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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Problèmes et suggestions


23 posts in this topic

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Salut à tous,

tout le monde ne court pas après les infos et encore moins quand elles sont en anglais, alors je me permets de vous poster ici ma traduction "partielle" des problèmes de Black Desert Online et quelques suggestions proposées par ChunChun (un grand merci à lui).

BUGS:

  • L’option permettant de ressusciter dans une arène après une mort a été retirée.

  • L’effet de transparence de la fenêtre de discussion ne s’applique qu’au 1er onglet.

UI:

  • Toutes les coiffures, tous les visages et tatouages étaient disponible à la création d’un personnage lors de l’Alpha test. Ces options doivent être conservées à la release (B2P).

  • La cinématique d’introduction du jeu est de qualité très médiocre et susceptible de donner une mauvaise impression aux nouveaux joueurs. Elle devrait être reformatée en 1080p à 60 fps.

  • Les principaux effets visuels détestés par la majorité des joueurs occidentaux n’ont pas été enlevés. Cela concerne la surbrillance rouge/verte lorsque l’on change de zone “safe/combat” mais aussi la surbrillance verte d’un membre du groupe/guilde.

  • Il n’y a pas d’option pour désactiver la censure dans le canal de discussion.

  • Il n’y a pas d’option pour désactiver l’affichage des types d’attaque “air, sol, dans le dos, critique” pendant les combats.

  • Le système des charrettes (transport de marchandises) doit être amélioré ou revenir à son état de Close Beta Test (en Corée). Dans le passé, les membres de la guilde ou du groupe avait la possibilité de voyager sur votre chariot. Pourquoi ce n’est plus possible ?

 

Progression du personnage

  • La courbe des niveaux d’expérience du personnage a été ajusté pour l’Alpha test, permettant d’atteindre le niveau 50 plus difficilement. Il faut conserver cette progression à la release. Au dessus du niveau 50, le paramétrage sur les serveurs coréens est bon.

  • La courbe d'expérience des points de compétence a aussi changé sur l'Alpha mais je pense qu'elle devrait être laissé à l'identique de la coréenne. Pourquoi ? Parce qu'un build de compétence "basic" requière 600 points dans ce jeu, tandis qu'un build "avancé" demande plus de 900 points, et qu'obtenir 1 point (+2 par niveau du personnage) demande énormément de grind et tant à limiter le système de combat du jeu. Sans parler du fait qu'après un certain nombre de points de compétence (500 je crois), celà devient très très dur d'augmenter sa barre d'expérience.

  • Le PvP a été paramétré pour commencer au niveau 20 lors de l’Alpha test et il faut conserver ce choix.

  • La compétence “emergency escape” (V) doit être retirée. Déjà que les combats se transforment régulièrement en bataille de potions, c’est encore plus frustrant lorsque l’on tombe l’adversaire à 1 point de vie et que cette compétence se déclenche automatiquement pour lui faciliter la fuite...

 

Système :

  • Actuellement, les échanges d’objets entre joueurs sont trop restrictifs (matériaux, potions, nourriture). Les joueurs doivent avoir la possibilité d’échanger : n’importe quelle pièce d’armure/arme qui n’est pas au dessus du niveau d’enchantement “sans risque” (+5 pour les armures and +7 pour les armes), les pierres d’enchantement “black stones”, une petite somme d’argent (100k par échange), les gemmes et tous les autres objets; tous en dessous d’un poids limite [300 LT]. Certains disent que même avec ces restrictions, les vendeurs illégaux (goldsellers) trouveront un moyen de distribuer leur argent sale. Voici des mesures supplémentaires pour empêcher cela :

    • Vous ne pouvez faire un échange que toutes les 15mn.

    • Vous ne pouvez échanger qu’avec un membre de votre guilde qui a un contrat établi depuis plus de 15 jours.

  • L’hôtel des ventes est global. Pourquoi ? Ils ont été conçus pour être autonome dans chaque ville. Il faut revenir à l’état initial parce que çà améliorerait grandement l’aspect “commerce” de Black Desert Online. Les joueurs pourraient alors acheter des objets dans une ville et les revendre dans une autre pour un meilleur prix. Beaucoup aime pratiquer ce type de commerce. De même, actuellement, c ‘est le système qui définit le prix mini/maxi d’un objet à mettre en vente. Avec des HV “localisé”, cette restriction ne serait plus nécessaire et cela permettrait aux joueurs d’avoir un vrai pouvoir sur l’économie du jeu.

  • Le système de potion a besoin d’une refonte. Il y a plusieurs moyens de le corriger mais le plus simple est d’implémenter une animation (3 à 5 secondes) lorsque le personnage prend une potion. Pendant ce laps de temps, il est impossible d’utiliser une compétence d’attaque ou de défense. Les potions de mana/force doivent être retirées. C’est anormal de pouvoir déclencher ses plus puissantes compétences d’attaque simplement parce que l’on peut avoir de la mana à volonté (example du wizard). Toutes les classes ont la capacité de régénérer leur HP et leur MP/Force en combat, c’est amplement suffisant et surtout renforce le combat basé sur les compétences du joueur.

  • La valeur de l’argent dans BDO est dévaluée. Des items sur la KR sont vendu en milliards, ce qui est ridicule et casse l’immersion. Il faut rendre l’obtention de l’argent plus difficile en réduisant les sommes lâchées par les mobs et en diminuant le prix de revente des objets aux marchands.

  • Le système de Guerre de guilde doit revenir à son état initial (CBT). Actuellement, le coût pour “maintenir” une guerre de guilde est énorme et restrictif. Le GvG devient une activité réservée aux grosses structures, ce qui est aberrant pour un jeu GvG... La taxe pour déclarer une guerre de guilde devrait être de 50K et c’est tout. Pas besoin de verser régulièrement de l’argent. Une guerre devrait durer 24h et les guildes devraient être capable d’en déclarer 5 maximum. De plus, les guildes à qui l'on déclare la guerre ne devraient pas pouvoir la refuser. Quand elle est déclarée, elle commence.

 

Monsters:

  • Les World boss en monde ouvert, promis depuis longtemps, étaient introuvable sur la version Alpha. Cela doit changer pour la release. Tous les boss doivent être en monde ouvert avec leur propre mécanique (6 ou 7 types d’attaque qui changent aléatoirement, capacités de tuer les joueurs en un coup, meilleure intelligence artificielle, plus rapide, plus mobile, plus de points de vie et des objets lachés spécifiques (20-30 pierres d’enchantement par boss, armures, armes, accessoires, gemmes). Ces boss doivent apparaitrent de manière aléatoire à un intervalle de 8-12h après le dernier kill. Et leur apparition ne DOIT PAS être annoncé par un message du jeu comme sur la coréenne.

 

Server structure:

  • Le jeu ne doit pas être organisé en un MEGA serveur comme sur la KR ou la RU. On sait déjà que ça ne se termine pas bien… Les guildes et joueurs passent de canaux en canaux pour éviter les affrontements PvP. Il doit être agencé en serveurs multiples contenant chacun 2 canaux comme lors du lancement de l’OBT coréenne.

 

PVP, Karma & Flagging:

  • Le montant de karma q’un joueur perd en tuant un autre joueur a été ajusté sur l’Alpha et c’est clairement mieux que sur la coréenne. Cependant, pourquoi n’y a t-il qu’un seul moyen de “laver” son karma ? D’autres activités que le bash de mobs pourraient être envisagées. (note personnelle: la récupération de points positif de karma n’est attribuée qu’au joueur qui tue le mobs, il est donc impossible de laver son karma entre potes…)

  • Même si le système de karma a été ajusté, les pénalités de mort (objets perdus) n’ont pas évoluées. Les joueurs avec un Karma positif devraient perdre 2% d’EXP et les items occupant 2-3 emplacements de son inventaire (pas d’objets équipés, mais potions, parchemins, nourriture). Les joueurs avec un Karma négatif devraient perdre 3% d’EXP, les items occupant  3-6 emplacements de son inventaire, des gemmes, sur son équipement et une très petite chance de perdre un niveau d’enchantement sur un de ces équipements.

  • Actuellement, le passage en mode PK est très mal pensé. Vous perdez même 10k de karma juste parce que vous frappez une fois un joueur...c ‘est absurde. Le système doit être revu de la manière suivante : Si vous attaquez un joueur et qu’il répond à l’attaque, les deux joueurs passent “violet” et peu importe qui est tué, aucun des deux protagonistes ne perd de karma. A contrario, si vous attaquez un joueur qui ne répond pas à l’attaque, vous passez rouge et perdez du karma si vous le tuez.

flagging.PNG

  • A l’heure actuelle, si vous attaquez et détruisez une charriotte, vous perdez du karma (et celà doit rester ainsi), mais vous êtes dans l’impossibilité de voler le chargement…. Pourquoi ??  Les joueurs doivent pouvoir voler le contenu d’un transport de marchandises après en avoir tué le propriétaire ! MAIS, pour que ce système fonctionne, il faut que les échanges commerciaux entre villes et villages soit plus lucratif ! Cela ouvrirait une perspective de jouer un “trader”, de fuir les bandits, et de louer les services d’une garde pour vous protéger. C’est comme çà qu’avait été pensé le commerce dans BDO.

Edited by Tham
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J'applaudis! Y a plusieurs volets que je ne connais pas, que je ne maîtrise pas du tout d'ailleurs (Je vais me documenter avant d'en parler). Le jeu est plus complexe qu'Archeage, c'est un peu le constat que j'en fais

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"De plus, les guildes ennemies ne devraient pas pouvoir refuser la guerre. Quand elle est déclarée, elle commence."

Lol, y en a qui ne connaisse pas la guerre ! On peut très bien éviter un guerre si les 2 ( ou plus ) parties conclus un accord.

 

"A l’heure actuelle, si vous attaquez et détruisez une charriotte, vous perdez du karma (et celà doit rester ainsi), mais vous êtes dans l’impossibilité de voler le chargement…. Pourquoi ??  Les joueurs doivent pouvoir voler le contenu d’un transport de marchandises après en avoir tué le propriétaire ! MAIS, pour que ce système fonctionne, il faut que les échanges commerciaux entre villes et villages soit plus lucratif ! Cela ouvrirait une perspective de jouer un “trader”, de fuir les bandits, et de louer les services d’une garde pour vous protéger. C’est comme çà qu’avait été pensé le commerce dans BDO."

Si on peut voler les marchandises je préfère ne pas possédé de charriotte.

 

"The experience curve for Skill Points was also changed for the alpha test, but i believe that it should remain like it is on the Korean server. Why? Because a basic skill build requires 600 skill points in this game, while a more advanced one requires 900+; and making 1 skill point +2 per character level is way too grindy and it simply limits the combat system of the game. Not to mention that after a certain number of skill points (500 i believe) it gets even harder to gather skill exp. "

En français sa donne quoi ?

 

WTF si le chat et censuré xD

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"De plus, les guildes ennemies ne devraient pas pouvoir refuser la guerre. Quand elle est déclarée, elle commence."

Lol, y en a qui ne connaisse pas la guerre ! On peut très bien éviter un guerre si les 2 ( ou plus ) parties conclus un accord.

Je ne suis pas sur que tu es saisi le sens du texte..

ps : je vais traduire le bout de texte que j'ai omis, mea culpa

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Pour l'attaque des charios de marchandises moi j'aimerais bien voir des guildes marchande et des guildes d'escortes. Et donc un système économique ou l'on choisi le but de la guilde (marchande, escorte, conquérantes, neutre, et j'en passe)
 

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Posted (edited)

J'ai très bien compris, on peut très bien être ennemie mais pas se taper dessus :) et puis il suffit qu'une guilde soit en sous effectif ou autres raison et sa devient impossible à gérée.

Mieux vaux faire de belle guerres que de sale.

Tkt, je ne le disait pas d'une mauvaise façon pour que sa soit traduit, en gros je signaler :(

Edited by Baba83

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Pour l'attaque des charios de marchandises moi j'aimerais bien voir des guildes marchande et des guildes d'escortes. Et donc un système économique ou l'on choisi le but de la guilde (marchande, escorte, conquérantes, neutre, et j'en passe)
 

Exactement, mais pour çà, plusieurs restrictions doivent être levées, et notamment le vol de marchandises, sans quoi tout le système n'a pas de raison d'être.

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Exactement, mais pour çà, plusieurs restrictions doivent être levées, et notamment le vol de marchandises, sans quoi tout le système n'a pas de raison d'être.

Je serais pour, si la vrai immersion dans les jeux exister :)  car je trouve qu'il y a pas mal de choses à faire à la base derrière son écran.

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Pour l'attaque des charios de marchandises moi j'aimerais bien voir des guildes marchande et des guildes d'escortes. Et donc un système économique ou l'on choisi le but de la guilde (marchande, escorte, conquérantes, neutre, et j'en passe)
 

Oui! J'approuve et c'est bien pour cela que je veux créer un guilde marchande!

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Oui! J'approuve et c'est bien pour cela que je veux créer un guilde marchande!

Je viendrais dedans alors si ça ce fait :)

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Ça serait intéressant, et augmenterai les interactions entre joueurs. :)

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Vidéo très intéressante sur le soucis du "spam potion" de BDO, et du PvP en général (ça épargne les longues explications par écrit :))

https://www.youtube.com/watch?v=QRLmZibdd-Y

Edited by Tham

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Il se plaint parce que les gens fuient en sachant qu'ils vont perdre?! Il a le droit de combattre, l'autre a le droit de fuir... Je n'ai pas compris là...

Pour les popos, je comprends mais, au même temps, il utilise bien ses manas pots....

Je ne comprends pas son points de vie désolé!

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Il se plaint parce que les gens fuient en sachant qu'ils vont perdre?! Il a le droit de combattre, l'autre a le droit de fuir... Je n'ai pas compris là...

heu... un peu de mauvaise foi par ici non ?

Il fait un état des lieux du PvP de BDO Low-Mid level. Spam potion, emergency skill, impact fort du stuff, qu'est ce que tu n'as pas compris ?

Pour l'avoir vécu, le PvP mid level est une vraie plaie... tu mets des plombes pour tuer ta cible, et bien souvent c'est l'échec... le mec peut être AFK potions et il ne mourra pas (rajoute à ça les pénalités et le système de karma broken et c 'est la cerise sur le gâteau..).

Pour les popos, je comprends mais, au même temps, il utilise bien ses manas pots....

C'est quoi le rapport ?

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heu... un peu de mauvaise foi par ici non ?

Il fait un état des lieux du PvP de BDO Low-Mid level. Spam potion, emergency skill, impact fort du stuff, qu'est ce que tu n'as pas compris ?

Pour l'avoir vécu, le PvP mid level est une vraie plaie... tu mets des plombes pour tuer ta cible, et bien souvent c'est l'échec... le mec peut être AFK potions et il ne mourra pas (rajoute à ça les pénalités et le système de karma broken et c 'est la cerise sur le gâteau..).

C'est quoi le rapport ?

Ce que je discute, c'est le discours général! Si on est d'accord sur le fait qu'en m'attaquant IG, j'ai le droit de riposter ou de m'enfuir..Ok pour moi y a pas de soucis!

Ceci d'un côté, (Pour info, j'ai relevé que deux points parce que les autres sont légitimes). Donc, pour le spam popo, Ok 3 secondes c'est abusé mais je présume que pour les potions de mana, c'est le même cooldown... Pour quelqu'un qui spam ses sorts aussi, le mana devrait suivre et donc (Je ne sais pas si y a un regen de mana en combat, ni de combien il est, ni c'est des sorts ou combinaisons de sorts permettent d'en restituer... Il devrait y en a voir en tout cas) il doit popoter..

Ce n'est ni de la mauvaise foi ni de l'attaque frontale :) J'essaie de comprendre!

Aussi, je ne suis pas surpris de voir un joueur ayant son arme rangée se déplacer plus vite que celui qui l'a en main.. Il n'avait pas de chance vu que, pour couronner le tout, c'était une rôdeuse (Ils ont souvent des buff de vitesse)

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les potions de mana, c 'est pareil, 3 secondes de CD. Chaque classe a des skills propres pour régénérer sa mana, il serait plus qu'intéressant dans ce jeu que les potions de mana soit tout simplement supprimées. Je suis moins agacé par le côté fuillard, le mec ne veut pas s'engager, il détale, why not. Mais quand les 2 partis sont décidés à s'affronter et que ca finit par un abandon du fight tellement c'est impossible de faire le kill, pour l'un comme pour l'autre, là c'est tout sauf fun...:/

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Mais quand les 2 partis sont décidés à s'affronter et que ca finit par un abandon du fight tellement c'est impossible de faire le kill, pour l'un comme pour l'autre, là c'est tout sauf fun...:/

Sur ce point, je suis d'accord!

les potions de mana, c 'est pareil, 3 secondes de CD. Chaque classe a des skills propres pour régénérer sa mana, il serait plus qu'intéressant dans ce jeu que les potions de mana soit tout simplement supprimées

Pas mal de jeux où c'est déjà le cas, ils devraient effectivement enlever les potions de mana

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Les popos c'est la viiiiiiiiiiie.

Enfin, de ce qu'on peut voir de l'alpha. Faut vraiment faire un truc contre ça sinon on va finir sur un jeu full PvE ~

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C'est pas faux mais c'est juste trop utile en Pve pour les potions de vie ! Ok j'avoue sur les serveurs Ru c'est pas simple de jouer sans lag. Du coup on se prend du dégât ! Vivement la version Eu/Na.

Edited by XtremShadow

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Posted (edited)

J'aime les propositions de ChunChun dans l'ensemble mais j'ai l'impression qu'elles visent à faire de BDO un mmorpg à la même image que tout ceux qui existent déjà...

Si c'est pour copier/coller les mêmes systèmes que déjà disponible ( ArcheAge, FF, GW... ) je ne suis pas sur qu'on sois gagnant au change.

Laissons les devs de BDO nous surprendre et mettre en place le jeu qu'ils ont imaginé. On verra bien ce que ça donne et ils pourront effectuer des changements une fois qu'on aura tous eu l'occasion d'essayer et de commenter.

Edited by Ludocg
mise en page

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Le jeu tel que Pearl Abyss l'a imaginé, c'est celui des premières CBT coréenne, tous les changements qui sont arrivés par la suite ont dégradés l'ensemble...

 

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Cela n'est pas faux, mais n'oublions pas ce qui a été dit : "Chaque versions, de chaque pays se différenciera les unes des autres. même si dans l'ensemble les grandes lignes resterons les mêmes."

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Cela n'est pas faux, mais n'oublions pas ce qui a été dit : "Chaque versions, de chaque pays se différenciera les unes des autres. même si dans l'ensemble les grandes lignes resterons les mêmes."

Espérons que les infos arrivent relativement tôt pour que l'on soit fixé.

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