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      https://community.blackdesertonline.com/index.php

      *New features and amazing tools are waiting for you, even more is yet to come in the future.. just like world exploration in BDO leads to new possibilities.
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      Damen und Herren, wir bitten um Eure Aufmerksamkeit, es ist an der Zeit umzuziehen!
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      Das Forum hier bleibt allerdings erhalten und lesbar.   Neue und verbesserte Funktionen warten auf Euch im neuen Forum und wir arbeiten bereits an weiteren Erweiterungen.
      Wir sehen uns auf der anderen Seite!

      https://community.blackdesertonline.com/index.php Update:
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      Aventurières, aventuriers, votre attention s'il vous plaît, il est grand temps de déménager!
      Comme nous vous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'est désormais plus possible de créer de nouveau sujet ni de répondre aux anciens sur ce bon vieux forum.
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DP Wert verbuggt ??

19 posts in this topic

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Hi zusammen

Ich hab nun heute etwas getestet und zwar wie sich der Sprung von 110DP auf 160DP verhält und da ist mir aufgefallen das ich mit 160DP genau sowviel Schaden nehme wie mit 110DP das kann doch nicht sein oder?

Mir ist das die letzten Tage schon aufgefallen daher hab ich das jetzt einfach mal etwas rumgetestet und musste nun feststellen das das genau gleich ist egal welchen DP Wert ich habe.

Getestet habe ich es an verschiedenen Mediah Mobs (Giant Mane,Giant Rogue) und auch an kleineren Mobs und überall das selbe Ergebniss.
Hat das vill. nochjemand bemerkt oder hat da irgendwelche Infos zu ?

Danke schonmal

Grüße

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recht haste wohl  

mir gehts genauso mit meiner Valk

aber ich reg mich da nicht mehr drüber auf - iwann fixen die das - denk ich

hauptsache den kreischenden kindern neuen content in arsch schieben anstatt vorhandenen zu fixen

 

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Mit welcher Klasse und Level hast du das denn getestet?

Man beachte die verschiedenen Klassen haben auch einen verschiedenen Basis DP-Wert und solltest du unter dem Level der Monster an denen du es getestet hast sein, wirst du auch mehr Schaden nehmen~

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dp skaliert schlechter als ap. Es gibt im Moment gewisse DP threshholds. 110 DP ISTüberhaupt kein wert. Komm mal so auf um 200 dann kannst du es nochmal testen...

 

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dp skaliert schlechter als ap. Es gibt im Moment gewisse DP threshholds. 110 DP ISTüberhaupt kein wert. Komm mal so auf um 200 dann kannst du es nochmal testen...

 

ich habe 194 mit def schmuck und 174 mit atk schmuck - und bei beiden sets der gleiche dmg  den ich bekomme (anhand der hp werte ermittelt)

(sichtbare stats - die hidden stats der crystals/verschiedenen schilde nicht mitgerechnet)

valk lvl 55

 

Edited by BoehserOnkel

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Bin Tamer 52 mobs sind weiß also klar in meinem lvl

Ich meine bei 50DP Punkten MUSS man eigentlich nen Unterschied merken weil es kann mir keiner sagen das man von 110DP auf 200DP muss um nen Unterschied zu merken das wäre ja totaler Quatsch.

Habe es mit 2 Grunil Sets getestet das eine natürlich kleiner geplust damit ich auf 110DP komme also HP usw. alles gleich.
Kann mir also keiner sagen das es an mehr/weniger HP liegt ;)

Naja werde es mal mit Def Schmuck testen dann sollte ich auf hohen Wert kommen sollte das dann immernoch so sein ist da auf jedenfall was kaputt und das sollten sie dann schnell beheben weil sonst bringt es kein Stück was seine Rüssi auf +15 zu machen wenn man eh den gleichen Schaden bekommt wie bei +8er Rüssi

 

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Posted (edited)

Muss man nicht dazu auch noch wissen ob Mobs in der Welt nicht Dp durchschlagen können ?

Oder ob sie sogar Rüstung ignorieren können ? 

 

Dazu muss man halt die Werte der Mobs kennen.....

Probier das ganze nochmal in der Arena ,pvp aus wie es sich da verhält. Und sag dann nochmal das Feedback dazu

Edit: wenn du es in der Arena testest dann muss der Gegner auf dein Level sein ansonsten ist klar das die Ergebnisse verfälscht sind :)

Edited by Gilbo

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Werds nacher mal testen mit jemanden auf gleichen lvl werds dann hier sagen wie das Ergebniss ist.
Sollte das dann genau so sein kann es einfach nur verbuggt sein.

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es kommt auch auf ausweichDP und schadensreduzierungDP an, beide werden dem dp wert hinzugefügt haben aber andere funktionen

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es kommt auch auf ausweichDP und schadensreduzierungDP an, beide werden dem dp wert hinzugefügt haben aber andere funktionen

Klar das weiß ich ja aber es geht mir rein um den DP Wert wenn der sich verändert grade bei 50+DP mehr muss man was merken wo wäre denn sonst der Sinn die Sachen zu plusen wenn der Schaden eh gleich bleibt den man bekommt also wozu sollte ich soviel Geld ausgeben für nix ?
Hoffe das ihr das jetzt so verstanden habt wie ich das meine ^^

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Klar das weiß ich ja aber es geht mir rein um den DP Wert wenn der sich verändert grade bei 50+DP mehr muss man was merken wo wäre denn sonst der Sinn die Sachen zu plusen wenn der Schaden eh gleich bleibt den man bekommt also wozu sollte ich soviel Geld ausgeben für nix ?Hoffe das ihr das jetzt so verstanden habt wie ich das meine ^^

naja wenn du dein dp wert nur mit evasionDP pusht, dann bekommst du immernoch den gleichen schaden(zwar hast du laut paper 50 dp mehr, aber es sind dann 50evasion dp) wie zuvor, nur dass du jetzt mehr ausweichst.

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Vielleicht gibt es einen gewissen Grenzwert, etwa 100 AK und 100 VK und alles was darüber ist, wird dann langsam reduziert.

Mit 150 AK hätte man dann -50%, was 125 AK entspricht und bei 200 AK sind es 150 AK.

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naja wenn du dein dp wert nur mit evasionDP pusht, dann bekommst du immernoch den gleichen schaden(zwar hast du laut paper 50 dp mehr, aber es sind dann 50evasion dp) wie zuvor, nur dass du jetzt mehr ausweichst.

WTF? Evasion DP? Bitte mal eine kurze Erklärung. Ich weiß zwar das ein höherer DP wert als AP wert des Angreifers ab und an als Evasion gewertet wird... das ist aber beim gleichen Rüstung-Set beim Warrior genauso wie beim Tamer. 
Wenn ich alle Rüstungsteile auf +15 habe, dann habe ich mindestens 157 DP und maximal 181 alleine durch Rüstungsteile (ohne Bossgear).

Was aber stimmt ist das der Rüstungswert absoluter Crap in dem Game ist. So wird z.b. der PvP-Damage eher Klassenbezogen berechnet als über die Rüstungswerte. So bekommt ein Tamer mit gleichen Rüstungswerten immer etwa 50% mehr schaden im PvP. Ranger sind genauso weak. Wizards haben da sie ja kaum schaden machen *lol* mit das beste DP-scaling. 

Was ich ehrlich gesagt noch nicht getestet habe - ob wieder auf den Rüstungsteilen irgendwelche Hidden-Stats drauf sind die z.b. eine Taritas deutlich stabiler machen als eine Grunil. 

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Also habs nun im PVP getestet mit 3 Freunden auf gleichen LvL (Bersi,Valk,Sorc)
Und wie ich erwartet habe ist es genau das selbe bekomme mit beiden DP Werten genau den gleichen Schaden also das ist für mich echt der größte Müll ganz ehrlich da brauch ich ja garnicht die Rüssi zu plusen kann ich meine Kohle auch anders verschenken ^^
 

naja wenn du dein dp wert nur mit evasionDP pusht, dann bekommst du immernoch den gleichen schaden(zwar hast du laut paper 50 dp mehr, aber es sind dann 50evasion dp) wie zuvor, nur dass du jetzt mehr ausweichst.

Hab ich noch nie so gehört aber würde genau das bestätigen was ich sage das der DP Wert in Wirklichkeit garnicht höher ist und das nur verarsche wäre für die Spieler.
Mehr ausweichen tu ich aber auch nicht hab es ja nun lang genug getestet und wurde immer gleich getroffen bei beiden DP Werten also kann es auch nicht sein das man mehr ausweicht.

Naja andere mit höheren Werten aus meiner gilde wollen es nun auch mal testen sollte sich das selbst bei höheren Werten nicht verändern dann sollten die aber schnell mal was machen denn das wäre der größte Witz im Spiel denn was bringt es dann wenn man das sogar bis +20 machen kann und sich wieder nix ändert ???

Naja bin gespannt was meine Gildis da bald zu sagen wenn sie es getestet haben

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WTF? Evasion DP? Bitte mal eine kurze Erklärung. Ich weiß zwar das ein höherer DP wert als AP wert des Angreifers ab und an als Evasion gewertet wird... das ist aber beim gleichen Rüstung-Set beim Warrior genauso wie beim Tamer. 
Wenn ich alle Rüstungsteile auf +15 habe, dann habe ich mindestens 157 DP und maximal 181 alleine durch Rüstungsteile (ohne Bossgear).

Was aber stimmt ist das der Rüstungswert absoluter Crap in dem Game ist. So wird z.b. der PvP-Damage eher Klassenbezogen berechnet als über die Rüstungswerte. So bekommt ein Tamer mit gleichen Rüstungswerten immer etwa 50% mehr schaden im PvP. Ranger sind genauso weak. Wizards haben da sie ja kaum schaden machen *lol* mit das beste DP-scaling. 

Was ich ehrlich gesagt noch nicht getestet habe - ob wieder auf den Rüstungsteilen irgendwelche Hidden-Stats drauf sind die z.b. eine Taritas deutlich stabiler machen als eine Grunil. 

als beispiel nehmen wir das vangertz schild, das schild hat als base dp 4, diese dp besteht aus 2 evasion 2 damagereduction(was auch den item effect entspricht), wenn man jetzt das schild enchanted bekommt es ja immer +1dp dazu(laut enchantinfo ist es immer +1 evasion)

eine +15 vangertz gibt 19dp wobei 2dp damage reduction ist und 17 evasion dp,

 

meine aussagen beziehen sich auf diesen thread(dort ist auch alles genauer erklärt):

https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/4iuhel/dp_damage_reduction_scaling_calculations/

 

natürlich ist alles nicht 100% genau, da man durch die hiddenstats nur spekulieren kann, aber seine tests sind doch vielversprechend

 

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OK ... Check, klingt plausibel und ein Vergleich der Offhands zeigt es auch. Derzeit bei +15 sind etwa 18 DP für Ausweichen möglich ... da nur die Offhand evasion bringt.

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OK ... Check, klingt plausibel und ein Vergleich der Offhands zeigt es auch. Derzeit bei +15 sind etwa 18 DP für Ausweichen möglich ... da nur die Offhand evasion bringt.

falsch. Gibt auch gems und andere armor sets als grunil.

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Setzt du die Gems ein werden aber nicht die DP hochgezählt. Das einzige was noch evasionDP bringen wird sind Muskan Boots ... die Frage ist aber ob und wie bei den Sets und bei den dingen wo es explizit nicht dran steht eventuell evasionDP gerechnet wird. Kommt auch dort im Reddit-Topic rüber .. siehe die Geschichte mit den Talis-Ringen. Nur bei den Off-Hands ist es eine Zahl von der man ausgehen kann sie ist plausibel - der Rest wäre dann eine Frage für die Glasskugel. 

Denn keiner weiß glaub bei welchem Set wieviel DP als evasion kommen und wieviele als Damage Reduction ... und ist das nicht vielleicht Klassenabhängig? Bei der Offhand kommt der Wert der als DP angezeigt wird, mit den evasion welche sie laut Beschreibung bringt ganz gut hin. 

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Habe die Summonbosse nachher auch immer ohne rüstung gekloppt und ohne probleme, weil mir dieses mit der verteidigung auch aufgefallen ist...

ob nun 90 oder 132.. mache keinen unterschied... das ist das problem wenn alles so undurchsichtig ist... 

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