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      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Journal du PM 2.1 - Système de groupe et changements sur l’énergie

71 posts in this topic

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Chers joueurs,

Tout d'abord, je tiens à personnellement tous vous remercier à nouveau pour votre participation à notre CBT 1 et pour votre soutien. Nous vous sommes reconnaissants de votre passion pour Black Desert Online et de partager votre passion pour le jeu sur les différentes plateformes du Web.

Nous avons reçu de nombreux retours :

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Eh bien... Que puis-je dire ?

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Comme vous avez pu le lire ici, moi-même et une partie de notre équipe sommes actuellement à Séoul, en Corée du Sud, pour rencontrer les développeurs (Pearl Abyss) en personne afin de discuter vos retours ainsi que les prochaines étapes vers la CBT 2 et le lancement, toutes deux prévus pour le 1er trimestre 2016.

Jusqu'à présent les réunions ont été très prometteuses et cela a été un plaisir de rencontrer l'équipe de Pearl Abyss. Comme petit intermède jusqu'au prochain événement qui commencera en Janvier (non, ce n'est pas la CBT 2 *teaser*), nous aimerions vous présenter les mises à jour que nous pouvons confirmer jusqu'à présent pour la CBT 2 et/ou le lancement, ou les fonctionnalités dont le déploiement est prévu dans l'avenir.

 

Commençons avec la plus récente fonctionnalité dont l'implémentation est prévue.

 

Réorganisation du jeu en groupe

A compter d'aujourd'hui, la version Coréenne a reçu les paramètres de la réorganisation du jeu en groupe issus de nos retours de la CBT 1. Jusqu'à présent, les joueurs avaient le sentiment d'être pénalisés lorsqu'ils jouaient ensemble avec des amis puisque le bénéfice d'expérience se révélait être plutôt un malus. Puisque nous préparons encore le lancement, les services en cours bénéficierions évidemment de ces nouveaux avantages plus tôt. Cela sera implémenté pour notre CBT 2.

Les changements tels que prévus actuellement seront comme suit:

Joueurs dans le groupe

Ancienne EXP

Exemple

Nouvelle EXP

Exemple*

1

100%

100

100%

100

2

50%

100

60%

120

3

33,3%

100

50%

150

4

25%

100

50%

200

5

20%

100

50%

250

 

*Exemple : Scénario dans lequel chaque joueur du groupe tue un monstre valant 100EXP et où tous les joueurs sont à la bonne distance. Si vous êtes trop loin, l'EXP ne sera pas partagée.

Le bénéfice augmente si vous pensez à travailler ensemble pour tuer des mobs parmi les types de monstres les plus puissants. Mais soyez prudents, plus vous vous éloignez les uns des autres et du monstre tué, plus vous aurez de chances de perdre le bonus. N'ayez toutefois pas de crainte, car les développeurs ont doublé la distance de partage du bonus de groupe et, également, les développeurs ont réagi très positivement à notre suggestion d'ajouter un indicateur qui vous permettra de vérifier si vous êtes à bonne distance ou non. L'indicateur sera probablement implémenté au plus tard à la sortie et ressemblera au symbole wifi (sur votre téléphone portable) qui vous indiquera graduellement si vous et les membres de votre groupe êtes à la bonne distance.

 

L'experience gagnée sera calculée à partir du niveau du membre du groupe ayant le niveau le plus bas et du niveau du monstre. 

Bonne chasse !

 

Récompenses des Field Boss

Ceux d'entre vous qui ont pu participer à notre événement Shadows Looming durant notre CBT 1 ont pu tomber sur nos field boss Red Nose, Hebetate Tree Spirit ou Bheg au Temple de Serendia ou à l'Autel d'Agris. Ces boss avaient l'air assez puissants et il fallait plus de 40 personnes pour les tuer. Toutefois, une fois vos personnages entièrement développés, il faudra entre 10 et 30 personnes pour les tuer, selon votre équipement et votre niveau. Ceci étant dit, seule une petite partie des joueurs on obtenus une récompense, cela a été significativement augmenté pour récompenser ceux participant au massacre du monstre.

 

Système d'énergie

A la différence de la version Coréenne, la transformation des matières premières requiert de l'énergie. Cela peut vous ralentir plus que vous ne le souhaiteriez, particulièrement lorsque votre niveau est faible. toutefois, cette fonctionnalité fait partie d'un mécanisme de contrôle visant à empêcher que le marché soit envahi pas certains objets, ce qui réduirait à néant tout l'intérêt d'utiliser cette fonctionnalité, et visant à ralentir la progression au profit de la longévité du jeu.

Nous avons toutefois pris en compte vos retours et le résultat devrait être dans l'intérêt de tous. Les potions d'énergie ne seront pas vendues dans la boutique du jeu (Cash Shop). En outre, nous discutons actuellement de la possibilité de permettre aux joueurs de consulter un NPC qui transférera comme par magie l'énergie inutilisée dans une potion d'énergie qui pourra être vendue sur le marché. A terme, cela devrait permettre un transfert de l'énergie et permettra aux joueurs de collecter de l'énergie dans le temps et de l'utiliser lorsqu'ils en ont besoin.

Par ailleurs, la transformation à un haut niveau de profession aura une chance aléatoire de ne pas consommer d'énergie.

 

Veuillez noter que ce n'est que la première partie du journal du PM. Des sujets plus conséquents tels que le PvP et la boutique du jeu (Cash Shop) seront traités dans la prochaine partie, que nous partagerons aux alentours du milieu/fin de la semaine prochaine.

 

Bien à vous,

PM Belsazar & l'équipe BDO

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Comme je l'ai dis plus tôt merci pour avoir changé la courbe de pex en groupe ^^

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Comme je l'ai dis plus tôt merci pour avoir changé la courbe de pex en groupe ^^

C'est vrai que ça va encourager à pex à plusieurs c'est cool :) 

Edit : Et pour ce système d'énergie aussi c'est un bon choix ! Ça évitera quand les gens crient au pay2win dès la sortie du jeu x)

Edited by Bakaniki

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deux très bonnes infos sur deux questions importantes . Pour le moment ça va dans le bon sens.

 

J'attend au tournant la partie CS la semaine prochaine, sujet qui m'inquiète le plus  !!

Edited by Ostias

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infos très intéressante ! Merci à vous pour votre travail ! 

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Merci beaucoup pour ces informations, vous assurez vraiment !  :D

Edited by Grimbergen

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CBT 2 en avril? Heu ? Le jeu sortira en mars au plus tard, mais si tu veux.

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CBT 2 en avril? Heu ? Le jeu sortira en mars au plus tard, mais si tu veux.

heu ouai j'ai craqué sur le q1 2016, j'ai lu q2 du coup j'ai cru que c'étais deuxième trimestre, my bad.

Edited by Grimbergen

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"Les potions d'énergie ne seront pas vendues dans la boutique du jeu (Cash Shop)"

Comme tout consommable et item qui boosterais les caractéristique (même temporaire) des personnage j'espère.

C'est un bon début, on a une équipe a notre écoute. Daum Europe tien ses promesses jusque la et pour ça chapeau :)

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Ah super pour ces infos!  merci à l'équipe pour leurs efforts :$!

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Super info! Et merci pour prendre en compte les avis de la commu (bien que souvent partagé). Je vous offre un bon calin à découper et utiliser plus tard pour vous montrer mon amour!

****************************************
******** Bon pour calin ************
****************************************

 

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J'ai hâte que le jeu s'oriente un peu plus vers du teamplay. J'adore pouvoir jouer en solo mais nous sommes sur un MMO, il faudrait voir à ne pas oublier que le but c'est de jouer avec d'autres joueurs même si c'est parfois duuuure. 9_9

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super de votre part mais pour moi c'est clairement le moins important, le karma, les world boss et l'attaque des trad étant a mes yeux un élément majeur a changer, je prendrais ma décision de prendre un pack du jeux la semaine prochaine apparemment.

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Un bon début tout ça :)

Les points d'énergie je reste mitigé... trop de choses qui en consomment sur ce jeu... ça va être galère :/

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Nous avons toutefois pris en compte vos retours et le résultat devrait être dans l'intérêt de tous. Les potions d'énergie ne seront pas vendues dans la boutique du jeu (Cash Shop). En outre, nous discutons actuellement de la possibilité de permettre aux joueurs de consulter un NPC qui transférera comme par magie l'énergie inutilisée dans une potion d'énergie qui pourra être vendue sur le marché. A terme, cela devrait permettre un transfert de l'énergie et permettra aux joueurs de collecter de l'énergie dans le temps et de l'utiliser lorsqu'ils en ont besoin.

 

\o/ (il est content)

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Nous avons toutefois pris en compte vos retours et le résultat devrait être dans l'intérêt de tous. Les potions d'énergie ne seront pas vendues dans la boutique du jeu (Cash Shop).

Encore heureux ! Ho, c'est un MMo qui se veut pay to win ou quoi ? Je voit même pas comment vous avez put ne serait-ce que penser à sa, vous pensez qu'au porte-feuille ?Pour rappel il y à un gros mmo (archeage) qui a coulé en partit à cause de sa y à pas longtemps.

En outre, nous discutons actuellement de la possibilité de permettre aux joueurs de consulter un NPC qui transférera comme par magie l'énergie inutilisée dans une potion d'énergie qui pourra être vendue sur le marché. A terme, cela devrait permettre un transfert de l'énergie et permettra aux joueurs de collecter de l'énergie dans le temps et de l'utiliser lorsqu'ils en ont besoin.

Aller, on enlève une daube, on en remet une autre ... Mais arrêtez d'essayer de modifier des trucs qui marchent quoi. Que ce soit en Corée ou sur la russe, le système d'énergie est impeccable (sans les bouteilles). Là vous allez générer des comptes fantômes qui seront utiles pour vendre de l'énergie en bouteille. Pour rappel l'énergie est utilisé dans la plupart des actes du jeux, si une personne est cappé en énergie c'est qu'il n'a pas géré. Vous allez pas aussi mettre une potion pour stocker de la vie quand on est full non ?

Pourquoi quand un jeux marche en Corée il faut le pourrir en l’amenant en Europe ? En voyant que c'est DAUM qui sortait le MMO en Europe je me suis dit "yes, au moins ils ont comprit, on aura pas Trion ou autre pour détruire le jeux". Là je commence à ravaler ma salive...

Edited by Isilua

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Lol ce mec...C'est son premier post et direct il est agressif comme pas deux...C'est bien de voir le mal partout c'est sûr. Tiens tu l'a mérité.

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C'est effectivement mon premier post, je n'ai pas pour habitude de fréquenter les forum :)

Mais vue ce qui est annoncé, je voulait simplement apporté mon point de vue sur le sujet. Sa fait des années que j'attend un MMO qui soit potable, et la j'ai comme l'impression qu'il meurt dans son œuf. Désolé si mon premier post a put paraître agressif.

Je ne voit pas le mal partout, je voit simplement des modifications apportés à un jeux qui tourne très bien dans ses versions étrangères. Mêmes modifications qui avaient étés effectués sur un jeux, et qui ont fait couler ce dernier. Je peut effectivement me tromper (je l’espère) on verra bien :)

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+1 Isiliua.

( Désoler c'est mon premier post ! ;) ).

 

Peut être qu'il y es allez de bon coeur, mais dans le fond il n'a pas tord.

J'ai jouer plusieurs moi sur la KR et je suis actuellement sur la russe et réellement le système marche, et il est bien !

Pourquoi vouloir le changer ? Pour voir une horde de pseudo-compte farm ? bravo... meilleur idée du monde.

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Je peux concevoir qu'il y ai des inquiétudes à ce sujet. Toutefois, l'idée est sur la table et est en "discussion". Je préfère que DAUM nous en parle plutôt qu'un système encore "pire" que celui-ci soit mis en place du jour au lendemain. Bref le sarcasme et la méchanceté gratuite...moyen quoi.

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Encore heureux ! Ho, c'est un MMo qui se veut pay to win ou quoi ? Je voit même pas comment vous avez put ne serait-ce que penser à sa, vous pensez qu'au porte-feuille ?Pour rappel il y à un gros mmo (archeage) qui a coulé en partit à cause de sa y à pas longtemps.

Aller, on enlève une daube, on en remet une autre ... Mais arrêtez d'essayer de modifier des trucs qui marchent quoi. Que ce soit en Corée ou sur la russe, le système d'énergie est impeccable (sans les bouteilles). Là vous allez générer des comptes fantômes qui seront utiles pour vendre de l'énergie en bouteille. Pour rappel l'énergie est utilisé dans la plupart des actes du jeux, si une personne est cappé en énergie c'est qu'il n'a pas géré. Vous allez pas aussi mettre une potion pour stocker de la vie quand on est full non ?

Pourquoi quand un jeux marche en Corée il faut le pourrir en l’amenant en Europe ? En voyant que c'est DAUM qui sortait le MMO en Europe je me suis dit "yes, au moins ils ont comprit, on aura pas Trion ou autre pour détruire le jeux". Là je commence à ravaler ma salive...

Oui en Russie les potions de vie/mana ainsi que les consommables peuvent être échangées entres les joueurs mais peut être pas pour les potions d'énergie, en KR par contre aucun n'échange n'est possible et pour notre release EU/NA lors de la release, les potions d'énergie ne seront pas échangeable.

  

We currently have no plans to allow energy potions in direct player to player trade.

De plus il ont aussi précisé que leurs modifications ne sont jamais définitive donc si jamais après avoir testé, cela ne nous plaît pas du tous là on pourras en reparler sur le forum : 

Puis aucun système n'est fixe, ils l'ont clairement expliqués. On va testé tous sa pendant la cbt2 et même en KR pour ceux qui peuvent et ils auront nos retours.

This system can be tested during CBT2 and also KR version, if it plays out to be completely out of balance, we can adapt to the situation resulting from it. No worries :) 

 

Edited by Grimbergen

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Comment peut on se contenter d'un système qui marche ? Testons, innovons, faisons de cet excellent jeu quelque chose de mythique ! Pour moi, c'est payant de prendre des risques, de chercher a faire mieux que l'existant. Mieux vaut viser le 11/10 que de se contenter du 10/10, quitte a avoir un 9/10.

 

A part ca, merci beaucoup pour les retours (et la traduction propre) ! J'ai hâte de voir tous ces changements IG afin de pouvoir repasser des heures sur le forum a débattre d'améliorations possibles ^_^

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Moi tout ce qui m'importe maintenant c'est le mariage xp

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Moi maintenant ce qui m'importe le plus c'est le système de flag back et surtout la cbt2 ;) mais cette équipe est vraiment à l'écoute de la communauté et çà fait plaisir et sa me donne surtout confiance pour la suite. Hâte d'avoir plus d'informations sur le jeu.

Edited by Grimbergen

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Je me souviens d'un MMORPG sur lequel le mariage permettait aux deux joueurs d'avoir un petit bonus xp et un buff d'endurance (bonus de vie) et de force très léger lorsqu'ils étaient dans un même groupe. (Ca devait être dans l'ordre de 10% XP et 5% de vie et force supplémentaire).

Ca pourrait être intéressant, éventuellement. Enfin ça il faudra voir si les développeurs de Pearl sont d'accord, la culture est très différente comme l'a dit GM Tokaji.

 

Edit : Après réflexion ça n'est pas une bonne idée, je n'avais pas pris en compte la différence de gameplay avec le MMO en question où le lvl max signifiait le début du jeu alors qu'ici pas du tout. Le but était d'augmenter rapidement, ici ça ne sera pas vraiment ça à terme et ça deviendra handicapant en pvp pour les autres.

Edited by Bakaniki

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