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      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
      L’Utilisateur ne doit pas discuter d’un cas spécifique de message modéré ou d’action disciplinaire à l’encontre d’Utilisateurs sur le Forum.
      Si l’Utilisateur est en désaccord avec les actions prises par l’équipe de modération, un e-mail doit être envoyé à forumdisputes@blackdesertonline.com.
      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Eventuelle classe pour le futur + sexe des personnages

151 posts in this topic

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une petite bouillle avec une 670gtx :D

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on peut se marier avec un personnage de jeu video ? :(

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on peut se marier avec un personnage de jeu video ? :(

Y en a bien qui ont réussi à se marier avec leurs consoles! :)

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Je pense que le métier tavernier serait bien,le métier ou on construit des maisons pourrait s'améliorer pour construire des batiments de métier,du genre un stand de marchand,ou une taverne justement,ça serait parfait,et collerait vraiment avec le fait que le joueur fait avancer le jeu en lui meme :)

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Nah, en tout cas j'ai rien vu de semblable sur le serveur Russe et c'est bien dommage.

D'accord merci de l'info . Mais imaginons un système permettant à seulement quelque joueur de pouvoir ouvrir une taverne qui pourrait servir de lieu de Rdv pour des réunions de guilde  ! Je divague trop je me fait du mal à penser que le jeu serai aussi poussé  xD

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Je pense que le métier tavernier serait bien,le métier ou on construit des maisons pourrait s'améliorer pour construire des batiments de métier,du genre un stand de marchand,ou une taverne justement,ça serait parfait,et collerait vraiment avec le fait que le joueur fait avancer le jeu en lui meme :)

Et oui c'est exactement ce genre d'optique qui serait intéressant, il faudrait des zones bien stricte comme cela il n'y aura aucun débordement et pourquoi pas une limite de construction par ville :D

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Des idées de guildes "dirigeantes" en ville,du style une pars ville,serait pas mal,et ça permettrait de gérer toutes les constructions,on pourrait leur acheter des zones,mais qu'ils n'aient pas forcément le droit de construction,parce que sinon ça va être une course à qui sera l'enculé du mois...

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Des idées de guildes "dirigeantes" en ville,du style une pars ville,serait pas mal,et ça permettrait de gérer toutes les constructions,on pourrait leur acheter des zones,mais qu'ils n'aient pas forcément le droit de construction,parce que sinon ça va être une course à qui sera l'enculé du mois...

Oui cela ne serai pas mal du tout :) 

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Des idées de guildes "dirigeantes" en ville,du style une pars ville,serait pas mal,et ça permettrait de gérer toutes les constructions,on pourrait leur acheter des zones,mais qu'ils n'aient pas forcément le droit de construction,parce que sinon ça va être une course à qui sera l'enculé du mois...

Qui sait, ma guilde marchande deviendra peut être une espèce de mafia ayant la main mise sur le commerce et ayant un contrôle total sur l'HV...(oui je divague x) )

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Qui sait, ma guilde marchande deviendra peut être une espèce de mafia ayant la main mise sur le commerce et ayant un contrôle total sur l'HV...(oui je divague x) )

Tu sais je  verrais bien une guilde Marchande au pouvoir xD

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Tu sais je  verrais bien une guilde Marchande au pouvoir xD

x) On verra si c'est possible une fois in game

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Dans ce cas la,ça serait bien,pour du rp,mais dans ce cas-ci il faudrait que les autres puissent vous défier pour le titre,par exemple une guilde de marchand,ça serait au farm sur 10membres,ou encore une autre idée,mais il y a tellement de possibilité ^^'

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Bah! On verra bien. Il va déjà falloir que je m'assure qu'une guilde marchande soit 100% viable

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Ca le sera,si tu peux gerer les taxes,sinon il ne peut pas y avoir de "perte" en tout cas :)

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A vrai dire, je me trompe peut-être, mais je vois bien BDO comme un Eve Online dans un univers complétement différent, mais comme dis, je me trompe sans doute.

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A vrai dire, je me trompe peut-être, mais je vois bien BDO comme un Eve Online dans un univers complétement différent, mais comme dis, je me trompe sans doute.

N'ayant pas jouer à EVE Online, pourrais tu m'expliquer ce que tu veux dire par là ? Une gestion organisée de l'économie du jeu ? 

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Si par gestion organisée du jeu du attends, que c'est auto géré par les joueurs alors oui. Par exemple sur Eve Online, il est possible de ne jouer qu'en faisant du commerce et en demandant à des corporations ou des particuliers de t'aider pour le transport et aussi résister au pirate qui sont bien souvent des joueurs. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autre, mais cela rend à mon sens le jeu un peu compliqué puisque les grandes corporations ont pour la plupart plusieurs déclinaison allant d'une académie, à une chambre du commerce ou encore un système militaire. C'était ce que m'avait expliqué mon gm quand je jouais encore à Dust.

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A vrai dire, je me trompe peut-être, mais je vois bien BDO comme un Eve Online dans un univers complétement différent, mais comme dis, je me trompe sans doute.

Malheureusement ce n'est pas le cas. Très peu de chose dans BDO sont gérées par les joueurs.

Concernant l'économie, le craft est solo (entendre par là que personne n'a besoin de personne pour crafter des items) et il est impossible d'échanger des objets aux autres joueurs autrement que par l'Hotel des ventes. HV qui t'impose une fourchette mini maxi de prix de l'objet que tu souhaites vendre, et qui souvent ne te permettent même pas de rentrer dans tes frais de craft....

Du coup, on oublie de suite les "efforts" de guilde pour se stuffer, les spécialisations (untel focus les armes, untel les armures, etc..)

Autre coup dur, le commerce est quasiment sans risque et peu rentable (en comparaison au farm de mobs HL), donc pas d'embuscade pour piller un joueur sur sa charrette et vendre ses packs à sa place :/, donc pas de PvP, pas besoin de potes pour te protéger le temps du trajet. Tu ne peux pas non plus mettre tes packs sur la charrette (ni même monter sur sa charrette) pour faire voyage commun.

Il n'y a au final que très peu d'interactions entre les joueurs, on est donc très loin d'un Eve Online ;)

 

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Malheureusement ce n'est pas le cas. Très peu de chose dans BDO sont gérées par les joueurs.

Concernant l'économie, le craft est solo (entendre par là que personne n'a besoin de personne pour crafter des items) et il est impossible d'échanger des objets aux autres joueurs autrement que par l'Hotel des ventes. HV qui t'impose une fourchette mini maxi de prix de l'objet que tu souhaites vendre, et qui souvent ne te permettent même pas de rentrer dans tes frais de craft....

Du coup, on oublie de suite les "efforts" de guilde pour se stuffer, les spécialisations (untel focus les armes, untel les armures, etc..)

Autre coup dur, le commerce est quasiment sans risque et peu rentable (en comparaison au farm de mobs HL), donc pas d'embuscade pour piller un joueur sur sa charrette et vendre ses packs à sa place :/, donc pas de PvP, pas besoin de potes pour te protéger le temps du trajet. Tu ne peux pas non plus mettre tes packs sur la charrette (ni même monter sur sa charrette) pour faire voyage commun.

Il n'y a au final que très peu d'interactions entre les joueurs, on est donc très loin d'un Eve Online ;)

 

En soit le jeu viendra a changer et les relations inter joueurs devraient s'améliorer à l'avenir

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En soit le jeu viendra a changer et les relations inter joueurs devraient s'améliorer à l'avenir

Il y a peu de chances. Pas mal de features "sandbox" étaient implémentées dans le jeu à l'époque des 1ères CBT KR. Elles ont tout simplement été retirées, casualisées, restreintes..

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Il y a peu de chances. Pas mal de features "sandbox" étaient implémentées dans le jeu à l'époque des 1ères CBT KR. Elles ont tout simplement été retirées, casualisées, restreintes..

Cela ne veut pas dire qu'elle ne peuvent pas revenir. Les dev ne sont pas sourds face aux plaintes des joueurs.

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Cela ne veut pas dire qu'elle ne peuvent pas revenir. Les dev ne sont pas sourds face aux plaintes des joueurs.

J'aimerai que tu dise vrai. Cela fait plus d'un an que les joueurs remontent leur mécontentement face aux décisions prises et évolutions moisies du jeu, et ca ne change rien. De plus, ne confonds pas les responsables, les développeurs (Pearl Abyss) avait plutôt bien pensé leur jeu, orienté GvG et de type sandbox. Lorsque Daum a acquit la licence, ce fut le début de la fin...

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J'aimerai que tu dise vrai. Cela fait plus d'un an que les joueurs remontent leur mécontentement face aux décisions prises et évolutions moisies du jeu, et ca ne change rien. De plus, ne confonds pas les responsables, les développeurs (Pearl Abyss) avait plutôt bien pensé leur jeu, orienté GvG et de type sandbox. Lorsque Daum a acquit la licence, ce fut le début de la fin...

Je ne pense pas. Par là je veux dire: DAUM ne pourra pas faire pire que Gameforge en terme d'achat de licence en EU et du contenu PVE sera ajouté pour nous. La licence n'est pas morte et je continuerai de dire le contraire car j'ai vu pire...j'ai joué a TERA

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Je ne saisie pas la comparaison avec Gameforge, ni même avec TERA, si tu veux bien développer ;)

Quand à "du contenu PVE sera ajouté pour nous", tu sors çà de ton chapeau ?

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Je ne saisie pas la comparaison avec Gameforge, ni même avec TERA, si tu veux bien développer ;)

Quand à "du contenu PVE sera ajouté pour nous", tu sors çà de ton chapeau ?

Pour le contenu PVE je tiens ça du forum international. Faut que je retrouve le topic.

Ensuite pour Gameforge, l'histoire est assez connue. L'editeur s'est appliqué à couler la licence petit à petit en EU en rendant le jeu toujours plus facile et mettant la boutique en avant au point de sur doser tout en ajoutant du P2W a gogo. Ce que j'entendais donc par là c'est que DAUM pourrait difficilement faire pire. Donc je ne pense pas que ça soit le début de la fin.

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Posted (edited)

Ce n'est pas vraiment comparable. Gameforge ne fait qu'exploiter TERA et c'est uniquement à cause des update de Bluehole que le jeu est devenu de plus en plus facile (dans les zones de pex pour que les joueurs arrivent rapidement HL). La seule chose sur laquelle Gameforge a la main, c'est le cash shop, c 'est d'ailleurs pour çà que les mises à jour régulières du jeu ne concerne que des ajouts d'items (monture, skins, etc..). Après le côté P2W, je ne l'ai pas vraiment ressenti à l'époque ou je jouais.

Daum a une pression semble-t-il beaucoup plus forte sur Pearl Abyss et il en résulte des modifications profondes du jeu, qui sont apparut au fur et à mesure des mises à jour, et qui ont rapidement dénaturer le jeu...

Et soi dit en passant, les Cash Shop KR et RU sont particulièrement pay2win ;)

Edited by Tham

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