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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
      So don't be afraid about changes, click the link above and follow us!
      Enjoy and see you on the other side!  
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      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
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      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
      Wie angekündigt könen ab sofort in diesem Forum auch keine neuen Beiträge mehr veröffentlicht werden.
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      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
      Venez visiter le nouveau forum!
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Guide dompteuse

33 posts in this topic

Posted (edited)

Bonjour à la communauté française de bdo.

Dans le texte suivant, vous retrouverez beaucoup d'information provenant de source anglaise.

Les questions sont souvent les mêmes; grunil ou grunil/x; encens ou aiguille.

Je joue la dompteuse depuis un bon moment et je considère avoir la maitrise de plusieurs de ses gameplay. Jouant la classe comportant probablement le plus de subjectivité au niveau du choix des armes et armures, je pourrais vous diriger vers plusieurs directions, mais la finalisation sera entre vos mains.

Bonne lecture et j'espère pouvoir vous aider dans vos choix.

 

Table des matières:

 

1-Statistiques et talents (awakening à venir)

2-Combo

3-Armures

4-Armes et accessoires

5-Cristaux

6-Nourriture

7-Fun et autres

 

1-Statistiques

 

Les deux statistiques le plus importantes pour la dompteuse sont la vitesse d'attaque et les coups critiques. La liverto ou kzarka vous permettra d'avoir +5 dans les deux, mais en attendant, laquelle prioriser? Le choix et le votre, mais je vous conseille d'aller pour la vitesse d'attaque. Notre attaque la plus puissante est la décharge secondaire avec 100% de coup critique de base. Coup de fouet reste très puissant, mais le positionnement demandé est difficile à maintenir. Nous verrons cela plus en détail dans les combos. N'allez pas directement pour un +5 de vitesse d'attaque, la façon de jouer et la vitesse d'appuyer sur les touches changent beaucoup 4 à 5. Je considère 3 étant un minimum à atteindre, même si vous décidez d'aller pour les coups critiques. 4 est le soft cap. Avec 4, vous serez confortable de faire vos combos sans être obligé de vous repositionner en plein milieu. À 5, vous être hyper actif.

Personnellement, j'adore le +5 de vitesse d'attaque et je ne retournerais pas en +4.Je ne suis pas allé trop en détail dans les coups critiques comme ils n'influencent pas votre façon de jouer, mais reste un bonus passif (jusqu'à un certain point).

La vitesse de mouvement est une statistique à ne pas oublier. Le plus vous en avez, le mieux c'est. N'oubliez pas que vous sacrifiez de la résistance au contrôle de personnage. Si vous êtes un joueur de PvE, je vous conseille d'en avoir le plus possible. Si vous êtes PvP, cela est à votre choix, la vitesse de mouvement vous permet d'aller d'un pack à un autre plus rapidement. De faire votre rôle de siège qui est la reconnaissance plus aisément. De pouvoir ratt-----r vos ennemies plus rapidement (ou mieux fuir). N'oubliez pas que dans le monde, vous utilisez votre endurance pour vous déplacer, la vitesse demouvement va aider à moins en utiliser pour les déplacements.

 

1.1-Talents

 

Aux niveaux 54, ses sorts sont la base.

http://bddatabase.net/fr/skillcalc/4502

Ce que j'utilise, pour vous montrer un exemple de build qui à la base, mais avec des modifications adapter à ma façon de jouer.

http://bddatabase.net/fr/skillcalc/4279

Je sens que certaines personnes vont être en désaccord avec ce que je viens de mettre. Vous pouvez le changer comme bon vous semble, mais lisez les explications en premier.

Un excellent guide que beaucoup de dompteuses suivent pour monter de niveau. Vous ne pouvez pas vraiment vous tromper en le suivant. 

Niveau 1-30 http://bddatabase.net/us/skillcalc/1074/

Niveau 45 http://bddatabase.net/us/skillcalc/1075/

Niveau 50 http://bddatabase.net/us/skillcalc/1062/

Source: https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/4aup0g/tamer_guide_gearstatbuildpvppveplaystyletips/

 

La liste des sorts et leur description sont subjectives à la façon de jouer de chaque personne, il existe un accord général pour ce qui optimal et ce qui est inutile. Cela ne devrez pas vous empêchez de les essayer. Si vous découvrez de nouvelles combines avec des sorts, ou vous leur trouvez une nouvelle utilité, faites-nous-en part. La description exacte du sort est dans votre skillbook et dans celui de bddatabase, ce n'est pas dans cette section que je vais les couvrir.

 

Entaille de feuille: Bon sort, mais utilisé seulement pour récupérer des mp. Aucune utilité à le monter, ses dommages sont insignifiants et il y a meilleur moyen de remonter sa mp sans perdre autant de dommage.

Bénédiction de vigueur: Obligatoire, je ne suis pas sur, mais je pense qu'il est automatique.

Coup de pied élevé: Excellent contrôle, plus de points et à votre discrétion.

Esquive: Maximum de point obligatoire.

Attaque d'évitement: 1 seul point est utile, référez vous à ma description d'Entaille de feuille.

Attaque fluide: Si vous utilisez Entaille de feuille

Coup de pied ascendant: Cout en énergie excessif, il peut-être utile, mais vous l'utiliserez tellement rarement que vous oublierez de l'utiliser quand vous en aurez de besoins...

Coup de pied éjectant: Bon, il a son utilité

Invocation d'Heilang: Oui, au maximum. Au niveau 49, vous pouvez le chevaucher (pour son utilisation hors combat, referez-vous à la section fun et autres). Je ne pense pas être obligé d'aller plus en détail dans ce sort. Le chevaucher en combat peut être intéressant à bas niveau, mais ça devient très vite un bon moyen de mourir. :)

Absorption d'Heilang: Pas très utile dans notre version. Seulement pour le contrôle (voir section des combos) que vous apporte Heilang avec Éclair du néant. 2 minutes de temps de recharge pour Invocation d'Heilang et le sort a une durée de seulement 1 minute.

Ordre: Je les mets tous dans un comme ils sont passifs, mais il y a quand même des éléments à savoir. En premier, l'Ordre: pas bouger qui permet de chevaucher Heiland au niveau 49. Ordre: assis, lisez le passif du sort, 3 pdv toutes les 3 secondes! Se sont les deux seuls que j'ai sur ma barre. Les deux autres ont leurs utilités, mais elles restent minimes.

Déchirure: Les points mis sont très utiles. Plus est à votre discrétion. Vous allez arriver à un niveau où vous ne l'utiliserez plus en PvE, mais son utilité en PvP reste présente.

Décharge foudroyante: J'inclus décharge secondaire. Sort Obligatoire et dois être mis au maximum. Expliqué plus en détail dans les combos.

Coup de fouet: Obligatoire au maximum. C'est le sort que vous utilisez quand votre adversaire est au sol ou de dos et contrôlé. Il perd de sa force pendant un moment, mais au niveau 54, il revient en puissance.

Éclair du néant: 3 points est obligatoires. Le temps de recharge est plus un indicateur subjectif. Si Heilang n'a pas suivi, vous pouvez le refaire même si le temps de recharge est activé et il va probablement suivre. C'est un sort de contrôle avec de très bons dommages quand Heilang suit. Il vous permet aussi de nullifier une grande majorité des attaques de votre adversaire. Même les attaques de certains boss peuvent être nullifiées. Les dommages que vous faites sont minimes. Il peut être annulé avec un mouvement rapide (WW, SS, etc.) ou encore avec Décharge foudroyante. Il est fortement conseillé de l'annuler le plus rapidement possible pour être optimal.

Éclair Aérien: Fancy et inutile, mais fancy

Heilang: Brule gorge: Inutile

Piétinement: Obligatoire. Excellent contrôle, bon dommage, coup un peu cher en mp. Utilisation plus en détail dans les combos.

Foudre Terrestre: Son utilisation reste situationnelle. 1 point est conseillé, plus n'est pas utile.

Vague déferlante: 1 point est utile pour la réduction de la vitesse de mouvement et pour rappeler Heilang.

Onde de terreur: Obligatoire au maximum. Très bonne source de récupération de pdv. Bon contrôle et il devient un contrôle en PvP au niveau 54.

Griffe Haute: Bon placement, bon dommage. À utiliser avec la Rage de l'esprit occulte pour de gros dégâts de zone.

Écorchure: 1 point a son utilité. 

Rugissement: Bon, quand vos adversaires sont faibles ou pour engager un gros groupe d'adversaire. Il peut être annulé avec un déplacement rapide. Il reprend de son envergure plus tard.

Pouvoir de la bête légendaire: Sort de déplacement qui donne l'effet "super armure". Une invincibilité pour le temps du déplacement. Il est utile pour tout type de déplacement, mais il excelle pour engager un ennemi si vous voulez le premier contrôle. En appuyant sur la touche "espace" pendant la Décharge foudroyante dans Décharge secondaire, vous donnerez un coup supplémentaire. Il est situé à droite d'Esquive dans votre skillbook.

 

2-Combo

 

Décharge foudroyante, décharge secondaire, piétinement

Excellente source de dommage. Bon contrôle. Utile si l'on a assez de mp pour l'utiliser. Il reste le combo que vous utiliserez le plus. Le piétinement peut-être annulé avec Décharge foudroyante. Cela vous permet d'enchainer avec le même combo ou avec celui ci-dessous immédiatement. À aussi son utilité en PvP.

Décharge foudroyante, décharge secondaire, déluges de coup

Bon dégât. Utile pour récupérer ses mp. Il est votre source de retour de mp principal et la source de la disparition d'Entaille de feuille.

Éclair du néant, décharge foudroyante

L'annulation d'Éclair de néant est recommandée. Bonne source de dommage ainsi que de contrôle. Utile en PvP comme en PvE. Ma façon d'appréhender un groupe d'adversaire et souvent WW dans ce combo s'ils sont assez proches les uns des autres.

 

Ce sont les combos de bases, maintenant pour les plus complexes demandant des annulations ou pour certains utiles à savoir. Quand Décharge foudroyante arrive, l'utilisation après est à votre discrétion. Sois vous continuez avec un des 2 combos ou vous allez avec un autre sort.

 

Déchirure (et sort connexe), Éclair du Néant, décharge foudroyante

Façon d'appréhender ses adversaires s'ils sont mal positionnés. (PvE)

Déchirure ( et sort connexe), Onde de terreur, Coup de fouet

Coup de fouet peut être remplacé par Décharge foudroyante. Combo avec des dégâts considérables, mais il demande beaucoup de mp. (PvE)

Éclair du néant, décharge foudroyante, WW

Mieux connu sous le nom de Void Travel, ce combo permet à la dompteuse de se déplacer avec Heilang qui fait son sort d'Éclair du néant sans qu'il ne le fasse. Il va vraiment commencer à le faire quand vous aller arrêter de bouger. Le timing est très important entre chacun des sorts. Il permet d'engager un groupe d'ennemi avec un contrôle de masse. Utile pour des attaques-surprises. Si vous voulez mieux comprendre, regardez à partir de 4:30 https://www.youtube.com/watch?v=NJoBTc0_iN0. Je vous conseille fortement de pratiquer votre timing, c'est un combo très puissant en PvP entre de bonne main. À noter que vous pouvez utilisez Pouvoir de la bête légendaire entre vos WW.  (PvP principalement)

 

Je garde cette section courte et basique. Il existe plein de combos pour les dompteuses comme on peut annuler nos sorts avec Décharge foudroyante. Amusez-vous et faites des expériences. J'en rajouterais avec le temps.

 

3-Armures

 

La section que vous attendez avec impatience ou non. Le choix reste subjectif, mais il reste des combinaisons qui sont meilleures que d'autres. Je vous conseille fortement de prendre en considération certains éléments tels vos moyens (silver), votre consommation de mp et d'endurance, le nombre de points de défenses que vous désirez ainsi que l'apparence de l'armure. Le choix de votre armure devrait être fait selon vos forces et faiblesses. N'oubliez pas de prendre en considération les cristaux.

 

Grunil 4 pièces

150 pdv, 7pa, 11 pd, 8 cristaux

Excellente armure due au fait que l'on peut mettre 2 cristaux dans chaque pièce. Elle reste dispendieuse. Je ne vous la conseille pas avant que vous atteigniez un niveau assez élevé. Elle vous permet d'atteindre +5 en vitesse d'attaque et coup critique ainsi que +4 en vitesse de mouvement. Si vous avez la chance de mettre vos mains sur une pièce d'un boss, il est facile de remplacer la pièce en question. Si vous obtenez les bottes de Muskan et vous êtes en 2 pièces Zereth pour l'endurance, l'armure ne vous est plus utile et il vous faudra regarder pour la changer. Ce problème n'existe pas avez le Grunil. C'est l'armure que j'utilise depuis le niveau 54. Armure à utiliser si vous n'êtes pas dans l'habitude de mourir en PvE et vous voulez avoir la possibilité d'optimisation. Les cristaux remplacent/améliorent les bonus offerts par les autres armures.

 

Grunil gants et casque, Taritas chaussure et armure

120 mp, 5 pa, 16 pd, 6 cristaux

Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette combinaison. Bonne défense, une optimisation a votre choix pour les gants et le casque. Je vous la conseille fortement. Vous allez jouer avec un style qui varie entre votre consommation d'endurance et de mp. Si je recommençais à zéro, ce serait celle-ci ou la suivante que je prendrais. Excellente armure pour les world boss. Vous utiliserez beaucoup de potions de mana et le sort Coup de fouet. Si vous vous orientez vers la Zereth mais vous vous sentez à l'aise avec votre endurance, c'est l'armure de choix. Les combinaisons Grunil/taritas et Grunil/Zereth sont d'excellents choix. Vous voulez de l'endurance ou des mp avec un peu plus de défense ?

 

Grunil gants et casque, zereth chaussure et armure

400 endurances, 5 pa, 15 pd, 6 cristaux

Excellente combinaison pour les tamers. J'en connais beaucoup qui opte pour celle-ci et ils en disent que du bien. Je suis un des seul joueur de dompteuse de ma guilde qui est en complet Grunil, tous les autres ont pris les 2 Zereth. L'endurance est très utile pour les dompteuses. Fortement conseillé. Cette armure est si vous utilisez beaucoup vos déplacements rapides et bolt/jolt.

 

4 pièces Taritas

120 mp, 7 précision, 15% knockback/float resistance, Evasion augmenté, 20 pd, 4 cristaux

Si vous voulez de la défense, c'est l'armure à prendre. Elle est conseillée pour les casual qui veulent de la défense et des mp. Elle est bien si vous décidez que Rugissement est votre sort de prédilection même à haut niveau.

 

4 pièces Zereth

400 endurance, 15% knockdown/boud resistance, 5 hp recovery, 7 dégâts sur toutes les espèces, 50lt de poids, 19dp, 4 cristaux

Excellente armure à bon budget. Bonne défense, l'endurance et excellente. La combinaison avec grunil est meilleure en termes de end game, mais le complet Zereth reste une armure intéressante. Elle est conseillée pour les casuals qui veulent de l'endurance.

 

3 pièces Taritas, gants Agerian

1 vitesse d'attaque et vitesse de lancement, 5 précision, 15% knockback/float resistance, Evasion augmenté, 19pd, 4 cristaux

Vous échangez 2 en précision pour 1 en vitesse d'attaque. À votre choix

 

3 pièces Zereth, gants Agerian

1 vitesse d'attaque et vitesse de lancement, 400 endurance, 15% knockdown/bound resistance, 5hp recovery, 5 dégâts sur toutes les espèces, 50lt de poids, 18pd

Vous échangez 2 de dégâts sur toutes les espèces pour 1 en vitesse d'attaque.

 

3 pièces Taritas, gants Grunil

120 mp, 5 précision, 15% knockback/float resistance, evasion augmenté, 19 pd 5 cristaux

Version plus intéressante pour les dompteuses que celle avec les gants d'Agerian si vous investissez un minimum dans les cristaux. Plus dispendieuses.

 

3 pièces Zereth, gants Grunil

400 endurance, 5 dommages contre toutes les espèces, 15% knockdown/bound resistance, 5 récupération de pdv, 50lt poids, 18 pd, 5 cristaux

Voir description 3 pièces Taritas et gants Grunil

 

2 pièces Heve, 2 pièces Grunil

Je ne mets pas les bonus comme la combinaison est à votre choix entre avoir 400 hp ou 250 hp et 5 pa. Surtout utilisée pour le PvP, elle vous permet de survivre un burst de dommage considérable. Ce n'est pas un investissement à long terme, si vous obtenez une armure de boss, vous perdez automatiquement le bonus de vie. Elle vous donne 8 cristaux.

 

4 pièces Agerian

3 vitesse d'attaque et vitesse de lancement, 150 pdv, 15% stunt/stiffness resistance, 1 vitesse de mouvement, 15 pd, 4 cristaux

Bonne armure si vous désirez la vitesse d'attaque et jouez très casual. C'est l'armure que j'ai utilisée en +5 jusqu'à ce que je change pour Grunil. Oui, j'ai été en +5 solo Sausan du niveau 50 à 52 avec cette armure. Je conseille très fortement le +5 pour monter de niveau. S'il vous plait, changez-la aux environs du niveau 50. Zereth et Taritas sont plus adaptés pour les dompteuses. Cette armure est de la vitesse d'attaque à bon budget. De plus, vous avez une chance d'avoir les pièces au monastère aux alentours du niveau 26. Dès que vous avez les moyens, les sets 3 pièces Agerian avec X sont meilleurs.

 

3 pièces Agerian, chaussure Zereth

3 vitesse d'attaque et vitesse de lancement, 150 pdv, 15% stunt/stiffness resistance, 200 endurance, 16 pd, 4 cristaux

Bonne compensation d'endurance, ce que le set original n'offre pas. Excellente armure pour monter de niveau. Peut-être utilisez en end game, mais les sets avec du Grunil sont favorisés par la grande majorité des joueurs. La vitesse de lancement est perdue sur une dompteuse.

 

3 pièces Agerian, chaussure Talis

3 vitesse d'attaque et vitesse de lancement, 150 pdv, 15% stunt/stiffness resistance, 2 vitesse de mouvement, 14 pd, 4 cristaux

Vous perdez de la défense, mais vous gagnez 1 en vitesse de mouvement. Si vous hésitez entre l'Agerian complet et celle-ci, celle-ci est mieux adaptée pour monter de niveau et grind. À vous de voir ce que vous préférez entre de l'endurance et un peu de points de défense ou de la vitesse de mouvement.

 

3 pièces Agerian, gants Grunil

2 vitesse d'attaque et vitesse de lancement, 15- pdv, 15% stunt/stiffness resistance, 1 vitesse de mouvement, 14 pd, 5 cristaux

Vous perdez la vitesse d'attaque dans les gants, mais elle peut être compensée ou améliorée si vous en avez les moyens avec des cristaux. Elle n'est pas conseillé pour monter de niveau, mais si vous décidez de rester en Agerian, c'est un bon choix,

 

4-Armes

 

Épée courte de Yuria

16-21 pa, 5 dégâts sur les humains, 1 cristal, l'enchantement augmente l'accuracy et les pa

Arme préférée par la grande majorité des joueurs en attendant la liverto/kzarka. C'est une excellente arme pour le PvP et le PvE. N'oubliez pas que vous allez taper sur beaucoup d'humains comme les Sausan en PvE.

 

Épée courte de Bares

11-15 pa, 5 de dégâts sur toutes les espèces, 1 cristal, l'enchantement augmente l'accuracy, les pa et les dégâts sur toutes les espèces

Bonne arme si vous ne comptez pas faire de PvP ou vous voulez directement allez taper sur les boss comme kzarka pour avoir une meilleure arme. Les dommages sont identiques à la Yuria à l'exception que vous échangez les dégâts sur humains pour des dégâts sur toutes les espèces.

Épée courte de Krea

17-19 pa, 5 précision si utilisé avec l'off hand, 2 cristaux, l'enchantement augmente la précision et les pa

De la précision et 2 espaces de cristal. Je ne connais pas de dompteuse qui l'utilise. Elle a tout de même ses atouts et doit être prise en considération. Choisir la Yuria est un choix facile qui est méta, si les 2 cristaux de la Krea vous plait, n'hésitez pas, c'est une bonne arme.

Épée courte de Liverto

18-22 pa, 3 de coup critique, 2 cristaux, l'enchantement augmente l'accuracy et les pa

Très bonne arme et relativement facile à avoir. Cher à augmenter (fragments de mémoire). C'est l'arme que beaucoup de personnes veulent. Elle est facile à voir si on la compare à la kzarka. Elle donne plus de précision que la Yuria et la Bares.

 

Épée courte de Kzarka

18-22 pa, 3 vitesse d'attaque, 2 cristaux, l'enchantement augmente l'accuracy et les pa

C'est la meilleure arme disponible. Cher à augmenter comme la liverto. Elle est la plus difficile à obtenir. Les classes de corps à corps ont un désavantage, bien que le tamer n'ai pas le problème de la collision. Si vous en voulez une, je vous conseille de vous montez une magicienne ou une archère avec une arme Bares +15 et off hand de pa +15. Elle donne plus de précision que la liverto et la vitesse d'attaque nous est plus utile que les coups critiques. Personnellement, j'ai des assez de silver à temps plein dans ma banque pour pouvoir en acheté une si l'opportunité se présente.

 

4.1-Off Hand

 

Les colifichets restent un choix qui varient en fonction de votre équipement et de son niveau ainsi que de ce que vous aimez faire dans bdo. Je ne suis pas ici pour vous dire lequel vous devriez prendre, mais je peux vous aider dans votre décision. Il y a quatre choix qui s'offrent à vous, n'hésiter pas à en essayer plusieurs. J'en ai deux en ce moment et je suis en train de regarder pour peut-être en monter un troisième.

 

Colifichet d'encens

3-3 pa, 5 précision, 1 cristal, l'enchantement augmente la précision

Très bon colifichet. Si vous n'avez pas d'équipement qui donne de la précision, il est celui à avoir. Je le conseille fortement. Vous allez opter pour des accessoires donnant de la pa, ce colifichet, votre arme et si vous avez de la chance, les gants de Bheg vous permettront d'atteindre un bon niveau de précision.

 

Colifichet d'aiguille

6-8 pa, 1 cristal, l'enchantement augmente les pa

Si vous ne faites que du PvE et en ce moment en PvP, il reste un colifichet dominant. Le choix entre celui-ci et celui d'encens reste à votre discrétion. Je suis allé avec celui d'encens comme je compte le garder dans les expansions à venir. J'ai aussi celui d'aiguille augmentée, mais il reste dans ma banque. On ne sait pas lequel va être le mieux, mais les personnes jouant sur d'autres versions ont l'air de pencher plus vers celui d'encens. Le choix reste à votre discrétion. Il est le meilleur colifichet en ce moment si vous voulez 100-0 des personnes ou si vous ne faites que du PvE.

 

Colifichet de lame

3 pd, 3 esquive, 3 pdv, 1 cristal, l'enchantement augmente l'esquive et les pd

Très bon colifichet en PvE si vous avez besoin de l'esquive et des points de défense. Il a son utilité dans le PvP avec beaucoup de personnes. Si vous ne voulez pas mourir ou devoir vous enfuir avant d'arriver à votre cible à cause des dégâts des archères et des magiciens, il devient utile. Je le conseille pour les sièges.

 

Colifichet de Krea

1-3 pa, 4 pd, 5 précision si utilisé avec l'arme de krea, 2 cristaux, l'enchantement augmente l'esquive et les pd

Un colifichet hybride.

 

4.2-Accessoires

Je ne peux vous dire exactement quoi utiliser, il y a plusieurs choix. Les hardcore vont optez pour les classiques optimisez en PRX. Si vous trouvez que vous manquez d'une statistique comme l'endurance, la vie, la défense ou la précision, les accessoires sont un bon moyen pour compenser. N'oubliez pas de considérer leur utilisation potentielle une fois que vous les changer. Les classiques vous serviront dans vos enchantements, les autres, vous perdrez à l'échange au final. Je me suis fait demander dans ma guilde pourquoi je ne faisais pas les quêtes des accesoires à Calpheon, ma réponse était simple, j'ai le niveau pour pouvoir grind en un minimum de temps et m'acheter un classique (magicienne/ombre) qui va me servir une fois que je décide de le remplacer. Si vous vous orientez dans une façon de jouer spécifique ou vous avez besoin d'une statistique supplémentaire, prenez le temps de regarder tout les accessoires disponibles, sinon les classiques sont le easy go to. Les accesoires de Bares, Yuria, Talis, Kalis sont excellents en attendant d'avoir meilleur. Certains accesoires qui ne sont pas mentionnés ci-dessous donnent des bonus de résistance, faites une courte recherche si vous décidez d'aller pour ceux-ci. Ce sont de très bon accessoires pour le PvP. L'anneau et la boucle d'oreille de magie sont aussi de bon choix. Ils s'obtiennent avec des quêtes données toutes les heures au monastère abandonnée et au sanctuaire d'Hexe. La quête pour les lancer est donnée par la personne du dépot de Calpheon.

Boucle d'oreille de la magicienne

5 pa

Ce sont les meilleurs disponibles en ce moment. L'optimisation est très bonne.

 

Boucle d'oreille du corail rouge

2 pa, 3 précision, 100 endurance si équipé avec l'eanneau de corail rouge

Excellent si équipé avec l'effet d'ensemble, diffcile d'optention.

 

Marque des ombres

5 pa

Exactement les mêmes bonus que les Boucle d'oreille de la magicienne.

 

Anneau de bienfaisance

2 pa, 1 précision

Très bon anneau pour débuter, vous l'optiendrez si vous échangez vos Lettre de récompense. L'optimisation en vaut la peine (PR1 3 pa, 2 précision)

 

Anneau de corail rouge

4 pa, 3 pd, 100 endurance si équipé avec la boucle d'oreille du corail rouge

Excellent pour les dompteuses, moins dispendieux que la marque des ombres, mais plus difficile à trouver.

 

Anneau du corail bleu

5 pa, 25 pm si équipé avec la boucle d'oreille du corail bleu

Si les statisques vous intéressent

 

Ceinture d'esprit des arbres

5 pa, 1 précision, 80lt

Très bonne ceinture avec une bonne optimisation. Difficile à obtenir.

Ceinture de rhutum d'élite

4 pd, 60lt

Bonne ceinture en attendant d'en avoir une meilleure. S'achète facilement à un prix raisonnable (600k).

Coeur d'arme ancienne

4 pa, 4 pd, 60lt, 5 de précision si porté avec le Sceau du gardien antique

Excellente ceinture

 

Anneau d'ogre

10 pa

Incontestablement le meilleur collier disponible. Le PR1 donne 15 pa. La zone des manshas où l'on retrouve les ogres est très populaire et contestée.

Sceau du gardien antique

6 pa, 3 pd, 5 de précision si porté avec le Coeur d'arme ancienne

La combinaison est absolument fantastique. S'obtiennent sur le daily scroll boss Moghulis.

Collier de Scarla

5-5 pa, 5 pd

Intéressant pour son prix. Il est un des meilleurs colliers via ses bonus et sa facilité d'obtention. L'optimisation n'est pas bonne (PR1 6pa, 6pd).

Collier de bienfaisance

6 pa, 3 précision

Si vous avez la chance d'en acquérir un dans vos lettres de récompense, vous allez le garder longtemps si vous avez besoin de la précision. Lui et le collier de Scarla sont des accessoires de transition en attendant votre anneau d'ogre ou votre sceau du gardien antique.

 

5-Cristaux

 

Je ne vais pas trop m'étaler là-dessus, je le ferais si j'ai le temps plus tard. Pour voir tous les cristaux disponibles http://www.blackdesertfoundry.com/2016/03/19/crystal-sockets-guide/ ou http://bddatabase.net/fr/items/gems/?sl=1

Je vais quand même mettre ce que j'utilise. Fortement déconseiller de predre exactement les mêmes. Ils correspondent à ce que je fais en ce moment dans le jeux.

 

Armure

Cristal magique ancien – Cobelinus

100 pdv, 20 lt

 

Casque

Cristal magique ancien - Harphia

50 pdv, 5 récupération de pdv

 

Chaussure

Cristal magique d'infinité – Rapidité

2 vitesse de mouvement

 

Gants

Cristal magique d'infinité – assaut

2 vitesse d'attaque

 

Arme

Cristal magique ancien – Tentation

1 vitesse d'attaque, 1 coup critique

 

Off hand

1 chance

 

6-Nourriture

 

Je vous conseille le thé au lait en PvE qui est facile à produire ou coute entre 8000 et 12 000 silver. Le choix entre les autres reste à votre discrétion. La ration des chevaliers et excellentes en PvP ou pour aller Sausan. Le spécial de Serentia et le spécial de Calpheon sont ceux que j'utilise le plus. Si vous n'avez pas 5 de vitesse d'attaque, remplacez-les par le Spécial de Médiah.

 

Thé au lait

8% d'expérience de combat

 

Spécial de Calpheon

5 dp, 5 pdv, 100 regénération de pdv

 

spécial de Serentia

5 dégâts, 5% chance de coup critique, 10 précision

 

Spécial de Médiah

5 dégâts, 1 vitesse d'attaque, 1 vitesse de lancement

 

Rations de combat des chevaliers

5 pa, 5 dégâts contre les humains, 5 pd

 

7-Fun et autres

 

Heilang

Le chevaucher vous permet de ne plus vous occuper de votre poids. Garder Shift et Espace enfoncer est la manière la plus rapide de se déplacer. Il prend les dégâts de chutent à votre place. Vous pouvez sauter de n'importe quelle hauteur en le chevauchant sans risquer de mourir. L'eau le fait disparaitre. Vous ne pouvez pas utiliser la fonction de déplacement automatique dessus.

 

Enchainement de sorts

La complexité et la diversité de la dompteuse se retrouvent ici. Vous avez le choix de ce que vous utilisez à tout moment. Les sorts ont plusieurs utilités. Ils deviennent encore plus utiles une fois les awakenings débloqués.

 

Sort

Le sort Rugissement est votre meilleur sort quand vous montez. Il perd de sa puissance très vite au niveau 50. Il n'est plus assez puissant si vous avez assez de vitesse d'attaque. Il vous rend vulnérable aux attaques. Dans Mediah, son utilisation peut vous tuer en une fraction de seconde. Décharge foudroyante vous permet de face tank vos adversaires, mais elle reste faible avant d'avoir un niveau assez élevé. Coup de fouet est excellent au niveau 54, c'est un de vos meilleurs sorts, mais avant cela, il reste faible. Plusieurs sorts ont des effets qui ne sont pas indiqués s'ils sont utilisés seuls ou avec un autre. Éclair du néant rend Heilang invincible pour le temps qu'il suit quand il suit. Coup de fouet le fait attaquer votre cible présente.

 

Passif

Avoir le souffle au niveau 30 est nécessaire. Vous pouvez compenser avec la Zereth, mais c'est loin d'être optimal. Je l'ai monté au niveau 30 dès les premiers jours de l'auto loop. J'ai 1600 d'endurance totale. Ce qui n'est pas beaucoup et si je ne fais pas attention, je vais être à court. Il m'arrive régulièrement de devoir utiliser une potion de vie pour compenser les dommages pris dus au manque d'endurance. Le 40lt n'est pas une nécessité, mais il est très pratique. La santé est nécessaire, vous allez la monter passivement avec votre utilisation de thé au lait et autres nourritures.

 

Rôle en groupe

Elle est appréciée des bons joueurs dans les groupes de grinds. Ma combinaison préférée est une archère, une magicienne ou un magicien, une sorcière, une dompteuse et un berserker. La dompteuse a le meilleur engagement de groupe. En dehors de l'engagement principal, on protège la magicienne et l'archère. Le moins qu'ils ont a se déplacer, le plus de dommage ils font. Nous avons énormément de contrôle de masse. Ce rôle va se voir modifier avec le changement des zones de grind. Notre constant contrôle en PvE fait de nous de redoutables supports. Il est possible que mon gameplay soit influencé par mes rôles précédents. Je suis habitué à avoir un oeil constant sur les membres de mon groupe. Le but est de faire un maximum de dommage tout en s'assurant qu'aucune cible ne touche les deux éloignés. Au niveau du contrôle vs dommage, il est mieux pour nous de réduire notre dommage un peu en optant pour des combos avec du contrôle qu'un mage. Le mage va sacrifier beaucoup plus de dommage pour le contrôle.

 

Armes et armures de boss

Ses armes et armures sont difficiles à obtenir. Elle ne devrait pas être un but dès vos premiers pas au niveau 55. Ce sont des luxes qui s'obtiennent avec le temps. Ils ne sont pas seulement dispendieux à l'achat, mais à l'enchantement aussi. Le cout sur mon serveur d'enchanter de 1 à 15 est d'environ 120 millions. La forcer coute 380 fragments de mémoire et 104 pierres noires. Vous pouvez être très chanceux et que cela vous revienne à seulement quelques millions. Même en utilisant la technique des failstacks et en ayant de la chance, elles restent dispendieuses. La forcer est un bon moyen pour voir le niveau de maturité de votre guilde. La mienne m'a tout simplement demandé si j'étais chanceux ou non. J'ai eu l'expérience d'avoir un niveau de failstack très haut, je force tout depuis. Seuls mes colifichets ne sont pas forcés, je garde les failstack en attendant le +16. À un coup de 300 000 par failstack, ça reste peu dispendieux. La méta vous dit de monter votre liverto avec les failstacks. Si cela ne vous plait pas, opter pour la force. Pour les obtenir (à l'exception de Kzarka) sans se casser la tête sur des world boss ou essayer d'en att-----r une sur le marché, vous pouvez attendre la nuit et tentez votre chance avec Patrigio. C'est un npc (black market npc) qui apparait entre 10pm et 7am. Pour le prix de 50 énergies, il vous montrera un item aléatoire qu'il vend. Les prix restent assez haut, mais ils seront souvent plus bas que ceux du marché. Il peut apparaitre à Velia, Heidel, Calpheon ou Altinova.

 

Cash Shop

Je conseille l'achat de 3 animaux. Les sous-vêtements avec le cristal dans la off hand vous emmènera à voir 5 de chance. Un costume qui donne 10% d'expérience. Le colifichet est l'item le plus important, il vous donne 100 d'endurance. Les 3 items d'augmentations du poids sont très utiles. Augmenter sa limite d'inventaire si vous pêchez. Les personnages supplémentaires vous aideront si vous décider d'aller pour la Grunil, sans en avoir, je parlais à Mevo tous les 3 jours régulièrement. Je faisais mes boss scrolls tous les trois jours aussi. C'était un rythme qui me convenait bien. Sinon l'investissement d'énergie, dans les nodes ou la récolte de lait pour votre nourriture, est facilité par le nombre de personnages que vous avez.

 

Pourquoi j'ai choisi dompteuse

Je ne vous le cacherai pas, je l'ai choisi pour une seule et unique raison, l'awakening qui est un Bo staff. J'ai regardé des vidéos et j'ai adoré le gameplay. J'ai essayé plusieurs classes avant de jouer la dompteuse comme la sorcière et la magicienne. La dompteuse est celle qui donne un gameplay des plus varié. Je ne suis pas plus intéressé qu'il le faut par les sièges ou l'on a un rôle restreint. Le nombre de dompteuses reste minime en comparaison des autres classes. C'est une classe avec un pet, mais qui se joue comme si elle n'en avait pas. La dompteuse peut récolter pendant que Heilang garde l'agro. Elle peut combattre 16 adversaires à la fois. C'est une des classes les plus mobiles. Si vous voulez vous enfuir d'une mauvaise situation ou att-----r une personne pour la mettre dans une mauvaise situation, ce n'est pas difficile. Avec un bon équipement et la variation entre les deux combos principaux, on n'utilise pas de potion de mp, Tremblement permet de ne pas utiliser de potion de pdv quand on est habitué à l'endroit.

 

Bon jeux, j'espère que ce court guide vous aura aidé un peu. Si vous avez des questions, je vais passer par ce post de temps à autre. Ne venez pas me demander quel colifichet vous devriez prendre seulement, élaborez sur votre gameplay et vos équipements.  Sinon, je vais vous dire encens pour me débarrasser de vous sans risquer de me tromper. Mon nom de personnage est Abyna sur le serveur NA de Orwen. Si vous voulez des informations supplémentaires sur un sujet ou plus de détail sur un, écrivez-moi. Pas de sms.

 

Bonne journée

 

Abyna Niwae - Orwen

 

Sources: http://bddatabase.net/fr/

Edited by Niwae
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Merci pour les infos ! :)

 

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Très bon guide ! J'me rends compte que j'ai pas fait n'importe quoi dans mes skills ahah

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Très bon guide ! J'me rends compte que j'ai pas fait n'importe quoi dans mes skills ahah

si si, et pas que dans tes skills. RDV à la forteresse si tu veux régler ça !

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si si, et pas que dans tes skills. RDV à la forteresse si tu veux régler ça !

Fais gaffe toi !

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Un guide qui résume assez bien la Dompteuse, je me permets quelques compléments/astuces.

Dans les set intéressants pour la classe tu peux rajouter:

- bottes & casque zereth / gants & haut Heve, tu perds un peu d'AP/DP par rapport au mixte Grunil/zereth mais tu gagnes dans les 350 pv (gemmes comprises).

- L'épée courte de Krea, cette arme à 2 slot de gemme pour cette raison elle est une option intéressante à la Yuria (dont les dmg to human ont utilité incertaine en PvP).

Colifichet de Krea (lui aussi à 2 slot), ce colifichet augmente l'esquive ET les DP  avec l'optimisation (petite erreur dans ton guide). Couplé à l'arme de Krea on a un set qui donne +5 de précision. C'est un incontournable pour tout build défensif.

. Les set type 3 parts zereth/Taritas + gants grunil sont plus intéressants qu'avec gants Agerian.

. Dans la même idée bottes talis/zereth + 3 parts agerian ou gants grunil +3 parts agerian sont plus intéressants que 4 parts agerian.

. Toujours concernant l'agerian, il est souvent considéré comme un stuff de transition à tort en attendant une arme Kzarka/liverto  qui permettent d'avoir le cap AS/crit sans agerian... sauf qu'avoir un agerian avec une liverto ou Kzarka permet de libérer au choix un slot en arme ou gants et donc la place pour une gemme du genre AP +5 ou résistance aux prises +20%.... bawé fallait y penser!

. Petite astuce concernant les Cristaux, prendre des cristaux + 2 AS - 1 crit en arme et +2 crit en gants permet d'éviter d'investir dans des cristaux +2 AS qui coûte 300K et sont très rares pour le même résultat.

 

 

Edited by Jerau
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Très bon guide ! J'me rends compte que j'ai pas fait n'importe quoi dans mes skills ahah

Le build que j'ai mis demande 620 points, ce qui est 120 points au dessus du soft cap. Si vous êtes d'un niveau supérieur à 55 (55.xx compte aussi), il est bien, en dessous, je vous conseille d'aller lire d'autres guides, comme celui-ci http://bddatabase.net/us/skillcalc/1062/ 

 

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Le build que j'ai mis demande 620 points, ce qui est 120 points au dessus du soft cap. Si vous êtes d'un niveau supérieur à 55 (55.xx compte aussi), il est bien, en dessous, je vous conseille d'aller lire d'autres guides, comme celui-ci http://bddatabase.net/us/skillcalc/1062/ 

 

Je suis actuellement niveau 55, en route pour le 56, donc ma foi, je suis plutôt bien au niveau des points de compétences :P

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Un guide qui résume assez bien la Dompteuse, je me permets quelques compléments/astuces.

Dans les set intéressants pour la classe tu peux rajouter:

- bottes & casque zereth / gants & haut Heve, tu perds un peu d'AP/DP par rapport au mixte Grunil/zereth mais tu gagnes dans les 350 pv (gemmes comprises).

- L'épée courte de Krea, cette arme à 2 slot de gemme pour cette raison elle est une option intéressante à la Yuria (dont les dmg to human ont utilité incertaine en PvP).

Colifichet de Krea (lui aussi à 2 slot), ce colifichet augmente l'esquive ET les DP  avec l'optimisation (petite erreur dans ton guide). Couplé à l'arme de Krea on a un set qui donne +5 de précision. C'est un incontournable pour tout build défensif.

. Les set type 3 parts zereth/Taritas + gants grunil sont plus intéressants qu'avec gants Agerian.

. Dans la même idée bottes talis/zereth + 3 parts agerian ou gants grunil +3 parts agerian sont plus intéressants que 4 parts agerian.

. Toujours concernant l'agerian, il est souvent considéré comme un stuff de transition à tort en attendant une arme Kzarka/liverto  qui permettent d'avoir le cap AS/crit sans agerian... sauf qu'avoir un agerian avec une liverto ou Kzarka permet de libérer au choix un slot en arme ou gants et donc la place pour une gemme du genre AP +5 ou résistance aux prises +20%.... bawé fallait y penser!

. Petite astuce concernant les Cristaux, prendre des cristaux + 2 AS - 1 crit en arme et +2 crit en gants permet d'éviter d'investir dans des cristaux +2 AS qui coûte 300K et sont très rares pour le même résultat.

 

 

Je t'aiiiiiime !!!! Vive l'agérian, bien trop rabaissé à l'armure de transition alors qu'elle a un très bon potentielle pour qui veut pas claquer 10m par morts en grunil xD

Agérian + chassure talis = OUAIIIIIS !

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J'ai préféré l'option avec gants grunil parce que je vise les gants de bheg a terme ce qui me donnerait le quota de préci suffisant pour pouvoir jouer avec une off hand ap ^^

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Je suis déçu.

Ha mais t'es quand même en Agérian à côté ?

Edited by Bordegann

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Gants grunil + 3 parts agerian oui

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Bon bah ça va alors :P Mais oui en prévision du gant de begh ça se tient ^^

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Merci super tuto 

Moi qui suit dompteuse lvl 50 tout agerian +8, avec Yuria, et qui se demandais quel matos me faire pour mon entrée PVP je sais quoi choisir merci ^^

See ya

NA Valencia U3

 

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Ok... Plein de trucs sur lesquels je suis pas d'accord...

Niveau stuff je juge pas chacun sont trip.
J'aurais quand même mentioné les blue coral ring pour avoir un peux plus de MP ou des Red coral pour de l'endurance si vous êtes souvent a cours, en attendant les PRI:MoS. Ou les Mesto earring pour gagner un peu d'acuracy. Les DUO/TRI anneaux de bienfesance sont aussi trés agréable pour l'acuracy. Niveau colier un DUO bares, un Sceaux anciens en combo ou un DUO/TRI Kalis ou même Scarla sont de trés bonnes alternative facile a obtenir.
Niveau ceinture Shultz, Kalis, etc...
Le tout est de combler les failles de votre armure/armes avec vos bijoux. Donc pensez a avoir de l'acuracy puisque plus votre DP est élevé plus vous en avais besoin.

Je tiens a préciser que switch de colifichet est normal en fonction des situation:
- un colifichet AP +1LUK est parfait pour le farm.
- Un blade/Kréa gémmé cristaux d'esprit noir est parfait pour PVP afin d'atteindre le cap des 180 DP et stack de l'évasion (surtout le blade en fait). 
- Un encens est super pour palier a un manque d'accuracy flagrant face a certains joueurs/classe.

Sur le build que tu propose ....
- Onde de terreur est bugé on ne peux pas le maintenir
- Coup de pied ejectant permet de CC pendant le cool down de coup de pied élevé c'est un must
- Vague deferlante est un must pour 2 raisons: Il bloque les coup (comme éclair de néant) et il rappelle l'Heliang au pied. Il est donc utile en PVP pour le block et utile en PVE pour ramener le pack fait par votre pet sur vous.
- Maxer griffe haute... c'est ton choix
- Rugissement ... PVE = Bonne source de dégat et gestion de pack grace a la réduction de vitesse et redonne un peu de vie. PVP lancé puis annulé via S il réduit la vitesse de mouvement de toute une team si on le couple avec un void escape on rigole bien
- Attaque d'évitement... C'est un peu l'esquive courte couplé avec attaque fluide c'est 2 esquive coup sur coup a la vitesse de l'eclair. Ultra pratique quand ralentis par un mage par exemple ou pour esquiver un grab tout en restant au cac

Tu parles pas d'annulation d'animation au niveau des combo... Le void travel c'est un must et les combo cancel c'est un peu la vie dans ce jeu
Pour la bouffe... Sans dec'.
On parle pas de potion?
Les cristaux... j'ai lolé... Casque, harpia? ouè je préfére de loin avoir de l'évasion x2. Dans les bottes vitesse de déplacement ou resistance au knockdown (a switch si vous avez les moyens), pour les cristaux d'armes et de gants tout dépends quel arme et quel armure vous avez mais la cible de votre gemmage c'est 5 AS / 5 CRIT
Pensez aux bouffe potion pour maximiser AS et Crit. Pour le mouvement vous pouvez acheter les décoration dropable sur les citrouille au nord d'heidel pour 1 de MS en plus pendant 1h et ça c'est franchement pas mal.

Aprés je donne juste des indication chacun est libre de faire comme il veux et c'est la beauté de ce jeu. lisez plein de guide et adaptez les a votre façon de jouer. Faites pas l'inverse.

Ensuite go mettre tes sources il y a des truc qui pue le Gtrad, enfin t'es allé sur quel serv pour parler des siége et du black market? tu dis:

À un coup de 300 000 par failstack, ça reste peu dispendieux

Dispendieux .... a ouè? 300K par failstack? ça veux dire quoi? et c'est qoi ces prix de répa d'armure de boss??
En plus Serentia ... c'est de la trad du russe ou du KR ça... 
J'ai un peu l'impression que t'as adapté un post out dated tiré de redit ou d'un forum lambda qui a pas vu les même évolution de la classe que nous pour sortir ton guide. 

Bref belle intention

Edited by Moleskine
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Le tout est de combler les failles de votre armure/armes avec vos bijoux. Donc pensez a avoir de l'acuracy puisque plus votre DP est élevé plus vous en avais besoin.

wut ?

Et ne sois pas si catégorique, les avis peuvent aussi tout simplement varier x) C'est jusqu'ici le guilde le plus potable (voir le seul potable) sur la tameuse que j'ai vu et je suis d'accord avec pas mal de choses x)

Après chacun son style de jeu et c'est une bonne idée d'exposer le tien. Pas besoin pour autant de démonter la gueule du sien ^^

Edited by Bordegann

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wut ?

Et ne sois pas si catégorique, les avis peuvent aussi tout simplement varier x) C'est jusqu'ici le guilde le plus potable (voir le seul potable) sur la tameuse que j'ai vu et je suis d'accord avec pas mal de choses x)

Après chacun son style de jeu et c'est une bonne idée d'exposer le tien. Pas besoin pour autant de démonter la gueule du sien ^^

Et oui plus la DP est élevé plus ton acuracy baisse et plus ton evasion est haute :) 
C'est juste le résultats des test sur l'acuracy mené depuis le début du jeu par une team KR et une team NA  ( https://docs.google.com/document/d/1eutf7mHriZqE5mbVQfCdZ1uBHMD4KsUaBPHi3dJTs5k/edit?pref=2&pli=1#bookmark=id.6q28raetscy5 )

Sans démonter la gueule du siens c'est loin d'être complet... 
Pour le build il y a des skill qui passent a la trappe sans raison, il y a zero priorité par rapports aux points de skill. Tu commence pas par monté Whiplash et tu max pas void lightning pour l'effet du dernier lvl alors que le seul interet c'est l'attaque d'heliang. Tremblement est bug et fair une croix sur rugissement c'est se priver d'un debuff plus qu'utile et je parle pas de l'awakening quand t'as les dégats de Rugissment qui se scale sur tes HP et que tu dépasse les 2000PV la tu rigole niveaux DPS sans parler du farm PVE.

Scratch on parle pas de son potentiel de déplacement rapide qui permet de faire capoter l'adversaire
Faire une croix sur flow c'est juste faire une croix sur une esquive...

J'aime pas les guides comme ça. ils sont pas assez ouvert, ils donnent un avis qui devrais être propre a chacun. Juste des faits et des proposition pas de BiS pas de Build prédéfinis, pas de combo (surtout vl'a les combo xD)

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Je suis assez d'accord avec @Moleskine sur le faite que ça a l'air dêtre du copier/coller de plein d'autres "guides" (L'OP le dit lui même en faite), du moins sur certains points et que les sources devraient être présentes histoire de !! 

Sinon, pour les stuffs, cette partie est pas bien traité (il en manque quand même, voir le post à @Jerau). Elle part pas en "faites ça, y a que ça de potable). Rien à dire la dessus.

Les skills...si il y a bien une chose que je regarde pas dans les guides, c'est les skills xD c'est à l'appréciation de chacun. A titre d'exemple, l'OP n'utilise pas "entaille de feuille", moi si (ouais ouais ouais parait que ça sert à rien, je sais), mais étant basé sur l'endurance pour mon stuff, ben je trouve que ça me sert plutôt pas mal (5s de perdu sur un figth PvE, mais économie de popo de mana (pas d'utilité en PvP)). D'ou au final, l'utilisation de "Attaque fluide" que j'ai maxé. Donc dire qu'un sort n'a aucune utilité reflète votre gameplay et pas celui de tout le monde ;) !!

La dernière partie, sur la nourriture et tout, je trouve ça useless mais ça a le mérite d'être là. Je dirait qu'au final tout "guide" peut être bon, mais il manque les sources, des descriptions de skills (ne les mets pas si tu ne les utilises pas, surtout pour dire "non, non et non, ..." aucuns intérêts). Mais ça n’enlève pas le travail que tu as fait, bravo d'avoir eu la motive ^^ !!

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Et oui plus la DP est élevé plus ton acuracy baisse et plus ton evasion est haute :) 
C'est juste le résultats des test sur l'acuracy mené depuis le début du jeu par une team KR et une team NA  ( https://docs.google.com/document/d/1eutf7mHriZqE5mbVQfCdZ1uBHMD4KsUaBPHi3dJTs5k/edit?pref=2&pli=1#bookmark=id.6q28raetscy5 )

Ravi de l'apprendre alors ! J'avais plutôt entendu le contraire (plus ta PA est grande plus il te faut de la précision). Surement une erreur de trad et que la DP influençai sur tes dégats reçu lorsqu'on te touche mais pas sur ton évasion. Tu parles bien de ta DP ? Pas celle de l'adversaire ? Après ce n'est pas le sujet de toute façons.

Pour ce qui est du guide, peut-être peux-tu justement proposer des builds/combo toi aussi ? Sous la même forme, pour compléter ? Ce n'est pas un reproche du genre bah vasy fais mieux hein ^^ juste de la curiosité :) Je ne joue pas tameuse mais je me renseigne sur toutes les classes, ça me semble nécessaire pour le pvp x)

 

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@Bordegann Niveau guide j'ai dèja fait ma BA: http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/80359-386-choses-à-savoir/
Niveau guide tamer il faut aller voir du coté international ou sur redit mais comme dis plus haut un guide ça donne des tendance des indications. Faut adapter ça a son gameplay.
J'ai pas franchement la fois de me taper la trad des guides que j'utilise ni de retranscrire les débats sur le stuff.
 

désolé
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@Bordegann Niveau guide j'ai dèja fait ma BA: http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/80359-386-choses-à-savoir/
Niveau guide tamer il faut aller voir du coté international ou sur redit mais comme dis plus haut un guide ça donne des tendance des indications. Faut adapter ça a son gameplay.
J'ai pas franchement la fois de me taper la trad des guides que j'utilise ni de retranscrire les débats sur le stuff.
 

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Ok ça marche, t'as pas à t'excuser ^^ De toute façon rien que pour l'image t'aurais été pardonné mdr

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Un guide qui résume assez bien la Dompteuse, je me permets quelques compléments/astuces.

Dans les set intéressants pour la classe tu peux rajouter:

- bottes & casque zereth / gants & haut Heve, tu perds un peu d'AP/DP par rapport au mixte Grunil/zereth mais tu gagnes dans les 350 pv (gemmes comprises).

- L'épée courte de Krea, cette arme à 2 slot de gemme pour cette raison elle est une option intéressante à la Yuria (dont les dmg to human ont utilité incertaine en PvP).

Colifichet de Krea (lui aussi à 2 slot), ce colifichet augmente l'esquive ET les DP  avec l'optimisation (petite erreur dans ton guide). Couplé à l'arme de Krea on a un set qui donne +5 de précision. C'est un incontournable pour tout build défensif.

. Les set type 3 parts zereth/Taritas + gants grunil sont plus intéressants qu'avec gants Agerian.

. Dans la même idée bottes talis/zereth + 3 parts agerian ou gants grunil +3 parts agerian sont plus intéressants que 4 parts agerian.

. Toujours concernant l'agerian, il est souvent considéré comme un stuff de transition à tort en attendant une arme Kzarka/liverto  qui permettent d'avoir le cap AS/crit sans agerian... sauf qu'avoir un agerian avec une liverto ou Kzarka permet de libérer au choix un slot en arme ou gants et donc la place pour une gemme du genre AP +5 ou résistance aux prises +20%.... bawé fallait y penser!

. Petite astuce concernant les Cristaux, prendre des cristaux + 2 AS - 1 crit en arme et +2 crit en gants permet d'éviter d'investir dans des cristaux +2 AS qui coûte 300K et sont très rares pour le même résultat.

 

 

Merci, effectivement, je n'ai pas pensé à kréa au moment où je l'ai fait, et à beaucoup d'autres choses aussi.

Bonne astuce pour les cristaux, je le note.

Ok... Plein de trucs sur lesquels je suis pas d'accord...

Niveau stuff je juge pas chacun sont trip.
J'aurais quand même mentioné les blue coral ring pour avoir un peux plus de MP ou des Red coral pour de l'endurance si vous êtes souvent a cours, en attendant les PRI:MoS. Ou les Mesto earring pour gagner un peu d'acuracy. Les DUO/TRI anneaux de bienfesance sont aussi trés agréable pour l'acuracy. Niveau colier un DUO bares, un Sceaux anciens en combo ou un DUO/TRI Kalis ou même Scarla sont de trés bonnes alternative facile a obtenir.
Niveau ceinture Shultz, Kalis, etc...
Le tout est de combler les failles de votre armure/armes avec vos bijoux. Donc pensez a avoir de l'acuracy puisque plus votre DP est élevé plus vous en avais besoin.

Je tiens a préciser que switch de colifichet est normal en fonction des situation:
- un colifichet AP +1LUK est parfait pour le farm.
- Un blade/Kréa gémmé cristaux d'esprit noir est parfait pour PVP afin d'atteindre le cap des 180 DP et stack de l'évasion (surtout le blade en fait). 
- Un encens est super pour palier a un manque d'accuracy flagrant face a certains joueurs/classe.

Sur le build que tu propose ....
- Onde de terreur est bugé on ne peux pas le maintenir
- Coup de pied ejectant permet de CC pendant le cool down de coup de pied élevé c'est un must
- Vague deferlante est un must pour 2 raisons: Il bloque les coup (comme éclair de néant) et il rappelle l'Heliang au pied. Il est donc utile en PVP pour le block et utile en PVE pour ramener le pack fait par votre pet sur vous.
- Maxer griffe haute... c'est ton choix
- Rugissement ... PVE = Bonne source de dégat et gestion de pack grace a la réduction de vitesse et redonne un peu de vie. PVP lancé puis annulé via S il réduit la vitesse de mouvement de toute une team si on le couple avec un void escape on rigole bien
- Attaque d'évitement... C'est un peu l'esquive courte couplé avec attaque fluide c'est 2 esquive coup sur coup a la vitesse de l'eclair. Ultra pratique quand ralentis par un mage par exemple ou pour esquiver un grab tout en restant au cac

Tu parles pas d'annulation d'animation au niveau des combo... Le void travel c'est un must et les combo cancel c'est un peu la vie dans ce jeu
Pour la bouffe... Sans dec'.
On parle pas de potion?
Les cristaux... j'ai lolé... Casque, harpia? ouè je préfére de loin avoir de l'évasion x2. Dans les bottes vitesse de déplacement ou resistance au knockdown (a switch si vous avez les moyens), pour les cristaux d'armes et de gants tout dépends quel arme et quel armure vous avez mais la cible de votre gemmage c'est 5 AS / 5 CRIT
Pensez aux bouffe potion pour maximiser AS et Crit. Pour le mouvement vous pouvez acheter les décoration dropable sur les citrouille au nord d'heidel pour 1 de MS en plus pendant 1h et ça c'est franchement pas mal.

Aprés je donne juste des indication chacun est libre de faire comme il veux et c'est la beauté de ce jeu. lisez plein de guide et adaptez les a votre façon de jouer. Faites pas l'inverse.

Ensuite go mettre tes sources il y a des truc qui pue le Gtrad, enfin t'es allé sur quel serv pour parler des siége et du black market? tu dis:

Dispendieux .... a ouè? 300K par failstack? ça veux dire quoi? et c'est qoi ces prix de répa d'armure de boss??
En plus Serentia ... c'est de la trad du russe ou du KR ça... 
J'ai un peu l'impression que t'as adapté un post out dated tiré de redit ou d'un forum lambda qui a pas vu les même évolution de la classe que nous pour sortir ton guide. 

Bref belle intention

Effectivement pôur Rugissement j'ai oublié son effet de slow. Tout mes awakenings sont des réductions de vitesse de mouvement et ça m'amuse bien.

Onde de terreur a deux utilités pour moi, le stunt et la regénération de pdv. Il n'est pas bug sur ça.

300k par failstack c'est le prix d'une pierre noire d'arme + le prix d'un colifichet.

Les prix de réparations sont connus de tous qui ont augmenté une arme ou une armure de boss. C'est le prix de la réparation de la durabilité maximum. Les fragments de mémoire ne font qu'augmenter.

Void travel va être rajouté, il est dans notre skillbook mais pas dans celui du site où je le faisais. Mon erreur. Très bon sort, beaucoup d'utilité que ce soit dans les combos ou pour le déplacement.

Griffe Haute, j'ai modifié le texte suivant le sort. Il reste tout de même excellent, mais avec beaucoup de point.

Je vais rajouter certains colliers et anneaux. J'ai eu un sourire en voyant que j'avais oublié le scarla, c'est celui que j'utilise présentement.

Potion et pierre d'alchimie à venir, mais plus tard

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Euh le void travel c'est pas un skill c'est une technique pour utiliser void lightning pour qu'heliang pop aprés un dash pour lancer son skill associé.
Un failstack c'est un stack donc un groupe de fails donc c'est 300k le fail. N'importe quel mec ayant up une liverto ou une armure de boss te dira de up une reblath qui coute bien moins cher en répa (2000PA les chaussure) soit en utilisant en mode brutal tous sur un perso sois en faisant une failstack roulette 2 a 5 tentative par alt afin de cumuler du fail sur tous ses alt.

renseigne toi sur l'evasion acuracy défense ça peut t'aider pour la partis gearing.

++ bon courage pour la suite

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Euh le void travel c'est pas un skill c'est une technique pour utiliser void lightning pour qu'heliang pop aprés un dash pour lancer son skill associé.
Un failstack c'est un stack donc un groupe de fails donc c'est 300k le fail. N'importe quel mec ayant up une liverto ou une armure de boss te dira de up une reblath qui coute bien moins cher en répa (2000PA les chaussure) soit en utilisant en mode brutal tous sur un perso sois en faisant une failstack roulette 2 a 5 tentative par alt afin de cumuler du fail sur tous ses alt.

renseigne toi sur l'evasion acuracy défense ça peut t'aider pour la partis gearing.

++ bon courage pour la suite

Mon erreur j'ai confondu avec le sort de déplacement et qui double certains coups.

Void lighting (éclair du néant) et les autres sorts influançant Heilang ont été couvert.

Je suppose qu'une spécification de ce que je veux dire par Heilang suit est de mise.

Le principe de up les failstacks avec la off hand est que la off hand a son utilité une fois en +15. Le réblath, tu vas simplement essayer de récupérer un maximum de tes pierres. Ce sont deux choix à la discrétion de la personne. En tant que tamer, on augmente plusieurs off hand de toute façon, j'ai opté pour garder les failstacks de mes off hand. C'est un choix à faire. Mes off hand en +15, je change à Réblath pour les failstack. Bien que notre version nous permettra de forcer jusqu'à +18

Ce guide n'ira pas dans les détails de la précision, la défense (et l'évasion). Il en existe déjà.

 

Je suis assez d'accord avec @Moleskine sur le faite que ça a l'air dêtre du copier/coller de plein d'autres "guides" (L'OP le dit lui même en faite), du moins sur certains points et que les sources devraient être présentes histoire de !! 

Sinon, pour les stuffs, cette partie est pas bien traité (il en manque quand même, voir le post à @Jerau). Elle part pas en "faites ça, y a que ça de potable). Rien à dire la dessus.

Les skills...si il y a bien une chose que je regarde pas dans les guides, c'est les skills xD c'est à l'appréciation de chacun. A titre d'exemple, l'OP n'utilise pas "entaille de feuille", moi si (ouais ouais ouais parait que ça sert à rien, je sais), mais étant basé sur l'endurance pour mon stuff, ben je trouve que ça me sert plutôt pas mal (5s de perdu sur un figth PvE, mais économie de popo de mana (pas d'utilité en PvP)). D'ou au final, l'utilisation de "Attaque fluide" que j'ai maxé. Donc dire qu'un sort n'a aucune utilité reflète votre gameplay et pas celui de tout le monde ;) !!

La dernière partie, sur la nourriture et tout, je trouve ça useless mais ça a le mérite d'être là. Je dirait qu'au final tout "guide" peut être bon, mais il manque les sources, des descriptions de skills (ne les mets pas si tu ne les utilises pas, surtout pour dire "non, non et non, ..." aucuns intérêts). Mais ça n’enlève pas le travail que tu as fait, bravo d'avoir eu la motive ^^ !!

J'ai longtemps utilisé Entaille de feuille. Comme je l'ai mis, je ne suis pas ici pour vous dire de ne pas l'utiliser, mais je me dois de mentionner qu'il est très loin d'être optimal. Si même en utilisant le combo shift-lmb et finir par F, si tu manques encore de mana, l'awakening de +4 mana te comblera. 

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Le tamer n'a vraiment pas d'utiliser en GvG & NOD ?

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