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      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Bounty Hunter

46 posts in this topic

Posted (edited)

J'ouvre ce sujet pour parler du possible système de chasse a la prime (ce se dit ?). 

Source : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/8038-pm-diary-22-cash-shop-and-more/&page=1

 

Towards the end we brought up a ‘Bounty Hunter’ system, but developers were concerned about offering silver as a reward and being transferred in the process from one player to another, as it is not part of the game’s design.


Us: “Why don’t we simply use Karma as a reward?”

Devs: “Hmmm…. Interesting….”

 

An idea was born and we will be following up with this. So far we only have an early concept on paper that we are trying to refine. The direction is simple. Offer a bounty system where any player can set a bounty on another player. The reward for the ‘assassin’ would be karma.

The idea behind it in short, is displayed in the following scenario:

  1. PK1 kills PvE1
  2. PvE1 is pissed and sets bounty on PK1
  3. PK2 kills PvE2
  4. PK2 needs to refill his Karma
  5. PK2 kills PK1 to get Karma back
  6. ...Hunting season is opened!...

 

I know this is a very rough concept, but as explained, it only exists on paper for now and we are proceeding to refine it. We are not sure if this concept will be feasible, but we would like to get the first feedback on this topic. We have to keep in mind that we need to consider exceptional cases that would allow any sort of abuse, such as setting bounty on yourself, abusing the system to refill your karma more easily etc. Also it might be considered to increase karma penalty in general to create a paradigm shift away from ‘ganking’ (random killing without particular reason) towards bounty hunting (killing for a reason).
 

Aside from Karma other options are being considered as reward such as titles, achievements or a ranking system.

 

Bon en traduction rapide (car j'ai perdu la bien faite dans un bête accident de balise spoiler -_-):

    - Les devs/GMs ont pensé a un système de chasseur de primes mais les devs étaient pas chauds a l'idée d'avoir une récompense en argent. Donc ils ont pensé au karma.

    - L'idée est toute neuve donc il faut du temps et vos (nos) retours pour l'améliorer et voir si elle est viable ou non.

    - N'importe qui peut mettre une tête a prix, la récompense pour un contrat exécuté peut être du karma. 

    - Il faut penser a tous les cas possibles (même exceptionnels) pour éviter tout abus.

    - La perte de karma peut être augmenter pour accentuer la différence entre le PK sans raison et la chasse a l'homme avec contrat.

 

Seconde fournée ! 

Source : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/8044-bounty-hunter-discussion/&page=1

 

Bounty Hunter System

  1. Player A goes to a Bounty Hunter NPC
    • Some of these NPCs need to be in Towns without guards.
    • Setting a Bounty has a fixed silver price.
    • Costs to set bounty will in-/decrease based on Karma amount of target player; the lower the Karma, the cheaper the bounty initiation and vice versa
    • The Target needs to be at PvP Level.
    • Various checks will be in place to prevent abuse.
      • Examples
        • Can't place bounty with same family
        • Limitation to max bounties per target / time
        • Limitation on max bounties a player can set / time
           
  2. Once the Bounty is in place, other players will be able to attack the Target outside of Safe Zones.
    • You have to flag to attack the Target, but you do not lose Karma.
    • Player A cannot claim the Bounty.
    • Player A will lose Karma normally for attacking the Target.
    • Bounties expire after X days if they are not completed.
    • The Target does not lose Karma for killing their attacker.
       
  3. When the Target is killed the Bounty is removed.
    • Who ever lands the killing blow can loot a Bounty Hunter Seal.
    • Bounty Hunter Seals can be exchanged for Karma, title or other possible benefits.
    • Bounty Hunter Seals are character bound.

 

 
En gros ca donne : 
  • Joueur A va voir un PNJ qui s'occupe de la chasse a l'homme
    • Certain de des PNJs devront être dans un endroit sans gardes autour.
    • Mettre une tête a prix coute de l'argent.
    • Plus le karma de la cible est élevé, plus le contrat coutera cher a l'achat. Moins son karma est élevé, moins le contrat sera cher.
    • La cible doit avoir un niveau qui donne accès au PvP.
    • Plusieurs conditions s'appliquent pour éviter les abus
      • Exemples
        • On ne peut pas placer de contrat sur sa famille
        • Un joueur ne peut pas avoir trop de contrats sur la tête en même temps.
        • Un joueur ne peut pas acheter trop de contrats d'un coup.
           
  • Une fois que le contrat est en place, les chasseurs vont pouvoir attaquer leur cible hors des Safe Zones
    • Le chasseur doit activer son flag PvP pour toucher la cible. Le chasseur ne perd pas de karma si il tue sa cible (et remplit donc son contrat).
    • Joueur A (celui qui a posé le contrat) ne peut pas exécuter son propre contrat.
    • Joueur A perdra du karma normalement si il tue la cible de son contrat.
    • Les contrats expirent après X jours sans avoir été remplis.
    • La cible ne perd pas de karma si elle tue son chasseur.
       
  • Dès que la cible est abattue, le contrat disparaît
    • Celui qui achève la cible (last hit) recoit un sceau de Boba Fett (sceau du chasseur de prime).
    • Les sceaux du chasseur de prime peuvent être échangés contre du karma, des titres et peut être d'autre choses.
    • Les sceaux du chasseur de prime sont liés au personnage.

 

  • Si vous avez un contrat sur la tête, vous ne perdez pas de karma lorsque vous vous défendez.
  • Tous les participants a la chasse a l'homme doivent avoir le level requis pour PvP.
  • Les contrats sont placés sur un nom de famille (tous les personnages de la même région (EU/NA) d'un compte).

 

 

Je vous donnerais mon avis demain, ca fait trois fois que je recommence ce pu***n de post (entre le spoiler qui me supprime mon texte et la touche pour effacer qui fait "précédent" dans mon navigateur) et j'ai toujours des lignes bleues/grises pourries. Enfin bref. Je me suis rendu compte qu'il n'y avait pas de bouton "prévisualisation", ca serait bien pratique :D

 

Edited by Fluttershy
Many reasons
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Posted (edited)

Merci bien pour la trad ;) , moi sa m'a l'air plutôt sympa ce petit ajout, je vois pas de gros problèmes avec çà pour l'instant, j'ai hâte mais pour moi ce n'est qu'un accessoire rajouté au pvp sauvage. 

Désolé du petit hors sujet qui va suivre, mais je ne vois en quoi il pense régler le problème du pvp sauvage qui n'as aucun intérêt avec un pnj accessoire qui permet de mettre des contrats. C'est une super idée, mais c'est pas vraiment la solution qui résout le fond du problème.

Cela ne donne en rien une compensation, un intérêt pour le fait de PK. Je ne dis pas par là qu'il faut inciter les joueurs à PK mais si il y à pénalités il doit y avoir une contre partis, tous comme autrefois au temps des westerns, ou du moyen âge. Je sais que la comparaison entre le jeu et la vie est souvent ambigu mais dans ce cas je la trouve logique et pertinente car  le jeu est un mmo sandbox et prend place dans un univers médiéval-fantastique inspiré de l'Italie de la Renaissance.

Quelqu'un qui étais méchant, un bandit, un voleur avais un but, il ne tuais pas forcément gratuitement par envie de meurtre tel un psychopathe assoiffé de sang, il tuait sa cible pour récupéré ce qu'il à sur lui, braquait une bank pour récupéré énormément d'argent, volait une écurie, volait un manoir. Ils risquent la mort, la prison et plus dans le but de devenir riche, et parfois ils avaient d'autres intérêts. Ici les bandits, méchants risques énormément de pénalités sans pour autant avoir quelque chose à la clé.

Pour moi : Un joueur qui veut PK peut le faire mais c'est mal, on n'est pas dans un jeu ou deux factions s'oppose, il n'y as pas de devoir à tuer un joueurs, il doit donc recevoir des pénalités lorsqu'ils tue un joueur et c'est le cas et elles sont plutôt sévères. :

- il ne peut plus aller en ville : donc il ne peut plus acheté de potions, plus réparer le stuff car les gardes le chasse, plus d'hv etc...

- Perte de karma

- perte d'enchantements

- perte de gems

- perte de 2% d'exp (4% si négatif)

- il auras souvent un contrat sur sa tête, il est donc recherché.

Je ne vais pas revenir sur les pénalités mais pour moi elles sont assez correcte dans la mesure ou il y à une récompense, dans notre cas il y en as pas et je trouve que la perte d'enchantement est bien trop punitive, pour le reste je suis totalement d'accord.

Mais il n'y à aucune contre partis, aucun grand intérêt à devenir un bandit et bien trop d'inconvénients.

PK pour être tranquille sur une zone, et farmé les mobs, les matières premières n'est pas suffisant pour devenir un hors là loi vu toutes les pénalités sévères appliqués.

Pour moi la solution est de catégoriser les joueurs en deux camps qu'ils choisiront dans le jeu, ce n'est pas une faction mais un choix RP des joueurs :

- Devenir un bandits (les méchants) qui permet de loot les joueurs (1/2% de l'or qu'il possède sur eux) et les charrettes (% des matériaux qu'elle contient)

- Devenir un "shérifs" (les gentils) qui permet de tuer les bandits sans perte de karma et de touché une prime lorsque l'on en tue un.

Je ne vais pas développé plus l'idée ici car je l'ai déjà fait là-bas : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/7574-système-de-bandit-et-shérif-prison/

Le fait de devenir un bandit va sensibiliser les joueurs qui trouvent que d'avoir des pénalités dans un jeu est illogique car cela va leurs donné un sens ainsi qu'une raison , ici le jeu est un sandbox et cela à donc du sens.

Je l'ai déjà dit dans un autre post, mais il faut qu'ils trouve une idée, une solution à ce problème qui est le non intérêt à devenir un hors là loi. Une idée similaire va apparemment arrivé lors la de la 2eme extension de valencia donc apres l'extension de media et valencia 1 mais seras t'elle suffisante et arriveras t'elle à temps ?

Voilà ce que j'en pense ^^

Edited by Grimbergen

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Merci bien pour la trad ;) , moi sa m'a l'air plutôt sympa ce petit ajout, je vois pas de gros problèmes avec çà pour l'instant, j'ai hâte mais pour moi ce n'est qu'un accessoire rajouté au pvp sauvage. 

Désolé du petit hors sujet qui va suivre, mais je ne vois en quoi il pense régler le problème du pvp sauvage qui n'as aucun intérêt avec un pnj accessoire qui permet de mettre des contrats. C'est une super idée, mais c'est pas vraiment la solution qui résout le fond du problème.

Cela ne donne en rien une compensation, un intérêt pour le fait de PK. Je ne dis pas par là qu'il faut inciter les joueurs à PK mais si il y à pénalités il doit y avoir une contre partis, tous comme autrefois au temps des westerns, ou du moyen âge. Je sais que la comparaison entre le jeu et la vie est souvent ambigu mais dans ce cas je la trouve logique et pertinente car  le jeu est un mmo sandbox et prend place dans un univers médiéval-fantastique inspiré de l'Italie de la Renaissance.

Quelqu'un qui étais méchant, un bandit, un voleur avais un but, il ne tuais pas forcément gratuitement par envie de meurtre tel un psychopathe assoiffé de sang, il tuait sa cible pour récupéré ce qu'il à sur lui, braquait une bank pour récupéré énormément d'argent, volait une écurie, volait un manoir. Ils risquent la mort, la prison et plus dans le but de devenir riche, et parfois ils avaient d'autres intérêts. Ici les bandits, méchants risques énormément de pénalités sans pour autant avoir quelque chose à la clé.

Pour moi : Un joueur qui veut PK peut le faire mais c'est mal, on n'est pas dans un jeu ou deux factions s'oppose, il n'y as pas de devoir à tuer un joueurs, il doit donc recevoir des pénalités lorsqu'ils tue un joueur et c'est le cas et elles sont plutôt sévères. :

- il ne peut plus aller en ville : donc il ne peut plus acheté de potions, plus réparer le stuff car les gardes le chasse, plus d'hv etc...

- Perte de karma

- perte d'enchantements

- perte de gems

- perte de 2% d'exp (4% si négatif)

- il auras souvent un contrat sur sa tête, il est donc recherché.

Je ne vais pas revenir sur les pénalités mais pour moi elles sont assez correcte dans la mesure ou il y à une récompense, dans notre cas il y en as pas et je trouve que la perte d'enchantement est bien trop punitive, pour le reste je suis totalement d'accord.

Mais il n'y à aucune contre partis, aucun grand intérêt à devenir un bandit et bien trop d'inconvénients.

PK pour être tranquille sur une zone, et farmé les mobs, les matières premières n'est pas suffisant pour devenir un hors là loi vu toutes les pénalités sévères appliqués.

Pour moi la solution est de catégoriser les joueurs en deux camps qu'ils choisiront dans le jeu, ce n'est pas une faction mais un choix RP des joueurs :

- Devenir un bandits (les méchants) qui permet de loot les joueurs (1/2% de l'or qu'il possède sur eux) et les charrettes (% des matériaux qu'elle contient)

- Devenir un "shérifs" (les gentils) qui permet de tuer les bandits sans perte de karma et de touché une prime lorsque l'on en tue un.

Je ne vais pas développé plus l'idée ici car je l'ai déjà fait là-bas : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/7574-système-de-bandit-et-shérif-prison/

Le fait de devenir un bandit va sensibiliser les joueurs qui trouvent que d'avoir des pénalités dans un jeu est illogique car cela va leurs donné un sens ainsi qu'une raison , ici le jeu est un sandbox et cela à donc du sens.

Je l'ai déjà dit dans un autre post, mais il faut qu'ils trouve une idée, une solution à ce problème qui est le non intérêt à devenir un hors là loi. Une idée similaire va apparemment arrivé lors la de la 2eme extension de valencia donc apres l'extension de media et valencia 1 mais seras t'elle suffisante et arriveras t'elle à temps ?

Voilà ce que j'en pense ^^

Tu as tous dit ! 

Pour le moment, être PK n'apporte que du négatif et Aucun point positif, sa ne sert à rien de de PK. Et même PK pour voler/garder sont spot de farm n'est pas possible. Car la victime peut revenir sans cesse en merder le joueur PK qui défend sont spot de farm, le faire passer en négatif et l'attaqué en guilde pour bien le faire Chier. Le PK est complètement à chier dans BDO, faut s'y faire.  

J'aime le Hardcore et les pénalité sont sympatoche mais si il n'y a aucun avantage à prendre autant de risque, je doute que des joueur décident de passer rouge. 

J'ouvre ce sujet pour parler du possible système de chasse a la prime (ce se dit ?). 

Source : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/8038-pm-diary-22-cash-shop-and-more/&page=1

 

Hidden Content

 

Bon en traduction rapide (car j'ai perdu la bien faite dans un bête accident de balise spoiler -_-):

    - Les devs/GMs ont pensé a un système de chasseur de primes mais les devs étaient pas chauds a l'idée d'avoir une récompense en argent. Donc ils ont pensé au karma.

    - L'idée est toute neuve donc il faut du temps et vos (nos) retours pour l'améliorer et voir si elle est viable ou non.

    - N'importe qui peut mettre une tête a prix, la récompense pour un contrat exécuté peut être du karma. 

    - Il faut penser a tous les cas possibles (même exceptionnels) pour éviter tout abus.

    - La perte de karma peut être augmenter pour accentuer la différence entre le PK sans raison et la chasse a l'homme avec contrat.

 

Seconde fournée ! 

Source : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/8044-bounty-hunter-discussion/&page=1

 

Hidden Content

 

 
En gros ca donne : 
  • Joueur A va voir un PNJ qui s'occupe de la chasse a l'homme
    • Certain de des PNJs devront être dans un endroit sans gardes autour.
    • Mettre une tête a prix coute de l'argent.
    • Plus le karma de la cible est élevé, plus le contrat coutera cher a l'achat. Moins son karma est élevé, moins le contrat sera cher.
    • La cible doit avoir un niveau qui donne accès au PvP.
    • Plusieurs conditions s'appliquent pour éviter les abus
      • Exemples
        • On ne peut pas placer de contrat sur sa famille
        • Un joueur ne peut pas avoir trop de contrats sur la tête en même temps.
        • Un joueur ne peut pas acheter trop de contrats d'un coup.
           
  • Une fois que le contrat est en place, les chasseurs vont pouvoir attaquer leur cible hors des Safe Zones
    • Le chasseur doit activer son flag PvP pour toucher la cible. Le chasseur ne perd pas de karma si il tue sa cible (et remplit donc son contrat).
    • Joueur A (celui qui a posé le contrat) ne peut pas exécuter son propre contrat.
    • Joueur A perdra du karma normalement si il tue la cible de son contrat.
    • Les contrats expirent après X jours sans avoir été remplis.
    • La cible ne perd pas de karma si elle tue son chasseur.
       
  • Dès que la cible est abattue, le contrat disparaît
    • Celui qui achève la cible (last hit) recoit un sceau de Boba Fett (sceau du chasseur de prime).
    • Les sceaux du chasseur de prime peuvent être échangés contre du karma, des titres et peut être d'autre choses.
    • Les sceaux du chasseur de prime sont liés au personnage.

 

  • Si vous avez un contrat sur la tête, vous ne perdez pas de karma lorsque vous vous défendez.
  • Tous les participants a la chasse a l'homme doivent avoir le level requis pour PvP.
  • Les contrats sont placés sur un nom de famille (tous les personnages de la même région (EU/NA) d'un compte).

 

 

Je vous donnerais mon avis demain, ca fait trois fois que je recommence ce pu***n de post (entre le spoiler qui me supprime mon texte et la touche pour effacer qui fait "précédent" dans mon navigateur) et j'ai toujours des lignes bleues/grises pourries. Enfin bref. Je me suis rendu compte qu'il n'y avait pas de bouton "prévisualisation", ca serait bien pratique :D

 

Sympa l'idée mais comme la dit Grimbergen il faut d'abord rajouter des avantage à PK...

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Pas besoin de rajouter des avantages à PK. Le PK et le PvP, ce n'est pas tout à fait la même chose.

Le système de BS, ça encourage à PK, pas à PvP.

Actuellement, si on t'attaque et que tu te défends, c'est toi le PK. C'est ça, c'est ce problème là, que les joueurs PvP veulent fixer. Lors de la CBT KR, si il y avait riposte, il n'y avait pas sanction sur Karma.

Aujourd'hui, sauf si le gars en déjà rouge/PK, celui qui tue perd du Karma, peu importe les circonstances.

Autrement dit:

Ce que demande les joueurs PvP ne changera RIEN pour les joueurs PvE. Si on t'attaque et que tu ne ripostes pas, le gars perd du Karma. Aujourd'hui, si tu ripostes, et gagnes, c'est toi qui perd du Karma (si tu ripostes et perds, c'est l'assaillant qui perd du Karma). Ce qui est demandé, c'est que si tu ripostes et gagne, que tu ne perdes pas de Karma. Donc par rapport à aujourd'hui, ça changera rien pour les joueurs PvE...

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Pas besoin de rajouter des avantages à PK. Le PK et le PvP, ce n'est pas tout à fait la même chose.

Ce ne sont pas des avantages, c'est de la logique, on est au moyen âge, quand un voleur tue quelqu'un c'est pour lui volé quelque chose, il le fait pas pour le fun, quand un cambrioleur braque une bank c'est pour de l'argent, une écurie pour des chevaux, bref y'a un but derrière.

Et je demande pas de mettre un but totalement op mais quelque chose de sympa, 1% ou peu importe c'est vraiment pas énorme, surtout que les joueurs iront beaucoup plus en bank posé leurs argents de peur d'être volé, sa crée une mécanique sympa.

Et non je confond pas le pk et le pvp ^^ c'est juste que le pk fait aussi partis du jeu.

Le système de BS, ça encourage à PK, pas à PvP.

Oui et ? ^^ le pk fait aussi partis du jeu.

Actuellement, si on t'attaque et que tu te défends, c'est toi le PK. C'est ça, c'est ce problème là, que les joueurs PvP veulent fixer. Lors de la CBT KR, si il y avait riposte, il n'y avait pas sanction sur Karma.

Aujourd'hui, sauf si le gars en déjà rouge/PK, celui qui tue perd du Karma, peu importe les circonstances.

Autrement dit:

Ce que demande les joueurs PvP ne changera RIEN pour les joueurs PvE. Si on t'attaque et que tu ne ripostes pas, le gars perd du Karma. Aujourd'hui, si tu ripostes, et gagnes, c'est toi qui perd du Karma (si tu ripostes et perds, c'est l'assaillant qui perd du Karma). Ce qui est demandé, c'est que si tu ripostes et gagne, que tu ne perdes pas de Karma. Donc par rapport à aujourd'hui, ça changera rien pour les joueurs PvE...

Je suis d'accord à 100%, il faut le réimplanter mais pour moi sa changeras quasiment rien.

 

Edited by Grimbergen

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Le PK dans une zone dite "contrôlée", du genre un royaume, c'est normal que ce soit fortement punis :P Dans le désert de Valencia, c'est plus libre.

Réimplanter l'ancien système de flag fera une différence, car tu pourras te défendre et dégager le joueur ou le groupe qui t'attaque. Actuellement, les gars se laissent faire jusqu'à ce que l'assaillant passe rouge, et hop, farming du PK (bizarrement, là, tous les joueurs PvE de la zone se jettent dessus). Car c'est plus rentable comme ça. Ou plutôt, ce n'est pas rentable de fight back. Le temps perdu à revenir sur le spot est moins contraignant que de perdre du karma alors que tu aurais pu te défendre facilement.

 

Après, je ne suis pas contre donner de l'intérêt au PK, mais ça ne règle pas le principal problème du système de flag actuel :( Et ce problème montre la volonté de PA et de Daum de faire le grand écart PvP/PvE, satisfaire tous le monde, pour ne plus satisfaire personne au final (les joueurs PvP ne peuvent pas, les joueurs PvE n'ont pas de contenu car le jeu n'est pas prévu pour ça).

Edited by DworkJay

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Le PK dans une zone dite "contrôlée", du genre un royaume, c'est normal que ce soit fortement punis :P Dans le désert de Valencia, c'est plus libre.

Réimplanter l'ancien système de flag fera une différence, car tu pourras te défendre et dégager le joueur ou le groupe qui t'attaque. Actuellement, les gars se laissent faire jusqu'à ce que l'assaillant passe rouge, et hop, farming du PK (bizarrement, là, tous les joueurs PvE de la zone se jettent dessus). Car c'est plus rentable comme ça. Ou plutôt, ce n'est pas rentable de fight back. Le temps perdu à revenir sur le spot est moins contraignant que de perdre du karma alors que tu aurais pu te défendre facilement.

 

Après, je ne suis pas contre donner de l'intérêt au PK, mais ça ne règle pas le principal problème du système de flag actuel :(

Pour moi le système de flag c'est une "broutille" comparé au vrai problème ^^, et je suis confiant, vu le nombres insane de joueurs qui le demande, que ce soit des joueurs pvp ou pve.

Il vont surement le remettre ;)

Après peut être que pour eux le fait que le pk n'ait aucun intérêt ou presque ne soit pas un problème et dans ce cas il n'en feront rien.

Edited by Grimbergen

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Je suis absolument pas d'accord quand tu dis que c'est une broutille c est très important à remettre mais je suis d'accord quand tu dis que ça sera ré-implanter j'en suis sur aussi, d'autant que c'est pas comme si ça sortais du chapeau aussi.

Apres c'est sur que, ça change pas le fait que la personne qui veut PK, parce-que elle aime ça, ça reste toujours un risque bien trop énervant à supporter pour juste s'amuser. On va s'amuser le temps du combat et trimer par la suite, c'est pas rentable en terme de plaisir de jeu. Façon les solutions sont simple :

  • Risque = Récompense
  • Baisser la perte de karma afin que l'inconvéniant puisse être enlever pas trop facilement mais pas aussi difficilement. Et enlever le fait que ça enlève les enchant parce-que ça c est quand même abusif.

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Faut une récompense au Pk et surtout que le mec ne puisse pas se balader sur 20 chan pour esquiver les attaques.

Il faut également que les joueurs mettent des contrats et ne se disent pas "ouai jm'en fou de toute façon", donc il faut également quelque chose pour les y encourager hormis le "un super héro va me venger bien fait pour lui" x)

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Faut une récompense au Pk et surtout que le mec ne puisse pas se balader sur 20 chan pour esquiver les attaques.

Il faut également que les joueurs mettent des contrats et ne se disent pas "ouai jm'en fou de toute façon", donc il faut également quelque chose pour les y encourager hormis le "un super héro va me venger bien fait pour lui" x)

C'est déjà fais.. lis le post il y a des récompenses pour le bounty

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C'est déjà fais.. lis le post il y a des récompenses pour le bounty

Moi ce que je vois avec le Bounty Hunter c'est que sa va devenir la seule façon viable pour pk car l'autre façon "normal" est beaucoup trop sévère.

Sa à l'air pas mal et intéressant mais pour l'instant c'est trop expérimentale pour en parler en toute crédibilité,d'ailleurs je pense à un truc.

Si ils ont pensé à mettre le bounty hunter c'est qu'on se dirige plutôt vers des serveurs multiple, je vois pas comment c'est possible de mettre en place ce système dans un méga serveur ou tu peux changer de channel.

Et y'a un problème avec le Bounty hunter, je peux pk sans perte de karma en payant. Je demande à Sebz de mettre une prime sur la tête de Syranos, je prend l'avis de recherche, je peux donc te chasser et te pk sans perte de karma tout en ayant une récompense ;) 

Edited by Grimbergen

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Donc en étant 2 'amis' tu peux unlimited pk toute la planète mouhahaha. Si tu met un cd sur le "bounty" tu peux le faire en guilde.

Et si le système ne marche pas avec la guilde/amis ça devient une feature useless. x)

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Donc en étant 2 'amis' tu peux unlimited pk toute la planète mouhahaha. Si tu met un cd sur le "bounty" tu peux le faire en guilde. ouaip, apparemment il ont prévu un cd :Limitation on max bounties a player can set / time. Par contre dans une guilde avec 20/50 joueurs sa augmentent le nombres de contrat que vous pouvez mettre.

Et si le système ne marche pas avec la guilde/amis ça devient une feature useless. x) Ils peuvent peut être limité le nombres de contrat que les joueurs mette au sein du même guilde en fonction du nombres de joueurs. 

 

Edited by Grimbergen

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Rien.

Edited by Dovaah
J'ai fais du plagiat.

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déjà posté par grim sur un autre topic me semble xD

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déjà posté par grim sur un autre topic me semble xD

C'est pas grave ;) même si c'est pas le parfait endroit ^^

Edited by Grimbergen

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C'est la pire idée du monde ce schéma. Il est 100% fait pour le PvE. Un groupe de mecs viennent te chourer ton spot de farm, soit tu ramasse les miettes, soit tu attaque. Tu gagne, ils ne perdent RIEN et reviennent comme des fleurs alors que tu as perdu 90k karma. 

J'espère que ce schéma ne verra jamais le jour. Autant supprimer le PvP sauvage tout de suite, ca ira plus vite.

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C'est la pire idée du monde ce schéma. Il est 100% fait pour le PvE. Un groupe de mecs viennent te chourer ton spot de farm, soit tu ramasse les miettes, soit tu attaque. Tu gagne, ils ne perdent RIEN et reviennent comme des fleurs alors que tu as perdu 90k karma. C'est pire, tu perd 120k karma si il est blanc/80k si il est jaune/40k si il est violet car il faut ajouter la perte de karma juste quand tu le touche + la perte de karma quand tu le tue.

J'espère que ce schéma ne verra jamais le jour. Autant supprimer le PvP sauvage tout de suite, ca ira plus vite.

Je suis d'avis, y'a même encore 50 autres problèmes lié à ce nouveau système de karma/flaggin. J'expliquerais sur l'autre topic ce que j'en pense, c'est pas vraiment le bon endroit ici ^^

http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/3131-karmaflagging-system/&page=11#comment-179277

Désolé du hors sujet du coup ^^ sinon pour le système de bounty hunter, je m'en pré-occupe pas vraiment pour l'instant vu le problème sur le système de karma/flagg

Edited by Grimbergen

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C'est la pire idée du monde ce schéma. Il est 100% fait pour le PvE. Un groupe de mecs viennent te chourer ton spot de farm, soit tu ramasse les miettes, soit tu attaque. Tu gagne, ils ne perdent RIEN et reviennent comme des fleurs alors que tu as perdu 90k karma. 

J'espère que ce schéma ne verra jamais le jour. Autant supprimer le PvP sauvage tout de suite, ca ira plus vite.

Oui en gros adieu le pvp sauvage. La on tue carrement le pk autant le retirer une fois pour toute et avouer que votre jeu et pve sans deconner c'est quoi ce système -_-

 

La moitié des pertes de la mort PVP ça a etait retiré en Corée parce que vraiment nul maintenant, en Corée, une mort en etant red c'est -4% d'xp.

On reviens en arrière avec notre version entre ça et le sac de butin de groupe.....

Edited by Élokil

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C'est pas grave ;) 

Ah crotte sorry xD

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Le seul intérêt de PK, et il est énorme, c'est de conserver/conquérir un spot de farm.

 

Cependant, si ce schéma ne s'applique pas, dites vous bien que le système actuel (en KR et RU, et en CBT1 c'était le cas aussi) est PIRE. Et si, le gars qui se fait tuer, il perd quelque chose: 1% d'exp (et c'est "juste" plusieurs heures de farm, en HL).

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suffit juste modifier un peu le truc est sa marche  tu fais a la dofus  t'active tag jcj tu peut être chassé ou être chasseur du coup ont auraient plus de pvp sauvage  car chasser seulement les pk je trouvent  ça pas ouf  tu pk ta 0 intérêt dans le jeux  

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Ils ne feront pas à la Dofus. Par contre, j'ai dû relire 5 fois pour comprendre.

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peut être  mal exprime mais  le concept est bien quand même et sa  change pas  grand chose a leur truc sa l'améliore 

Edited by razou71

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Ce n'est pas que tu t'exprimes mal... C'est que tu écris n'importe comment et du coup c'est difficile de te lire et/ou de te comprendre.

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