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      7. Règles de Forum RP Les Forums RP suivent un set de règles plus strictes. Tout Utilisateur souhaitant participer aux forums RP est invité à consulter les Règles spécifiques avant de poster 
      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
      L’Utilisateur ne doit pas discuter d’un cas spécifique de message modéré ou d’action disciplinaire à l’encontre d’Utilisateurs sur le Forum.
      Si l’Utilisateur est en désaccord avec les actions prises par l’équipe de modération, un e-mail doit être envoyé à forumdisputes@blackdesertonline.com.
      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

386 choses à savoir [Refonte en cours]


122 posts in this topic

Posted (edited)

 
 


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"Knowledge is power"

 

 

Introduction.thumb.png.41e43b4017deb5f63

Ce topic est un recueil de tout ce que j'ai pu noter sur le jeu. cette liste a été commencée lors de la CBT russe et a été continuée depuis. Elle a été postée sur quelques forums, notamment celui des Tavernier et celui des Nomad. 
Ce recueil est non-exhaustif mais tend à l'être, il regroupe tout type d'informations et s'adresse à tous, du débutant au confirmé.
Node = Geopoint
Oui il y a plein de fautes et j'en ai pas grand chose à carrer. 

Pour tout ajout merci de me contacter via ce sujet ou via MP. Je serais ravi de linker votre guide ou votre vidéo dans la partie adéquat.


UiTips.thumb.png.facde208801c305261d86cb

  • Assurez vous que les 6 boutons en haut de votre fenêtre de quêtes sont activés. Cela vous permettra de voir toutes les quêtes proposées par les NPC (Certains sont désactivés par défaut a la création d'un personnage)
  • Utiliser la loupe à coté de la mini-map vous permet de trouver un NPC via son nom
  • Utiliser la loupe à coté de la mini-map vous permet de trouver les NPC selon leur fonction (tools dealer, warehouse, ...)
  • Chaque item pouvant être échangé auprès d'un NPC dispose d'une fonction de localisation de ce NPC: Clic droit sur l'item, "Localiser NPC". Cela créera un itineraire vers le NPC
  • Vous pouvez appuyer sur espace pour valider les boites de dialogues du type "êtes vous vraiment sûr?"
  • vous pouvez utilisez les touches ZQSD pour naviguer durant le jeu d'amitié (faire tourner la roue en bas d'ecran)
  • Vous pouvez utiliser les chiffres du de votre AZERTY sans appuyer sur maj pour rentrer des quantités
  • Vous pouvez ajouter une barre de raccourcis supplémentaire en allant dans les options et en cochant la case use custom hotbar

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  • En haut a gauche vous trouverez: Votre lvl et %xp en cours, Skill points, Energy et contribution
  • Ces 4 critères évoluent de manière indépendante: XP base, XP Skill, connaissance et XP contribution
  • L'XP base se gagne principalement en tuant des monstres et via les quêtes de bash des mercenaires présent dans les tavernes
  • Les skill point s'obtiennent principalement en tuant des monstres ou via des quêtes
  • Les points de skill sont soft capé a 500
  • Les points de skill "pure" obtenu via quête ne sont pas comptabilisé dans le cap des skill point
  • Vous gagnez également de l'XP skill avec: le craft, la récolte, la pêche, la cuisine ... mais c'est minime
  • L'XP de contribution s'obtient avec les quêtes
  • L'énergie augmente avec les connaissances* 
  • La seule utilité confirmé des signe du zodiac: confère un bonus lors des discussion avec les personnages partageant le même signe

*Voir la section sur l'énergie

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  • Il y a trois compétences d'entrainement: le souffle, la force et la santé
  • Le niveau maximum de ces compétences et 50
  • La force s'augmente en portant un sac a dos et plus que votre poids maximum. L'XP tick avec la distance parcourue (vous obtiendrez un sac en portant n'importe quel item de commerce via les Trade manager)
  • La santé augmente en mangeant de la nourriture cuisiné. Mangez toutes les 30 minutes. TOUJOURS!
  • Plus la qualité du plats est élevé plus vous gagnez d'XP de santé
  • Le souffle augmente quand vous dépensez de l'endurance (courir, esquiver, etc...)

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  • Il y a 9 compétences de vie, ces compétences sont liées à la récolte et au crafts:
  • Alchimie, cuisine, agriculture, pêche, chasse, récolte, transformation, élevage et commerce
  • Monter la cuisine permet de faire plus de plats par craft, vous donne une chance de crafter un plat de qualité superieur et vous permet de faire de meilleures recettes
  • Monter la pêche augmente vos chance de trouver des poissons rare...
  • Monter la chasse vous permet d'equipper de meilleurs fusil et donc de faire plus de dégats
  • Monter la récolte augmente le nombre d'objet récoltés, vous permet de récolter des items de meilleur qualité et vous permet d'équiper de meilleurs outils
  • Monter l'alchimie vous permet d'envisager de meilleur recettes, vous permet d'obtenir des potions de qualité supérieur, vous permet de craft plus d'objet par craft, vous permet d'obtenir des poudres brillantes permettant le craft des pierres d'alchimie
  • Monter l'élevage augment l'XP skill de vos chevaux, facilitant ainsi l'apprentissage a 100% des compétences.
  • Via alchimie, cuisine et agriculture vous obtiendrez des items a échanger contre: XP de contribution, ingrédients, XP métier, argent.
  • A partir de qualifié 5 la récolte rapporte platine, or, argent et silver aléatoirement sur les rocher (feldsparr, granite, diorite, etc...)
  • A partir de Professionnel 10 la récolte vous permet d'obtenir, des pierres précieuses brutes sur les rochers.
  • A partir de Qualifié 5 en récolte vous pouvez miner les pierres rare (beryl, ruby, or, etc...)
  • Plus votre lvl dans un métier est élevé moins vous dépenserais d'énergie en exerçant celui-ci
  • La sauvegarde d'énergie est de 1% par level de métier. Le tout est capé a 50% (Maitre)

Statistique.thumb.png.429d93579090a67c27

  • Il y a 7 stats: vitesse d'attaque, vitesse de cast, vitesse de mouvement, taux de critique, vitesse de pêche, vitesse de récolte et chance
  • Les gains de stats s'obtiennent grâce au stuff, aux cristaux, aux skill de guilde
  • Un gain de stats temporaire est possible via les potions, les meubles et la cuisine
  • Chaque stats à un lvl max de 5, un bonus supérieur à 5 ne donne rien de plus, ces stats restent influencées par les bonus en % ex: 20% de crit influera quand même sur le taux de crit d'un personnage a +5 de Crit
  • Votre personnage reçoit des lvl de chance quand il débloque beaucoup de titre (+3 pour 150 titres)
  • La précision, l'évasion et la défense sont intimement lié. Plus vous avez de défense plus vous aurez besoin de précision et plus vous aurez d'évasion. (source)


 

Energie.thumb.png.c4ee115da420b98e1dc5bf
 

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  • L'énergie maximum augmente quand le joueur acquiert certaines connaissances. Vous ne gagnez pas d'énergie par connaissance mais quand vous complétez des "sets" de connaissance (ex: toutes les connaissance sur les Ifrits de Balenos)
  • "Topography" - Connaissance sur les zones du monde, elle sont acquise automatiquement quand vous découvrez une nouvelle zone ou s'obtienne sur certains NPC
  • "Ecology" - Connaissance sur les monstres et animaux, vous avez une faible chance de gagner la connaissance du monstre avec un grade aléatoire à chaque kill
  • "Adventure Journal" - Connaissance acquise auprès des NPC, contre de l'énergie ou en augmentant l'amitié. Souvent lié a des quêtes ou au lore
  • "Academics" - Connaissance acquise auprés de NPC ou trouvées dans les livres, il y en a disséminé partout dans le monde. ex: vous en trouverez au monastère par terre a coté d'un pont ... WTF!
  • Les connaissance et donc l'énergie max sont liées à votre famille. Tous vos personnage auront la même pool d'énergie
  • Les connaissance de vie ne rapporte pas d'énergie
  • La derniére quête du Black spirit a propos des connaissance vous demande 420 énergies
  • Vous pouvez consommer les items de commerce en faisant clic droit pour obtenir leur connaissance. Ces connaissances ont un grade (C, B, A, A+, S) Test en cours

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  • L'énergie est utilisée pour: la récolte, le leveling de Node, les interactions avec les NPC (connaissance, amitié), le craft, apprendre un skill ...
  • La récolte et le craft coûtent 1 point par action à bas lvl.
  • au lvl qualifié vous economiserais 20% energie sur l'energie dépensé ex. avec 200 energie je ferais 240 crafts
  • Le mini jeu de gain d'amitié à un cout qui fluctue en fonction du niveau d'amitié que vous avez atteinds. Le cout est noté dans le bouton ex: 4/36 le coût est de 4 énergies sur vos 36 énergies disponible
  • Certains NPC vous donnent des connaissances contre de l'énergie: peut aller jusqu'a 40 d'énergies (ex:quête Quizz de Mediah)
  • Investir dans une node coûte 10 énergies. Monter une node au lvl 10 coute 14 550 energies (OMG)
  • Chercher un worker via le "marchand d'esclaves" coûtes 5 énergies par proposition
  • Oublier une connaissance à la bibliothéque de Calphéon coute 10 énergie
  • Parler en canal general coute 1 energie
  • Vous pouvez transférer de l'energie en potion auprés d'Alustin a Velia (mais autant claqué votre energie dans une node c'est plus rentable)
  • Taux de transfo d'energie en potion: 10/50 , 20/100 , 50/200

EnergieRest.thumb.png.0bf11c8aa55f5a33ac

  • Vous regagnez 1 énergie toutes les 3 minutes quand votre personnage est en ligne
  • Vous regagnez 2 énergies toutes les 3 minutes quand votre perso est dans un lit et en ligne*
  • Certains buff réduisent le temps de recharge de l'énergie
  • Vous regagnez deux points d'énergie par heure quand votre personnage est hors ligne (même si vous êtes dans un lit)
  • Les quêtes vous récompense souvent avec de l'énergie
  • Une quête journalière du red battlefield rapporte 200 énergies
  • Les potions d'énergie peuvent être achetées a l'HdV (comptez 1,3M pour 50 énergies)


* Il y a des lits qui restaurent 3 points toutes les 3 minutes dispo au cash shop

 

 

Contrib.thumb.png.5a3dba0ffa77f07c1fcf72 

PrincipeGeneral.thumb.png.703be842d46dab

  • Les points de contributions vous permettent d'acquerir des nodes, des ateliers, maisons, objets
  • Les points de contrib s'obtiennent via les quêtes
  • Le soft cap est a 255 points de contribution.
  • Vous pouvez récuperer vos point de contribution a tout moment en "dés-investissant" les nodes ou maisons que vous possédez
  • Vous pouvez rendre les objets louer au NPC auquel vous avez louer l'item ou a n'importe quel maire (Igor bartali, chef de florin, Jordine, etc...)
  • Vous ne récupérez ni l'énergie investie dans une node, ni l'argent investi dans une maison


Node.thumb.png.5e3a7819673a54e37f97f3365

  • Les nodes sont des zones de la map qui peuvent être reliées entre elles pour créer un ou des réseaux/routes
  • Les nodes se débloquent contre quelques points de contribution en parlant au node manager
  • Pour acquérir une node vous devez obligatoirement vous rendre sur place
  • Pour envoyer un worker récolter dans un point de production affilié a une node vous devez posséder la node ayant ce point de production ET toutes les nodes la reliant à la ville ou se trouve votre worker
  • Après avoir acquis une node vous pouvez augmenter son lvl en investissant de l'énergie. Vous devrez investir plusieurs fois pour lui faire gagner un lvl (lvl max 10. cout= 14 550)
  • Augmenter le level d'une node améliore le taux de drop des ennemis présent sur cette node, améliore la récolte, améliore le rendement de vos worker et la chance d'avoir un item secondaire lors de la récolte
  • Augmenter le level d'une node améliore le taux de drop des ennemis présent sur cette node, améliore la récolte (manuelle) / Investir dans une node de ressource/production d améliore le rendement de vos worker et la chance d'avoir des items secondaire lors de la récolte (oeufs, feuilles d'esprit, trace de sauvageries)
  • Chaque niveau d'investissement ajoute un bonus de 10% au loot ou a la production. Au lvl 10 vous avez donc un bonus de 100% doublant ainsi votre taux de loot dans la zone.

MAisons.thumb.png.088af5973062858be5ef83

  • Les maisons se louent grâce a des points de contribution et de l'argent
  • On trouve des maisons dans les villes, villages et fermes
  • Les maisons que vous pouvez louer sans pré-requis apparaissent en bleu
  • Toutes les maisons peuvent être acheté pour résidence sans pré-requis
  • Si une maison est en grise vous devez d'abord louer toutes les maison précédente de la chaine de maison a.k.a "bloc" (un peu a la manière des nodes)
  • Chaque maison possède une liste de fonctionnalités/ateliers
  • Résidence - vous permet d'accéder au housing. Necessaire pour la cuisine et l'alchimie.
  • Lodging - vous permet d'héberger vos worker, plus vous avez de lodging plus vous pouvez avoir de worker
  • Storage - Augmente la taille de votre coffre dans cette ville
  • Workbench - Atelier de traitement des matière première. Permet de faire des trade pack ou de transformer votre manier première ex: planche et lingot
  • Workshop - Vous permet de crafter des items très divers via vos worker. Armes, armures, outils, bateaux, chariot, équipement de transport, meubles ...
  • Ranch - Augmente le nombre d'emplacements pour vos chevaux dans l'étable de la ville
  • Raffinerie - Vous permet de crafter des black stone et des pierres d'upgrade
  • Certaines de ces fonction possèdes plusieurs tiers/lvl que vous pouvez (devez!) débloquer avec de l'argent
  • Vous pouvez changer la fonctionnalité d'un bâtiment sans perdre vos points de contribution par contre vous perdrez l'argent investi dans le premier achat.
  • Vous pouvez louer une maison sans pour autant posséder la node à laquelle elle apartient
  • Pensez a utiliser la recherche de maison en haut a droite quand vous êtes dans une grande ville

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  • Vous pouvez avoir 5 résidences au maximum, chaque résidence peut contenir différents items:
  • Container: Ce coffre vous donne accés a la warehouse de la ou vous le posez, peut être placé dans n'importe quelle maison de n'importe quelle endroit. ex: Place un container dans la ferme Toscani vous donne accés au coffre de Velia. (pratique pour les echange au camp de garde ouest.)
  • Atelier d'alchimie: Permet de crafter des potions et matériaux secondaire d'alchimie (Solvent métalique, durcisseur, pierre d'alchi, sangs supérieurs, ...)
  • Cuisine: Vous permet de faire du cooking ... Sans déconner!
  • Une enclume: Vous permet de réparer vos items sans devoir payer. Ca prends un peu de temps et il faut avoir la connaissance "repairing". Ce n'est pas rentable
  • La manière la plus simple d'avoir la connaissance repairing est de réparer l'enclume du forgeron de Velia contre 25 énergies
  • Les trophées: Loot rare des monstres il existe différents trophées: tétes d'animaux, armes, etc... La plupart de ces trophées confèrent un bonus temporaire à activer.
  • Chaque trophée et atelier a une durabilité. Quand celle ci atteint zéro vous ne pouvez plus les utiliser mais vous pouvez les garder pour la déco.
  • Vous pouvez ajouter différentes sortent de mobilier à votre maison
  • Vous pouvez obtenir le mobilier via: craft, NPC, quêtes, l'agriculture et cash shop
  • Chaque item ajoute un nombre de points de décoration.
  • Les 15 joueurs avec le meilleurs total de points de déco sur un bâtiments apparaissent dans la liste des maisons a visiter du bâtiment en question.
  • Le premier joueur du classement de decoration accéde aux banque d'investissment et au node de spécialités (trade pack)
  • Les graines spéciales (graine noir, graine géante, etc...) donnent du mobilier une fois cultivées.

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  • De nombreux NPC vous proposent de louer un objet contre quelques points de contribution.
  • Les fences - permettent de faire de cultiver des graines, s'obtient aux tools dealer. Les plus grandes (10 slots) sont les plus rentables et coutent 10 points
  • Les containers - donnent accés a la warehouse de la ou vous le posez Coûte 10 points par container
  • L'équipement - le prix est variable et il n'y a rien de fou ... Passez votre chemin.
  • Les sceaux d'aventuriers - Disponible auprés des lords de chaque capital coûtants respectivement 20, 60 et 100 points de contribution. Ces sceaux vous donnent la quête de parler a celui a qui vous l'avez loué (Dur!) Les récompense sont des black stones. Vous pouvez le faire une fois par jour pour UN SEUL sceau. Vous pouvez rendre le sceau directement après avoir remplis la quête.
  • Sceau de Velia 20 PC = 1 BS armor
  • Sceau d'Heidel 60 PC = 1 BS arme
  • Sceau de Calphéon 100 PC = 1 BS arme et 1 BS armure


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  • Afin de vendre un item de trade a son prix maximal vous devez relier la node d'acquisition de l'objet avec la node ou vous voulez vendre cet objet. Si vous ne le faites pas vous vendrez cette objet a seulement 30% de sa valeur
  • Louer et investir dans une node ou vous allez tuer une grande quantité de monstres est RENTABLE. Augmenter le lvl d'une node augmente significativement le taux de drop, récolte.
  • Si vous voulez envoyer un worker a une node production vous devez louer TOUTES les nodes séparant la production de la ville d'origine du worker
  • Si vous voulez trade vous devez connecter TOUTES les nodes entre l'endroit de provenance de l'item a vendre et le point de vente
  • Plus vous vendez loins plus vous vendez cher
  • Louez des maisons pour vos worker afin d'en avoir suffisamment pour vous alimenter en matériaux destinés au craft ou à la revente.
  • Louez les maisons en rapport avec votre équipement uniquement quand vous en avez besoins. Rien ne sert de laisser un investissement dans une maison a usage occasionnel.
  • Pensez a investir dans les points de production et envoyer vos worker suffisamment en amont de tous craft ou série de craft important (bateaux, réparation de durabilité d'enchant, chariots, équipement de transport)

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  • Les nodes de production "secrétes" sont des nodes secondaire qui n'aparaissent que lorsque le joueur iinvesti de la contribution dans une node et dépense de l'energie pour pouvoir exploiter la dites node "secrête" ex: Ruine de la ferme Lynch, si vous prenez la node, un option de dialogue apparait pour 25 energies. Si vous cliquez dessus vous débloquez une node "secrétes"
  • Les nodes secrétes permettes la recolte de traces et de junk item, il faut posséder 5 emplacement dans votre stockage (2 type de trace et 3 type de junk)
  • La chambre de pierre: Trace de terre, Trace d'ascension
  • Les ruines de Glish: Trace d'origine, Trace du chasseur
  • Les ruines de la ferme Lynch: Trace de sauvagerie, Trace du Chasseur
  • Bernianto farm: Trace de forêt , trace de bataille
  • Base de Lua Arbor: Trace de forêt, trace de désespoir
  • Forêt des Mansha: Trace de désespoir, trace de violence
  • Site de fouille des ruines anciennes: Trace de terre, trace de Chaos (junk item trés rentable si worker gobelin)

 

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  • Il y a des bénéfices "passifs" à laisser votre personnage connecté:
  • Votre énergie se régénère 10x plus vite
  • Vos worker ne commence une nouvelle tache que si votre personnage est connecté. Si vous lui avez demandé de miner 10 fois et que vous déconnecté il ne minera qu'une fois et attendra votre retour pour continuer son travail
  • Vous gagnez différents bonus avec le temps passé en jeu (Loyalties)
  • Vous pouvez faire différentes activités en étant AFK:
  • La pêche - Vous pécherez automatiquement tant que la durabilité de votre canne a pêche n'a pas atteint 0 et tant qu'il vous reste de la place dans votre inventaire. 
  • Entrainer votre force et votre Stamina - Mettez vous un trade pack sur le dos, créez une boucle ou prenez un parcours très long en plaçant plusieurs points sur la carte (alt + clic droit) et mettez vous en auto-run
  • Entrainer vos chevaux - Laisser des carottes vertes ou bleu dans votre inventaire créez une boucle , montez sur votre poney ou dans votre carrioles et hop, auto-run. Avec une charrette vous pouvez entraîner jusqu'a 4 chevaux en même temps (l'XP monture est divisé par 4 quand connecté a une charette, rentable jusqu'au T2-T3)
  • Si le regain d'énergie est prioritaire par rapport a ces taches, mettez vous dans un lit pour regagner 40 ou 60 énergies par heure

Note: Vous pouvez minimisez le jeu en le mettant dans votre barre de tache pour que le jeux consomme moins de ressource (3x moins chez moi). Pour cela allez dans exit puis sélectionnez l'option minimize.



Alts.thumb.png.222f58d6b652f47061f997894


577f9ff47a249_partage.thumb.png.417a31ec

  • Nom de famille et guilde
  • Titres, et donc les stats associées
  • Connaissances et donc l'énergie max
  • Points de contribution*, et tous ce qui leur est lié: Nodes, maisons, ateliers, etc
  • Workers, poneys, chariots, bateaux
  • Warehouses et tous les items et argent qu'elle contient
  • Résidences et donc ateliers et trophées a l'interieur
  • Map et donc destinations disponible via la fonction transport auto de votre personnage
  • Quêtes répetables - Vous pouvez la prendre avec un perso, la commencer sur un autre et la finir sur un troisième. (Peut être utile pour recover energie ou XP les métier a Olvia)
     

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  • Niveau de compétence de récolte et de craft
  • Energie utilisable
  • Karma
  • Extension d'inventaire
  • Bourse
  • Monture/transport invoqué par un autre personnage et/ou en cours d'utilisation pour un transport-auto


*Note: Cela signifie que si vous augmentez l'XP de contribution en faisant des quétes sur un perso secondaire tous vos personnages en bénéficieront, cela peut vous évitez d'avoir a farmer les quêtes répetables ou au contraire être un gain EN PLUS des quêtes répetables


 

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craft.thumb.png.182a8cf4ed8c5648bd7012d8

  • Les métiers de craft sont l'alchimie, la transformation et la cuisine
  • L'alchimie permet de produire: des cristaux, des elixirs, des compo pour le craft via worker et des pierres d'alchimie
  • La transformation permet de craft des compo pour les autres métiers et le craft via worker
  • La cuisine permet de réaliser des plats offrants différents buff ainsi que la nourriture pour vos worker
  • Il existe des quête pour chacun de ses métiers les quêtes au dela du lvl 30 (Qualifié 10) rapporte des éclats durs et aiguisés 
  • Chaque quêtes rapporte une dose conséquente d'xp de métier
  • Vous pouvez trouver les NPC offrant ces quête en appelant votre black spirit et en cliquant sur Guide
  • La transformation nécessite que vous passiez des certifications
  • La 1er certification permet le craft des matériaux T2: Lingots, contreplaqués, gemmes brillante. Elle est disponible a Heidel après avoir atteint un niveau suffisant en transfo (aprenti)
  • La 2e certification permet de craft des materiaux T3: Cristaux pures, contreplaqués solides, gemme polies. Il faudra être proffessionel en recolte et en transformation pour ces certifs. Les quêtes commences a Keplan dans la forge.

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  • Les ressources ne sont pas instanciées, si un joueur récolte le spot devant vous, vous ne pourrez pas le récolter
  • Chaque zone de la map possèdent ses propre ressources a vous de chercher les bonnes zones de récolte
  • Les matériaux rare: argent, or, platine, pierre précieuse, truffes sont généralement caché 
  • Plus votre niveau de métier de recolte est élevé plus vous avez de chance d'obtenir un objet secondaire (branche de moine, poudre noire, etc...)
  • Plus votre niveau de compétence de récolte (/5) est élevé plus vous récoltez vite

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  • Pour commencer votre ferme vous devez louer une fence généralement au node manager de ferme ou aux tools dealer
  • Vous pouvez louer plusieurs fences au même NPC (vous devez d'abord poser la precedente)
  • Les fences ont entre 4 et 10 emplacement (cane)
  • Pour optimiser le rendement de votre ferme 2 de ces emplacement doivent être réserve pour un epouvantail et un waterway (irrigation)
  • Le symbole de votre ferme deviendra rouge et noir quand votre plantation aura besoin de quelque chose
  • Certaines compo ne peuvent être obtenu que via l'agriculture
  • Les plantes mettent plusieurs heure a arriver a maturité vous pouvez donc faire autre chose en même temps
  • Gérer une plantation avec un alt est une bonne solution
  • Récoltez entre 100% et 119% A 120% vous récolterez peu de matériaux. (les graines ne sont pas affectées par ce %)
  • Vous pouvez placer une mangeoire dans votre plantation pour 4 emplacement et ainsi avoir une vache pour récolter du lait. (pas encore implanté EU/NA?)
  • Le plus rentable et de faire une phase de seeding ou vous ne vous occupez pas de votre ferme (AFK) et ou vous ne récoltez que les graines. Vous pouvez alors enchainer une phase de pure récolte ou vous devez maintenir vos plants en bonnes santé. et avec le reste des graine vous pouvais refaire une phase de seeding AFK. Cette technique demande bcp d'emplacement d'inventaire surtout si vous gérez 2 a 3 fermes
  • Les plantes ne pousse pas quand vous êtes déconnecté
  • Vous pouvez affilier des worker a vos ferme en passant par l'interface de culture (en dessous de la barre de contribution)
  • Les worker ne ferons que désherbé et  retire les insecte. L'engrais et l'eau reste a la charge du joueur.
  • Vous pouvez faire sécher 50 mauvaise herbe pour obtenir un ballot vous permettant de mettre une vache dans votre ferme contre 4 emplacements.

 

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WorkerMecanique.thumb.png.790ec093e64d1f

  • Il existe 3 races de worker: les géants, les goblins, les humains
  • Les goblins travaillent plus vite mais ont peu de stamina (8 ou 10)
  • Les géant travaillent moins vite mais ont beaucoup de stamina (25 ‡†40)
  • Les humain sont entre les deux, ils ont une vitesse de travail moyenne, et une stamina moyenne (15 ‡ 20). Ils disposent de beaucoup de Luk augmentant la chance de trouver des matériaux rares et le nombre de matériaux produit dans les travaux de transformation de matiére premiére
  • Chaque worker a des stats aléatoire a l'embauche et gagne aléatoirment un bonus de stats a chaque lvl up
  • Chaque worker gagne un skill aléatoire tous les 5 lvl
  • Si vous vous déconnectez vos worker finirons leur tache actuellement en cours (1/10 par exemple) et attendront votre retour pour continuer
  • Tous les demi lvl au dela du lv 30 il est possible de changer un skill du worker
  • un worker ne peut obtenir que 3 promotion (lv 10, 20 et 30) si le worker passe lvl 30 et n'as plus de promotion il ne pourra plus évoluer

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  • Les workers peuvent transformer la plupart des ressources primaire pour faire: planches, lingots, pierre polies, black powder, ...
  • Seul les worker peuvent craft les trade pack
  • Les objets nécessaire au craft doivent tous se trouver dans la warehouse de la ville de provenance du worker. Si j'envois un worker d'Heidel a Velia pour faire un outils, il prendra les matériaux dans le coffre d'Heidel et pas celui de Velia
  • Les worker peuvent utiliser les ateliers d'autre ville que leur ville de provenance si ces deux villes sont relié via les nodes
  • Le résultats du craft se trouvera dans la warehouse de la ville de provenance du worker

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  • Vos workers ont besoin de nourriture spéciale pour regagner de la stamina
  • La plus rentable est la bière: 5 patates (ou corn/wheat/barley), 6 eaux, 2 leverage agent, 1 sucre. Restaure 2 points de stamina
  • Pour nourrir vos worker cliquez sur la pioche puis cliquez sur recover a droite de votre worker ou recover all en bas de la liste. sélectionnez l'objet a utiliser et validez.

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  • Vous devez posséder suffisamment de lodging pour accueillir votre ou vos workers
  • Aller au "work comissioner" représenté par une pioche sur votre map et cliquez sur contract worker
  • Chaque pré-visualisation de worker coûtes 5 énergies
  • Chaque worker proposé a une race, un grade et des stats aléatoires
  • Grades des worker: blanc < vert < bleu < jaune < orange
  • Ne prenez jamais de naive worker et remplacez ceux que vous avez obtenu durant les quêtes. Les naive worker ne peuvent pas changer de grade
  • Vos worker peuvent changer de grade en passant un test de 24H ou votre worker sera inactif
  • Les test d'upgrade peuvent échouer
  • Le worker peut tenter une promotion tout les 10 lvl
  • Il faut compter environ 5 recherche pour un grade bleu et 15-20 recherche pour un jaune ou un orange
  • Un grade bleu coûtes 10,000
  • Un grade jaune coûtes 30,000
  • Un grade orange coûtes 90,000
  • Vous pouvez aussi acheter et vendre des worker en utilisant la fonction "Worker exchange" du work comissioner... C'est TROP cher!
  • Il existe de nombreux worker unique dans les fermes autours des grandes villes. Ces worker sont un peu spéciaux, il faut 500 d'amitié avec eux pour pouvoir les embaucher. Il sont Jaune et ne peuvent pas être promu. Ils on un skill supplémentaire qui leur est propre. 


 

 

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Skills

  • Lisez bien les description de skill, nombre d'entre eux possèdent des effets secondaires et des faux cool down (ex:Le sort de taunt de la valky a un cool down uniquement sur le bonus de +10 def au groupe, vous pouvez continuer de l'utiliser pour taunt durant le CD)
  • Savoir si le skill knock back, knock down, etc... Peut vous permettre d'optimiser vos rotations.
  • les back attack infligent 50% de dommages supplémentaires
  • Les counter attack inflige 2x plus de dommage si l'adversaire est en train de caster/lancer un skill
  • les down attack infligent 50% de dégats supplémentaire quand l'ennemis et au sol
  • les air attack inflige 2,5x plus de dégats sur les cible envoyées en l'air
  • les speed attack font 50% de dommages supplémentaire aux ennemis qui vous charge, vous courre aprés.



Level des monstres

  • La couleur du nom du monstre indique son lvl:
  • Vert à jaune (-5 à -1), blanc (égal), rose à rouge†(+1 à +4), violet (au moins +5)
  • Pour obtenir un maximum d'expérience visez les monstres de rose a rouge
  • Les monstres violets ne vous rapporte pas forcément plus d'XP que les monstres rouge (malus d'xp et temps a kill)
  • Pensez que le meilleur leveling dépends de l'xp/temps passé visez donc des zones ou vous tuez vite beaucoup de monstres


Grades des connaissance de monstre aka Ècologie

  • Vous avez une chance de débloquer la connaissance d'un monstre a chaque kill
  • Le grade de la connaissance est définis aléatoirment
  • Les grades par ordre croissant: C, B, A, A+, S
  • Plus le grade est élevé, plus le taux de drop sur ces monstre est intéressant.
  • Plus le grade est élevé plus vous faites de dégat sur ce monstre
  • Vous pouvez "oublier" une connaissance sur un mob pour 10 énergies
  • Les NPC pouvant gérer vos connaissance a un bouton "Knowledge management" (ex: "Annolisa Rosie" a la bibliothéque de Calphéon )
  • Les connaissance de Boss donnent des information sur un point faible assez spéciale: Red nose sensible a la flute (stun), Giath au tambour (stun), Muskan et Bheg au fusil, les autre au feu (flare?)
     

Boss journalier et hebdomadaires

  • A partir du lvl 45 une fois que la ligne de quête histoire est finie, le black spirit vous proposera 3 quêtes journalière pour obtenir un parchemin de boss
  • A partir du lvl 50 le black spirit vous proposera une fois par semaine une quête permettant d'obtenir un scroll de boss hebdomadaire
  • A partir du lvl 51 et une fois entré dans mediah le Black Spirit vous proposer une nouvelle quête journaliére pour obtenir un scroll de Mogulis
  • Boss journalier aka T1: Red nose/Nez rouge, Bheg, Giath, Mogulis
  • Boss hebdo aka T2: Hexe Marie, Muskan, Hebetate
  • Une fois que vous obtenez la connaissance d'un boss vous n'avez plus besoin de faire la quête, le black spirit validera votre quête instantanément
  • Chaque boss a un loot rare: Red nose drop l'armure de nez rouge, Bheg drop les gants de bheg, Giath drop son casque, Mogulis drop l'ancient weapon core (ceinture), Hexe drop les witch earring, Muskan drop des bottes, Hebetate l'armure d'hebetate.
  • Chaque boss drop au moins un type de liverto
  • Les drop en question s'obtiennent dans les bundle de récompense de boss
  • Chaque boss drop aléatoirement des black stone et des cristaux.
  • Chaque boss donne des sceaux du chasseurs qui peuvent être échangé contre des black stones a Tarif, Keplan, forêt des mansha
  • Tous les membres du groupe gagnent des sceaux du chasseurs
  • Pour les reliques tous les membres du groupe gagnent des fragment de mémoires
  • Pour maximiser vos gains, il est préférable de faire un roaster une a deux fois par semaine. Un roaster se compose de 5 joueurs ayant un nombre similaire de parchemins.

 


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Concept

  • Le mini jeu de conversation permet de gagner de l'amitié avec un NPC
  • L'amitié est propre a un NPC, cette amitié est partagé entre tous vos personnage. Si vous débloquez un buff sur un NPC, tous vos persos pourront en profiter


Sujets de conversation

  • Chaque NPC a un sujet de conversation de prédilection. Ce sujet est un set de connaissance ex: Les marchands de la ville
  • Pour débloquer la conversation d'un NPC vous devez disposez de suffisamment de connaissances sur ce sujet†
  • Le nombre de connaissances requises dépends du signe astrologique du NPC
  • Si vous ne disposez pas d'assez de connaissance un bulle apparaîtra sur le bouton de conversation vous indiquant le nombre de connaissance manquante
  • Plus vous avez de connaissance dans un sujet de discussion plus vous avez d'options et donc plus le mini jeu est facile.


Milestones

  • Les milestones sont les choses débloqués en atteignant une certaine valeur d'amitié avec un NPC
  • Les milestones sont affiché autour du cercle d'amitié d'un NPC, vous pouvez voir l'amitié requise en passant votre souris sur l'icone de cette milestone
  • Les milestones peuvent être des: connaissances, quêtes, buffs, l'acces à certains items d'un shop ou même l'accês a un shop
  • Acheter un item debloque avec l'amitie depensera la quantité d'amitié indiqué en plus de l'argent. Vous devrez alors remonter l'amitié avec ce NPC pour acheter un item a nouveau
  • Chaque discussion demande de l'énergie. La quantité d'énergie est indiqué dans le bouton. ex: 4/32, 4 est le cout, 32 votre énergie actuelle


Rounds

  • Chaque conversation se compose de 1 a 3 rounds. C'est a vous de choisir si vous voulez entamer un nouveau round ou non.
  • Le passage d'un round a un autre ne coute pas d'énergie
  • Si vous perdez un round vous perdez toutes l'amitié acumulée sur les rounds précedents
  • A chaque round vous aurez aléatoirement un nouvel objectif


Goals

  • L'objectif est écrit en haut de l'écran, il est différent a chaque round
  • Les objectif peuvent être: réussir une chaine de visage bleus ou gris, avoir une certaine valeur de faveur max ou de faveur accumulée ...
  • Vous gagner autant d'amitié que la faveur acumulé divisée par 10 et arrondi a la valeur supérieur.


Combo

  • Vous pouvez augmentez artificiellement l'interet ou la faveur en utilisant les combo.
  • Les combo apparaissent comme des lignes bleues brillantes
  • Chaque combo fonctionne de la même maniére: au bout de X tours, chaque sujets gagner Y faveurs/interets durant Z tours 
  • L'effet de combo est écrit en bas de chaque bulle de sujet de conversation (au survol sur les ronds en bas)
  • même si le combo ecrit "perds de la faveur" c'est bien quelque chose de positif. En faite c'est la valeur de faveur est d'intert du NPC auquel vous parlé qui est influencé par les comba ps le NPC que vous placez sur le signe astro

 



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Mounts & wagons

  • Les montures disponibles sont: l'âne, le cheval, l'éléphant et le chameau (les deux derniers font parti du patch Valencia)
  • Les monture gagnent des lvl a chaque lvl ils ont une chance de débloquer un skills.
  • L'obtention d'un skill est décidé aléatoirement a chaque lvl up. Plus vous passez de lvl sans gagner de skill plus vous avez de chance d'en débloquer un. plus votre lvl de training est élevé plus vous avez de chance de débloqué un skill de monture
  • Il est possible de capturer des chevaux et éléphants sauvages.
  • Vous pouvez accoupler des chevaux pour en obtenir un nouveau et tenter de monter son tier
  • Dans le mini jeu de capture appuyer sur espace uniquement quand le cheval se cabre
  • Afin d'éviter le mini jeu, essayer de bloquer le cheval dans le décors (arbre, rocher) et de vous en approcher le plus possible avant de lancer votre lasso.
  • Si vous prévoyez de farmer un spot pendant longtemps, pensez a prendre une carriole pour y stocker votre loot ou vos consommables
  • Il n'est pas necessaire de donner du sucre ou des carotte pour tame un cheval il suffit d'attendre 34-36s pour un T1 et 32-34s pour un T2 avant de lui monter dessus (a partir de la fin du mini-jeu, utilisez un chrono)
  • L'éléphant est une monture de guilde et nécessite une maison de guilde ainsi que le skill de guilde  elephant breed au lvl 1. le lvl 2 de ce skill permet de craft l'équipement de l'elephant (craft de guilde)
  • Contrairement au cheveaux, le chameau n'a qu'un tiers


Pets

  • Les pets ne sont disponnible que via cash shop et events
  • Les pets peuvent être vendu au market place (vRU/KR/JP)
  • Les pets ramasse le loot sur les cadavres (environ 1 toutes les 10sec au lvl 1 et 1 toutes les 3 sec au lvl 10)
  • Les pets donnes un bonus mineur: temps de récolte, gain de karma, etc...
  • Chaque race de pets a un capacité spéciale: trouver du minerais, taunt un mob, trouver les ennemis rare, repérer les PK ... (ce skill peut changer avec le changement de tier)
  • Les pets sont partagés a tous vos persos
  • Les pets sont a nourrir uniquement lorsqu'ils sont activés
  • L'experience d'un pet augmente quand vous le nourrissez
  • Tier max 4
  • Différence de tiers de 1 pour la fusion ex: un T2 avec un T3 ou deux T3 ou T3 et T4 mais impossible de faire un T1 avec un T3
  • La fusion peut sauter un tier ex: deux T1 peuvent donner un T3
  • Le T1 gagne un skill au lvl 10
  • Le T2 a un skill
  • le T3 deux skills
  • le T4 trois skills
  • Avant la fusion il est préférable que votre pet soit lvl 10 pour favoriser le saut de tiers
  • Avant la fusion il est préférable que la jauge de nourriture soit pleine pour maximiser les chance de sauter un ters
  • Les pet peuvent changer de couleur voir de skin ex:un sheperd avec un carlin = ???
  • Le talent du pet peut changer lors du changement de tiers
  • Les talents dispo: repére les violents, repére les ressources, repére les PK, taunt un mob
  • Le taunt du pet raméne le mob sur vous, pas sur le pet mais augmente votre potentiel d'aggro (un mob en plus)
  • La détection de ressource se fait en fonction de l'outil equipé
  • Pour activer les talent: faire clic droit sur l'icone de pet pour afficher les miniature de pet, faire clic gauche sur un pet et cliquer sur l'icone "activer le talent" une bulle passera en jaune sous la miniature du pet
  • un pet exerçant son talent ne ramassera plus les loot lors de l'execution du talent ex: le faucon va ping un violent et lui tourner autour, durant cette periode il ne ramassera pas les loot au sol
  • Les skill des pets sont cumulable ex: deux de vos pet ont +3% d'xp combat, vous gagnez donc +6% xp combat
  • Sur les autres versions du jeu (RU/JP/KR) le maximum de pet est 4 (3 sur la EU/NA)
  • Lorsque les pets on leur barre de faim a 0 il ne ramasse plus, et n'exercent plus leurs talents il ne peuvent pas disparaitre.


Vehicules

  • Les bateaux et carrioles peuvent être vendu au market place
  • Les bateaux s'enregistre auprés d'un ferry manager
  • Les carrioles s'enregistre a l'écurie
  • Il y a trois bateaux: Raft, ferry, fishing boat. Le raft est un vulgaire radeau, le ferry une grande barque, le fishing boat un bateau à voile.
  • Les carrioles et bateaux sont des "gros" craft vous pouvez mettre plusieurs worker sur un seul bateau/carriole.
  • Les craft de véhicules prennent plusieurs jours, et nécessite énormément de ressource.
  • Vous pouvez paralléliser la récolte et le craft pour optimiser le temps de construction
  • Les cargaisons de trade contenu dans votre chariot peuvent être endommagées et perdre de la valeur
  • Les vehicule on deux barres: Durabilité et durée de vie
  • La durabilité peut être réparé. La durée de vie non

 



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Inventaire

  • Votre potentiel d'inventaire est géré par le nombre d'emplacement de votre inventaire et par le poids que vous pouvez porter
  • Chaque personnage démarre avec 16 emplacement (RU) (24 NA/EU)
  • Vous pouvez gagner 34 slots d'inventaire via les quêtes
  • Le poids est définis par votre niveau de force
  • Des bonus de poids peuvent être trouvé sur certains items: ceinture, armure, cristaux
  • L'argent pése 3LT pour 10,000 piéces.


Warehouses & manager

  • Vous posséder une warehouse différente dans chaque ville
  • Tous les items sauf les item lié au personnage sont stockable
  • Les warehouse n'ont pas de limite de poids
  • Chaque warehouse posséde 16 slots de base
  • Vous pouvez augmenter l'espace de warehouse en louant des maison de la ville ou des nodes qui lui sont directement reliées
  • Vous pouvez transporter des items d'une warehouse a une autre manuellement ou via le transport du manager contre un peu d'argent
  • Le prix du transport est triplé si les deux endroits ne sont pas relié au même réseaux de node
  • Vous pouvez voir ou en est le transport de votre materiel grace a l'icone de chariot sur votre map.


Marketplace

  • Vous trouverez un marketplace: Velia, Heidel, Calphéon, Altinova et Valencia
  • Le marcketplace est désormais commun entre toutes les villes (ce n'étais pas le cas avant)
  • Vous ne pouvez retirer un produit enregistré au marketplace que dans la ville ou vous l'avez enregistré
  • Vous pouvez utiliser/stocker l'argent dans votre warehouse directement depuis le marketplace en cochant la case de votre coffre

 


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  • Les armes et armures ont des slot dans lesquels vous pouvez insérer des cristaux en parlant au black spirit
  • La forme des cristaux montre dans quel type d'équipement vous pouvez les inserer
  • Les cristaux peuvent casser quand vous mourrez, plus la qualité du crystal est faible plus il a de chance de casser
  • Les cristaux peuvent être acheté au marchands avec l'icone en forme de diamant ou au marché noir. Vous pouvez également les obtenir en récompense de quête, en drop aléatoire sur les monstres ou dans les coffres. 
  • Vous pouvez upgrader certains cristaux via l'alchimie a partir du lvl qualifié


Enchantement

  • Le niveau d'enchantement est la différence principale entre du stuff start et end game
  • Le niveau maximum d'enchantement est 20, enchanter au de la de 15 est très compliqué et très couteux
  • Les accessoire peuvent être enchanté 5 fois (I, II, III, IV, V)
  • L'enchantement jusqu'a +15 se fait grace a des black stones.
  • La safe limit des arme est +7
  • La safe limit des armures est +5
  • Au de la de la safe limit, les chances de réussite d'enchant diminue drastiquement. Plus le niveau d'upgrade est haut moins il y a de chance de réussir son upgrade
  • Rater un enchant fait diminuer la durabilité maximum d'un item de 5
  • Il est possible de "forcer" un enchantement en dépensant énormément de black stone et contre une perte de durabilité maximum. 
  • Pour remonter la durabilité d'un équipement il faut sacrifier un équipement identique pour regagner 10 point de durabilité
  • Pour remonter la durabilité maximum vous pouvez utiliser des memory fragment. Chaque fragment augmente la durabilité maximum de 1 point
  • L'enchantement d'accessoire demande de sacrifier un accessoire identique
  • En cas d'échec d'enchantement d'accessoire les deux objets sont détruits
  • Raté un enchantement donne un bonus de réussite sur le prochain enchantement.
  • Les bonus d'enchant raté sont stackable et non exclusif a un item.
  • Les bonus d'enchant ne sont pas partagé par vos personnages
  • Vous pouvez monter artificiéllement votre stack sur un trash item pour augmenter vos chance de réussite sur un enchant plus important (Reblath shoes <3)
  • Il est fortement recommandé de monter vos item a +15 voir +16 (I) tant qu'ils sont encore vert afin de limiter le coup de réparation de la durabilité maximum
  • Vous pouvez récupérer toutes les black stones d'un équipement enchanté en sacrifiant l'item lui même.
  • Dans le processus de récupération, plus le niveau d'enchant est élevé, plus vous avez de chance d'obtenir moins de black stone -> La loose
  • Il faut ajouter des silver pour réparer un objet bleu (50k) ou jaune (200k) avec un item vert (CHER!)  Reparer un item bleu ou jaune avec un item vert ne coute plus d'argent
  • les upgrade situé dans la safe limit ne font pas perdre les fails accumulés
  • L'enchantement d'équipement de poney, de cannes a pêche, d'équipement de bateaux et de charette n'a pas de safe limit
  • Un echec sur l'enchantement des items nommés ci dessus peut entrainer la perte d'un niveau d'upgrade


Enchantement avancé aka "Hard mode sa race"

  • Une fois lvl +15 vous devrez utiliser des condensed black stones qui valent entre 10 et 30 fois plus cher qu'une black stone "classique" pour les upgrades de +16 a +20 (noté I a V)
  • Les condensed black stones s'obtiennent en chauffant 2 black stones classiques avec un fragment de black crystal dur (armure) ou aiguisé (arme
  • Ces fragments s'obtiennent aléatoirement via récolte pour tous type de récolte avec un outil (donc pas l'eau, pas le lait, pas la mauvaise herbe)
  • L'upgrade post +15 a de grandes chance de fail et se traduira par une baisse du niveaux d'enchantement (+16 -> +15) et de durabilité max (10 de dura par echec)
  • Néanmoins le level d'enchantement ne peux pas descendre en dessous de +15
  • Il existe des pierres vendu par les forgerons qui permettent d'éviter la baisse d'upgrade (KR/JP)
  • Plus l'upgrade est élevé plus vous devez utiliser de pierre de protection
  • Les pierres de protection coutent 1M et il faut autant de pierre que la valeur de l'objet en Million (ex: proteger un item a 12M necessitera 12 pierres)


Augmenter la qualité de l'équipement (couleur)

  • Vous pouvez augmenter la qualité d'un item du vert vers le bleu et du bleu vers le jaune
  • Chaque item doit être upgardé dans un atelier qui lui est propre. Vous devrez donc trouver la ville hébergeant le dit atelier.
  • L'upgrade demande de la black stone powder et des "gemmes d'upgrade" qui se craft dans les raffinerie
  • La black stone powder se craft a partir de rough stone. Seul le joueur peux récupérer cette ressource en minant du feldspar ou du granite par exemple
  • L'upgrade a de grande chance de fail, vous perdrez alors toutes les compos d'upgrade mais pas l'item de base
  • Vous perdez la teinture de votre armure avec l'upgrade
  • Vous devez retirer les cristaux de votre item avant l'upgrade
  • Les pierre ultime d'upgrade ont 100% de chance de faire passer un item vert ou bleu en jaune
  • Les pierres ultime se craft via L > chauffer en combinant un eclat de crystal noir dur ou tranchant et 10 pierres d'upgrade lvl 3 (dur= armure, tranchant = Arme)


Pierre d'alchimie

Les pierres d'alchimie sont des objets équipable qui sont propre a un personnage.

  • Ces pierres peuvent être upgradé
  • Il y a 3 grand type de pierre: attaque, défense, "life" (donne un bonus en lien avec craft/récolte)
  • Activer une pierre donne un buff de 3 minutes
  • Il est possible de mettre la pierre en état d'auto-cast ou de déclencher sois même le buff via U
  • A chaque fois que votre pierre est activée elle perds de la durabilité
  • La durabilité de la pierre se redonne via compo d'alchimie le plus rentable étant les sangs
  • Chaque tentative d'upgrade raté divise l'xp de la pierre par 2
  • L'echec peut baisser al qualié de la pierre
  • CA COUTE CHER LA RACE DE SA GRAND MERE


Tokens, fragments et morceaux de cartes

  • Les morceaux de carte, et de nombreux fragments trouvé en jeu doivent être placé selon un pattern dans votre inventaire afin d'être combinés.
  • Quand vous les mettez selon le bon pattern un petit + apparait sur un des fragment et permet de réunir tous les fragment pour obtenir un item.
  • Les "Ancient ruins fragment" doivent se placer en + pour obtenir un parchemin d'invocation (LVL 50)

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Salut, merci !

A ce propos :

"Augmenter le level d'une node améliore le taux de drop des ennemis présent sur cette node, améliore la récolte, améliore le rendement de vos worker et la chance d'avoir un item secondaire lors de la récolte"

J'ai un peu du mal à piger le système, puisqu'on peut investir dans le géopoint et dans la ressource. Est-ce qu'il ne faut pas plutôt comprendre que :

"Augmenter le level d'une node améliore le taux de drop des ennemis présent sur cette node, améliore la récolte (manuelle) / Investir dans la ressource de ce node améliore le rendement de vos worker et la chance d'avoir un item secondaire lors de la récolte" ??

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giphy.gifSi si si si t'as tous compris !

Edited by Moleskine

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Progression de votre personnage quand vous êtes AFK


Principe General

  • Entrainer vos chevaux - Laisser des carottes vertes ou bleu dans votre inventaire créez une boucle , montez sur votre poney ou dans votre carrioles et hop, auto-run. Avec une charrette vous pouvez entraîner jusqu'a 4 chevaux en même temps (l'XP monture est divisé par 4 quand connecté a une charette, rentable jusqu'au T2-T3)

Rentable jusqu'au T2-T3

uh ?

 

 

Mounts, Pets & Vehicles


Mounts & wagons

  • L'obtention d'un skill est décidé aléatoirement a chaque lvl up. Plus vous passez de lvl sans gagner de skill plus vous avez de chance d'en débloquer un. plus votre lvl de training est élevé plus vous avez de chance de débloqué un skill de monture

Source ? 

 

Sinon chez nous c'est des Loyalties pas des Milestones

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Merci merci ^^

Quant à "Les cristaux peuvent être acheté au marchands avec l'icone en forme de diamant ou au marché noir. Vous pouvez également les obtenir en récompense de quête, en drop aléatoire sur les monstres ou dans les coffres" ... ou en les fabriquant (alchimie assez simple)

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Rentable jusqu'au T2-T3

uh ?

 

 

Source ? 

 

Sinon chez nous c'est des Loyalties pas des Milestones

Alors let's do some math: La charette à 4 chevaux  la plus rapide a 100% de vitesse disons qu'on met des roues amélioré on a quoi 105/110% pour 4 chevaux dont l'XP est divisées par 4 donc ça reviens a avoir un cheval a 110% de vitesse au mieux. 
Sachant que les tick se font en fonction de la distance parcourue (et donc de la vitesse puisque plus je vais vite plus je parcoure vite la distance d'un tick et donc plus mes tick sont rapide) si on part du principe qu'un T3 lvl 1 a au pire 110% de vitesse et qu'il gagne de la vitesse par lvl même le T3 n'est pas rentable sur la charette. Heureusement avec le costume CS +20% XP et le costume de train +1 (+10% d'xp) on arrive a palier a ça.

bref CQFD

source? C'est admis pour la communauté international je pense que si tu te balade sur redit ou sur les différents guide de training/taming Kr/JP/RU tu obtiens assez vite cette info. Comme dit précedement ça fait quasi un an que j'agrége ces info. Si tu veux pas les prendre en compte les prends pas en compte, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre ;) 

Et oui loyalties = Milestone mais si vous lisez l'intro, j'avais prévenu que si vous vouliez corriger ce pavé de texte que je me fais gentillement chié à partagé et que j'entretiens depuis un an faites le :)

sinon @Furibar bien vu, je l'ai complètement zapé

 

 

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@Nialcen c'est teh best sur les chevaux, viens-donc donner ton opinion :P

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Les points de skill "pure" obtenu via quête ne sont pas atteint par ce soft cap il est donc conseillé de faire ces quêtes en fin de jeu

 

Si effectivement les points de skill récupérés par ces quêtes ne comptent pas pour le soft cap, peu importe qu'on les fasse en début ou en fin de jeu.

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Si effectivement les points de skill récupérés par ces quêtes ne comptent pas pour le soft cap, peu importe qu'on les fasse en début ou en fin de jeu.

Ils comptent, c'est juste pas assez clair. Mais en gros si tu les prends AVANT le soft cap, tu vas atteindre le soft cap plus vite. C'est recommandé de les faire APRÈS le soft cap. Ils sont prit en compte pour le soft cap, il disait juste que soft cap ou pas, les points de QUEST ne sont pas affectés.

Mettons le cap est 50 et que les quests te donnent 10points.

Ex1 = Tu Rush le combat jusqu'au cap de 50, ça va vite. Tu prends les 10 points via les quests = 60 vite.

Ex2 = Tu Rush les Quests pour 10 points, tu rush en combat les 40 points. Tu es au cap, à partir d'ici tu vas avoir des skills points en combat très lentement. Donc pour atteindre le 60, ça sera beaucoup plus long que l'exemple 1.

Edited by Mikuri

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@Mikuri Merci d'expliquer c'est cool

@Kyna 

3250212514_1_3_UAT9J861.jpg
1. Vis a vis des skill j'aurais bien vérifié mais il me faudrait une dizaine de cheveaux identique et la connaissance de la variable RNG du skill/lvl Aprés c'est juste une remarque, disons un doute methodique ou une intime conviction au vu des élément que j'ai. Mais mon autisme me brouille peut être la vision ;)

2. Pour les wagon j'ai testé sur le serveur EU Jordine chan Valencia 1 avec 2 T5 et 2 T2 pdt 6h puis avec 4 T2 pdt 6h puis avec 4 T5 pdt 6h pui avec un T2 au galop auto run pdt 6 puis avec un T5 au galop pdt 6h a chaque fois avec le même stuff (steel combat shoe +10), le même chariot (merchant wagon), et les même costumes. Avec mes résultats j'arrive a cette conclusion.
Je publie pas d'étude, j'ai pas pris de vidéo, et j'ai pas de source. Raye cette ligne des 308 autres et prends ce qu'on te donne. Si t'es pas d'accord, insurge toi mais je t'en supplie ne me dispute pas... mes TOC vont reprendre et mon autisme exacerbé risque de me conduire a jeter de l'excrément sur les gueunons foutrophage et les giraffe mangeuse de viande qui peuple ma chambre. Merci de ton attention je sais pas si j'arriverais a vivre autrement.

 

Edited by Moleskine

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Ils comptent, c'est juste pas assez clair. Mais en gros si tu les prends AVANT le soft cap, tu vas atteindre le soft cap plus vite. C'est recommandé de les faire APRÈS le soft cap. Ils sont prit en compte pour le soft cap, il disait juste que soft cap ou pas, les points de QUEST ne sont pas affectés.

Mettons le cap est 50 et que les quests te donnent 10points.

Ex1 = Tu Rush le combat jusqu'au cap de 50, ça va vite. Tu prends les 10 points via les quests = 60 vite.

Ex2 = Tu Rush les Quests pour 10 points, tu rush en combat les 40 points. Tu es au cap, à partir d'ici tu vas avoir des skills points en combat très lentement. Donc pour atteindre le 60, ça sera beaucoup plus long que l'exemple 1.

Je comprends bien le concept. Cependant certains joueurs après tests poussés et confirmation MJ (qui vaut ce qu'elle vaut) ont noté que les points de skill gagnés via les quêtes étaient en fait sans impact sur la progression en XP combat requise pour chaque nouveau point de skill (qui va croissant jusqu'à atteindre le soft cap). Autrement dit : rendre ces quêtes ne fera pas atteindre le softcap plus vite.

Pour ma part je compte bien dupliquer leurs expériences sur des rerolls pour voir si j'obtiens les mêmes résultats.

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Faudra faire regarder ça par un  professionnel.

Je sais pas comment tu as pu arriver a la conclusion après tes tests que le meilleur ratio xp/heure c’était en cheval solo passé le T3.

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@Prospero si c'est le cas c'est vraiment cool, je vérifierais aussi via alt. Merci de l'info

@Kyna Cheval solo au galop avec fer +10 hein. Pas juste la vitesse d'autorun pépére. Si tu veux la je vais faire le test sur T4 - T5 avec sprint et pour faire plaisir je vais essayer avec le wagon noble des fois que. Ca me fait pensé que j'ai oublié de mettre que l'xp poney augmente la nuit.

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C'est son deuxieme reroll quand même a Tykem :< (Entre mon compte et le compte a Moleskin  :D) 

Fin bon ca reste une légende personne ne sait qui il est vraiment :D 

Sinon pour parler du topic de Moleskine ben ca reste clair et c'est bien aéré :> [J'aime bien la mise en page quoi :D]

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C'est son deuxieme reroll quand même a Tykem :< (Entre mon compte et le compte a Moleskin  :D) 

Fin bon ca reste une légende personne ne sait qui il est vraiment :D 

Sinon pour parler du topic de Moleskine ben ca reste clair et c'est bien aéré :> [J'aime bien la mise en page quoi :D]

Heading 1 20pt Bold / Heading 2 18pt / Corps 14pt
et des sauts de ligne. C'est la recette d'un page lisible.

[HS/] Aucune idée de qui est Tykem. Disons que je suis pas un fan de forum surtout vu la dose de Troll/bait/whine/qq/dramaqueen/rage/GN(grammar Nazi)/PAtM(pay attention to me) qui trainent ici. Hein Isniraé :P [/HS]

 

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@Mikuri : c'est trop d'honneur. Mais avec joie !

 
 


Mounts, Pets & Vehicles


Mounts & wagons

  • Les montures disponibles sont: l'âne, le cheval, l'éléphant et le chameau (les deux derniers font parti du patch Valencia), 
  • Les monture gagnent des lvl, est des skills aléatoires.
  • L'obtention d'un skill est décidé aléatoirement a chaque lvl up. Plus vous passez de lvl sans gagner de skill plus vous avez de chance d'en débloquer un. plus votre lvl de training est élevé plus vous avez de chance de débloqué un skill de monture
  • Il est possible de capturer des chevaux et éléphants sauvages.
  • Vous pouvez accoupler des chevaux pour en obtenir un nouveau et tenter de monter son tier
  • Dans le mini jeu de capture appuyer sur espace uniquement quand le cheval se cabre
  • Afin d'éviter le mini jeu, essayer de bloquer le cheval dans le décors (arbre, rocher) et de vous en approcher le plus possible avant de lancer votre lasso.
  • Si vous prévoyez de farmer un spot pendant longtemps, pensez a prendre une carriole pour y stocker votre loot ou vos consommables
  • Il n'est pas necessaire de donner du sucre ou des carotte pour tame un cheval il suffit d'attendre 34-36s pour un T1 et 32-34s pour un T2 avant de lui monter dessus (a partir de la fin du mini-jeu, utilisez un chrono)
  • ... ainsi que l'éléphanteau de commerce. L'éléphant est une monture de guilde qu'il faut capturer et ramener, et qui peut être tuer par les autre joueurs sur le chemin su retour. L’éléphant peut porter un cornac ( conducteur ) et 2 personnages supplémentaires ( 2-seaters, c'est pour les tafioles ). Il sera visiblement utile pour attaquer les forteresse. Le chameaux sera utile face au gameplay du desert ( chaud/froid et déshydratation, Bear GRylls tavu ).
  • ... les skills, aléatoires, pas les lvl hein.
  • ...
  • ... sauf qu'avec 2 sucres, à la première anim' de soumission et avec le costume Pro 1, en 6 secondes ( sauf cheval relou ) c'est plié. 8 en cas de manque de bol. 10 corde plus tard si c'est un salopard. 
  • Les chevaux ne peuvent pas claquer ni se fatiguer une fois atteler, et ça c'est l'info vraiment importante

Ce ne sont la que des complément d'info', le chapitre enfonce des portes ouvertes ( ou bleu ) mais assez complet et c'est toujours bon à rappeler :) 

Concernant les chariots, la vraie question c'est l'objectif. 

( je passe ici volontairement les massives lignes de notes et de calculs qui font chier tout le monde pour en arriver directement aux conclusions ).

Avec un wagon : les chevaux gagnent moins d'exp, le joueur aussi, et le tout moins vite. MAIS, 4 chevaux peuvent pex simultanément, ce qui représente au final un gain de temps pour des chevaux à la vitesse inférieur ou légèrement supérieure à celle de votre chariot + roues. Donc certains chevaux T3 et 4 restent cohérent pour le chariot, le tiers on s'en pète, c'est seule la vitesse qui nous importe au final. Le calcul complet est un poil velu ( calcul de moyennes et d'écart type ).

Perso', après avoir expérimenté le chariot 2, le chariot 4, avec roues +9, et le cheval en solo, la rentabilité est la suivante :

Objectif : Exp' du perso ONLY

  • Jusque Pro 8 : Capture en boucle avec sucre pour enchaîner le plus vite possible, en ridant un T1 jusqu'au lvl 10-12
  • Au delà : Ride en boucle de T1 "jetables" jusqu'au niveau 10-12 + T1 full nuit.

Objectif : Exp' du perso ET breeding

  • Ride de T1 jusqu'au niveau 30 pour repro' vers T4, puis T4 -> T6

Objectif : Breeding ONLY

  • Ride en charrette de 4 T1 ( durée divisée par 3 voir 3.5 selon roues/costumes, car oui on en lvl bien 4, mais l'exp est moindre et la vitesse moyenne sur les level 1 à 30 reste légèrement supérieur en solo qu'à celle d'un excellent chariot ).
  • Ride solo des T4/T6

De l'importance du matos

Pour un Entraîneur/Éleveur j'ajouterais qu'il est bon de savoir que :

  • Le costume Pro 1 ( ou achetable au PNJ d'article de luxe à une anomalie texte/effet ) fourni un boost d'exp au cavalier ET aux chevaux ( entre 15 et 19% pour les chevaux ) et rend les costumes craftés non-nécessaires, sauf pour ceux souhaitant vraiment optimiser au maximum, auquel cas le +3 s'impose.
  • Pour ride un cheval solo, rien ne vaut des Fers à Cheval Legers +X
  • Pour ride un chariot, le meilleur reste le Wagon de marchand ( 4 chevaux, 100% de vitesse, facile à faire ), avec de bonnes roues +X
  • Utilisez les failstack de vos fers et de vos roues pour crafter un costume +3

 

Concernant le gain de skill, ce que l'OP oublie de dire, c'est que ça divise la-dite communauté internationale. Perso' j'ai monté mes premiers T1 et certains ont fini avec 5/6 skill, et certains ont fini avec 2.  MAIS même aujourd'hui, je tombe parfois sur des chevaux qui finissent à 3 skills alors que je suis Pro' 10. Je suis plus que dubitatif sur la réalité de l'impact du lvl du trainer sur l'apprentissage. Mais n'ayant pas fait de datamining, ni trouvé de sujet ayant un véritable extract' de l'algorithme d’acquisition des skills, je reste sur un " MEH." septique.

Tout ça, ce n'est que mon expérience, et soumis à mon seul jugement hein, je ne prétend absolument pas avoir la vérité absolue. Mais vu que je ne fait pour ainsi dire que ça IG, je me sent assez légitime pour en causer. Mais la tonnes de notes et de calculs étayant mes expérimentations m'ont amené à ces conclusions là pour le moment.

A, et aussi : " L'intelligence, c'est la chose la mieux répartie chez les hommes parce que, quoiqu'il en soit pourvu, il a toujours l'impression d'en avoir assez, vu que c'est avec ça qu'il juge. " du coup, le pouvoir, c'est relatif ? :P z'avez 4 heures.

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@Nialcen Merci pour le complément c'est cool. Merci de confirmé ce que j'ai marqué et d'y mettre toutes les nuances. J'avais prévenu pour le niveau d'info ^^ donc oui "porte ouverte".

Encore une fois, l’intérêt de ce truc c'est pas le niveau de profondeur de l'info, c'est de couvrir tous les domaines pour aider les nouveaux joueurs et les gens qui s'attaque a un domaine. Quand je vois les questions qui sont parfois posé sur le fofo ... je me suis dit que c'était nécessaire ;)


++ Flamand rose et maillot de corps 

Edited by Moleskine

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Merci ! plein de petites infos que j'ignorais.

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@CM_Tytyes Topic à épingler d'urgence ! :)

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C'est épinglé, je vous fais confiance pour apporter les détails nécessaires. Tout ça dans la joie et la bonne humeur n'est-ce pas ? ;) 

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Merci pour toutes  ces infos en tout cas , j'ai appris des trucs sympas.

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Merci pour le pavé d'infos
(Que j'ai pas encore pris le tps de lire completement :P )

Je réagis juste sur un truc, le softcap des SP...
J'ai lu sur reddit un gros sujet la dessus, dsl la flemme d'aller le rechercher...

Mais il semblerait en effet bien que les Sp gagnés en quete ne comptent pas dans le cap, et ne soient pas non plus en gros "comptés" dans le pull... donc en gros, fais les quetes qui donnent des SP, c'est mme conseillé vu que ca permet d'obtenir un sacré gros paquet de points supplémentaires avant d'etre a 500Sp. L'etude m'a eu l'air suffisament bien faite et les resultats suffisament bien présentés pour que je considere que ca devait etre vrai :)

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Bon bah je vais le tenir a jour et je vais prévenir a chaque ajout :) 

J'ajoute 12 nouveaux points: 

  • Les nodes "secrétes" qui permettent d'obtenir les traces
  • Les workers uniques 
  • Les éléphant (Nial m'a chauffé :P , j'ai mis que ce que j'ai vérifié, les elephant de commerce ça me dis rien du tout, c'est juste que l'elephant tu peux l'utiliser comme c'importe quel monture et donc faire du commerce avec)
  • Quelques corrections sur des formulations de phrases qui aidaient pas à la compréhension
  • Et j'ai ajouté une grosse dose de joie, d'amour et de bonne humeur
    giphy.gif

++ Epagneule et Miel de montagne

Merci pour le pavé d'infos
(Que j'ai pas encore pris le tps de lire completement :P )

Je réagis juste sur un truc, le softcap des SP...
J'ai lu sur reddit un gros sujet la dessus, dsl la flemme d'aller le rechercher...

Mais il semblerait en effet bien que les Sp gagnés en quete ne comptent pas dans le cap, et ne soient pas non plus en gros "comptés" dans le pull... donc en gros, fais les quetes qui donnent des SP, c'est mme conseillé vu que ca permet d'obtenir un sacré gros paquet de points supplémentaires avant d'etre a 500Sp. L'etude m'a eu l'air suffisament bien faite et les resultats suffisament bien présentés pour que je considere que ca devait etre vrai :)

Déja discuté plus haut, je vais tester je reviendrait modifié si c'est vrai ou si je tombe sur la discussion redit et qu'elle est suffisamment bien documenté :)

Edited by Moleskine

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Comme ca m'a qd meme intrigué, et que je prefere eviter (tant qu'a faire...) de raconter des conneries, j'ai retrouvé (je pense) les sujets.


http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/38795-psa-skill-point-quest-rewards-do-not-affect-sp-soft-cap/

https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/49pznj/psa_skill_point_quest_rewards_do_not_affect_sp/

 

En gros, les SP rentreraient dans 2 pools distincts... le "Total SP" et le "SP level" qui correspond uniquement aux SP gagnés en combattant. Le softcap s'appliquerait uniquement au "sp level". Mais ca peut en effet nécessiter des tests indépendants.

Trucs pas encore clair pour moi, c'est savoir dans quel pool sont les SP gagnés au levelup ?

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A mon avis quand SP exp == 100% alors SP pool +1 et SP lvl +1
Sachant que le SP lvl est capé a 500 si on a une quête qui file SP pool + X alors le SPlvl n'est pas influencé.

Je dois vraiment test ça, mais ça a l'air d'être le cas d'après les post que je reçoit sur le sujet.

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