bien écrite et pas stupide. 

Le soucis c'est que si tu reduit les heals des potions bas niveau, tu reduit les heals des potions HL vu que la plus puissante popo du jeu se debloque lvl 30. Et, d'après les dires, c'est la misère pour faire du contenu HL. Donc pour moi ce n'est pas la bonne solution.

Mais, si l'on combine ca avec le retour de la potion extra large, je ne vois pas quel problème il reste.

Du coup je propose : la solution de Grim ( reduction du heal des popos ) tout en remettant la potion extra large ( je ne connais pas sa puissance par contre ). Vous en pensez quoi ?

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M'en fiche tant que je peux faire des pack et tourbilol dedans sans mourir.

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Il y en a qui peut être pendant la phase de pex veulent changer un peu et s'amuser en faisant un peu de pvp sauvage, t'y a pensé a ça? Arrêtez de prendre vos cas pour une généralité et être égoïste.

Je suis égoiste parce que je trouve le jeu bien comme il est ? Du pvp sauvage sans skill et sans stuff ? mmmh un combat aux coups blanc n'a aucun interet ... Et je le redis, le niveau 30 c'est juste l'espace d'une journée tout au plus, demander aux dèv de taffer sur une solution pour un soit disant problème de quelques heures alors que le end game n'a toujours pas vu le jour ... vous saviez qu'il existe des skills niveau 90 ? 

Et c'est moi l'égoiste ...

Souviens toi qu'il n'y a pas le niveau au dessus de la tete des gens, tu vas faire du pvp sauvage contre des 50, te faire ouvrir, perdre tes gemmes, ton xp, et ta fierté car avec tes popo bidonnées par tes soins tu n'auras pas l'occasion de fuir.

Tu penses que les zones de la map correspondent a des lvl et que tu ne croisera pas de 50 ? Faux, les quêtes de guilde, les invocations, le craft, bref il y a des tas de raisons pour croiser des 50 ...

Et clairement j'ai hate de te croiser. ..

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Posted (edited)

Merci pour cette information Fluttershy je ne le savais pas. Du coup en prenant cela en compte je dirais que oui c'est envisageable de remettre la potion extra large pour diminuer les potions bas level. Mais j'aimerais savoir pourquoi elle a été supprimée pour vraiment savoir quoi penser.

Sinon effectivement la modification des potions bas level n'est plus envisageable selon moi si cela modifie le contenu HL que ce soit la réduction de cd ou diminution de pv rendu.

Cependant il faut toujours selon moi supprimer la possibilité d'utiliser les potions sous stun cela rendra déjà un peu plus possible le pvp bas level et logique pour le pvp HL.

Edited by Grimbergen

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 Mais j'aimerais savoir pourquoi elle à été supprimer pour vraiment savoir quoi penser.

A cause des pleurnicheuses de ce forum, et ce genre de post.

Elles sont toujours sur la version jap, et ca ne pose aucun problème. 

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Posted (edited)

A cause des pleurnicheuses de ce forum, et ce genre de post.

Elles sont toujours sur la version jap, et ca ne pose aucun problème. 

Hum Ok, merci Bael pour l'information si elle est exacte sa confirme bien que ma solution et celle de Fluttershy par la même occasion est possible, intéressante et peut être effectué.

Edited by Grimbergen

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Par contre j'ai encore pas mal de chose à dire sur d'autres sujet : comme le pvp sauvage notamment le pk qui est pour moi beaucoup trop punitif et le rend donc inutile ainsi que l'attaque des wagons etc. mais cela n’a pas sa place ici. Je ferais surement un autre poste concernant ces sujets dans la rubrique idée pour optimiser le pvp.

 Il est vrai que la punition en terme de karma est violente ... De plus on ne peut pas taper les gardes des villes, ce qui est très gênant pour l'aspect roleplay dans le sens où ce sont des humains mais intouchables (oui ça m'a laissé perplexe, j'étais chaud bouillant pour me fricoter avec les gardes de Calphéon sur Serveur KR) 


Tout étant que le jeu, aussi beau et bien pensé soit-il, manque encore de certains rééquilibrages plus ou moins élémentaires (notamment les potions et le PK), et sachez qu'il ne sera JAMAIS possible de faire plaisir à tout le monde qu'importe le choix qui sera fait par les devs des serveurs EU et NA. 
L'idée de Cooldown nous fait faire une croix sur l'aspect pexing de certaines classes qui seront désavantagées,l'idée d'une 2eme potion alourdirait trop les aventuriers qui sont en quête de commerce et de bash Mobs, quant à l'idée de modifier le cooldown une fois entré en PvP stance (c'est à dire une forme où l'on a reçu ou asséné un coup à un autre joueur) autre que durant les guerres de Node GvG, elle serait dur  mettre en place car la limite entre attaquer et être attaqué est dure à définir, et le jugement est souvent dénué de bonne foi ... 

Donc que faire ? 
-1 ou 2 secondes de plus de Cooldown ne ferait pas TROP de mal au pexing et dynamiserai sûrement plus le PvP, le laissant aux personnes qui arrivent à exploiter pleinement leur classes afin de prendre le moins de coups possible tout en assénant assez de dégat pour tuer entre ce petit intervalle de CD. Ca peut être envisageable
- Supprimer les potions en PvP : l'idée serait sympa, surtout pour les ninja et kuoichi qui possèdent un burst instantané et juste INSANE ! Mais cela valoriserait largement les classes qui possèdent un heal ou des buffs suffisants pour ne pas se faire déchirer dès l'entrée d'un combat... ce n'est donc pas envisageable. 
- S'intéresser uniquement au HL (LvL 50+) serait une bonne idée, si ce n'est que dans ce cas cela toucherai uniquement les joueurs non casual, pensez à ceux qui préfèrent découvrir le monde et compléter toutes les quêtes qui leurs sont proposées dans tous les endroits du monde pour le simple plaisir d'incarner leur personnage. Ce serait tirer une croix sur cette partie de la communauté et ferait donc de BDO un jeu élitiste ... je pense que niveau dépendance du farm pour le stuff, BDO est déjà bien assez compliqué en HL. Ce n'est donc pas envisageable

Qu'importe comment on tourne le problème, il est difficile de trouver des compromis qui permettraient à tous de profiter au maximum du changement effectué sur le rôle des potions :)  
A moins de refonte le système de potion (qui a été pensé POUR CE JEU), il est impossible qu'il plaise à tout le monde ! 

Merci d'avoir lu !

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 Il est vrai que la punition en terme de karma est violente ... De plus on ne peut pas taper les gardes des villes, ce qui est très gênant pour l'aspect roleplay dans le sens où ce sont des humains mais intouchables (oui ça m'a laissé perplexe, j'étais chaud bouillant pour me fricoter avec les gardes de Calphéon sur Serveur KR) 

Karma trop punitf ? WHAT ?  60k de karma par kill. sur un max de 300k T'as le temps d'en tuer des gens avant d'être en karma négatif ....

Se post m’énerve ...

Putain pourquoi j'ai 400ms sur la version jap ... Sérieux vu la communauté de merde qu'on se tape en EU, je serais bien resté la bas ....

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Karma trop punitf ? WHAT ?  60k de karma par kill. sur un max de 300k T'as le temps d'en tuer des gens avant d'être en karma négatif ....

Se post m’énerve ...

Putain pourquoi j'ai 400ms sur la version jap ... Sérieux vu la communauté de merde qu'on se tape en EU, je serais bien resté la bas ....

Calme l'ami, je joues sur coréen, et je suis main PK dans une guilde de PK :) 
Oui, trop punitif non pas dans le sens où tu perds 60K, mais dans le sens où les pénalités s'appliquent même si le mec contre attaque. Sur WoW par exemple, dès le moment où le mec te tapait son PvP s'activait, et je pense que ce serait sympa de mettre ça en place à partir d'un certain nombre de dégats. (Le jeu étant toruné PvP et PvP sauvage en HL)
Sinon je n'ai que faire des 60K karmas, c'est pas ça qui m'empêche sur coréens de zigouiller du zigoto gratuitement.

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Moi je comprends pas en quoi ça vous gêne si des modifications sont apportées au pvp bas lvl (30) et ne touche pas au contenu HL même si l'on ne reste bas lvl qu'une journée. Le jeu doit être le plus équilibré possible en tout point. Si cela n'affecte en rien le reste du jeu je vois ne vois pas le problème.

Concernant la perte de karma, je la trouve beaucoup trop importante. Imaginons que je sois lvl 55 mais que je ne veux pas être un pk avec un karma négatif. J'ai 300 000 de karma, je veux me défendre des personnes qui vont s'amuser à me faire chier (vol de mobs, train de mobs, les chiants quoi..) et que je les tue c'est au final moi qui vais perdre énormément de karma, du stuff, des gemmes etc et risque de devenir rouge si je continue. Sa vous choque pas qu'un joueur veuille pvp sans pour autant devenir rouge au bout de 5 kills ?

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Et moi j'adore vos personnages les VV, vous êtes à fond dedans ça fait plaisir.
Ça promet du spectacle ce serveur, j'aime ! 

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 Sa vous choque pas qu'un joueur veuille pvp sans pour autant devenir rouge au bout de 5 kills ?

Beuh, Non on comprend mais sans ce systeme est ce que tu comprend que tu va voir des greykillers kill tout ce qu'il voit de bas level par plaisir d'avoir le kikitoudur ?

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Et moi j'adore vos personnages les VV, vous êtes à fond dedans ça fait plaisir.
Ça promet du spectacle ce serveur, j'aime ! 

On sera a la hauteur de tes espérance, et ca va rager sec contre nous !

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Beuh, Non on comprend mais sans ce systeme est ce que tu comprend que tu va voir des greykillers kill tout ce qu'il voit de bas level par plaisir d'avoir le kikitoudur ?

Oui je me doute et c'est totalement compréhensible mais sa me gêne pas plus que çà personnellement de me faire grey kill. C'est chiant, rageant de se faire os c'est sûr mais je perd rien juste du temps et en plus on peut pas me camper, je peux appeler de l'aide, changer d'endroit ou afk et attendre qu'ils parte ou même encore changer de channel. J'ai joué à pas mal de mmo ou c'étais le cas et le pvp sauvage sont les meilleurs moment que j'ai passé en pvp. Tu commence par te faire grey kill puis tu appelle de l'aide de hl, ensuite c'est lui qui en appel et sa finis en épique bataille pvp sauvage en 5v5 ou même plus.

On ne demande pas non plus la suppression mais une modification plus approprié des pénalités pour tous le monde. Et de toute façon un joueur avec un karma négatif s'en fou de prendre -60 000 ou -10 000 c'est pareil pour lui. Les seules personnes que sa gêne c'est ceux justement celles qui veulent pvp sans pour autant devenir rouge. Et dans l'état actuel des choses le pk est beaucoup trop punitif pour tous le monde et pas que pour ceux qui grey kill. Et puis il suffit juste d'ajuster les pénalités pour que ce soit parfait, rien de bien difficile. 

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Oui je me doute et c'est totalement compréhensible mais sa me gêne pas plus que çà personnellement de me faire grey kill. C'est chiant, rageant de se faire os c'est sûr mais je perd rien juste du temps et en plus on peut pas me camper, je peux appeler de l'aide, changer d'endroit ou afk et attendre qu'ils parte ou même encore changer de channel. J'ai joué à pas mal de mmo ou c'étais le cas et le pvp sauvage sont les meilleurs moment que j'ai passé en pvp. Tu commence par te faire grey kill puis tu appelle de l'aide de hl, ensuite c'est lui qui en appel et sa finis en épique bataille pvp sauvage en 5v5 ou même plus.

Tu est le genre de joueur a avoir comprit comment marche un OpenPVP, ca fait plaisir ! je me prend la tete sur le fofo international avec des gens qui se plaignent d'avoir été PK au lvl 30 et que ca leur a fait perdre de l'xp et des crystaux ... affligeant.

On ne demande pas non plus la suppression mais une modification plus approprié des pénalités pour tous le monde. Et de toute façon un joueur avec un karma négatif s'en fou de prendre -60 000 ou -10 000 c'est pareil pour lui. Les seules personnes que sa gêne c'est ceux justement celles qui veulent pvp sans pour autant devenir rouge. Et dans l'état actuel des choses le pk est beaucoup trop punitif pour tous le monde et pas que pour ceux qui grey kill. Et puis il suffit juste d'ajuster les pénalités pour que ce soit parfait, rien de bien difficile. 

Je n'ai pas tester la CBT1 car je suis en vacance donc je peut pas savoir si c'est encore trop haut ou pas ...

Je ne peut donc pas donner un avis sur ton idée par manque d'expérience ...

L'idée pour moi est pas mauvaise mais il faut trouver un compromis pour eviter tout de meme de pas trop encourager le Greykill.

 

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je me prend la tete sur le fofo international avec des gens qui se plaignent d'avoir été PK au lvl 30 et que ca leur a fait perdre de l'xp et des crystaux ... affligeant.

 

étrange étant donné que l'on ne perd ni xp, ni crystaux ni rien lorsque l'on se fait tuer en pvp.

L'idée pour moi est pas mauvaise mais il faut trouver un compromis pour eviter tout de meme de pas trop encourager le Greykill.

J'ai fait quelques postes dans d'autres topic qui explique mes idées mais une idée assez simple me viens à l'esprit serais de créer tous simplement des pénalités plus importantes lors de grey kill, comme celà on pourrais réduire les pénalités dans les autres cas. Le soucie est qu'actuellement je crois qu'on ne peut pas voir le level des joueurs donc impossible d'appliquer un système qui augmenterais les pénalités lors de grey kill si le joueurs ne peut pas prendre connaissance du level des joueurs qu'ils veut tuer.

 

Edited by Grimbergen
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étrange étant donné que l'on ne perd ni xp, ni crystaux ni rien lorsque l'on se fait tuer en pvp.

Et bien si tu perd de l'xp et peut etre des crystaux quand tu meurs que ce soit en pvp ou en pve

J'ai fait quelques postes dans d'autres topic qui explique mes idées mais une idée assez simple me viens à l'esprit serais de créer tous simplement des pénalités plus importantes lors de grey kill, comme celà on pourrais réduire les pénalités dans les autres cas. Le soucie est qu'actuellement je crois qu'on ne peut pas voir le level des joueurs donc impossible d'appliquer un système qui augmenterais les pénalités lors de grey kill si le joueurs ne peut pas prendre connaissance des joueurs qu'ils veut tuer.

Le souci est la, le jeux est fait de sorte que l'on sais pas la force de l'adversaire. Et punir quelqu'un pour quelque chose qu'il ne peut pas savoir est contreproductif, donc baissez la perte de karma perdu pourrais permettre plus de pvp mais faut faire attention a pas trop le descendre non plus.

J'aurai un avis plus constructif quand j'aurai test les 60K perdu actuellement sur la CBT2

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Je vais demander à ce que les cyclopes soient nerf.

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NAAAAAN laissez les cyclopes là où ils sont ! c'est super comme entraînement au PvE de les prendre par 2 :D 

 

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Azy toi, c'est pas toi qui t'es bouffé des pieds de cyclope dans la bouche xD

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Et bien si tu perd de l'xp et peut etre des crystaux quand tu meurs que ce soit en pvp ou en pve

 

Ha ok autant pour moi j'avais lu sur le post de Tham que non : source http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/3131-karmaflagging-system/

Mais du coup si c'est vrai c'est un peu compréhensible que les pénalités soit si importantes puisque si un joueur veut s'amuser à faire "chier" et pk tous ce qu'il voit il pourrais faire perdre de l'exp et des cristaux.

D'ailleurs j'ai donné mon avis sur ce sujet dans le post que j'ai link si sa t'intéresse. Sinon on s'écarte un peu du sujet des potions :P

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Ha ok autant pour moi j'avais lu sur le post de Tham que non : source http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/3131-karmaflagging-system/

Mais du coup si c'est vrai c'est un peu compréhensible que les pénalités soit si importantes puisque si un joueur veut s'amuser à faire "chier" et pk tous ce qu'il voit il pourrais faire perdre de l'exp et des cristaux.

D'ailleurs j'ai donné mon avis sur ce sujet dans le post que j'ai link si sa t'intéresse. Sinon on s'écarte un peu du sujet des potions :P

Maintenant que je lis Tham, je suis en pleine hésitation ... il me semblais que tu perdais de l'xp meme quand tu active pas ton PVP. Mais je n'ai jamais fait le test moi meme.

sur JP tout les gars qui on tenter de virer d'un spot sont mort sous mes coups.

Donc bien a vérifier.

Tu a raison on s'écarte, perso mon avis sur les potions est déjà énoncé depuis un moment. Contrairement a tout les VV, je suis content de se passage a 5s et a la supression de la grosse potion mais je souhaite pas que ca aille plus loin.

Après ca ne reste qu'une point de vue et je comprend les autres qui souhaitent recouvrir l'ancien CD pour pouvoir pex sans trembler des genoux a HL.

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Personnellement suite à toutes les information que j'ai pu récupéré. Ma première solution étais de réduire la quantité de soin des potions low lvl mais en faite il n'existe apparemment plus de potion extra large dite haut lvl donc si l'on réduit la quantité de soin des potions low lvl cela modifieras aussi le pvp/pve hl. Ce qui n'est vraiment pas une bonne option.

Nous avons donc au final deux choix : - Réintégrer la potion extra large et réduire la quantité de soin des potions bas level, ce qui ne modifieras pas le contenu HL que ce soit pvp ou pve mais seulement le pvp bas level et un peu la phase de pexing. Tout en enlevant la possibilité d'utiliser les potions sous contrôle pour rendre le pvp un peu plus logique et équilibré quelque soit le level.

- Ou alors ne rien faire mise à part enlever la possibilité d'utiliser les potions sous contrôle ce qui permettrais un pvp bas lvl un peu plus possible.

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Azy toi, c'est pas toi qui t'es bouffé des pieds de cyclope dans la bouche xD

J'en bouffe tous les matins en Corée ! ;)

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Tous c'est messages en seulement un jour ! :)  (Fonctionne bien mon topic :) )

Bon pour les potions, j'ai plus rien à dire, me battre contre les VV ne me sert strictement à rien.  Juste un truc. Si on empêche déjà de spam les potions sous CC et dans l'eau, j'en serais déjà bien content :) !

(Bael, tu es surement le pire personne sur ce forum. Je suis peut-être en mode ouin-ouin sur les potions mais je n'ai jamais insulté/craché sur les autres car leurs idée ne me plaisait pas contrairement à toi, j'essaye simplement de dialogué calmement mais il faut que tu vienne cracher ton venin sur ceux qui ne partage pas les même objectif que toi. Bonne continuation Ig au plaisir de te croiser.)

Sinon pour empêcher le GreyKill il y à un système assez simple (comme la dit Grimbergen).  (Les chiffres que je vais donner sont totalement au hasard, je ne dit pas que sa doit être se montant la précis !)

- Faire une perte de Karma par rapport à la différence de Level entre les deux joueur, par exemple -10 000 par level de différence. Si un joueur level55 tue un joueur lvl 45 sa fait -100 000 de karma, par contre, si il tue un joueur dans sa tranche de level, disons level 52, sa ne fait que 30 000 de karma ! (Mais bon, si par malchance, on tue un level30 sans faire expert, -250 000 de Karma sa peut faire mal..)

-Ou tous simplement, et encore plus simple, -10 000 de karma pour les joueur ayant 5level de différence. -60 000 pour 10 level de différence et -100 000 pour 11 ou + de différence.

Sa empêche le GreyKill et le PK est moins punitif. Même si on ne vois pas le level de notre cible, je pense que l'on vois quand même la différence de level (par rapport au dommage qu'il prend) et donc s'arrêter de l'attaquer avant qu'il meurt.

 

Ps : Si je ne répond pas pendant 2 jours, s'est peut-être parce-qu'il y avais la Beta BDO et B&S, je n'ai donc pas pris le temps de venir sur le Forum.... Je ne répondrais pas ce soir non plus, tu va m'en vouloir *-* ?)

 

Edited by Angélik

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