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    • Forenrichtlinien   07/13/2016

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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Charakter HP/MP random - bestätigt


31 posts in this topic

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Hallo,

dem folgenden Zitat ist zu entnehmen, dass die Chraraktere beim Levelaufstieg Randombeträge an HP/MP hinzugewinnen, was am Ende zu Unterschieden führt, was haltet ihr davon?

Zitat - Screen

 

MfG

Edited by Lederzwerg
Fehlerkorrektur

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Balance technisch sehr fragwürdig.

Ich bin mir nicht wirklich sicher, was ich davon halten soll.

Die einen haben also Glück und haben dann 100 hp mehr als andere 55er, die weniger Glück hatten oder wie soll ich mir das vorstellen?

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Posted (edited)

Ganz genau, bisher konnten Unterschiede von bis zu 10% der Grundstats ohne irgendwelche Boni beobachtet werden, die dnan natürlich dauerhaft dem Char anhaften.

Edited by Lederzwerg

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find ich gut, es is langweilig wenn alles berechenbar ist und gleich.

Wie im richtigen Rollenspiel halt, da werden die stats auch gewürfelt. ;) 

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Tja Sachen gibt's.  :D 

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So ist das leben, keiner ist gleich. Finde ich gut.

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Joar läuft doch hart... spielst halt 10x den gleichen char hoch und guckst dann welcher die besten stats bekommen hat und betest dann, das die hidden stats ebenso gut ausgefallen sind... Die Idee ist ja echt net schlecht, aber in einem pvp - orientierten mmo einfach mal unterste Schublade... ist wirklich sehr fair , wenn dein gegenüber immer einen Vorteil hat, weil er eben Level Glück hatte...

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Das ist einfach nur Mist. Selbst wenn es im Endeffekt nur 100 oder gar 50 HP / MP Unterschiede sein sollten, so fallen diese meiner Meinung nach bereits stark ins gewischt. Das ist dann quasi als hätten Spieler, welche einfach nur Glück hatten, 1 oder 2 extra Harphia Steine in ihrem Helm. Auch wenn Balancing im Moment alles andere als gut ist, so ist das dann doch noch ein Schritt weiter ins unbalancing und das muss doch wirklich nicht sein...

find ich gut, es is langweilig wenn alles berechenbar ist und gleich.

Wie im richtigen Rollenspiel halt, da werden die stats auch gewürfelt. ;) 

tbPFJyG.png

Statuswerte zufällig verteilen ist in Ordnung, weil es authentischer ist, aber Spieler, welche in deinen Augen nicht ästhetisch sind, gehören verboten...http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/61288-gestalltungsfreiheit-der-spieler-soll-eingeschränkt-werden/

 

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Im englischen forum hat schon einer rumprobiert: 

tamer 1
level 10
154 hp
102 mp

tamer 2
level 10
151 hp
106 mp

tamer 3
level 10
162 hp
92 mp

tamer 4
level 10
154 hp
97 mp

tamer 5
level 10
153 hp
91 mp

Man sieht schön das einige die weniger hp bekommen dafür mehr mp bekommen, lasst das pokemon lvln beginnen xD 

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Ist für mich kein wirklicher Beweis. Und selbst wenn bis zu 150 Leben Unterschied ist doch in Ordnung.
Das macht ein mmo aus, das jeder etwas Unterschiedlich ist.

Um das zu messen muss jede Ausrüstung abgelegt werden sowie der Gesundheitsbonus mit abgezogen werden.

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Ganz ehrlich der unterschied ist so gering das macht eigentlich nichts aus. In meiner gilde bisher 1-3% auf level 56. Aber DRAMA.

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Ist für mich kein wirklicher Beweis. Und selbst wenn bis zu 150 Leben Unterschied ist doch in Ordnung.
Das macht ein mmo aus, das jeder etwas Unterschiedlich ist.

Um das zu messen muss jede Ausrüstung abgelegt werden sowie der Gesundheitsbonus mit abgezogen werden.

Was wäre denn deiner Meinung nach ein richtiger Beweis?

Das sind alles 'frische' Charaktere. Ich bezweifel, dass der Tester der - ohhh Wunder - tatsächlich was testen wollte, sich die Mühe gemacht hat, Bufffood zu schmeißen und somit das Health-Level zu steigern. 

Zusätzlich verweise ich dich gerne zu diesem Post. Da sind Screenshots dabei.

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Ganz ehrlich der unterschied ist so gering das macht eigentlich nichts aus. In meiner gilde bisher 1-3% auf level 56. Aber DRAMA.

Jeder HP/mp macht scjon eine Menge aus... Spiel mal League of Legends, da freut man sich jedes mal riesig wenn der Gegner im 1v1 mit  1-5 HP davonkommt... oder eben 5 mp für den einen entscheidenden skill fehlen

Edited by Micela

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Was wäre denn deiner Meinung nach ein richtiger Beweis?

Das sind alles 'frische' Charaktere. Ich bezweifel, dass der Tester der - ohhh Wunder - tatsächlich was testen wollte, sich die Mühe gemacht hat, Bufffood zu schmeißen und somit das Health-Level zu steigern. 

Zusätzlich verweise ich dich gerne zu diesem Post. Da sind Screenshots dabei.

Im ranger forum sieht man gute vergleiche. Im prinzip sind die unterschiedliche so gering, das ganze drama ist lächerlich.

Auf 55 hat hat zb bereit JEDER 9xx hp. Der lowste 900 und der höchste 928. Also bitte als ob das jetzt gamebreaking wäre. Das deckt sich ca. mit unseren gildeninternen vergleichen. Die größte differenz waren bisher 30 punkte.

Jeder HP/mp macht scjon eine Menge aus... Spiel mal League of Legends, da freut man sich jedes mal riesig wenn der Gegner im 1v1 mit  1-5 HP davonkommt... oder eben 5 mp für den einen entscheidenden skill fehlen

Willst du das game wirklich mit lol vergleichen?:D Ich kann mich nicht erinnern das ich hier irgendwann einmal mit 20 HP von einem gegner entkommen bin@pvp.

Edited by Jiav

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Im ranger forum sieht man gute vergleiche. Im prinzip sind die unterschiedliche so gering, das ganze drama ist lächerlich.

Auf 55 hat hat zb bereit JEDER 9xx hp. Der lowste 900 und der höchste 928. Also bitte als ob das jetzt gamebreaking wäre. Das deckt sich ca. mit unseren gildeninternen vergleichen. Die größte differenz waren bisher 30 punkte.

Willst du das game wirklich mit lol vergleichen?:D Ich kann mich nicht erinnern das ich hier irgendwann einmal mit 20 HP von einem gegner entkommen bin@pvp.

Dank "V" kommt sowas schnell mal vor^^

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Was wäre denn deiner Meinung nach ein richtiger Beweis?

Das sind alles 'frische' Charaktere. Ich bezweifel, dass der Tester der - ohhh Wunder - tatsächlich was testen wollte, sich die Mühe gemacht hat, Bufffood zu schmeißen und somit das Health-Level zu steigern. 

Zusätzlich verweise ich dich gerne zu diesem Post. Da sind Screenshots dabei.

Ja jetzt sehe ich es auch.  Aber schlimm finde ich es jetzt nicht. Macht ja nicht viel aus.  Und was sind evtl. am Ende ca. 50 HP mehr? Also 50 HP ist ja garnix, das ist als ob  nur 50 ml Wasser in ein Lagerfeuer geschüttet wird, gelöscht wird es dabei nicht. Nur kurzweilig geschwächt.
 

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Dank "V" kommt sowas schnell mal vor^^

Richtig, dann spielt es aber keine rolle ob ich 20 hp mehr oder weniger habe, weil ich den zeitpunkt selbst wähle an hand meiner HP. 20 HP mehr in meinem healthpool würden wir also nichts bringen.

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Richtig, dann spielt es aber keine rolle ob ich 20 hp mehr oder weniger habe, weil ich den zeitpunkt selbst wähle an hand meiner HP. 20 HP mehr in meinem healthpool würden wir also nichts bringen.

Ja aber wenn du die 20hp von vorn herein nicht gehabt hättest, wär auch vorbei gewesen^^ jeder hp kann entscheidend über leben oder Tod sein... umso mehr, umso besser

Btw ixh mein der ranger skaliert teils mit hp... da macht kleinvieh auch mist

Edited by Micela

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Ja aber wenn du die 20hp von vorn herein nicht gehabt hättest, wär auch vorbei gewesen^^ jeder hp kann entscheidend über leben oder Tod sein... umso mehr, umso besser

Das ist der denkfehler an der sache. Du kannst nicht sagen hättest du 20 hp mehr gehabt, wäre es vorbei gewesen. Die benutzt "v" wenn du glaubst du gehst down, ob du jetzt 1020 HP oder 1000 HP hast spielt in der hinsicht keine grosse rolle. Du wirst v in beiden fällen vermutlich ab 150 hp nutzen. Zu mal 20 HP in black desert kaum der rede wert sind, dafür ist das AP scaling einfach zu sick.

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Ich werfe mal den Magier/Magerin ins Spiel. Die Heilt in % und nicht in HP. Das bedeutet also auch zwangsweise wenn du weniger HP hast wirkt der heal auch schwächer. Je länger das Duell dauert desso mehr spürt man auch den HP unterschied.

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Das ist der denkfehler an der sache. Du kannst nicht sagen hättest du 20 hp mehr gehabt, wäre es vorbei gewesen. Die benutzt "v" wenn du glaubst du gehst down, ob du jetzt 1020 HP oder 1000 HP hast spielt in der hinsicht keine grosse rolle. Du wirst v in beiden fällen vermutlich ab 150 hp nutzen. Zu mal 20 HP in black desert kaum der rede wert sind, dafür ist das AP scaling einfach zu sick.

Sicher lässt sich in dem fallbsp drüber streiten, jedoch ist jeder hp zu viel immer super, solange es kein prozentualen schaden zur hp ggibt... und wie ich gerade eben noch editiert hab, freut sich jeder ranger über jeden Punkt hp^^

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Sicher lässt sich in dem fallbsp drüber streiten, jedoch ist jeder hp zu viel immer super, solange es kein prozentualen schaden zur hp ggibt... und wie ich gerade eben noch editiert hab, freut sich jeder ranger über jeden Punkt hp^^

Klar mehr ist immer besser.

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Ich werfe mal den Magier/Magerin ins Spiel. Die Heilt in % und nicht in HP. Das bedeutet also auch zwangsweise wenn du weniger HP hast wirkt der heal auch schwächer. Je länger das Duell dauert desso mehr spürt man auch den HP unterschied.

So gesehen also für Gegner auch vorteilhaft. Denn Manaaufzehrung entzieht dem Gegner prozentual die MP.... hast du also weniger Mana, kann der Magier weniger klauen. Ob mir diese 6 Hp (20% von 30 mehr MAX-HP) mehr Heilung helfen würden... das bezweifle ich stark ^^

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Dabei ist der 1. April doch schon vorbei

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OH MY GAWD!

Und das in einem RNG Spiel...

Edited by Nornil

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