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    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous
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Wunsch -> Dynamischer Pearl Handel mit besseren Marktplatz statt ShopItems im Market Verkaufen

13 posts in this topic

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Es wird hier ja schon heißt Diskutiert das viele gegen CashShop Items im Market sind.
Nun ich habe ein viel besseren Vorschlag davon profitiert jeder und ist weitaus weniger schlimm.

Ich wünsche so ein ähnliches System wie in Guild Wars 2, das Spieler Pearls zum Verkaufen anbieten können. Dies geschieht über ein Server weiten DynamischenPearlHandels-System.


Die Preise werden aus 3 Faktoren berechnet:

-> Gesamter Umlauf von Silber auf allen Servern
-> Angebot und Nachfrage, da die mit Sicherheit beliebt sind, wird der Preis langsam immer weiter steigen wie auch in GW2.

-> Überarbeitung des Marktsystems und Kopplung an das PearlHandelsSystem. So sollen die Preisen gegenseitig angehoben oder gesenkt werden.
z.B. Wertvolle Items werden teurer wenn zu viel Silber im Umlauf ist wie z.B. Schattenmal, Hexenohrring oder auch der Ogrering, Bufffood das wie Sand am Meer gibt wird billiger wenn zu viel im Umlauf kommt.

 

-> Es müssen immer min. 10 Pearls in diesen Schritten Verkauft bzw. gekauft werden.

-> Es wird eine Verkaufsgebühr fällig maximal. 15%.
-> Es wird eine Kaufsgebühr in Höhe von 10% fällig wenn man sich nicht in Städten beim Kauf aufhält, in Städten sind es nur 6% Gebühren.

Dadurch kann auch der PearlPreis fallen oder auch ansteigen. Allerdings wie bei GW2 können die Preise kurzzeitig auch mal fallen, jedoch über längeren Zeitpunkt steigen diese an.

 

 

 

Edited by Hisuinoi

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Es wird hier ja schon heißt Diskutiert das viele gegen CashShop Items im Market sind.
Nun ich habe ein viel besseren Vorschlag davon profitiert jeder und ist weitaus weniger schlimm.

Ich wünsche so ein ähnliches System wie in Guild Wars 2, das Spieler Pearls zum Verkaufen anbieten können. Dies geschieht über ein Server weiten DynamischenPearlHandels-System.


Die Preise werden aus 3 Faktoren berechnet:

-> Gesamter Umlauf von Silber auf allen Servern
-> Angebot und Nachfrage, da die mit Sicherheit beliebt sind, wird der Preis langsam immer weiter steigen wie auch in GW2.

-> Überarbeitung des Marktsystems und Kopplung an das PearlHandelsSystem. So sollen die Preisen gegenseitig angehoben oder gesenkt werden.
z.B. Wertvolle Items werden teurer wenn zu viel Silber im Umlauf ist wie z.B. Schattenmal, Hexenohrring oder auch der Ogrering, Bufffood das wie Sand am Meer gibt wird billiger wenn zu viel im Umlauf kommt.

 

-> Es müssen immer min. 10 Pearls in diesen Schritten Verkauft bzw. gekauft werden.

-> Es wird eine Verkaufsgebühr fällig maximal. 15%.
-> Es wird eine Kaufsgebühr in Höhe von 10% fällig wenn man sich nicht in Städten beim Kauf aufhält, in Städten sind es nur 6% Gebühren.

Dadurch kann auch der PearlPreis fallen oder auch ansteigen. Allerdings wie bei GW2 können die Preise kurzzeitig auch mal fallen, jedoch über längeren Zeitpunkt steigen diese an.

 

 

 

gehen wir mal davon aus ich verkaufe   

11.200 Pearls (100€) und bekomme dafür Silber und siehe da ich bekomme equip für Euro ;) 

du kannst gw 2 nicht mit bdo vergleichen. Da gibt's vom gear Aufbau einen riesengroßen Unterschied. 

Mir wäre es  egal denn dann würde ich platzende Lager haben :D 

lg

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Es wird hier ja schon heißt Diskutiert das viele gegen CashShop Items im Market sind.
Nun ich habe ein viel besseren Vorschlag davon profitiert jeder und ist weitaus weniger schlimm.

Ich wünsche so ein ähnliches System wie in Guild Wars 2, das Spieler Pearls zum Verkaufen anbieten können. Dies geschieht über ein Server weiten DynamischenPearlHandels-System.


Die Preise werden aus 3 Faktoren berechnet:

-> Gesamter Umlauf von Silber auf allen Servern
-> Angebot und Nachfrage, da die mit Sicherheit beliebt sind, wird der Preis langsam immer weiter steigen wie auch in GW2.

-> Überarbeitung des Marktsystems und Kopplung an das PearlHandelsSystem. So sollen die Preisen gegenseitig angehoben oder gesenkt werden.
z.B. Wertvolle Items werden teurer wenn zu viel Silber im Umlauf ist wie z.B. Schattenmal, Hexenohrring oder auch der Ogrering, Bufffood das wie Sand am Meer gibt wird billiger wenn zu viel im Umlauf kommt.

 

-> Es müssen immer min. 10 Pearls in diesen Schritten Verkauft bzw. gekauft werden.

-> Es wird eine Verkaufsgebühr fällig maximal. 15%.
-> Es wird eine Kaufsgebühr in Höhe von 10% fällig wenn man sich nicht in Städten beim Kauf aufhält, in Städten sind es nur 6% Gebühren.

Dadurch kann auch der PearlPreis fallen oder auch ansteigen. Allerdings wie bei GW2 können die Preise kurzzeitig auch mal fallen, jedoch über längeren Zeitpunkt steigen diese an.

 

 

 

P2W.

Ich könnte mir dann ja für 500€ Pearls kaufen und die für zig Millionen / Millarden an Spieler verhökern und mir dafür Waffen, Gear, Blackstones, Memory Fragments etc kaufen. P2W. Scheiß Idee.

Edited by Leeroy Jenkins
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P2W.

Ich könnte mir dann ja für 500€ Pearls kaufen und die für zig Millionen / Millarden an Spieler verhökern und mir dafür Waffen, Gear, Blackstones, Memory Fragments etc kaufen. P2W. Scheiß Idee.

ich fände es nicht schlecht :D

 

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Ich bin immer noch GEGEN jeglichen Verkauf von Shopitems... oder eben Perals/DaumCash ..
Wie in diversen anderen Threads ausführlicher erklärt:

Shopitems = Silber
Silber = EQ
EQ = Macht



Jeoch halte ich ne Überarbeitung des Marktplatzes für Sinnvoll :)  
Wenn du aber das Bufffood noch günstiger machst als es jetzt schon ist, verdient der Koch der da Zeit investiert nichts mehr.

Die Preise der Hexenohrringe,Ogerringe etc.. werden sich eh mit dem Schwarzhändler anpassen.
 

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Ich bin immer noch GEGEN jeglichen Verkauf von Shopitems... oder eben Perals/DaumCash ..
Wie in diversen anderen Threads ausführlicher erklärt:

Shopitems = Silber
Silber = EQ
EQ = Macht



Jeoch halte ich ne Überarbeitung des Marktplatzes für Sinnvoll :)  
Wenn du aber das Bufffood noch günstiger machst als es jetzt schon ist, verdient der Koch der da Zeit investiert nichts mehr.

Die Preise der Hexenohrringe,Ogerringe etc.. werden sich eh mit dem Schwarzhändler anpassen.
 

Geld regiert die welt lieber toffi ;)

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Geld regiert die welt lieber toffi ;)

Das stimmt wohl.. dann erarbeite dir doch Ingame bitte dein Vermögen... und nicht per €-Kreditkarte ;)  Gibt ausreichend andere Spiele wo du EQ/Ingamewährung per Kreditkarte kaufen kannst... 
Ein Glück gibt es ausreichend Spieler, die bei sowas sagen NOPE und das Spiel dann verlassen, inkl. mir

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Das stimmt wohl.. dann erarbeite dir doch Ingame bitte dein Vermögen... und nicht per €-Kreditkarte ;)  Gibt ausreichend andere Spiele wo du EQ/Ingamewährung per Kreditkarte kaufen kannst... 
Ein Glück gibt es ausreichend Spieler, die bei sowas sagen NOPE und das Spiel dann verlassen, inkl. mir

ich wünsche es mir ja nicht wirklich.... aber nutzen würde ich es definitiv :D

will nur die 50% scrolls mit € kaufen können -,-

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ich wünsche es mir ja nicht wirklich.... aber nutzen würde ich es definitiv :D

will nur die 50% scrolls mit € kaufen können -,-

Dann wäre bei mir am Ende des Geldes noch soviel Monat über :(  

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Ich bin immer noch GEGEN jeglichen Verkauf von Shopitems... oder eben Perals/DaumCash ..
Wie in diversen anderen Threads ausführlicher erklärt:

Shopitems = Silber
Silber = EQ
EQ = Macht

 

Sorry aber dann ist GW2 auch Pay2Win den durch den Verkauft kommt man auch an Spielwährung ran.
Und kommt jetzt nicht mit ran das die Stärke der Ausrüstung in GW2 besser geregelt ist.
Es ist EIN UND DASSELBE!



Es müssten evtl. noch ein paar Anpassungen gemacht werden. Und ich finde auch die Rep Kosten sollten erhöht werden, den in den Ausmaß wie leicht an Silber zu kommen ist.

- Könnten die Ausrüstungen min. 50 bis 150% mehr Reparaturkosten vertragen.

- Im Marktplatz könnten dafür die Gebühren um ca. 5% gesenkt werden, den dort sind die Gebühren viel zu hoch.

- Weitere Sinnvolle Einführungen von Aktivitäten um Silber das im Umlauf ist zu verringern. Wie z.B. eine Spiel Internes Lotto das Spielgebühren verlangt. Mit der Beschränkung das jeder nur 3 Lottoscheine haben darf!

- Zusätzlich zu den Beitragspunkten, könnten Wohnsitze noch Miete kosten. Sowie Werkstätten bzw. Produktionsstätten in Städten könnten laufende Kosten haben zusätzlich zu den Materialien.  Den es wird ja gearbeitet und benutzen Werkzeug.  Und das Kostet doch logischerweiße.


Damit und evtl. weitere Maßnahmen kann den Umlauf von Silber etwas einschränken. Leider ist genau das in den meisten mmos eine Schwachstelle. Das nicht genug Sachen gibt um den Umlauf des Silbers zu regeln bzw. genug Möglichkeiten für den Markt.
Da wurde es z.B. bei Eve Online wesentlich besser gelöst.  Die Schiffe können Zerstört werden neue werden gebraucht, so hat alles seinen sauberen Kreislauf.
Jetzt in BDO fehlt mir das etwas.
Selbst in GW2 ist das nicht vorhanden.
 

Edited by Hisuinoi

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Sorry aber dann ist GW2 auch Pay2Win den durch den Verkauft kommt man auch an Spielwährung ran.Und kommt jetzt nicht mit ran das die Stärke der Ausrüstung in GW2 besser geregelt ist.
Es ist EIN UND DASSELBE!

ist es nicht in gw2 hat die ausrüstung eine obergrenze die für alle spieler leicht sehr leicht zuerreichen ist desweiteren wird im pvp alles auf einen gewissen wert skalliert und es gibt kein open pvp wie hier was du vorschlägst wäre für leute die nicht viel ins spiel investieren wollen/können einfach das ende es macht keinen spaß sich abfarmen zulassen weil man weiß der andere hat sich einfach mal sein eq gekauft weil er mehr geld ins spiel gesteckt hat spiel doch bitte mal son richtig schönes p2w game ich such dir auch gerne eins raus :)

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ist es nicht in gw2 hat die ausrüstung eine obergrenze die für alle spieler leicht sehr leicht zuerreichen ist desweiteren wird im pvp alles auf einen gewissen wert skalliert und es gibt kein open pvp wie hier was du vorschlägst wäre für leute die nicht viel ins spiel investieren wollen/können einfach das ende es macht keinen spaß sich abfarmen zulassen weil man weiß der andere hat sich einfach mal sein eq gekauft weil er mehr geld ins spiel gesteckt hat spiel doch bitte mal son richtig schönes p2w game ich such dir auch gerne eins raus :)

Ok stimmt, die Skalierung hab ich vergessen.
Dann macht es durchaus kein Sinn so ein System.

 

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Über so ein topic brauch man zum glück überhaupt nicht diskutieren.

Sobald man sowas macht wird das Spiel pay2win und der fakt warum BDO zur zeit für viele Spieler angesagt ist, ist der Grund dass es eben KEIN pay2win gibt.

Viele Spiele und auch Streamer würden abspringen sobald man sowas einführen würde. ( So ziemlich jeder Spieler den ich kenne ).

Ausserdem kann man das nicht mit Guildwars2 vergleichen da, wie oben beschrieben, es in GW2 eine Obergrenze an Gear gibt und das ganze Spiel eher auf "Skins" die man bekommt ausgelegt ist, und nicht auf Gear dass man bekommt :)

Deshalb ein ganz klares NEIN von mir. Und damit bin ich definitiv nicht in der Unterzahl :) 

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