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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Vielspielern keine Chance geben!

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Hallo Leute,

 
wie der Titel schon sagt soll man Vielspielern keine Chancen geben. Es verdirbt mir die Lust am Spiel, wenn ich sehe, dass Leute 15-18 Stunden täglich zocken und bereits auf das Level 57 zusteuern oder es bereits sind. Wie soll da ein normaler Spieler mithalten können, der täglich seine 8 Stunden zu Schule/Studium oder Arbeit geht? Wir haben nun mal nicht die Zeit solange zu spielen. Trotzdem will man ja den Anschluss nicht verlieren und im Spiel mithalten. Das ist aber bei deren Spielpensum nicht zu schaffen. Klar ist das Spiel darauf ausgelegt wer am meisten spielt hat am meisten aber das ist genau der Punkt. Viele suchten und suchten, weil sie den Anschluss nicht verlieren wollen und investieren bzw. opfern ihre komplette Freizeit für das Spiel. Ich finde ein gutes Online-Spiel sollte Spaß machen und keinen Druck/Zwang auf Spieler ausüben.  
 
Mir kam die Idee aus einem anderen Online-Spiel. Dort gibt es so etwas wie eine STAMINA. Wer nicht weiß was eine Stamina ist erkläre ich es kurz. 
 
STAMINA ist eine Spielzeit Beschränkung. Man kann es sich so vorstellen: 
 
Die Stamina hat eine Wirkungsdauer von 12 Stunden. Die ersten 4 Stunden wäre die Stamina grün und man könnte ganz normal so spielen wie wir es bisher kennen. Nach 4 Stunden würde sich die Stamina Orange färben und die EP- und DROP- Rate würde um 50% sinken, sprich würden alle die nach 4 Stunden Onlinezeit weiter spielen in ihren Tätigkeiten beschränkt werden und sich nicht mehr so schnell von den anderen Spielern absetzen. Nach 8 Stunden würde sich die Stamina rot färben und man würde weitere EP-und  DROP- Raten einbüßen, sprich es hätte kaum noch Sinn weiter zu spielen. Nach 12 Stunden würde man dann gar nichts mehr bekommen. 
 
Die Stamina soll jedoch nur bei Aktivität wie z.B. Reiten, Rennen und Grinden abgebaut werden. Bei Inaktivität soll sie sich wieder aufladen. Das heißt wer eine Stunde aktiv spielt und damit eine Stunde seiner Grünen Stamina verbraucht und dann für eine Stunde AFK geht, hat dann wieder seine volle Stamina. 
 
Die EP- Rate soll sich nicht nur auf das Leveln von der Charakterstufe belaufen, sonder auch auf jegliche Berufe. Sprich wer was kocht oder herstellt baut auch Stamina ab. Wer jedoch AFK Angelt oder mit einem Rucksack durch die Gegend läuft, soll sie wieder aufladen können.
 
Ich weiß es kommen jetzt viele Kommentare wie ich soll nicht heulen und und und.. 
 
Ich heule nicht sondern sage nur meine Meinung wie man das Spiel verbessern könnte. 
 
Was haltet ihr von der Idee? Gut/Dumm/Sinnlos? 
 
 
*Edit* Nur weil jemand viel spielt, ist er nicht zwangsläufig ein "Arbeitsloser". Bitte unterlasst solche unnötigen vergleiche.
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Also das System mit der Stamina wär toll :) 

Würde dem Spiel eine neue Spielweise verschaffen

aber das würde den ganzen Komikern nicht passen.

 

Bis auf den Thementitel find ich die Idee also klasse. Würde da an deiner Stelle das Thementitel

nicht als "Beleidigung" bzw "Bait" formulieren, gibt sicherlich hier viele

die einen an sich kriegen nur weil man Harzer schreibt^^

 

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Sinnfrei......es ist in jedem Bereich so das die Leute die mehr Zeit investieren besser sind..egal wo. Warum willst du das hier ändern? Musst du denn unbedingt mit denen mithalten können die 12-18 Stunden am Tag zocken?.... Wenn ja warum :D

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Bearbeitung Anfragen.gif

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Was haltet ihr von der Idee? Gut/Dumm/Sinnlos? 

Die letzten beiden Möglichkeiten.

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Hallo Leute,

 
wie der Titel schon sagt soll man Harzern keine Chancen geben. Es verdirbt mir die Lust am Spiel, wenn ich sehe, dass Leute 15-18 Stunden täglich zocken und bereits auf das Level 57 zusteuern oder es bereits sind. Wie soll da ein normaler Spieler mithalten können, der täglich seine 8 Stunden zu Schule/Studium oder Arbeit geht? Wir haben nun mal nicht die Zeit solange zu spielen. Trotzdem will man ja den Anschluss nicht verlieren und im Spiel mithalten. Das ist aber bei deren Spielpensum nicht zu schaffen. Klar ist das Spiel darauf ausgelegt wer am meisten spielt hat am meisten aber das ist genau der Punkt. Viele suchten und suchten, weil sie den Anschluss nicht verlieren wollen und investieren bzw. opfern ihre komplette Freizeit für das Spiel. Ich finde ein gutes Online-Spiel sollte Spaß machen und keinen Druck/Zwang auf Spieler ausüben.  
 
Nur was soll man gegen solche Leute machen, die lieber 20 Stunden am Tag zocken als sich einen Ausbildungs-/Arbeitsplatz zu suchen? Mir kam die Idee aus einem anderen Online-Spiel. Dort gibt es so etwas wie eine STAMINA. Wer nicht weiß was eine Stamina ist erkläre ich es kurz. 
 
STAMINA ist eine Spielzeit Beschränkung. Man kann es sich so vorstellen: 
 
Die Stamina hat eine Wirkungsdauer von 12 Stunden. Die ersten 4 Stunden wäre die Stamina grün und man könnte ganz normal so spielen wie wir es bisher kennen. Nach 4 Stunden würde sich die Stamina Orange färben und die EP- und DROP- Rate würde um 50% sinken, sprich würden alle die nach 4 Stunden Onlinezeit weiter spielen in ihren Tätigkeiten beschränkt werden und sich nicht mehr so schnell von den anderen Spielern absetzen. Nach 8 Stunden würde sich die Stamina rot färben und man würde weitere EP-und  DROP- Raten einbüßen, sprich es hätte kaum noch Sinn weiter zu spielen. Nach 12 Stunden würde man dann gar nichts mehr bekommen. 
 
Die Stamina soll jedoch nur bei Aktivität wie z.B. Reiten, Rennen und Grinden abgebaut werden. Bei Inaktivität soll sie sich wieder aufladen. Das heißt wer eine Stunde aktiv spielt und damit eine Stunde seiner Grünen Stamina verbraucht und dann für eine Stunde AFK geht, hat dann wieder seine volle Stamina. 
 
Die EP- Rate soll sich nicht nur auf das Leveln von der Charakterstufe belaufen, sonder auch auf jegliche Berufe. Sprich wer was kocht oder herstellt baut auch Stamina ab. Wer jedoch AFK Angelt oder mit einem Rucksack durch die Gegend läuft, soll sie wieder aufladen können.
 
Ich weiß es kommen jetzt viele Kommentare wie ich soll nicht heulen und und und.. 
 
Ich heule nicht sondern sage nur meine Meinung wie man das Spiel verbessern könnte. Ich denke mal es gibt hier mehr Arbeiter/Schüler als Harzer und uns allen würde eine "Stamina" zugute kommen und vielen Spielern den Druck und Zwang wegnehmen bis zum Umfallen zu suchten um den Anschluss nicht zu verlieren. 
 
Was haltet ihr von der Idee? Gut/Dumm/Sinnlos? 

Aaaalso 1. es heißt HarTzer, ansonsten würde dir das gleich die liebe Jasmin nämlich sagen :)

2. Ich arbeite 39h/Woche und zähle Equip Mäßig zu den stärksten 50(?) am Server, also Tippe ich einfach mal. Vielleicht auch 100 Spieler kP, jedenfalls habe ich ziemlich gutes Gear und bin auch Endgame Mäßig sehr vorangeschritten trotz Arbeit.

Es geht also alles wenn man will oder man "kann", d.h. vll liegt es bei manchen auch an der Einstellung oder einem eventuell fehlendem Skill oder sogar Ehrgeiz.

Ich halte dieses Stamina System für ein MMO wie BDO absolut Sinnfrei.

BDO ist ein Aisan Grinder Sandbox und soll genau das bleiben.

Stamina Systeme in anderen Games haben genau eins bewirkt: Die Games sind tod.

Ich würde NIEMALS ein Game spielen was mich z.b. am Wochenende davon abhält zu zocken.

Absolut Niemals.

Ich finde es gut dass du dir deine Meinung bildest,

ich für meinen Teil muss sagen, sollte so etwas jemals in BDO eingeführt werden bin ich weg und i ch kenne viele gute Spieler die dem Spiel überhaupt erst seinen Reiz verleihen bei denen das genauso ist.

BDO EU/NA ist schon sehr Casual freundlich gemacht, noch freundlicher und ich werde wieder Hello Kitty Online spielen können.

Das wiederrum ist meine Meinung.

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Ich Feier diesen Thread jetzt schon :D war auch irgendwie klar das Der erste Post von der Person kommt naja egal :D

warum willst du mithalten? Ein Spiel soll Spaß machen spiele es solange und zu aktiv wie du es möchtest. Früher oder später erreichst du dein Ziel. Niemand zwingt dich deine gesamte Freizeit zu opfern 

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Was haltet ihr von der Idee? Gut/Dumm/Sinnlos? 

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Im Grunde ein guter und diskussionswürdiger Vorschlag, der keinesfalls als Unsinn abzustempeln ist. Soweit sich dein Vorschlag aus Balancetechnischen Gründen sinnvoll im Spiel verwirklichen lässt, würde ich dem Vorschlag zustimmen.

Ich möchte dir nur raten, den sehr unglücklich gewählten Threadtitel zu ändern. Eventuell auch diesen Satz abändern "Nur was soll man gegen solche Leute machen, die lieber 20 Stunden am Tag zocken als sich einen Ausbildungs-/Arbeitsplatz zu suchen?"
Vielleicht so in etwa [Balance]Level-Schere zwischen Viel- und Wenigspieler schließen

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Ich Feier diesen Thread jetzt schon :D war auch irgendwie klar das Der erste Post von der Person kommt naja egal :D

warum willst du mithalten? Ein Spiel soll Spaß machen spiele es solange und zu aktiv wie du es möchtest. Früher oder später erreichst du dein Ziel. Niemand zwingt dich deine gesamte Freizeit zu opfern 

Right.

Jeder in seinem Tempo.

Wenn du oben mithalten willst musst du Zeitopfern das ist so, und überall wo es nicht so ist, dann sorry dann verschleiert es den Blick auf alles andere.

Auch im relaen Leben musst du für Erfolg Zeit opfern.

Online ist und sollte es auch so bleiben.

 

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Wow.....selten so einen absoluten Geistigen Dünnschiss gelesen

Das erste was mir dabei einfällt ist ....Diskriminierung und Beleidigung von Spielern.

Und darum werde ich diesen Thread auch reporten.

 

Ach ja...du willst ja wissen was man davon hält.....Ich sage das der ganze Vorschlag ...ein Riesiger Geistiger Dünnschiss ist.

 

 

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Projekt sinnfrei.png

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Ich frag mich in letzter Zeit, seit wann die MMO Community so.. meh geworden ist. Damals hat sich kein Mensch darüber beschwerd das es Arbeitslose gibt die gerne ihre Zeit in das Spiel investieren, und heute kommt es einem vor als wäre es eine Sünde und man würde direkt in die Hölle fahren wenn man Arbeitslos ist und seine Zeit in das Spiel investiert.

Ich kann an diesem Vorschlag nicht's kritisieren, wie auch wenn ich nur die Hand vor'm Kopf habe.

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Ich lache bei fast jeder Antwort hier :D 

war dir vorher nicht bewusst wie dieser Thread zerrissen werden wird? 

Oder du hast ein gildenmitglied was dir in den hintern tritt das du Grinden gehst ;) hilft auch 

 

 

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Das schlimme ist doch das dieser Vorschlag tatsächlich bei einigen Anklang findet....woran liegt das ? Neid? Eigenes Unvermögen?

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Aaaalso 1. es heißt HarTzer, ansonsten würde dir das gleich die liebe Jasmin nämlich sagen :)

2. Ich arbeite 39h/Woche und zähle Equip Mäßig zu den stärksten 50(?) am Server, also Tippe ich einfach mal. Vielleicht auch 100 Spieler kP, jedenfalls habe ich ziemlich gutes Gear und bin auch Endgame Mäßig sehr vorangeschritten trotz Arbeit.

Es geht also alles wenn man will oder man "kann", d.h. vll liegt es bei manchen auch an der Einstellung oder einem eventuell fehlendem Skill oder sogar Ehrgeiz.

Ich halte dieses Stamina System für ein MMO wie BDO absolut Sinnfrei.

BDO ist ein Aisan Grinder Sandbox und soll genau das bleiben.

Stamina Systeme in anderen Games haben genau eins bewirkt: Die Games sind tod.

Ich würde NIEMALS ein Game spielen was mich z.b. am Wochenende davon abhält zu zocken.

Absolut Niemals.

Ich finde es gut dass du dir deine Meinung bildest,

ich für meinen Teil muss sagen, sollte so etwas jemals in BDO eingeführt werden bin ich weg und i ch kenne viele gute Spieler die dem Spiel überhaupt erst seinen Reiz verleihen bei denen das genauso ist.

BDO EU/NA ist schon sehr Casual freundlich gemacht, noch freundlicher und ich werde wieder Hello Kitty Online spielen können.

Das wiederrum ist meine Meinung.

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Hallo Leute,

 
wie der Titel schon sagt soll man Harzern keine Chancen geben. Es verdirbt mir die Lust am Spiel, wenn ich sehe, dass Leute 15-18 Stunden täglich zocken und bereits auf das Level 57 zusteuern oder es bereits sind. Wie soll da ein normaler Spieler mithalten können, der täglich seine 8 Stunden zu Schule/Studium oder Arbeit geht? Wir haben nun mal nicht die Zeit solange zu spielen. Trotzdem will man ja den Anschluss nicht verlieren und im Spiel mithalten. Das ist aber bei deren Spielpensum nicht zu schaffen. Klar ist das Spiel darauf ausgelegt wer am meisten spielt hat am meisten aber das ist genau der Punkt. Viele suchten und suchten, weil sie den Anschluss nicht verlieren wollen und investieren bzw. opfern ihre komplette Freizeit für das Spiel. Ich finde ein gutes Online-Spiel sollte Spaß machen und keinen Druck/Zwang auf Spieler ausüben.  
 
Nur was soll man gegen solche Leute machen, die lieber 20 Stunden am Tag zocken als sich einen Ausbildungs-/Arbeitsplatz zu suchen? Mir kam die Idee aus einem anderen Online-Spiel. Dort gibt es so etwas wie eine STAMINA. Wer nicht weiß was eine Stamina ist erkläre ich es kurz. 
 
STAMINA ist eine Spielzeit Beschränkung. Man kann es sich so vorstellen: 
 
Die Stamina hat eine Wirkungsdauer von 12 Stunden. Die ersten 4 Stunden wäre die Stamina grün und man könnte ganz normal so spielen wie wir es bisher kennen. Nach 4 Stunden würde sich die Stamina Orange färben und die EP- und DROP- Rate würde um 50% sinken, sprich würden alle die nach 4 Stunden Onlinezeit weiter spielen in ihren Tätigkeiten beschränkt werden und sich nicht mehr so schnell von den anderen Spielern absetzen. Nach 8 Stunden würde sich die Stamina rot färben und man würde weitere EP-und  DROP- Raten einbüßen, sprich es hätte kaum noch Sinn weiter zu spielen. Nach 12 Stunden würde man dann gar nichts mehr bekommen. 
 
Die Stamina soll jedoch nur bei Aktivität wie z.B. Reiten, Rennen und Grinden abgebaut werden. Bei Inaktivität soll sie sich wieder aufladen. Das heißt wer eine Stunde aktiv spielt und damit eine Stunde seiner Grünen Stamina verbraucht und dann für eine Stunde AFK geht, hat dann wieder seine volle Stamina. 
 
Die EP- Rate soll sich nicht nur auf das Leveln von der Charakterstufe belaufen, sonder auch auf jegliche Berufe. Sprich wer was kocht oder herstellt baut auch Stamina ab. Wer jedoch AFK Angelt oder mit einem Rucksack durch die Gegend läuft, soll sie wieder aufladen können.
 
Ich weiß es kommen jetzt viele Kommentare wie ich soll nicht heulen und und und.. 
 
Ich heule nicht sondern sage nur meine Meinung wie man das Spiel verbessern könnte. Ich denke mal es gibt hier mehr Arbeiter/Schüler als Harzer und uns allen würde eine "Stamina" zugute kommen und vielen Spielern den Druck und Zwang wegnehmen bis zum Umfallen zu suchten um den Anschluss nicht zu verlieren. 
 
Was haltet ihr von der Idee? Gut/Dumm/Sinnlos? 

kein kommentar für dich.jpg

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XsJhbZ6.thumb.gif.110fd5cb04f9faf38eea2f

Ich verfolge das erstmal.

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wenn das wegen dir so ins spiel kommt farme ich dich 24/7 ab  egal ob mein stamia rot grün oder lila leuchtet

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Hoch-Spannung.jpg

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Eine Idee, völlig für die Tonne. Für mich steht mein persönlicher Spaß im Vordergrund. Ich habe andere Life-Goals, als mit arbeitslosen Dauerzockern zu konkurieren. Erblasst du vor Neid, wenn du siehst, was die "erreichen"? Kündige dein Job, zieh bei Mama ein und gib denen Saures....

Aber nur mal ein Gedanke am Rande:
OK, wir führen ein Stamina System ein, damit wir auf welchen Stand angleichen? Auf die Zeit, die ein Oberarzt hat, der zusätzlich Familienvater 3er kleiner Kinder ist? Achja, ein Schichtarbeiter hat Vorteile, da Nachts/Vormittags die Farmspots nicht so überlaufen sind, wie gegen 17:00Uhr, also sind die Server nur von 16:00-20:00 erreichbar? Derjenige, der viel Geld in die Hand nimmt, kann damit mehr im CS kaufen, als jemand, der nur Loyality nutzt, also schaffen wir den CS ab, damit alle gleich sind? Achja, und die Klassen untereinander sind auch nicht wirklich ausbalanciert, also entweder, sollte jeder Char jeden Skill gleich gut beherrschen, oder wir reduzieren die Auswahl gleich auf nur einen Char?

Nenene, manche Menschen haben Probleme....

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Im Grunde ein guter und diskussionswürdiger Vorschlag, der keinesfalls als Unsinn abzustempeln ist. Soweit sich dein Vorschlag aus Balancetechnischen Gründen sinnvoll im Spiel verwirklichen lässt, würde ich dem Vorschlag zustimmen.

Ich möchte dir nur raten, den sehr unglücklich gewählten Threadtitel zu ändern. Eventuell auch diesen Satz abändern "Nur was soll man gegen solche Leute machen, die lieber 20 Stunden am Tag zocken als sich einen Ausbildungs-/Arbeitsplatz zu suchen?"
Vielleicht so in etwa [Balance]Level-Schere zwischen Viel- und Wenigspieler schließen

Wenn man die Vielspieler noch weiter einschränkt, um die Casuals nachziehen zu lassen... werden die Vielspieler weniger werden.

Immer wieder das leidige Thema.. WEnigspieler, wollen genauso Equippt/Gelevelt sein wie Vielspieler, aber dafür deutlich weniger tun... man man man, 

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Posted (edited)

[...]

Oberflächlich gesehen eine gute Idee und anhand deiner Vorschläge sehe ich aber, dass du die afk-Tätigkeiten (abgesehen vom Reiten) nutzt. Nur entweder bringt man das System komplett oder gar nicht. Da man auch mit afk-angeln und afk-Rucksacktragen etwas levelt, müsste demzufolge auch dabei Stamina verlorengehen.

Im Hinblick auf den Spaßfaktor hat dein System allerdings keinen bis kaum Nutzen. In der Woche kommen die meisten Spieler mit 8h-Arbeit vermutlich ca. auf die 4h Spielzeit. Schon Schüler haben oftmals längere Zeiten sofern sie nicht rausgehen. Spätestens am Wochenende wäre dann für den "Arbeiter der Woche" das System absolut kontraproduktiv. Da hier der Hauptteil des Fortschritts liegt, wäre er dann von dem Spiel massiv beschnitten. Da für eine Stunde Staminaverbrauch auch eine Stunde Staminaaufladung steht. Ergo kann er alle 4 Stunden 4 Stunden spielen o.Ä.

Damit erreicht man also, dass deine HarTzer (Mit T, da es sonst ein Käse oder ein Bewohner der Harzregion wäre) in der Woche alle 4 Stunden hardcore spielen und trotzdem weiterhin einen "massiven" Vorteil (wie auch vorher) haben. Deshalb bin ich absolut dagegen und sehe es eben in vielen Punkten als sinnlos an. Vor allem die Differenzierung zwischen afk-angeln und bspw. Pferdeleveln.

Edited by Jasmin Kandor
Quote gekürzt

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Ich lache bei fast jeder Antwort hier :D 

war dir vorher nicht bewusst wie dieser Thread zerrissen werden wird? 

Oder du hast ein gildenmitglied was dir in den hintern tritt das du Grinden gehst ;) hilft auch 

 

 

Seltstam wer ist der coole Typ? :D

wenn das wegen dir so ins spiel kommt farme ich dich 24/7 ab  egal ob mein stamia rot grün oder lila leuchtet

Ich helfe dir :D  Da ich danach eh quitte kann ich auch - 13240832453428157914765943187561478651493853248769^99 Karma haben :D

Wenn man die Vielspieler noch weiter einschränkt, um die Casuals nachziehen zu lassen... werden die Vielspieler weniger werden.
Immer wieder das leidige Thema.. WEnigspieler, wollen genauso Equippt/Gelevelt sein wie Vielspieler, aber dafür deutlich weniger tun... man man man, 

Eben.

Wenn Casuals dasselbe Gear wie ich erreichen können mit weniger zum machen dann geht das Game den Bach runter.Ente

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Wenn man die Vielspieler noch weiter einschränkt, um die Casuals nachziehen zu lassen... werden die Vielspieler weniger werden.
Immer wieder das leidige Thema.. WEnigspieler, wollen genauso Equippt/Gelevelt sein wie Vielspieler, aber dafür deutlich weniger tun... man man man, 

So sehe ich das auch. Achja, man könnte die Vielspieler ja eigentlich bestrafen, um den Skill, den man durch 18h täglich spielen aufbaut auszugleichen, so dass jeder, der gerade anfängt genauso gut sein kann, wie jemand der seit nem Jahr an seinen Rotationen arbeitet etcpp...

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