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ankündigung Ninja kommt nicht im Mai.

36 posts in this topic

Posted (edited)

Hey, vor zwei Stunden wurde ein Video veröffentlicht in dem PM Belsazar ein wenig über die Zukunft von BDO West erzählt.

Hier ist die Zusammenfassung, frei auf Leeroyisch übersetzt:

  • Die zwei neuen Klassen, Ninja und Kunoichi, werden nicht, wie vor kurzem von CEO Min Kim ankündigt, im Mai veröffentlicht werden. Sie wurden "ein wenig" nach hinten geschoben. Der Grund hierfür ist, dass Pearl Abyss mit der derzeitigen Klassenbalance auf den koreanischen Servern nicht zurfrieden ist und diese zunächst gebalanced werden sollen. Erst dann soll der Ninja / Kunoichi im Westen released werden. Es würde keinen Sinn machen die Klassen in ihrer derzeitigen Verfassung zu realeasen um sie anschließend wieder zu patchen.
  • Daum ist sehr bemüht einen ersten Teil des Valencia Upgrades in der ersten Juni Hälfte zu releasen. In diesem Inhalt wird ein neues Gebiet enthalten sein, dass Mediah von der Größe her überschreitet und auch diverse Überlebens-Elemente bietet. Der gesamte Valencia Inhaltspatch wird, wie bereits in Korea, in drei Teile gesplittet werden.
  • Es wird definitv +20 Verzauberungen in BDO West geben, jedoch verhandelt Daum noch mit den Entwicklern, dass diese nicht so sehr ins Gewicht fallen, wie das bereits in  Korea der Fall ist, damit die Lücke zwischen Hardcore- und Casualspielern nicht zu groß wird.
  • Die Absicht von Daum Games Europe ist es, die Awakening Waffen für so viele Klassen wie möglich in einem gemeinsamen Patch zu releasen. Dies wird alle Waffen betreffen, die zum derzeitigen Stand bereits in Korea released wurden.
  • Daum wusste, bis zur "offiziellen" Entdeckung durch Spieler, nichts darüber, dass einzelne Stats (z.B. HP, WP, MP etc.) bei jedem Levelaufstieg zufällig ansteigen. Pearl Abyss hat Daum Games darüber nicht, im Vorfeld, in Kenntniss gesetzt. Dieses Thema ist jeder von der Priorität her nicht so brisant wie anderes, um das sich in naher Zukunft mehr gekümmert wird.
  • In Korea gibt es zur Zeit einen Art-Contest, bei dem Spieler eigene Kostümkreationen an Daum schicken können, damit einige davon später im Spiel implementiert werden können. Man kann sich vorstellen, dass es soetwas ähnliches künftig auch mal in EU/NA geben wird.
  • Die westliche Version von BDO wird, durch die schnelle Abfolge von Veröffentlichungen, irgendwann den gleichen Stand wie die koreanische Version erreichen. Dennoch ist geplant, dass die westliche Version immer drei bis vier Monate hinter der koranischen Version bleibt.
  • Der PM weiss nicht, ob die Dunkelelfenklasse, die in Korea kommen wird, nur einen weiblichen oder auch einen männlichen Character haben wird. Falls dem so ist, was er, wie gesagt, nicht weiss, so geht er davon aus, dass diese beiden Characterklassen leichte Unterschiede im Gameplay haben werden, wie das bereits jetzt mit Witch/Wizzard oder Musa/Maehwa der Fall ist.

 

Original von der Webseite:

  • The two new classes Ninja and Kunoichi won’t release in May as mentioned a while ago by CEO Min Kim. They have been pushed back “a little bit.” The developers at Pearl Abyss aren’t fully happy about the current balance for the classes in Korea: they will be rebalanced there first, and then released in the west, as it wouldn’t make sense to release them in their current state only to patch them afterwards.
  • For the Valencia expansion, that will add an even bigger area than Mediah to the game, including an enormous desert  with survival elements, Daum Games is targeting “more or less” the release of a first part in June. Like in Korea, the full expansion will be split in three parts that will be launched gradually.
  • +20 enchanting for equipment will come to the western servers, but Daum Games Europe reached an agreement with the development team to rebalance the bonuses in order to partially close the gap between the steps, that in Korea is rather extreme.
  • Daum Games Europe intends to release as many awakening weapons as possible in a single patch. The plan is to release all the awakening weapons available in Korea at the moment in which the patch will launch at the same time. Unfortunately it might not be feasible to include every single class, as some awakening weapons are far down the line even in Korea (for instance Wizard and Witch), but all other classes should be able to get their awakening weapons simultaneously.
  • Loehr confirmed that there is a degree of randomness in the stats gained by characters when leveling up. The developers at Pearl Abyss actually did not share this information with Daum before it was discovered. That said, Daum Games is discussing with the development team in order to address this in the long run, because there are other things that need to be balanced before.
  • The Korean version of the game is currently running an event that prompts players to send in their own concept for costumes. Loehr intends to push for a similar contest in the west.
  • As the western version catches up gradually to the Korean version, the time gap between the release of content should close to three to four months.
  • Loehr doesn’t know if the Dark Elf class will be only female or will also have a male version. Yet, his personal opinion is that , given that Pearl Abyss likes to have a lot of diversity among their classes if a male version is being considered (which he doesn’t know), it’ll probably have a slightly different gameplay, as it is with the Witch/Wizard, Musa/Maehwa and Ninja/Kunoichi pairings.

 

Also nix Ninja im Mai.

Quelle:

http://www.dualshockers.com/2016/04/24/black-desert-online-interview-project-manager-talks-future-content-balancing-and-much-more/

Edited by Leeroy Jenkins
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Ich will endlich den Ninja.:(

Finde die Gründe ein bisschen dumm, da das Balancing ein stetiger Prozess ist und mit einem Patch eh nicht getan ist. Davon dass das Balancing momentan eh für die Tonne ist, mal ganz abgesehen.

Edited by Ysoran Rasalas
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Sieges verschoben . Ninja verschoben . Deutsch texte mit schlechterem Programm als google translator gemacht . Preise extrem hoch im cash shop . Läuft bei denen richtig 

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und das gebashe geht wieder los :D ein "Danke für die Info, ich freu mich drauf" ist wohl echt zu viel verlangt :D

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Eine Aussage zur deutschen Lokalisierung wäre zwar wirklich interessant, aber ich wollte eigentlich nur danke für die Infos sagen. ;) Seh da jetzt keinen großen Diskussionsbedarf, es ist wie es ist, nun kann man sich darauf einstellen. :)

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na ja ein spiel zu Balancing das eigentlich keine "lv cap" hat ist  unmöglich. 

soft cap ist 50 atm sind die höhsten 57 oder höher. (bg mit nur 50ger ist immer lose  , bg mit nur nahkämpfer ist immer lose)

für nahkämpfer ist doch das BG so wie GVG eher witzlos man stirbt doch eh immer im aoe bevor man irgend wo an kommt,

ja klar ist +15 vs +20  krass,

aber das haben doch viel jetzt schon 

standard waffen und rüstung vs weltboss tops 

darum haben auch "alle[andren]" mmos (meist westliche) immer pvp Ausrüstung um der Item spirale entgegen zu wirken.

neben bei ,da für das es so viel nahkämpfer in diesem spiel gibt sind alle weltbosse extrem nahkämpfer unfreundlich.

 

 

Edited by medris

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Na ja dann eben weiter auf den KR Servern den Ninja spielen bis diese Komiker hier mal wissen was sie eigentlich wollen...ach ne das wissen die ja schon:

Ihre Kunden nach Strich und Faden bescheissen und mehr Kohle mit einem f2p Ingameshop Modell ein B2P Game zu finanzieren....

Vor allem dieser Schwachsinn wegen Balance....

Der Ninja/Kunoichi wäre die einzige vernünftige Maßnahme gewesen um der JETZIGEN Balance Problematik entgegenzuwirken....klingt komisch ist aber so...aber was solls...Daum Games nächste große Fehlentscheidung zu BDO :) Bei der nächsten bekommen sie von mir persönlich eine Aufblasbare Waschmaschiene

Edited by Irrstern
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Das PvP-Balancing könnte so "einfach" sein; ein zusätzlicher Ausrüstungsslot, mit welchem man automatisch PvP-Status hat und der einen festen Wert betreffend Schaden & Leben in PvP gibt. Und schon haben (fast) alle ihr Wunschszenario:

  • die PvPler haben tatsächlich faire Duellbedingungen 
  • die PvEler sind vom PvP geschützt, solange sie dieses Item nicht tragen und nicht im Krieg mit einer anderen Gilde sind
  • man könnte Fraktionen einbauen und eine neue PvP-Spielwiese eröffnen, falls es an der PvP-Front zu ruhig wäre 

Man könnte es auch mit dem Itemshop verbinden, indem man diesem Umhang, oder was es auch immer ist, diverse Layouts gibt. Und je nach PvP-Rang schaltet man weitere Layouts frei, damit man auch im Spiel frei an ein neues Aussehen kommen würde. 

Allerdings wird dies nie passieren, denn mir scheint es so, als hätte Pearly Abyss kein Interesse an "fairem" PvP. Und machen wir uns nichts vor, auch DAUM wird daran nichts ändern können. Die Ausrede mit dem Balancing wirkt sehr bemüht, bei den aktuellen PvP-Bedingungen. 

Edited by Firderis
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Das ist doch genau das System hinter dem Spiel! Warum hat man denn die Möglichkeiten Geld zu machen mit PVE Content? Zum einen weil Content, zum anderen um Gear zu bekommen. Willst du also gutes Gear musst du Zeit investieren! 100% Chancengleichheit bekommst du nur, wenn du dich mit deinem Partner absprichst, und ihr exakt das gleiche Gear anhabt. Dafür ist so ein Mmo´ nicht ausgelegt. Du sollst dir hier dein eigenes Gear erarbeiten, und deswegen grinsest du, deswegen fragtest du, und deswegen verdienst du dir Geld um dir später tolles Gear leisten oder fragten zu können. Damit du einen Vorteil gegenüber deinem Gegner hast. Das ist doch der Sinn davon! 

'Fügt man nun ein Item ein, dass die Werte gleichsetzt, dann spar ich mir das alles und muss nur noch 55 erreichen, und schon können alle zusammen PvP spielen, und kucken wer die bessere internetleitung hat. Du willst ein 100% faires PvP? League of legend über LAn Party, und jeder muss den exakt selben Champ, mit dem exakt selben Build nehmen. 

Es geht hier doch einzig und allein darum, dir einen Vorteil gegenüber jemand anderem zu schaffen, und im PvP dann zu zeigen, dass du besser bist als er, ob nun durch Gear oder Skill (oder Internetleitung :D )

bist du nun mal ein Casual Player musst du dir nichts vormachen, denn du wirst niemals auf das Lvl kommen, was sich ein Hardcore Spieler erarbeitet. Ich für meinen Teil will das gar nicht.

Ich kann das auch gar nicht, weil mir durch RL die Zeit fehlt, das voll durch zu ziehen. Ich möchte durch Skill den Bonus wettmachen, den ein Progressspieler durch Gear hat. Und das klappt bei einigen. Nicht bei allen, das war mir aber von vornherein klar :)  

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Du willst ein 100% faires PvP? League of legend über LAn Party, und jeder muss den exakt selben Champ, mit dem exakt selben Build nehmen. 

Ich persönlich möchte gar nix, denn wie Du richtig schreibst, für faires PvP spiele ich tatsächlich LoL. Aber einige Postings der PvPler lesen sich so, als wäre ihnen langweilig, da sie nur "Opfer" haben. Was sich beim aktuellen System auch nie ändern wird. Wie schon viel zu viele Male von mir geschrieben, das Spiel hier ist kein gutes PvP-Spiel. Man hätte aber eines daraus machen können :)

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  • man könnte Fraktionen einbauen und eine neue PvP-Spielwiese eröffnen, falls es an der PvP-Front zu ruhig wäre 

Zu ruhig? Spielen wir das selbe Spiel? :P 

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Zu ruhig? Spielen wir das selbe Spiel? :P 

Da steht "falls..." :D

Es geht ja auch eher um die Zukunft, nachdem eben die Spielermenge abnimmt  

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Ich muss zugeben das ich es unschön finde das sich casuals und hardcores annähern sollen, klar ist es fairer aber hoch aktive Spieler sollen schon was davon haben viel Zeit in ihr Spiel investiert zu haben, ich bekomme ja auch mehr wenn ich am Wochenende arbeiten gehe anstatt mein Geld in der Disco zu verprassen. 

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schade für alle die Ninja oder Kunoichi spielen wollten :D

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Danke für die Info. Hilft sicher auch einigen die der englischen Sprache nicht so mächtig sind.

Muss aber sagen, super, dann hab ich mehr Zeit Resourcen für meine Plum zu farmen und später für die Kunoichi. :D

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Danke für die Informationen und deine Übersetzung - gewisse CM's haben ja immer merkwürdige Übersetzungen :D

Das PvP-Balancing könnte so "einfach" sein; ein zusätzlicher Ausrüstungsslot, mit welchem man automatisch PvP-Status hat und der einen festen Wert betreffend Schaden & Leben in PvP gibt. Und schon haben (fast) alle ihr Wunschszenario:

  • die PvPler haben tatsächlich faire Duellbedingungen 
  • die PvEler sind vom PvP geschützt, solange sie dieses Item nicht tragen und nicht im Krieg mit einer anderen Gilde sind
  • man könnte Fraktionen einbauen und eine neue PvP-Spielwiese eröffnen, falls es an der PvP-Front zu ruhig wäre 

     [...]

Du bist vermutlich nicht durch ArcheAge vorgeschädigt zu dem "PvP-Schutz". Dort gab es Gebiete, die auch Friedenszeiten hatten, in welcher man kein PvP betreiben konnte - der Effekt davon war, dass zu den Friedenszeiten kein Grinden möglich war, da sich dann viele Spieler den Spaß gemacht haben einem die Monster zu klauen (bzw. dadurch die Spieler von "ihrem" Spot zu vertreiben) :D  Zusätzlich waren in den besagten Friedenszeiten alle Spots in dem Gebiet komplett voll.

Klar klingt so ein "Anti-PvP-Stein" super, aber es gibt dann ebenso viele Nachteile wie Vorteile. Da grinde ich lieber mit der Gefahr umgehauen zu werden als "PvP-sicher" zu sein. Oft kann man sich mit den Spielern arrangieren - "Hirnlose" gibt es glücklicherweise eher selten :)  Zugegegebn.... ich mache eh nie PvP - aber einen SChutz davor... das wäre irgendwie langweilig... dann könnte ich ja direkt in ein "PvE-Spiel" ohne PvP gehen...:/

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Danke für die Informationen und deine Übersetzung - gewisse CM's haben ja immer merkwürdige Übersetzungen :D

Du bist vermutlich nicht durch ArcheAge vorgeschädigt zu dem "PvP-Schutz". Dort gab es Gebiete, die auch Friedenszeiten hatten, in welcher man kein PvP betreiben konnte - der Effekt davon war, dass zu den Friedenszeiten kein Grinden möglich war, da sich dann viele Spieler den Spaß gemacht haben einem die Monster zu klauen (bzw. dadurch die Spieler von "ihrem" Spot zu vertreiben) :D  Zusätzlich waren in den besagten Friedenszeiten alle Spots in dem Gebiet komplett voll.

Klar klingt so ein "Anti-PvP-Stein" super, aber es gibt dann ebenso viele Nachteile wie Vorteile. Da grinde ich lieber mit der Gefahr umgehauen zu werden als "PvP-sicher" zu sein. Oft kann man sich mit den Spielern arrangieren - "Hirnlose" gibt es glücklicherweise eher selten :)  Zugegegebn.... ich mache eh nie PvP - aber einen SChutz davor... das wäre irgendwie langweilig... dann könnte ich ja direkt in ein "PvE-Spiel" ohne PvP gehen...:/

Dafür bekommst du einen Like :P

Wer das PVE ein und ausschalten möchte kann mal in Blade and Soul gucken wie gut das open PVP funktioniert - gar nicht!

Wäre der Tod für BDO. Gibt so schon viel zu viele Safezones^^

 

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Dafür bekommst du einen Like :P

Wer das PVE ein und ausschalten möchte kann mal in Blade and Soul gucken wie gut das open PVP funktioniert - gar nicht!

Wäre der Tod für BDO. Gibt so schon viel zu viele Safezones^^

 

Abschaffung aller Safezones wäre mal ne Option. Gildenkriege Tägliche 1Mio Kosten.

Beendigung nur mit Final War möglich.

 

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Nahkämpfer unfreundlich?

 

Dann habe ich mit der Walküre als meine Lieblingsklasse genau das falsche ausgewählt? :(

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Nahkämpfer unfreundlich?

 

Dann habe ich mit der Walküre als meine Lieblingsklasse genau das falsche ausgewählt? :(

Unfreundlich ja,

aber bedeutet nicht, dass du nicht trotzdem Loot bekommen kannst.

Wir haben auch genug Nahkämpfer die Liverto´s droppen inkl. mir

 

 

Und danke für die Infos rly NAICEEEE

Edited by Coldii
Da vergisst der einfach das Danke tztztz

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Danke für die Info und die Leeroyübersetzung😁👍

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danke leeroy für die übersetzung <3

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Leeeerooooooyyyy hau mal Daum auf die Finger

Böse Leut bringen kein Ninja raus^^

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Finde es persönlich auch ein wenig... irritierend, dass es noch kein offizielles deutsches Statement hierzu von Praballo und Co gegeben hat :|

Also nicht falsch verstehen, vielleicht ist das auch keine News wert, aber ich finde es nicht richtig, dass es im englischen Teil publiziert wird aber nicht im deutschen.

Edited by Leeroy Jenkins

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Finde es persönlich auch ein wenig... irritierend, dass es noch kein offizielles deutsches Statement hierzu von Praballo und Co gegeben hat :|

Erwartest doch nicht ernsthaft, dass unser als CM verkleideter Praktikant hier auch nur einen Finger zu viel rührt.

Selbst der französische CM reißt sich im Vergleich zu unserem Knaller den Hintern weit mehr auf. Ich habe keine Ahnung, weshalb das deutschsprachige Klientel hier vom Support, der Lokalisierung und der Community-Interaktion so dermassen vergrault werden soll. Einzige für mich logische Erklärung: Es haben viel weniger deutschsprachige Spieler das Spiel gekauft als von Daum ursprünglich erwartet, jetzt muss eingespart werden.

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