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      8. Faire appel des Modérations
      Les sujets jugés inappropriés seront déplacés dans un forum mieux approprié voir complètement supprimés. Les sujets supprimés ou déplacés ne peuvent pas être repostés.
      L’Utilisateur ne doit pas discuter d’un cas spécifique de message modéré ou d’action disciplinaire à l’encontre d’Utilisateurs sur le Forum.
      Si l’Utilisateur est en désaccord avec les actions prises par l’équipe de modération, un e-mail doit être envoyé à forumdisputes@blackdesertonline.com.
      Un Community Manager non impliqué prendra alors connaissance et investiguera le dossier.  
    • IMPORTANT - REACH US IN THE NEW FORUM   05/04/2017

      Ladies and gentlemen ATTENTION please:
      It's time to move into a new house!
        As previously announced, from now on IT WON'T BE POSSIBLE TO CREATE THREADS OR REPLY in the old forums. From now on the old forums will be readable only. If you need to move/copy/migrate any post/material from here, feel free to contact the staff in the new home. We’ll be waiting for you in the NEW Forums!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
    • WICHTIG: Das Forum ist umgezogen!   05/04/2017

      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
        Wie wir bereits angekündigt hatten, ist es ab sofort nicht mehr möglich, neue Diskussionen in diesem Forum zu starten. Um Euch Zeit zu geben, laufende Diskussionen abzuschließen, könnt Ihr noch für zwei Wochen in offenen Diskussionen antworten. Danach geht dieses Forum hier in den Ruhestand und das NEUE FORUM übernimmt vollständig.
      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
    • IMPORTANT: Le nouveau forum   05/04/2017

      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
      https://community.blackdesertonline.com
      De nouvelles fonctionnalités ainsi que de nouveaux outils vous attendent dès à présent et d'autres arriveront prochainement! N'ayez pas peur du changement et rejoignez-nous! Amusez-vous bien et a bientôt dans notre nouveau chez nous

Notes de patch - 13 Mai

215 posts in this topic

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cAXSPoQ.png

XRPSzFf.png

dmwhMKY.pngMaehwa 

 

  • Utiliser l’attaque Chaos : Lune rouge dans le dos de la cible n’infligera plus de dégâts bonus.

qdk2BkC.png

Les objets suivants ont vu leur descriptions modifiés :

  • Epée longue de Basteer

  • Arc long de Basteer

  • Amulette de Basteer

  • Hache de Basteer

  • Epée courte de Basteer

  • Lame de Basteer

  • Bâton de Basteer

Les fers à cheval peuvent maintenant être marqués.


Boutique
Nouveau familier - le perroquet a été ajouté

 

7m6lJTP.png

  • Ajout d’une option afin de sélectionner l’apparence du nouvel animal lors d’un échange d’animaux de compagnie.
  • Le sexe du cheval sera maintenant affiché avant de lui donner un nom.
  • Le système de récompense des objectifs a été amélioré. (Achievements)

AZBIxoX.png

  • La quantité de « Kamel » dans le donjon d’Hasrah a été augmentée.

  • La quantité de « Chasseur de trésor ivre » aux îles de Kuits a été énormément réduite.

  • Le délai de récupération du saut du boss hebdomadaire « Muskans » a été réduit.

  • Les monstres gelés peuvent maintenant prendre des dégâts.

  • Le boss de quête « Biraghi » utilisera moins d’attaques de saut.

  • Ajout d’une animation d’alerte pour les monstres des îles de Kuit et du donjon de la Tribu des Helm.

  • Correction d’un problème où la distance d’attaque des monstres étaient trop courtes.

  • Le niveau des Combattants des ponts d’élite a été changé de 54 à 53.

  • La quantité de « Chasseur de Helm » dans le donjon de la Tribu des Helm a été augmentée.

  • Le niveau des « Harpies noires d’élites » a été changé de 36 à 35.

  • Les dégâts des monstres du Repaire de Biraghi ont été diminués.

  • Les dégâts des Magiciens Orc Rouge ont été diminués.

  • Le niveau des « Soldats d’élite Orc rouge » a été changé de 33 à 32.

  • Les boss de terrain/monde réapparaitront plus rapidement en jeu.

  • Augmentation de la population des Belettes, Renards et Loups dans l’Est d’Olvia.

  • Bheg le lâche ne réagira plus continuellement aux tirs de mousquets.

mKMq9GD.png

  • Mise à jour de la fenêtre des ouvriers

  • Lorsque vous parlez avec un PNJ la taille des options sera affichée en fonction du nombre de lettre.

  • Ajout d’un mode Daltonien aux options du jeu

    • (Les aspects suivants seront modifiés quand l’option est activée)

      • Affichage des monstres sur la minimap

      • Nouveau message de notification pour l’esprit occulte

      • Nouveau message de notification du cycle Jour/Nuit

      • Changement de l'animation de l’esprit occulte dans le coin inférieur droit

      • Code de vérification lors de l’utilisation du Marché (Captcha)

      • Couleur des jauges de PV & PM au dessus des personnages

      • PV & PE des montures

3cJs6ya.png

  • Correction d’un problème où des joueurs se retrouvaient bloqués dans un rocher lorsqu’ils utilisaient la commande de fuite dans les îles de Kuit.
  • Correction d’un problème où le curseur de souris ne s’activait pas lors de la fermeture de la fenêtre de personnage.
  • Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient plus recevoir de quêtes journalières à cause des décalages horaires.
  • Correction d’un problème d’affichage de couleur sur la minimap lorsqu’un monstre était attaqué.
  • Correction d’un problème d’affichage où les couleurs des jauges de PV&PE des chevaux lors d’un changement de personnage qui avait un cheval à un qui n’en avait pas étaient incorrectes.
  • Correction d'un problème où la distance d'attaque des monstres était trop courte dans les îles de Kuit.
  • Augmentation des stats de base pour les Musa et Maehwa, les PA et PD pour les combats à distance, magique et en mélée.
  • Les problèmes de latence des monstres ont été réduits.
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Hello,

Merci du patch note en avance !!

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Bonjour,

Merci pour le patch! :)

 

Question à part peut il être mis régulièrement en début de MAJ comme actuellement? si non, pour quelle raison? :)

 

Bon travail à vous. 

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3cJs6ya.png

  • Augmentation des stats de base pour les Musa et Maehwa, les PA et PD pour les combats à distance, magique et en mélée.

Dieu merci, enfin. 

Super boulot ! 

Edited by Maelstra
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Bonjour,

Merci pour le patch! :)

Question à part peut il être mis régulièrement en début de MAJ comme actuellement? si non, pour quelle raison? :)

Bon travail à vous. 

De mémoire sur la vidéo youtube dans un interview du CM, il a dit que les patch note sont rarement mit avant la maintenance pour être sur du contenu. Car il y a des trucs qui peuvent être changé entre temps, ou retirer pour une autre fois.

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Posted (edited)

"Augmentation de la population des Belettes, Renards et Loups dans l’Est d’Olvia."

Tout ce qu'on voulait yeah ! :x 

 

J'trouve ça toujours dommage que certains points ne soient pas plus explicites, comme l'amélioration du système de récompense, en quoi ça consiste exactement ?

Edited by Shiido

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Merci ^.^

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  • Le sexe du cheval sera maintenant affiché avant de lui donner un nom.
  • Ajout d’un mode Daltonien aux options du jeu

Super, merci !

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et sinon pour les "vrais" problèmes, ça donne quoi ?

 

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Et merci pour les Daltoniens, ça je reconnais aussi, c'est vraiment une bonne chose.

Super patch :) 

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Haaaa merci pour le patch Note j’espère voir la différence pour le Musa, Merci pour la latence des monstres qui par moment n'étaient  pas touché par les attaquent.

il reste un nerf de la sorcière..... ! ! ! ! ;) ( pour les joueurs sorcière, évitez de dire que votre classe n'est pas abusée..... sa se voie il y a un manque d'équilibre avec cette classe qui se téléporte non Stop même dans une altération d'état en pvp ).

Vivement les modification de l'interface Guilde pour mieux gérer, changer les rôles des membres ect..... ( un Officier est en dessous d'un Général en terme Militaire ) !

l'historique de la guilde est aussi bug . 

Good Game 

 

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Good news pour le Musa :)

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Haaaa merci pour le patch Note j’espère voir la différence pour le Musa, Merci pour la latence des monstres qui par moment n'étaient  pas touché par les attaquent.

il reste un nerf de la sorcière..... ! ! ! ! ;) ( pour les joueurs sorcière, évitez de dire que votre classe n'est pas abusée..... sa se voie il y a un manque d'équilibre avec cette classe qui se téléporte non Stop même dans une altération d'état en pvp ).

Vivement les modification de l'interface Guilde pour mieux gérer, changer les rôles des membres ect..... ( un Officier est en dessous d'un Général en terme Militaire ) !

l'historique de la guilde est aussi bug . 

Good Game 

 

Pas que la sorcière, mais aussi magicienne / magicien ;)

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clair bonne new pour le musa il vont stop pleuré ou pas.... 

Sinon toujours pas de nod war ou autre a l'horizon ? pcq grind j'aime bien mais j'avoue que faire autre chose de temps sa me changerait les idées

Edited by Kepps

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exact et équilibre du Giant aussi super video au dessus..... les prises ne fonctionnent pas

Edited by Floky

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clair bonne new pour le musa il vont stop pleuré ou pas.... 

Sinon toujours pas de nod war ou autre a l'horizon ? 

Encore le mot "pleureuse", c'est une mode dans ce forum ? Une bonne partie ne pleure pas et argumente sur le pourquoi du comment en comparant avant de venir se plaindre sur le forum. Après oui d'autres suivent le troupeau et hurle aux loups sans chercher à comprendre. Donc stop de dire que ça pleure.

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exact et équilibre du Giant aussi super video au dessus..... les prises ne fonctionne pas

Si seulement il n'y avait que ça à corriger sur le jeu... J'espère qu'on aura bientôt un bug fix sur les WB au moins, ça serait chouette

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  • Augmentation des stats de base pour les Musa et Maehwa, les PA et PD pour les combats à distance, magique et en mélée.

 

Cheated ! C'est déjà la classe la plus rapide du jeux, tu ne peut pas seulement la ratrapper, elle mettai déjà des dégats lourd, et maintenant voilà qu'elle as encore plus de dégats et seras résistante en plus de ça !

Je trouve normal que une classe qui fait de gros dégats soit plus fragile qu'une autre classe...

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Cheated ! C'est déjà la classe la plus rapide du jeux, tu ne peut pas seulement la ratrapper, elle mettai déjà des dégats lourd, et maintenant voilà qu'elle as encore plus de dégats et seras résistante en plus de ça !

Je trouve normal que une classe qui fait de gros dégats soit plus fragile qu'une autre classe...

va voir les forums international avant de dire ça, tu comprendra pourquoi ce up ... 

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exact et équilibre du Giant aussi super video au dessus..... les prises ne fonctionnent pas

+1000 je l'ai signalé également.

Ainsi qu'un up des Burst dégâts du Berserk.

Mince c'est un Zerk après tout ça devrait être dans ses veines les dégâts de bourins!! 

Edited by alexgui2001
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La même moi je voudrais un burst dégât sur mon war svp 1000% de plus sur l'entaille sa serait déjà un bon début,  un arc aussi pour faire les world boss a distance et en même temps mon awakening si possible merci de m'avoir lu a la semaine prochaine pour une autre commandes.

Ps: si y a moyen d'avoir un éléphant aussi je dit pas non mais c'est vraiment pas obliger.

 

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Il est ou le nerf des sorce & wiz ?

Pas trouvé 

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La même moi je voudrais un burst dégât sur mon war svp 1000% de plus sur l'entaille sa serait déjà un bon début,  un arc aussi pour faire les world boss a distance et en même temps mon awakening si possible merci de m'avoir lu a la semaine prochaine pour une autre commandes.

Ps: si y a moyen d'avoir un éléphant aussi je dit pas non mais c'est vraiment pas obliger.

 

En même temps le War n'a pas vraiment besoin de Up... 

Après tu peux demander ce que tu veux, comme on dit "ça mange pas de pain..."

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Ajout d’un mode Daltonien aux options du jeu

:x

Edited by Heretox

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Merci beaucoup :)

 

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