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      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Bounty Hunter

46 posts in this topic

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J'espère que ce système, s'il est mis en place, ne le sera pas "tel quel", sinon les joueurs qui font du pk occasionnel vont juste avoir besoin de tuer des joueurs au karma rouge pour redevenir blanc...

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Oui le pk c'est mal, car tuer c'est mal, alors faut les mettres en prison IRL car si tu tue dans un jeu c'est que tu peux le faire IRL.

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Oui le pk c'est mal, car tuer c'est mal, alors faut les mettres en prison IRL car si tu tue dans un jeu c'est que tu peux le faire IRL.

Mais tellement ! Enlevez les malus a la mort en pvp pour les joueurs non rouge !

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Hello,

 

J'aimerais avoir une confirmation, le système Bounty Hunter & Flagging 2.0 ne sera pas implanté à la CBT2, ni à la release ?

Il s'agit d'un concept en cours d'étude ? Sauf pour la partie Valencia 2.0, qui elle aussi n'a pas de date précise ?

 

Je suis pour ma part pour ces évolutions, punir un joueur qui se défend n'est vraiment pas cohérent... 

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Hello,

 

J'aimerais avoir une confirmation, le système Bounty Hunter & Flagging 2.0 ne sera pas implanté à la CBT2, ni à la release ?

Il s'agit d'un concept en cours d'étude ? Sauf pour la partie Valencia 2.0, qui elle aussi n'a pas de date précise ?

 

Je suis pour ma part pour ces évolutions, punir un joueur qui se défend n'est vraiment pas cohérent... 

1- non pas de BH ni Karma/Flagging V2 à la release, et encore moins à la CBT2 (confirmé par CM_Jouska)

2 - Oui c'est encore au stade du concept. Valencia 2.0 arrivera bien après la release EU.

 

Où as-t-on parlé de punir un joueur qui se défend ?

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Ah donc tuer l'attaquant n'apporte pas de perte de Karma ?

J'avais cru comprendre que le fait de tuer un joueur apportait du karma, pour le défenseur ou l'attaquant. 

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quand on parle du loup, Daum vient de donner quelques brides d'infos pour la CBT2 et il mentionne une refonte du système de karma. Affaire à suivre..

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quand on parle du loup, Daum vient de donner quelques brides d'infos pour la CBT2 et il mentionne une refonte du système de karma. Affaire à suivre..

link stp ^^ ?

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on en parle ici ;) 

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quand on parle du loup, Daum vient de donner quelques brides d'infos pour la CBT2 et il mentionne une refonte du système de karma. Affaire à suivre..

Wha trop bien ! Mais il n'apporte pas de détails... Zut ! :)

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on en parle ici ;) 

merci, j'ai hâte d'avoir plus d'informations là dessus maintenant ;) 

Edited by Grimbergen

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Ouaip. Sauf que rien ne dit que c'est le système 2.0 discuté sur la parti inter' de ce forum.

 

Par contre, sur la page officielle FB:

- Remaniement du système de Karma : la balance entre les kills et la pénalité de mort a été réajustée

 

On va bien voir... c'est peut être juste une diminution de la perte de karma...

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Oui, hâte de savoir qu'est ce qu'ils entendent par 'remaniement', j'espère qu'ils ont écouté la communauté.

(J'ai rien suivis des dernier événement concernant le pvp et notamment le truc 2.0, explications rapides ?)

Edited by Syranos

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(J'ai rien suivis des dernier événement concernant le pvp et notamment le truc 2.0, explications rapides ?)

En gros deux nouveaux concept proposé par Daum Games EU qui ne seront ni à la cbt2 ni à la release :

Bounty Hunter System

  1. Player A goes to a Bounty Hunter NPC
    • Some of these NPCs need to be in Towns without guards.
    • Setting a Bounty has a fixed silver price.
    • Costs to set bounty will in-/decrease based on Karma amount of target player; the lower the Karma, the cheaper the bounty initiation and vice versa
    • The Target needs to be at PvP Level.
    • Various checks will be in place to prevent abuse.
      • Examples
        • Can't place bounty with same family
        • Limitation to max bounties per target / time
        • Limitation on max bounties a player can set / time
           
  2. Once the Bounty is in place, other players will be able to attack the Target outside of Safe Zones.
    • You have to flag to attack the Target, but you do not lose Karma.
    • Player A cannot claim the Bounty.
    • Player A will lose Karma normally for attacking the Target.
    • Bounties expire after X days if they are not completed.
    • The Target does not lose Karma for killing their attacker.
       
  3. When the Target is killed the Bounty is removed.
    • Who ever lands the killing blow can loot a Bounty Hunter Seal.
    • Bounty Hunter Seals can be exchanged for Karma, title or other possible benefits.
    • Bounty Hunter Seals are character bound.

 

Keep in mind this is just the overview, we will put checks and balances in place to ensure this system cannot be abused or exploited.  That being said, we would like to have your suggestions and feedback.  Please keep the discussion constructive, and if you see other threads about this topic let me know and I will merge them.

 

PM_Belsazar: Additional note from my end; so far developers are generally interested in adding new features such as a bounty hunter system. This discussion is merely setup to give a direction and to gather some constructive ideas that we can filter and include in our proposal to developers. If something will be developed in this direction, it will most likely not happen before launch, as it will require time and thorough testing before deploying it to any service. So please be patient. And as always, we will keep you updated about any progress we make. Thank you ^_^

 

Clarification

  • As a player with an Active Bounty on your head, you do not lose karma for self defense.
  • All participants of the Bounty System must be of the designated PvP Level (this is being increased from CBT-1)
  • Bounties are placed on Family Names, you will not be able to use multiple characters to exploit the system

Et la modification du système de Karma & Flagging : Karma & Flagging v2.0

Below you will find an updated flowchart outlining a potential Flagging and Karma system, as with the Bounty System this is still just conceptual, but we would like your feedback.  This system would function with or without the Bounty Hunter system, but is designed to support the Bounty hunter System.

WlnHr8e.png

Clarification

  • Rogue and Outlaw players can PvP each other all they like with no penalties.
  • If both players are flagged for PvP they can fight each other with no penalties.
  • The [Feud-Buff] is granted to the Target if they are killed in PvP.
  • Enchant & Item loss has been removed.

Edited by Grimbergen

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Au final, pour la CBT2, c'est juste un ajustement de pénalité de karma pour un kill (réponse sur la page FB).

 

Imo, le système de BH, il est trop proche de ce que propose Valencia. Ca doit pas valoir le coup pour les devs de le faire.

Edited by DworkJay

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Au final, pour la CBT2, c'est juste un ajustement de pénalité de karma pour un kill (réponse sur la page FB).

 

Imo, le système de BH, il est trop proche de ce que propose Valencia. Ca doit pas valoir le coup pour les devs de le faire.

thanks pour les infos, oublie pas de link stp, sa m'intéresse à fond =)

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Cadeau:

C'est dans les commentaires (première question).

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Oui mais c'est une page de fan ça, pas une page officielle. Je sais pas d'ou il tient ça

 

Merci Grim, par contre ça m'a toujours pas l'air de combler les attentes je me trompe ?

EDIT : ah non en faite rien, ça m'a l'air plutôt bien, il y a de quoi se plaindre sur cette version 2.0 mise à part le fait de se faire buter par un mob au dernier moment ou jsais plus quoi et le fait que le karma remonte trop peu vite ?  Le seul truc que j'ai pas compris c'est les débuff à partir du violet, ça fait quoi ? et du coup sur la zone de valencia il y a quoi de spécial ?

Edited by Syranos

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Oui mais c'est une page de fan ça, pas une page officielle. Je sais pas d'ou il tient ça

 

Merci Grim, par contre ça m'a toujours pas l'air de combler les attentes je me trompe ? Quasiment, ce nouveau système est vraiment pas mal et presque parfait.

EDIT : ah non en faite rien, ça m'a l'air plutôt bien, il y a de quoi se plaindre sur cette version 2.0 mise à part le fait de se faire buter par un mob au dernier moment ou jsais plus quoi

Il ont mis  le buff Flight or Fight, à partir du moment ou tu te fait attaquer par un joueur tu gagne ce buff et tu n'as plus les pénalités de mort pve, donc je suppose que se buff leur permet de corriger cet exploit. Personnellement je trouve pas ça nécessaire, si le joueur se fait last hit par un mob, c'est son problème il à qu'a mieux se débrouiller :o , surtout que pour mourir des mobs dans bdo faut vraiment le vouloir, et ce soit-disant exploit sur l2 est difficilement exécutable sur bdo car nous ne voyons pas les pv des joueurs. Enfin, bref il l'ont mis en place dans leur concept.

et le fait que le karma remonte trop peu vite ? Il ont réduit les pénalités de karma dans le nouveau système mais il n'ont pas dit si il comptais augmenter le nombre de karma que donne un mob qui est pour l'instant de 20 pour les mobs normaux, pour remonter notre karma en faite on va devoir utiliser le premier concept qui est le système de bounty hunter.

Le seul truc que j'ai pas compris c'est les débuff à partir du violet, ça fait quoi ? En gros, quand tu passe violet et rouge tu as deux messages d'information qui pop sur l'écran te disant un truc du genre:

- Attention vous êtes maintenant en karma négatif rogue ou attention vous êtes maintenant en karma très négatif outlaw

- Un second message qui t'explique tes nouvelles pénalités.

Pour les débuffs en violet (rogue) et rouge (outlaw) c'est simple, il permet aux joueurs négatif (violet et rouge) de se battre sans pénalités.

et du coup sur la zone de valencia il y a quoi de spécial ? Valencia c'est une nouvelle zone hl que tous les joueurs pvp attendent car dans cette zone/région tu peux tuer sans pénalités, tu as un système de prison, village bandit, village pirates etc. On as pas beaucoup d'informations dessus.

Pour résumé ce nouveau concept de karma répond quasiment parfaitement à nos attentes car :

- suppression des pénalités WTF et totalement gamebreaker de pertes d'enchantements et d'items dans ton sac quand tu es négatif rogue (violet) et outlaw (rouge).

- réduction des pénalités de karma (à voir si cela va suffire, car pour l'instant un joueur qui tombe trop dans le négatif n'as pas vraiment de rédemption possible et donc ne peux quasiment pas remonter positif car il tombe dans un cercle vicieux, je ne vais pas plus détailler)

- permet le pvp dans l'open world qui n'est actuellement pas possible, et non je ne confonds pas avec le pk, grâce au faite que deux joueurs flag pvp ON donc avec leur pvp activé peu importe leurs karma, positif (blanc/jaune) ou négatif (violet/rouge) peuvent se battre sans pénalités.

(Actuellement le seul moyen d'avoir un pvp consentant en 1 vs 1 dans l'open world ce sont les arènes donc tu ne peux pas te balader, croiser un joueur et se battre contre lui et si il est d'accord pour se battre aussi ne pas avoir des pénalités à moins de lui dire, hé viens on va dans une arène)

(Précision pvp : deux joueurs consentant qui s'affrontent sans pénalités / PK : un joueur qui attaque/tue un autre joueur sans son consentement avec des pénalités)

- permet à deux joueurs négatif de se battre sans pénalités donc cela va créer plus de pvp/pk dans l'open world parmi les joueurs négatifs.

 

Ces deux concept ne sont pas encore finalisé et ne reste que des concepts de Daum Games Europe qui peuvent ne jamais voir le jour car il faut que Pearl Abyss les approuves et les développe et même si il les approuve on ne les aura pas avant longtemps. #Hope

Edited by Grimbergen
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Merci beaucoup, c'est vrai que c'est quasiment parfait ! J'espère qu'ils vont accepter et mettre en place ça rapidement ! 

Suffira juste de faire en sorte que le système de bounty soit efficace pour remonter son karma pas trop trop trop lentement.

Merci à toi, ça va m'être utile pour le guide pvp ;)

 

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Ben, en même temps, je ne veux pas être défaitiste, mais je doute que ce soit développé par Pearl Abyss. Grosso modo, c'est leur demander d'étendre le système de Bounty Hunter de Valencia à tout le jeu. Or, vu qu'ils ne l'ont pas fait, c'est qu'ils doivent avoir leurs raisons.

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