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Plum Awakening Trailer


29 posts in this topic

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Hallo Mädels,

hier für alle, die nicht ins englische Forum schauen oder die es einfach noch nicht gesehen haben -  DAUM hat ein neues Video veröffentlicht. Doch sehet selbst:

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siht auf jeden fall cool aus :)

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Ja, genau, es sieht cool aus, aber das war auch schon alles.

Betrachtet man es näher ist es nur eines: stumpfes Mobs gekloppe mit schönen Effekten gegen Gegner die keine wirklichen Gegner sind sondern nur Opfer. Herausforderung? Unwichtig, Hauptsache es sieht cool aus.

Wenn ich das also so betrachte wundert es mich nicht wieso das ganze Kampfsystem bei mir nicht so wirklich zünden will.

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mehhh... wieder haben die Weibchen das falsche Element xD Ich liebe das Feuer ... Blader und Wizard haben Feuerelemente :< mimimi... ansonsten siehts recht schick aus.. hoffe dass Blader/Plum auch bei uns im PvP iwann ordentlich was reißen können

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 Herausforderung? Unwichtig, Hauptsache es sieht cool aus.

 

Und das in einem Marketing-Trailer O.o Du hast Recht, es wäre viel sinnvoller wenn man die neuen Animationen und die neue Waffe die man bewerben will nicht zeigen würde, stattdessen vielleicht lieber eine Maehwa wie sie von einem echt bösen Mob umgeknallt wird.. .macht werbetechnisch viel mehr Sinn.

Ich meine, ich sehe deinen Punkt aber das Video ist dazu gedacht zu zeigen wie die neuen Animationen aussehen, da macht das schon Sinn hm?

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Und das in einem Marketing-Trailer O.o Du hast Recht, es wäre viel sinnvoller wenn man die neuen Animationen und die neue Waffe die man bewerben will nicht zeigen würde, stattdessen vielleicht lieber eine Maehwa wie sie von einem echt bösen Mob umgeknallt wird.. .macht werbetechnisch viel mehr Sinn.

Ja, klar, weil es ja nur wegen dem Marketing-Trailer derart gezeigt wird, weil man in einem solchen Trailer ja keine spannenden Kämpfe zeigen kann oder Herausforderung. Soll ich mal Trailer von anderen Spielen raussuchen, die das schaffen zu zeigen? So wie es im Trailer gezeigt wird passt es einfach zum Spiel, genau das kriegt man dort auch.

Ich meine, ich sehe deinen Punkt aber das Video ist dazu gedacht zu zeigen wie die neuen Animationen aussehen, da macht das schon Sinn hm?

Nope, auch bei so einem Marketing-Trailer sollte man darauf bedacht sein wie das auf Leute wirkt, die sich dieses ansehen. Schließlich tun das vielleicht auch Leute, die BDO noch nicht haben? Und gerade von einer Firma sollte man doch erwarten können, dass sie Marketing im Griff haben und mit bedacht die Videos erstellen um nicht den falschen Eindruck zu erwecken.

Aber wie gesagt, das kreide ich ihnen ja nicht an, der Trailer zeigt ja wie BDO wirklich ist. Also haben sie nichts falsch gemacht. ;)

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Ja, klar, weil es ja nur wegen dem Marketing-Trailer derart gezeigt wird, weil man in einem solchen Trailer ja keine spannenden Kämpfe zeigen kann oder Herausforderung. Soll ich mal Trailer von anderen Spielen raussuchen, die das schaffen zu zeigen? So wie es im Trailer gezeigt wird passt es einfach zum Spiel, genau das kriegt man dort auch.

Nope, auch bei so einem Marketing-Trailer sollte man darauf bedacht sein wie das auf Leute wirkt, die sich dieses ansehen. Schließlich tun das vielleicht auch Leute, die BDO noch nicht haben? Und gerade von einer Firma sollte man doch erwarten können, dass sie Marketing im Griff haben und mit bedacht die Videos erstellen um nicht den falschen Eindruck zu erwecken.

Aber wie gesagt, das kreide ich ihnen ja nicht an, der Trailer zeigt ja wie BDO wirklich ist. Also haben sie nichts falsch gemacht. ;)

Nimm das bitte nicht persönlich, aber dein Text klingt eher wie "mimi BDO ist doof". Keine Ahnung ob du es so meinst, aber so wirkt es schon. Ich freue mich aber über Trailer die dir besser gefallen, vielleicht verstehe ich dich dann ja besser, kann ja sein das wir einfach nur aneinander vorbei reden. Ich persönlich denke ein Trailer der Animationen zeigen soll, soll vor allem das - Animationen zeigen und entsprechend erfüllt der Trailer seinen Zweck. Trailer die neue Bosse vorstellen sollen, werden natürlich eher spannede Bosskämpfe zeigen, das ist ja logisch.

 

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Ja, genau, es sieht cool aus, aber das war auch schon alles.

Betrachtet man es näher ist es nur eines: stumpfes Mobs gekloppe mit schönen Effekten gegen Gegner die keine wirklichen Gegner sind sondern nur Opfer. Herausforderung? Unwichtig, Hauptsache es sieht cool aus.

Wenn ich das also so betrachte wundert es mich nicht wieso das ganze Kampfsystem bei mir nicht so wirklich zünden will.

wow. so viel pessemismuss in einer nachricht...

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Nunja, seit Jahren lasse ich mich immer wieder auf solche MMORPGs ein und jedes mal wieder stößt mir irgendwann der nicht vorhandene Anspruch vor den Kopf. Was nützt das beste Kampfsystem der Welt wenn das Spiel schlicht zu leicht ist? Das ist Perlen vor die Säue werfen. Aber das ist ein Endlos Thema, die große breite Masse will lieber 100 Gegner auf einmal platt walzen, Hauptsache es sieht gut aus.

Also ja, kein Wunder wenn das über so eine lange Zeit derart negativ klingt. Tera war schon nicht mehr so anspruchsvoll, aber bei dem MMORPG machte zumindest zum Release das Action basierte Kampfsystem Spaß und warum? Weil die Gegner nicht derart weichgespült waren, da reichten teils die falschen 4 Mobs auf einmal und die haben dich platt gemacht.

Und nein, Herausforderungen will ich nicht bloß bei einem dämlichen Bosskampf, wo es auch immer mehr nur noch um Masse statt um Klasse geht. Warum auch sollten gute Spieler im PvE belohnt werden? Das heißt ja nur das schlechte Spieler bestraft werden, geht ja gar nicht! *Ironieoff*

Aber man darf ja heutzutage gar nichts mehr kritisieren, ist eh alles nur Mimimi, schon klar... Ich jedenfalls könnte jedes mal nur kotzen wenn ich den nahezu nicht mehr vorhandenen Anspruch heutiger Spieler sehe und wie leicht diese sich durch bling bling täuschen lassen. Aber so ist das wohl wenn ein leidenschaftlicher Gamer auf die große breite Masse trifft, da kriegt man für seine Ansprüche nur ein Kopfschütteln zurück.

Edited by Blizado

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mehhh... wieder haben die Weibchen das falsche Element xD Ich liebe das Feuer ... Blader und Wizard haben Feuerelemente :< mimimi... ansonsten siehts recht schick aus.. hoffe dass Blader/Plum auch bei uns im PvP iwann ordentlich was reißen können

Jaa ich mag auch viel lieber das Element Feuer.. ._. xD 

 

Aber sieht recht schick aus ;) Danke dir für das Video dies war mir bis jetzt noch net bekannt ^-^

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Aber man darf ja heutzutage gar nichts mehr kritisieren, ist eh alles nur Mimimi, schon klar... Ich jedenfalls könnte jedes mal nur kotzen wenn ich den nahezu nicht mehr vorhandenen Anspruch heutiger Spieler sehe und wie leicht diese sich durch bling bling täuschen lassen. Aber so ist das wohl wenn ein leidenschaftlicher Gamer auf die große breite Masse trifft, da kriegt man für seine Ansprüche nur ein Kopfschütteln zurück.


Hierbei stimme ich dir zu 100% zu.

 

Allerdings ist BDO eben auch kein Demon Souls oder Ninja Gaiden. Es ist ein Asia-Grinder - Ein "Ausdauer"-Spiel

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Danke, aber ich hab schon eine Menge Asia-Grinder gespielt, selbst mein aller erstes MMORPG vor 15 Jahren war ein Asia-Grinder (Ragnarok Online - tausende Tode gestorben... im PvE!) und alle hatten sie eines gemeinsam: sie waren alle Herausfordernder als BDO.

In BDO bin ich bisher 2x verreckt. Und die 2x sind eigentlich kein mal, weil beide male bin ich an einem "Wild" Gegner unter den normalen Mobs verreckt, weil ich derart Brain Afk war beim Mobs umhauen, da null Herausforderung und fast nur 1-2 Skills benutzt, dass ich auf die nicht vorbereitet war. Aber seit ich weiß das es die öfters gibt bin ich seit dem kein einziges mal mehr verreckt. Und oft lauf ich in einem Gegner Feld einmal im Kreis um so viele Gegner wie möglich anzulocken und haue sie alle einfach ohne Mühe um.

Achja, und absolut Niemand redet von ultra hart.

Edited by Blizado

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Wenn ich das also so betrachte wundert es mich nicht wieso das ganze Kampfsystem bei mir nicht so wirklich zünden will.

Also das Kampfsystem gehört zu den komplexsten System in der mmorpg Szene.  Noch kein mmorpg entdeckt das ein genauso dynamisches Kampfsystem hat wie BDO das wirklich so rüberkommt das man selbst genug freiheiten hat.
Klar wie jedes mmorpg hat jedes Spiel seine Vor- und Nachteile.
Aber in großen und ganzen abgesehen davon das es ein Grinder ist.
Ist BDO sehr gut umgesetzt worden.

Achja und Schwierigkeitsgrad finde ich genau richtig. Sterbe oft, wenn du nicht stirbst. Hast du halt ein viel zu gutes Equipment oder kannst wesentlich besser mit allem umgehen. Oder auch beides.
Jedoch die mehrheit sicherlich nicht. Und ich finde den Schwierigkeitsgrad genau richtig.
Allerdings bin ich der Meinung das die Monster ruhig eine bessere KI vertragen könnten, das diese besser agieren und handeln. Dafür diverse Gegner die HP runterschrauben. Ich hasse nichts mehr als künstlich hochgeschraubte HP um so alles in die länge zu ziehen.
Den dann machen die Fertigkeiten es wieder weg.

Die Awakening von der Maehwa find ich echt klasse. :)
Ich habe drei Lieblingswaffen das wäre Speer, Lanze und Sense/Hellebarde. :)
Nur letzteres werde ich wohl leider nicht in BDO antreffen. So jemand mit ner Kampfsense oder Hellebarde wäre richtig Nice.

Edited by Hisuinoi

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Ja, klar, weil es ja nur wegen dem Marketing-Trailer derart gezeigt wird, weil man in einem solchen Trailer ja keine spannenden Kämpfe zeigen kann oder Herausforderung. Soll ich mal Trailer von anderen Spielen raussuchen, die das schaffen zu zeigen? So wie es im Trailer gezeigt wird passt es einfach zum Spiel, genau das kriegt man dort auch.

Nope, auch bei so einem Marketing-Trailer sollte man darauf bedacht sein wie das auf Leute wirkt, die sich dieses ansehen. Schließlich tun das vielleicht auch Leute, die BDO noch nicht haben? Und gerade von einer Firma sollte man doch erwarten können, dass sie Marketing im Griff haben und mit bedacht die Videos erstellen um nicht den falschen Eindruck zu erwecken.

Aber wie gesagt, das kreide ich ihnen ja nicht an, der Trailer zeigt ja wie BDO wirklich ist. Also haben sie nichts falsch gemacht. ;)

Ja such mal bitte einen Trailer in der gleichen Länge raus.

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Die Awakening von der Maehwa find ich echt klasse. :)
Ich habe drei Lieblingswaffen das wäre Speer, Lanze und Sense/Hellebarde. :)
Nur letzteres werde ich wohl leider nicht in BDO antreffen. So jemand mit ner Kampfsense oder Hellebarde wäre richtig Nice.

Schwarzmagierin hätte eine Sense als Awakening :)

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....

Edited by Leyline

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Naja, "man darf nichts mehr kritisieren", heutzutage wird allerdings auch über jeden *** gemeckert.
Die Leute erwarten Alles und am besten sofort und ohne Fehler, denn dann wird gleich alles für doof und tot erklärt und am besten noch überall verbreitet, wie blöd man doch dies und jenes findet, damit man ja auch viel schlechte Kritik und Meinungen verbreitet.
Kritik ist immer erwünscht, aber es gibt einen unterschied, ob es konstruktive Kritik ist, oder einfach nur "mimimi".

Ja, und das entscheidet wer ob es konstruktive Kritik ist oder nicht? Die User und da sind sie schnell bei letzterem, besonders der Standard Spieler, der eh schon weniger Anspruch hat und daher eh alles als übertrieben rumjammern ansehen als Spieler, denen solche Dinge wichtig sind.

Und meine Erfahrung aus der Vergangenheit ist eben klar: MMORPGs, die sich zu lange Zeit lassen damit alles mal anständig läuft, haben immer einen schweren Stand. Und wenn es dann noch eines ist, dass sich durch den Shop finanziert, dann bedeutet das, dass der Schwerpunkt immer mehr Richtung Shop und nicht Richtung fixen des Spiels selbst wandert.

Was die breite Masse nämlich besonders gut drauf hat ist immer alles schön zu beschwichtigen ohne an die Konsequenzen zu denken, weil sie primär nur in der Gegenwart leben und ihnen egal ist was in ein paar Wochen ist. Es ist zwar korrekt das man nicht zu pessimistisch denken soll, aber zu viele Machen auch das genaue Gegenteil, was genauso schlecht ist, nur das pessimistisch von vielen deutlich negativer aufgenommen wird und für das gegenteilige Extrem quasi blind sind.

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@Blizado 
668 Posts .... sind die alle so unfassbar rückwärts gewandt und destruktiv? 

"Was die breite Masse nämlich besonders gut drauf hat ist immer alles schön zu beschwichtigen ohne an die Konsequenzen zu denken, weil sie primär nur in der Gegenwart leben und ihnen egal ist was in ein paar Wochen ist. Es ist zwar korrekt das man nicht zu pessimistisch denken soll, aber zu viele Machen auch das genaue Gegenteil, was genauso schlecht ist, nur das pessimistisch von vielen deutlich negativer aufgenommen wird und für das gegenteilige Extrem quasi blind sind."

Ist das dein Ernst? Wirklich?? Die breite Masse beschwichtigt? seriously? Wo warst du die letzten Jahre? Wenn das allgegenwärtige Foren-Geheule für dich beschwichtigen ist, dann läuft irgendwas mit deiner Wahrnehmung nicht richtig.

"weil sie primär nur in der Gegenwart leben" dann sagst du im nächsten Satz: "das viele Menschen optimistisch denken", hast du noch mehr solcher Widersprüche auf Lager?

Ach Gottchen und dann packst du noch die Shopkeule und das P2W Argument aus. Sei so gut, Ragnarok hat noch ein paar Spieler, und ich Wette es gibt auch bald wieder die super duper Pro WoW Vanilla Privatserver, kannst du nicht Leuten da erzählen was dich alles an der Welt stört?!  

 

 

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Ist das dein Ernst? Wirklich?? Die breite Masse beschwichtigt? seriously? Wo warst du die letzten Jahre? Wenn das allgegenwärtige Foren-Geheule für dich beschwichtigen ist, dann läuft irgendwas mit deiner Wahrnehmung nicht richtig.

Ich glaub eher deine Wahrnehmung ist etwas verschoben, eine MMORPG Community besteht nicht bloß aus den paar Hanseln, die im Forum unterwegs sind und auch dort sind genug die sofort "Mimimi" schreien, wenn Jemandem etwas wichtig ist, ihnen aber nicht. Der Großteil der Leute die spielen und nicht im Forum unterwegs sind, gehören aber genau zu denen die alles toll finden, obwohl eben nicht alles toll ist.

"weil sie primär nur in der Gegenwart leben" dann sagst du im nächsten Satz: "das viele Menschen optimistisch denken", hast du noch mehr solcher Widersprüche auf Lager?

Ach Gottchen und dann packst du noch die Shopkeule und das P2W Argument aus. Sei so gut, Ragnarok hat noch ein paar Spieler, und ich Wette es gibt auch bald wieder die super duper Pro WoW Vanilla Privatserver, kannst du nicht Leuten da erzählen was dich alles an der Welt stört?!  

Wo bitte sehr habe ich irgendwas von P2W geschrieben? Lern erst mal lesen und höre auf etwas in Sätze hinein zu interpretieren was nicht drin steht.

Es ist absolut logisch das wenn die Einnahmen einsacken, weniger Budget da ist um das Spiel weiter zu entwickeln, was bei einem MMORPG normalerweise eben der Fall ist und dieses weniger an Budget fließt dann weniger in das MMORPG selbst sondern in Shop Items, damit weniger Spieler mehr dort kaufen und so der Gewinn gesteigert werden kann. Es gibt genug schlecht laufende MMORPGs mit Shop ohne Abos, wenn da ein ein Update kommt, dann zu 99% im Shop, nicht für das Spiel selbst.

Und genau darum ist es wichtig gerade nach Release die Spieler nicht zu vergraulen, denn nach dem Release neue Spieler anzulocken, die die Abgänge wieder auffüllen, ist nahezu unmöglich. Wenn man daher nicht aufpasst nehmen die Spielerzahlen zu schnell ab und die Spieler spüren es im Spiel daran, dass ihnen immer weniger Spieler begegnen und die Spielwelt somit zu leer wird, was schnell in einem Teufelskreis endet, weil dann Spieler aufhören weil es zu leer ist und dann wird es noch leerer und noch mehr hören auf usw. Hat man oft genug in MMORPGs miterlebt. Server Zusammenlegungen kommen da meist schon viel zu spät, da hat es schon vorher etlichen Spielern den Spaß verdorben. Ein MMORPG lebt nun mal auch seine lebendige Spielwelt und die funktioniert nur mit einer Mindestanzahl an Spielern richtig. Und darum sollte es der Betreiber erst gar nicht so weit kommen lassen.

Mit Pessimismus hat das im übrigen wenig zu tun, sondern mit Erfahrungen aus anderen MMORPGs, bei denen einiges schief lief, wo man gewisse Parallelen zu BDO deutlich sehen kann. Und irgendwann kann man nicht einfach mehr einfach nur zugucken oder sollen wir Spieler erst reagieren wenn das Kind längst in den Brunnen gefallen und halb ertrunken ist? Immer diese "abwarten und gucken was passiert" Haltung von vielen. Ob ihr diese Haltung auch noch zeigt wenn ihr in einem Flugzeug mitten über dem Ozean seid und der Sprit ausgeht? Könnte ja sein dass das Flugzeug dieses mal ohne Sprit nicht abstürzt...

Ich würde jedenfalls BDO gerne längerfristig spielen und nicht bloß ein paar Monate. Zu viele Spieler spielen jetzt BDO und es ist ihnen völlig gleichgültig ob sie es auch in 6 Monaten noch spielen können, weil sie da mit hoher Wahrscheinlichkeit längst im nächsten MMORPG sind.

Edited by Blizado

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Ohje was für schlechte Animationen bei einem weiblichen Charakter....

 

Ne ernsthaft wenn man es sich in Slow Mo ansieht, sieht das so bescheuert aus wie die Waffe an vielen Stellen NEBEN der Hand schwebt :D

 

Bin mal gespannt ob der Ninja Awakening am Ende des Trailers bessere Animationen hat, Samurai ftw :D

Edited by Irrstern

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Ich finde beide Awakenings etwas fragwürdig, warum vom Schwert zu einer Stangenwaffe? Kann man das Tigerblade dann überhaupt noch mit der neuen Waffe benutzen?

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Der Schwierigkeitsgrad von Spass zu Frust ist schwer zu treffen, wenn es bei dem Spiel um eine breite Masse gehen soll.

Da du schon ab level 5 eine +15 Ausrüstung benutzen kannst, ist das bisher auch sehr durcheinander. Später wird es ja auch anspruchsvoller, wie in der Gilde wo ich bin... da gibt es ein paar Spieler die sterben alle 3 Minuten ^^

Da ist der ganze chat voll von xyz wurde von zyx getötet usw.

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Der Schwierigkeitsgrad von Spass zu Frust ist schwer zu treffen, wenn es bei dem Spiel um eine breite Masse gehen soll.

Da du schon ab level 5 eine +15 Ausrüstung benutzen kannst, ist das bisher auch sehr durcheinander. Später wird es ja auch anspruchsvoller, wie in der Gilde wo ich bin... da gibt es ein paar Spieler die sterben alle 3 Minuten ^^

Da ist der ganze chat voll von xyz wurde von zyx getötet usw.

Ist ja auch kein Wunder. BDO ist am Anfang viel zu lange viel zu leicht, da gewöhnen sich zu viele Spieler an das Kampfsystem nicht voll auszunutzen und halb Brain AfK immer wieder die gleichen Skills zu spamen. Dauert die Phase zu lange, laufen sie natürlich zwangsläufig irgendwann in die Falle rein. Dann sind die Mobs plötzlich härter und ihre 08/15 Taktik geht nicht mehr auf, da sie aber nie gelernt haben die Klasse wirklich von Anfang an richtig zu spielen, sterben sie eben dann wie die Fliegen. Das kann dann ewig dauern bis diese Spieler sich die schlechte Angewohnheit abtrainiert und ihr Klasse gelernt haben. Für mich ein klar offensichtlicher Spieldesign Fehler.

Früher einmal galt: die ersten 10 Level sind so etwas wie das Tutorial, danach fängt das Spiel an und man merkt spürbar den Anstieg des Schwierigkeitsgrades. Heute hab ich keine Ahnung mehr wo das Tutorial eigentlich zu Ende sein soll, Level 20? Oder doch eher Level 30? Das Tutorial ist inzwischen viel zu lang für die meisten Spieler ehe das Spiel mal etwas Herausforderung bietet, so das man seine Klasse richtig spielen können muss.

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zwar OT aber nach deinem Post hätte ich da noch eine kleine Frage ich bin jetzt LV 33 und finde es als Plum noch recht einfach die mobs zu klatschen auch 6 oder mehr sind kein Problem kann man ja auf Abstand halten nur Magier oder Schützen stören manchmal ^^ Bleibt das so oder zieht das noch mehr an was die Härte der Gegner angeht? 

PS: Hatte auch schon so Wilde Gegner waren aber auch kein Problem^^

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zwar OT aber nach deinem Post hätte ich da noch eine kleine Frage ich bin jetzt LV 33 und finde es als Plum noch recht einfach die mobs zu klatschen auch 6 oder mehr sind kein Problem kann man ja auf Abstand halten nur Magier oder Schützen stören manchmal ^^ Bleibt das so oder zieht das noch mehr an was die Härte der Gegner angeht? 

PS: Hatte auch schon so Wilde Gegner waren aber auch kein Problem^^

Das bleibt soweit ich weiss bis level 45 ungefähr, ab da zieht die Monsterstärke sehr stark an.

Also für normale Spieler natürlich.

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