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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
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      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
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Journal du PM 2.1 - Système de groupe et changements sur l’énergie

71 posts in this topic

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Pour le mariage, je préfère que cela ne reste que Rp, ou juste comme un moyen de s'afficher en couple dans un jeu. (Après tout les gens le font sur facebook 9_9)

 

Je rejoins cependant Isilua sur le fond. Le cash shop marche tout autant quand il ne s'agit que  de cosmétique. Alors par pitié si c'est pour avoir un jeu sans abonnement où le seul but est de payer 2x plus qu'un éventuel abonnement pour être au même niveau que les autres boff quoi. Je suis cependant assez d'accord pour tenter des trucs. Le jeu n'est pas sorti, c'est le moment d'utiliser les bêtas pour ça !

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Le hic que je vois dans ce raisonnement (en général), c'est qu'une semaine de béta est insuffisante pour réellement tester l'impact de ces modifications sur le long terme. Surtout pour l'énergie.

Edited by Blackcrow
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Merci des retours, ça donne encore plus envie de jouer ! Vivement les prochaines informations !

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Pour ceux qui se pose la question, pourquoi n'a t-on pas le même système d'énergie que les versions JAP/KR la réponse à été donnée ici : 

 

  
  • Energy System

    • Energy is now required for Production, Cooking and Alchemy. This was done to balance the economical gain between Life and Combat content. Professions will take more time to level up, and Energy costs will prevent saturating the market with materials and products, to better balance supply and demand.

 

We have done this because the KR economy is drastically different from ours due to it's age.  For a long time now it has been the norm in KR that players can pick a profession and have it at master level in a matter of days.  Personally I was able to go from beginner to master cook in three days, this fact alone makes the progression of crafting trivial.  Players in KR are able to mass produce virtually any item, Beer and Carrot Juice, are both prime examples of what we want to avoid.  Again speaking from experience, players in the KR region are able to mass produce carrot juice virtually afk for an unlimited amount of time and sell it.  It has actually reached the point of saturation where it is better to vendor the item then to let them sit stagnate on the AH.  Please note that the examples I have given are specific, but do not cover all the items or examples that can be made.

De ce que je comprend, ils ont implémenté l'énergie aux métiers car ils veulent tous simplement augmenter le temps que l'on va mettre pour les maîtriser (cad avoir le métier à fond) et réduire la quantité de matériaux que l'on va fabriquer pour équilibrer l'hv.

Apparemment en 3 jours tu pouvais avoir ton métier à fond et il trouve que c'est beaucoup trop rapide et que l'hôtel des ventes est trop saturés de matériaux vu la facilité à les craft sans avoir besoin d'énergie.

En gros c'est un nerf des métiers, et du coup je trouve çà logique car si en 3 jours tu up ton métier à fond c'est un peu trop facile selon moi.

 

L'implémentation des potions d'énergie semble bien logique pour compenser le fait que sur notre version EU nous avons besoin de beaucoup plus d'énergie que les autres. Néanmoins faut voir si sa peut poser des problèmes ailleurs, et comprendre le système des potions d'énergie intégralement, c'est-à-dire combien elles en donnent, combien sa en consomme etc donc sujet à traiter et à surveiller dans un topic qui lui est propre je suppose ^^

Sinon sur ce topic anglais, il y a quelques explications concernant la conversion d'énergie sur la release KR : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/7463-poll-energy-conversion-ratio-for-player-created-energy-potions/

Edited by Grimbergen

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Merci pour ces informations. Plus qu'à tester sur cbt 2.

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Moi je pense que le vrai but des potions c'est d'adapter le jeu aux joueurs NA/EU.

Beaucoup de joueurs n'aiment pas se prendre la tete avec le craft et ne vont pas utiliser leur energie en permanence (biensur ils en auront besoin pour des quetes etc mais pas autant qu'un joueur qui fait de la production). Du coup leur solution c'est d'ajouter ces potions comme ça les joueurs "non crafteurs" vont gagner de l'argent en renvendant leur energie, et les joueurs "crafteurs" vont acheter ces potions là pour evoluer dans leur professions.

Après beaucoup s'inquietent du futur prix qu'auront ces potions (et leur cooldown), si ils sont trop cher ou avec un trop gros cooldown, on va se retrouver avec un Archeage 2.0, c-a-d que les crafteurs vont se sentir trop limités. Mais bon j'ai espoir que les devs vont bien gerer tout ça.

 

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Pour ce qui ne traînerait pas sur la section International il y a eu une petite update au journal. D'ailleurs si @GM Tokaji pouvait mettre à jour ça serait cool ;)

 

Update

  • We have confirmed with the developers that depending on the level difference of the player and monster the percentage exp from the monster killed fluctuates.
     
  • The level that pvp unlocks will be increased for CBT-2

Edited 4 hours ago by CM_Jouska 
Update

Sinon pour ce qui est des taux entre les potions d'energie et sa propre energie, il faut pas oublier qu'en Corée ils possèdent encore les popo cash shop d'energie je les vois mal rendre les popos gratuites plus performantes que celle du cash shop. Sur notre version le taux pourrait très bien être plus élévé mais pour le moment c'est 100->10, 200->20 et 400->50 si j'ai bien compris.

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Le système d’énergie ne marche pas QUE pour le craft mais cela sert à tous !!!

Si jamais le mec dépense pas mal de tune il peux s'optimiser un node de farm rapidement et donc saturé le marché des compos qu'il lootera a foison..

ET cela n'est qu'un exemple car je parle "d'une" personne, mais si tous le monde si mets ça deviendras vite bordel.

On nous dis " ne vous inquiétez pas ce n'est pas au cash shop", mais cela à été implémenté sur la Kr ( serte le délai de réutilisation de ces potions fait que ce n'est pas si grave que cela ). Mais le principe reste le même, et de la KR à la EU il n'y à qu'un pas...

Stop dire " on nous écoute", serte il le font ce ne sont pas non plus des Ba... MAIS, Si les popo on été mis en EU ce n'est pas pour vos beau yeux, c'est parce que elles ont été implémenté sur la KR.

 

En résumé les changement précédent été dans le mieux ! ( loot, xp, le rafraîchissement des popo en combat ), j'aurais aimé un système de karma moins punitif ( choix perso est pas le plus important ).

Mais là ! Franchement ça sent vraiment la mouise ce système. Car si vous écoutez des "De ce que je comprend","Apparemment " de joueurs voulant des choses sans jamais avoir tester, bravo on vas droit dans le mur.

 

 

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Tu est bien pessimiste Seyrin...

 

Déja, je pense que le système d’énergie actuelle est un trés bon système, il force les joueur a découvrir le monde pour augmenter leur énergie Max.

Ensuite je pense que ce système de potion est a tester avant d'en tirer des conclusions. On a assez de fausse info qui traînent partout sur le net pour éviter d'en recoller une couche ici. Donc wait and see.

Enfin je pense que la valorisation de l’énergie des alts aurait été un bon point et aurait mis en avant le système de famille. Acuellement les personnages secondaire sont considéré comme hors ligne et ne gagne donc que 1 énergie par heure (contre 20 énergie/h en online). Augmenter le regen des personnage de la famille quand au moins l'un d'entre eux est en ligne aurait permis un vrai jeu autours des alts. Nous aurions pu spécialiser tel membre de notre famille dans tel métier et tel autre dans un autre.

Aujourd'hui chaque Alts sert de pool d’énergie de back up et avec 8 slots de personnages et un max énergie de 100 vous pouvez accumuler au moins 800 énergies en 4 jours sans jouer. Ceux qui ont un peu roder le système d'énergie verront ou je veux en venir...

Avec 800 d'énergie, même séparées entre 8 perso vous êtes capable de vous faire un sacré paquet de thune et de bien jouer sur les prix de l'hdv. Si vous gérez vos worker et vos point de contribution de manière optimal vous n'avez même pas à vous forcer de récolter...

Bref, ceux qui ont pleuré sur le système d’énergie sont bien souvent ceux qui ne l'ont pas compris. Ces potions pourraient être une bénédiction, tout comme elle pourraient couler l’économie du jeu (cf. 800 énergies sur alts = bcp de popo)

 

Restez cool, on est encore en phase de test :)

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Je ne critique pas le système d’énergie qui marche très bien. Je critique le fait de pouvoir le regen plus vite surtout contre une compensation financière..

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Mais là ! Franchement ça sent vraiment la mouise ce système. Car si vous écoutez des "De ce que je comprend","Apparemment " de joueurs voulant des choses sans jamais avoir tester, bravo on vas droit dans le mur.

Je pense que tu parle de mon post vu que ce sont mes mots que tu quote mais je tiens à te signaler que je ne fait que diffuser l'information et la traduit en français, je ne suis pas porte parole. J'essaie juste de vous donner quelques explications. Personnellement j'attend la cbt2 et les retours d'autres joueurs sur les autres release pour donner un réel avis. Moi je n'exige rien donc je comprend pas trop ton commentaire un poil agressif envers moi. De plus tu semble être du même avis que moi qui est de ne pas critiquer avant de tester et pourtant c'est ce que tu fait.

Sinon pour info : 

We currently have no plans to allow energy potions in direct player to player trade.

De plus il ont aussi précisé que leurs modifications ne sont jamais définitive donc si jamais après avoir testé, cela ne nous plaît pas du tous là on pourras en reparler sur le forum : 

Generally speaking, the game adjustment and development won't stop after launch. We will keep adjusting to the changes in the process whenever deemed necessary with strong focus towards the consensus of our community and the developers, as far as it is reasonable and possible in regards of development.  

Edited by Grimbergen

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C'est Exacte j'ai repris tes mots Grimbergen car ce sont les plus récent, et je m'en excuse si cela ta touché ce n'étais pas le but.

Même si ce sont tes mots je parle de façon générale, car tu n'es pas le premier à cité, et à demander des choses sans même avoir testé.

Quand j'entend des " ce système est trop génial !" alors que la personne ne la même pas tester, effectivement c'est du n'importe quoi.

Et pour répondre à Moleskine, effectivement le système n'est pas encore sur la release et peux toujours changer, mais tel qu'il es actuellement sur la KR c'est la mouise... 

Et je le dis car je suis deçu en ce moment même et que pas mal de Kr râle en ce moment également suite à ça.

Après je dis pas il y en a des KR qui sont pour ! Mais mon avis est que c'est la mouise... C'est mon avis et je le dis, désoler de pas être d'accord ;)

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Merci pour avoir amélioré le jeu en groupe ! :D Manque plus que les échanges entre joueur pour permettre un bon système dans une guilde et pour moi ça serait (presque) parfais !

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C'est Exacte j'ai repris tes mots Grimbergen car ce sont les plus récent, et je m'en excuse si cela ta touché ce n'étais pas le but.

Même si ce sont tes mots je parle de façon générale, car tu n'es pas le premier à cité, et à demander des choses sans même avoir testé.

Quand j'entend des " ce système est trop génial !" alors que la personne ne la même pas tester, effectivement c'est du n'importe quoi.

Et pour répondre à Moleskine, effectivement le système n'est pas encore sur la release et peux toujours changer, mais tel qu'il es actuellement sur la KR c'est la mouise... 

Et je le dis car je suis deçu en ce moment même et que pas mal de Kr râle en ce moment également suite à ça.

Après je dis pas il y en a des KR qui sont pour ! Mais mon avis est que c'est la mouise... C'est mon avis et je le dis, désoler de pas être d'accord ;)

Tu as le droit de donner ton avis mais je trouve qu'il est donné beaucoup trop tôt car je ne pense pas que tu ai testé toi même cet ajout de potion d'énergie pour être vraiment précis et pertinent dans tes propos ;) . Pour l'instant les seuls qui peuvent le tester ce sont les KR et le système est tout nouveau donc je doute qu'ils ont déjà pu entièrement comprendre ce nouveau système pour le critiquer correctement, de plus ils n'ont pas tout à fait la même version de jeu que nous.

Sinon comme je l'ai dit auparavant :

Néanmoins faut voir si sa peut poser des problèmes ailleurs, et comprendre le système des potions d'énergie intégralement, c'est-à-dire combien elles en donnent, combien sa en consomme etc mais pour sa faut le tester intégralement.

Edited by Grimbergen

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Merci pour avoir amélioré le jeu en groupe ! :D Manque plus que les échanges entre joueur pour permettre un bon système dans une guilde et pour moi ça serait (presque) parfais !

J'adorerais avoir des échanges entre joueurs mais si on fait çà, on va avoir des gold sellers qui vont se ramener comme en RU, du coup c'est triste je préfère interdire les échanges pour interdire les gold sellers quitte à ne plus avoir d'échanges.

Après on pourrais trouvé un moyen de limiter leurs nombres du genre : permettre le trade entre joueur d'une même guilde ou avoir un niveau minium requis genre 50 mais au final peu importe les idées trouvées si tu autorise les échanges dans un mmo, inéluctablement les golds sellers vont arrivé.

Problème de gold sellers et donc de p2w lié au fait que l'on puisse avoir des échanges entre joueurs :

Ce que je voulais dire par rapport aux gold sellers et aux p2w c'est qu'actuellement sur la version russe, le seul échange possible entre les joueurs c'est l'échange de potion de vie/mana et bientôt peut être la potion d'énergie, du coup les golds sellers t'échange des potions que tu revends en jeux pour de l'or ce qui reviens à du p2w, tu dépense de l'argent irl pour de l'or in game. Et l'or dans BDO est très importante puisque tu peux acheter du stuff, des gems, des enchants à l'hv. Nous de ce que j'ai compris et espère c'est que notre version n'a apparemment pas pour but d'être p2w donc il faut faire attention à la boutique et aussi aux échanges et forcément les interdire comme sur la KR si l'on ne veut pas de gold seller donc pas de p2w.

Interdire l'échange est la seul et unique solution pour éviter les gold sellers dans un mmo si tu n'as pas de boutique cash shop derrière. Après tu me diras il peut toujours y avoir des genres de gold sellers à qui tu prêtes ton compte et qui farm de l'or pour toi mais là déjà tu ne reçois pas instantanément une somme d'argent, ensuite c'est interdit et tu risques de perdre ton compte et ton argent si jamais c'est une arnaque.

Pour nous, ils ont précisé que la potion d'énergie ne seras pas échangeable donc pas de soucis de ce côté. Par contre lors de la cbt1 on pouvais échanger les potions de vie et mana entre joueurs, du coup on va indubitablement avoir le même problème que sur la release RU, c'est-à-dire l'arrivé de gold sellers qui vont mené au p2w.

Sur la release KR il n'y a aucun échange possible et donc pas de gold sellers mais bon eux derrière ils ont une boutique p2w, la différence c'est que l'argent reviens pas au gold sellers mais au créateur du jeu ^^.

 

J'ai évoqué ce problème ici : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/6430-cash-shop-release-p2w-ou-pas/&page=1 

Edited by Grimbergen

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J'adorerais avoir des échanges entre joueurs mais si on fait çà, on va avoir des gold sellers qui vont se ramener comme en RU, du coup c'est triste je préfère interdire les échanges pour interdire les gold sellers quitte à ne plus avoir d'échanges.

Après on pourrais trouvé un moyen de limiter leurs nombres du genre : permettre le trade entre joueur d'une même guilde ou avoir un niveau minium requis genre 50 mais au final peu importe les idées trouvées si tu autorise les échanges dans un mmo, inéluctablement les golds sellers vont arrivé.

Certes il y en aura peu être mais il existe énormément de moyen pour les contrer/les limiter...

Je pense que l'échange entre joueur est vraiment très important et ça serait vraiment bien de trouver un système autre que les interdire pour bloquer les Gold Seller :D

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Certes il y en aura peu être mais il existe énormément de moyen pour les contrer/les limiter...

Je pense que l'échange entre joueur est vraiment très important et ça serait vraiment bien de trouver un système autre que les interdire pour bloquer les Gold Seller :D

Je suis d'accord avec toi mais je ne pense pas que cela soit possible. Je vais quand même faire un topic sur ce sujet car personne n'en as encore parlé et c'est vraiment un sujet important et peut être qu'on trouveras une solution au problème :) 

Edited by Grimbergen
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J'y participerais avec plaisir pour trouver une solution :D Merci à toi.

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Grimbergen Le système d'énergie existe depuis le début du jeux. Juste le système de potion qu'ils ont rajouté. 

Et je suis sur la KR ^^ donc si je le test

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Juste un truc sur les gold seller Russe:

C'est pas des potions qu'ils échangent... En réalité TOUS les consommables sont échangeables donc les plats cuisinés.

Les gold sellers donnent donc des plats a mettre a l'HDV qu'ils achètent ensuite. Ainsi il est possible de transférer de l'argent d'un compte a un autre.

Autoriser les échanges entre joueurs leur faciliterait la vie et déstabiliserait le marché. Qui plus est rien n'est difficile a voir dans ce jeu. Ça peut être long mais ce n'est jamais difficile. 

Alors oui il faut se sortir un peu les doigt pour accumuler 7M pour une arme mais il y a rien de dingue. Le jeu offre ainsi une durée de vie plus que correcte et ça et bah c'est ce que tout les bon joueurs cherchent.

Edited by Moleskine

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Juste un truc sur les gold seller Russe:

C'est pas des potions qu'ils échangent... En réalité TOUS les consommables sont échangeables donc les plats cuisinés.

Les gold sellers donnent donc des plats a mettre a l'HDV qu'ils achètent ensuite. Ainsi il est possible de transférer de l'argent d'un compte a un autre.

Autoriser les échanges entre joueurs leur faciliterait la vie et déstabiliserait le marché. Qui plus est rien n'est difficile a voir dans ce jeu. Ça peut être long mais ce n'est jamais difficile. 

Alors oui il faut se sortir un peu les doigt pour accumuler 7M pour une arme mais il y a rien de dingue. Le jeu offre ainsi une durée de vie plus que correcte et ça et bah c'est ce que tout les bon joueurs cherchent.

Merci pour le complément d'information, je vais le rajouter dans mon futur topic. Sinon joue-tu sur la ru toi ?, car j'aimerais bien de l'aide de quelqu'un qui y joue pour avoir des infos concrète et vrai.

Parce qu'on nous dit, ne vous inquiétez pas la release EU/NA ne seras pas p2w, le cash shop ne seras uniquement cosmétique et commodité et pourtant on à le même système d'échange que sur la RU qui à crée du p2w, alors j'aimerais comprendre et avoir aussi vos avis là-dessus dans mon futur topic.

EDIT : voici le lien de mon topic qui en parle  : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/7556-pour-ou-contre-léchange-entre-les-joueurs/

Edited by Grimbergen

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Grimbergen Le système d'énergie existe depuis le début du jeux. Juste le système de potion qu'ils ont rajouté. 

Et je suis sur la KR ^^ donc si je le test

Oui je sais bien qu'il existe depuis le début du jeu, je me suis mal exprimé ;) . Pour l'instant concernant ces potions d'énergie, je pense qu'il faut leurs laisser le temps et leurs chances pendant au moins 2 semaines. Ensuite on pourras créer un topic propre au potions d'énergie quand nous aurons assez d'éléments. 

Edited by Grimbergen

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Grimbergen Le système d'énergie existe depuis le début du jeux. Juste le système de potion qu'ils ont rajouté. 

Et je suis sur la KR ^^ donc si je le test

Comment tu peux être sur la KR et ne pas apprécier cette maj qui te permet contre des silvers d'avoir plus d'energie quand tu as en cash shop des popos bien plus pété qui rendent le jeu p2w oO WTF

Et donc par ce biais de reprendre un peu d'avantage que ce qui ont spam l'achat de popo cash shop pour juste des silvers...

Edited by Obsilia

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Merci pour le complément d'information, je vais le rajouter dans mon futur topic. Sinon joue-tu sur la ru toi ?, car j'aimerais bien de l'aide de quelqu'un qui y joue pour avoir des infos concrète et vrai.

Parce qu'on nous dit, ne vous inquiétez pas la release EU/NA ne seras pas p2w, le cash shop ne seras uniquement cosmétique et commodité et pourtant on à le même système d'échange que sur la RU qui à crée du p2w, alors j'aimerais comprendre et avoir aussi vos avis là-dessus dans mon futur topic.

Je joue sur la RU actuellement. J'ai joué sur le KR et la JP aussi. par contre ne compte pas sur moi pour donné d'info comme le dit si bien Lord Baelish: "Knowledge is power"

Je ferais peut être un post dans la section guide avec toutes les infos que j'ai.

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Posted (edited)

Je joue sur la RU actuellement. J'ai joué sur le KR et la JP aussi. par contre ne compte pas sur moi pour donné d'info comme le dit si bien Lord Baelish: "Knowledge is power"

Je ferais peut être un post dans la section guide avec toutes les infos que j'ai.

Ok, c'est comme tu veux. Mais je demande des infos, des rectifications juste pour l'échange entre joueur, rien de vraiment intéressant à garder pour soit. Je t'invite toutefois à passé lire mon topic pour donner ton avis : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/7556-pour-ou-contre-léchange-entre-les-joueurs/

Edited by Grimbergen

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